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1、計算機應(yīng)用技術(shù)專業(yè)畢業(yè)論文 精品論文 WEBVR和RIA技術(shù)在新媒體中的應(yīng)用分析關(guān)鍵詞:WEBVR技術(shù) RIA技術(shù) 虛擬現(xiàn)實摘要:由于WEB技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現(xiàn)的領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(WEB)結(jié)合產(chǎn)生的WEBVR技術(shù),正越來越多的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子商務(wù)、電子地圖等諸多領(lǐng)域。同時,富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA)以其高度互動性和豐富的用戶體驗,得到了廣泛的應(yīng)用。可以預(yù)見的是,隨著硬件的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升以及技術(shù)理念的創(chuàng)新,WEBVR和RIA技術(shù)必將結(jié)合起來,形成新的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,并成為未來涌現(xiàn)新媒體形式的重要源泉之一。 本文作者

2、通過長期的項目實踐和對于前沿技術(shù)的不斷領(lǐng)悟和持續(xù)觀察,研究了WEBVR和RIA技術(shù)的技術(shù)現(xiàn)狀,以及新媒體特點,提出未來催生新媒體潛在重要技術(shù)領(lǐng)域,具體研究成果如下: 1、提出將WEBVR和RIA技術(shù)體系結(jié)合的平臺可行性架構(gòu),并闡述其技術(shù)優(yōu)勢和關(guān)鍵技術(shù)。 2、通過實驗室自主研發(fā)的“實時互動三維仿真網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺”作為WEBVR和RIA技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用案例,對其特點和新媒體形式進行分析。 3、從科學(xué)學(xué)角度研究了WEBVR和RIA技術(shù)的發(fā)展方向,通過對現(xiàn)有技術(shù)的研究和應(yīng)用,提出了以這兩者為代表的信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)點。并對新媒體發(fā)展存在的問題提出了前瞻性對策。 4、在充分研究現(xiàn)有信息技術(shù)和用戶需求的基

3、礎(chǔ)上,對于未來新媒體的出現(xiàn)領(lǐng)域精煉出了三個預(yù)測。 信息技術(shù)的發(fā)展引起了互聯(lián)網(wǎng)的革命,也不斷催生新的媒體形式。目前尚未有完全集成WEBVR和RIA技術(shù)的平臺出現(xiàn),相信本文的研究和預(yù)測會在一定程度上為行業(yè)進步提供參考和借鑒。正文內(nèi)容 由于WEB技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現(xiàn)的領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(WEB)結(jié)合產(chǎn)生的WEBVR技術(shù),正越來越多的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子商務(wù)、電子地圖等諸多領(lǐng)域。同時,富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA)以其高度互動性和豐富的用戶體驗,得到了廣泛的應(yīng)用。可以預(yù)見的是,隨著硬件的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升以及技術(shù)理念的創(chuàng)新,WEBV

4、R和RIA技術(shù)必將結(jié)合起來,形成新的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,并成為未來涌現(xiàn)新媒體形式的重要源泉之一。 本文作者通過長期的項目實踐和對于前沿技術(shù)的不斷領(lǐng)悟和持續(xù)觀察,研究了WEBVR和RIA技術(shù)的技術(shù)現(xiàn)狀,以及新媒體特點,提出未來催生新媒體潛在重要技術(shù)領(lǐng)域,具體研究成果如下: 1、提出將WEBVR和RIA技術(shù)體系結(jié)合的平臺可行性架構(gòu),并闡述其技術(shù)優(yōu)勢和關(guān)鍵技術(shù)。 2、通過實驗室自主研發(fā)的“實時互動三維仿真網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺”作為WEBVR和RIA技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用案例,對其特點和新媒體形式進行分析。 3、從科學(xué)學(xué)角度研究了WEBVR和RIA技術(shù)的發(fā)展方向,通過對現(xiàn)有技術(shù)的研究和應(yīng)用,提出了以這兩者為代表的信息技術(shù)發(fā)

5、展的關(guān)鍵技術(shù)點。并對新媒體發(fā)展存在的問題提出了前瞻性對策。 4、在充分研究現(xiàn)有信息技術(shù)和用戶需求的基礎(chǔ)上,對于未來新媒體的出現(xiàn)領(lǐng)域精煉出了三個預(yù)測。 信息技術(shù)的發(fā)展引起了互聯(lián)網(wǎng)的革命,也不斷催生新的媒體形式。目前尚未有完全集成WEBVR和RIA技術(shù)的平臺出現(xiàn),相信本文的研究和預(yù)測會在一定程度上為行業(yè)進步提供參考和借鑒。由于WEB技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現(xiàn)的領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(WEB)結(jié)合產(chǎn)生的WEBVR技術(shù),正越來越多的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子商務(wù)、電子地圖等諸多領(lǐng)域。同時,富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA)以其高度互動性和豐富的用戶體驗,

6、得到了廣泛的應(yīng)用??梢灶A(yù)見的是,隨著硬件的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升以及技術(shù)理念的創(chuàng)新,WEBVR和RIA技術(shù)必將結(jié)合起來,形成新的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,并成為未來涌現(xiàn)新媒體形式的重要源泉之一。 本文作者通過長期的項目實踐和對于前沿技術(shù)的不斷領(lǐng)悟和持續(xù)觀察,研究了WEBVR和RIA技術(shù)的技術(shù)現(xiàn)狀,以及新媒體特點,提出未來催生新媒體潛在重要技術(shù)領(lǐng)域,具體研究成果如下: 1、提出將WEBVR和RIA技術(shù)體系結(jié)合的平臺可行性架構(gòu),并闡述其技術(shù)優(yōu)勢和關(guān)鍵技術(shù)。 2、通過實驗室自主研發(fā)的“實時互動三維仿真網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺”作為WEBVR和RIA技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用案例,對其特點和新媒體形式進行分析。 3、從科學(xué)學(xué)角度研究了WE

7、BVR和RIA技術(shù)的發(fā)展方向,通過對現(xiàn)有技術(shù)的研究和應(yīng)用,提出了以這兩者為代表的信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)點。并對新媒體發(fā)展存在的問題提出了前瞻性對策。 4、在充分研究現(xiàn)有信息技術(shù)和用戶需求的基礎(chǔ)上,對于未來新媒體的出現(xiàn)領(lǐng)域精煉出了三個預(yù)測。 信息技術(shù)的發(fā)展引起了互聯(lián)網(wǎng)的革命,也不斷催生新的媒體形式。目前尚未有完全集成WEBVR和RIA技術(shù)的平臺出現(xiàn),相信本文的研究和預(yù)測會在一定程度上為行業(yè)進步提供參考和借鑒。由于WEB技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現(xiàn)的領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(WEB)結(jié)合產(chǎn)生的WEBVR技術(shù),正越來越多的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子

8、商務(wù)、電子地圖等諸多領(lǐng)域。同時,富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA)以其高度互動性和豐富的用戶體驗,得到了廣泛的應(yīng)用??梢灶A(yù)見的是,隨著硬件的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升以及技術(shù)理念的創(chuàng)新,WEBVR和RIA技術(shù)必將結(jié)合起來,形成新的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,并成為未來涌現(xiàn)新媒體形式的重要源泉之一。 本文作者通過長期的項目實踐和對于前沿技術(shù)的不斷領(lǐng)悟和持續(xù)觀察,研究了WEBVR和RIA技術(shù)的技術(shù)現(xiàn)狀,以及新媒體特點,提出未來催生新媒體潛在重要技術(shù)領(lǐng)域,具體研究成果如下: 1、提出將WEBVR和RIA技術(shù)體系結(jié)合的平臺可行性架構(gòu),并闡述其技術(shù)優(yōu)勢和關(guān)鍵技術(shù)。 2、通過實驗室自主研發(fā)的“實時互動三維仿真網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺”作為WEB

9、VR和RIA技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用案例,對其特點和新媒體形式進行分析。 3、從科學(xué)學(xué)角度研究了WEBVR和RIA技術(shù)的發(fā)展方向,通過對現(xiàn)有技術(shù)的研究和應(yīng)用,提出了以這兩者為代表的信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)點。并對新媒體發(fā)展存在的問題提出了前瞻性對策。 4、在充分研究現(xiàn)有信息技術(shù)和用戶需求的基礎(chǔ)上,對于未來新媒體的出現(xiàn)領(lǐng)域精煉出了三個預(yù)測。 信息技術(shù)的發(fā)展引起了互聯(lián)網(wǎng)的革命,也不斷催生新的媒體形式。目前尚未有完全集成WEBVR和RIA技術(shù)的平臺出現(xiàn),相信本文的研究和預(yù)測會在一定程度上為行業(yè)進步提供參考和借鑒。由于WEB技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現(xiàn)的領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR

10、)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(WEB)結(jié)合產(chǎn)生的WEBVR技術(shù),正越來越多的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子商務(wù)、電子地圖等諸多領(lǐng)域。同時,富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA)以其高度互動性和豐富的用戶體驗,得到了廣泛的應(yīng)用??梢灶A(yù)見的是,隨著硬件的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升以及技術(shù)理念的創(chuàng)新,WEBVR和RIA技術(shù)必將結(jié)合起來,形成新的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,并成為未來涌現(xiàn)新媒體形式的重要源泉之一。 本文作者通過長期的項目實踐和對于前沿技術(shù)的不斷領(lǐng)悟和持續(xù)觀察,研究了WEBVR和RIA技術(shù)的技術(shù)現(xiàn)狀,以及新媒體特點,提出未來催生新媒體潛在重要技術(shù)領(lǐng)域,具體研究成果如下: 1、提出將WEBVR和RIA技術(shù)體系結(jié)合的平臺可行性架構(gòu),并闡述

11、其技術(shù)優(yōu)勢和關(guān)鍵技術(shù)。 2、通過實驗室自主研發(fā)的“實時互動三維仿真網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺”作為WEBVR和RIA技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用案例,對其特點和新媒體形式進行分析。 3、從科學(xué)學(xué)角度研究了WEBVR和RIA技術(shù)的發(fā)展方向,通過對現(xiàn)有技術(shù)的研究和應(yīng)用,提出了以這兩者為代表的信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)點。并對新媒體發(fā)展存在的問題提出了前瞻性對策。 4、在充分研究現(xiàn)有信息技術(shù)和用戶需求的基礎(chǔ)上,對于未來新媒體的出現(xiàn)領(lǐng)域精煉出了三個預(yù)測。 信息技術(shù)的發(fā)展引起了互聯(lián)網(wǎng)的革命,也不斷催生新的媒體形式。目前尚未有完全集成WEBVR和RIA技術(shù)的平臺出現(xiàn),相信本文的研究和預(yù)測會在一定程度上為行業(yè)進步提供參考和借鑒。由于WEB

12、技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現(xiàn)的領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(WEB)結(jié)合產(chǎn)生的WEBVR技術(shù),正越來越多的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子商務(wù)、電子地圖等諸多領(lǐng)域。同時,富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA)以其高度互動性和豐富的用戶體驗,得到了廣泛的應(yīng)用??梢灶A(yù)見的是,隨著硬件的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升以及技術(shù)理念的創(chuàng)新,WEBVR和RIA技術(shù)必將結(jié)合起來,形成新的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,并成為未來涌現(xiàn)新媒體形式的重要源泉之一。 本文作者通過長期的項目實踐和對于前沿技術(shù)的不斷領(lǐng)悟和持續(xù)觀察,研究了WEBVR和RIA技術(shù)的技術(shù)現(xiàn)狀,以及新媒體特點,提出未來催生新媒體潛在重要技術(shù)

13、領(lǐng)域,具體研究成果如下: 1、提出將WEBVR和RIA技術(shù)體系結(jié)合的平臺可行性架構(gòu),并闡述其技術(shù)優(yōu)勢和關(guān)鍵技術(shù)。 2、通過實驗室自主研發(fā)的“實時互動三維仿真網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺”作為WEBVR和RIA技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用案例,對其特點和新媒體形式進行分析。 3、從科學(xué)學(xué)角度研究了WEBVR和RIA技術(shù)的發(fā)展方向,通過對現(xiàn)有技術(shù)的研究和應(yīng)用,提出了以這兩者為代表的信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)點。并對新媒體發(fā)展存在的問題提出了前瞻性對策。 4、在充分研究現(xiàn)有信息技術(shù)和用戶需求的基礎(chǔ)上,對于未來新媒體的出現(xiàn)領(lǐng)域精煉出了三個預(yù)測。 信息技術(shù)的發(fā)展引起了互聯(lián)網(wǎng)的革命,也不斷催生新的媒體形式。目前尚未有完全集成WEBVR和R

14、IA技術(shù)的平臺出現(xiàn),相信本文的研究和預(yù)測會在一定程度上為行業(yè)進步提供參考和借鑒。由于WEB技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現(xiàn)的領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(WEB)結(jié)合產(chǎn)生的WEBVR技術(shù),正越來越多的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子商務(wù)、電子地圖等諸多領(lǐng)域。同時,富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA)以其高度互動性和豐富的用戶體驗,得到了廣泛的應(yīng)用。可以預(yù)見的是,隨著硬件的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升以及技術(shù)理念的創(chuàng)新,WEBVR和RIA技術(shù)必將結(jié)合起來,形成新的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,并成為未來涌現(xiàn)新媒體形式的重要源泉之一。 本文作者通過長期的項目實踐和對于前沿技術(shù)的不斷領(lǐng)悟和持續(xù)觀

15、察,研究了WEBVR和RIA技術(shù)的技術(shù)現(xiàn)狀,以及新媒體特點,提出未來催生新媒體潛在重要技術(shù)領(lǐng)域,具體研究成果如下: 1、提出將WEBVR和RIA技術(shù)體系結(jié)合的平臺可行性架構(gòu),并闡述其技術(shù)優(yōu)勢和關(guān)鍵技術(shù)。 2、通過實驗室自主研發(fā)的“實時互動三維仿真網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺”作為WEBVR和RIA技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用案例,對其特點和新媒體形式進行分析。 3、從科學(xué)學(xué)角度研究了WEBVR和RIA技術(shù)的發(fā)展方向,通過對現(xiàn)有技術(shù)的研究和應(yīng)用,提出了以這兩者為代表的信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)點。并對新媒體發(fā)展存在的問題提出了前瞻性對策。 4、在充分研究現(xiàn)有信息技術(shù)和用戶需求的基礎(chǔ)上,對于未來新媒體的出現(xiàn)領(lǐng)域精煉出了三個預(yù)測。

16、信息技術(shù)的發(fā)展引起了互聯(lián)網(wǎng)的革命,也不斷催生新的媒體形式。目前尚未有完全集成WEBVR和RIA技術(shù)的平臺出現(xiàn),相信本文的研究和預(yù)測會在一定程度上為行業(yè)進步提供參考和借鑒。由于WEB技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現(xiàn)的領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(WEB)結(jié)合產(chǎn)生的WEBVR技術(shù),正越來越多的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子商務(wù)、電子地圖等諸多領(lǐng)域。同時,富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA)以其高度互動性和豐富的用戶體驗,得到了廣泛的應(yīng)用。可以預(yù)見的是,隨著硬件的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升以及技術(shù)理念的創(chuàng)新,WEBVR和RIA技術(shù)必將結(jié)合起來,形成新的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,并成為未來

17、涌現(xiàn)新媒體形式的重要源泉之一。 本文作者通過長期的項目實踐和對于前沿技術(shù)的不斷領(lǐng)悟和持續(xù)觀察,研究了WEBVR和RIA技術(shù)的技術(shù)現(xiàn)狀,以及新媒體特點,提出未來催生新媒體潛在重要技術(shù)領(lǐng)域,具體研究成果如下: 1、提出將WEBVR和RIA技術(shù)體系結(jié)合的平臺可行性架構(gòu),并闡述其技術(shù)優(yōu)勢和關(guān)鍵技術(shù)。 2、通過實驗室自主研發(fā)的“實時互動三維仿真網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺”作為WEBVR和RIA技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用案例,對其特點和新媒體形式進行分析。 3、從科學(xué)學(xué)角度研究了WEBVR和RIA技術(shù)的發(fā)展方向,通過對現(xiàn)有技術(shù)的研究和應(yīng)用,提出了以這兩者為代表的信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)點。并對新媒體發(fā)展存在的問題提出了前瞻性對策。

18、4、在充分研究現(xiàn)有信息技術(shù)和用戶需求的基礎(chǔ)上,對于未來新媒體的出現(xiàn)領(lǐng)域精煉出了三個預(yù)測。 信息技術(shù)的發(fā)展引起了互聯(lián)網(wǎng)的革命,也不斷催生新的媒體形式。目前尚未有完全集成WEBVR和RIA技術(shù)的平臺出現(xiàn),相信本文的研究和預(yù)測會在一定程度上為行業(yè)進步提供參考和借鑒。由于WEB技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現(xiàn)的領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(WEB)結(jié)合產(chǎn)生的WEBVR技術(shù),正越來越多的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子商務(wù)、電子地圖等諸多領(lǐng)域。同時,富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA)以其高度互動性和豐富的用戶體驗,得到了廣泛的應(yīng)用??梢灶A(yù)見的是,隨著硬件的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提

19、升以及技術(shù)理念的創(chuàng)新,WEBVR和RIA技術(shù)必將結(jié)合起來,形成新的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,并成為未來涌現(xiàn)新媒體形式的重要源泉之一。 本文作者通過長期的項目實踐和對于前沿技術(shù)的不斷領(lǐng)悟和持續(xù)觀察,研究了WEBVR和RIA技術(shù)的技術(shù)現(xiàn)狀,以及新媒體特點,提出未來催生新媒體潛在重要技術(shù)領(lǐng)域,具體研究成果如下: 1、提出將WEBVR和RIA技術(shù)體系結(jié)合的平臺可行性架構(gòu),并闡述其技術(shù)優(yōu)勢和關(guān)鍵技術(shù)。 2、通過實驗室自主研發(fā)的“實時互動三維仿真網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺”作為WEBVR和RIA技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用案例,對其特點和新媒體形式進行分析。 3、從科學(xué)學(xué)角度研究了WEBVR和RIA技術(shù)的發(fā)展方向,通過對現(xiàn)有技術(shù)的研究和應(yīng)用,提

20、出了以這兩者為代表的信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)點。并對新媒體發(fā)展存在的問題提出了前瞻性對策。 4、在充分研究現(xiàn)有信息技術(shù)和用戶需求的基礎(chǔ)上,對于未來新媒體的出現(xiàn)領(lǐng)域精煉出了三個預(yù)測。 信息技術(shù)的發(fā)展引起了互聯(lián)網(wǎng)的革命,也不斷催生新的媒體形式。目前尚未有完全集成WEBVR和RIA技術(shù)的平臺出現(xiàn),相信本文的研究和預(yù)測會在一定程度上為行業(yè)進步提供參考和借鑒。由于WEB技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現(xiàn)的領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(WEB)結(jié)合產(chǎn)生的WEBVR技術(shù),正越來越多的應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子商務(wù)、電子地圖等諸多領(lǐng)域。同時,富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA)以

21、其高度互動性和豐富的用戶體驗,得到了廣泛的應(yīng)用??梢灶A(yù)見的是,隨著硬件的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升以及技術(shù)理念的創(chuàng)新,WEBVR和RIA技術(shù)必將結(jié)合起來,形成新的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,并成為未來涌現(xiàn)新媒體形式的重要源泉之一。 本文作者通過長期的項目實踐和對于前沿技術(shù)的不斷領(lǐng)悟和持續(xù)觀察,研究了WEBVR和RIA技術(shù)的技術(shù)現(xiàn)狀,以及新媒體特點,提出未來催生新媒體潛在重要技術(shù)領(lǐng)域,具體研究成果如下: 1、提出將WEBVR和RIA技術(shù)體系結(jié)合的平臺可行性架構(gòu),并闡述其技術(shù)優(yōu)勢和關(guān)鍵技術(shù)。 2、通過實驗室自主研發(fā)的“實時互動三維仿真網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺”作為WEBVR和RIA技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用案例,對其特點和新媒體形式進行分析

22、。 3、從科學(xué)學(xué)角度研究了WEBVR和RIA技術(shù)的發(fā)展方向,通過對現(xiàn)有技術(shù)的研究和應(yīng)用,提出了以這兩者為代表的信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)點。并對新媒體發(fā)展存在的問題提出了前瞻性對策。 4、在充分研究現(xiàn)有信息技術(shù)和用戶需求的基礎(chǔ)上,對于未來新媒體的出現(xiàn)領(lǐng)域精煉出了三個預(yù)測。 信息技術(shù)的發(fā)展引起了互聯(lián)網(wǎng)的革命,也不斷催生新的媒體形式。目前尚未有完全集成WEBVR和RIA技術(shù)的平臺出現(xiàn),相信本文的研究和預(yù)測會在一定程度上為行業(yè)進步提供參考和借鑒。由于WEB技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現(xiàn)的領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(WEB)結(jié)合產(chǎn)生的WEBVR技術(shù),正越來越多的

23、應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子商務(wù)、電子地圖等諸多領(lǐng)域。同時,富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序(RIA)以其高度互動性和豐富的用戶體驗,得到了廣泛的應(yīng)用??梢灶A(yù)見的是,隨著硬件的發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提升以及技術(shù)理念的創(chuàng)新,WEBVR和RIA技術(shù)必將結(jié)合起來,形成新的技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,并成為未來涌現(xiàn)新媒體形式的重要源泉之一。 本文作者通過長期的項目實踐和對于前沿技術(shù)的不斷領(lǐng)悟和持續(xù)觀察,研究了WEBVR和RIA技術(shù)的技術(shù)現(xiàn)狀,以及新媒體特點,提出未來催生新媒體潛在重要技術(shù)領(lǐng)域,具體研究成果如下: 1、提出將WEBVR和RIA技術(shù)體系結(jié)合的平臺可行性架構(gòu),并闡述其技術(shù)優(yōu)勢和關(guān)鍵技術(shù)。 2、通過實驗室自主研發(fā)的“實時互動三維仿真網(wǎng)絡(luò)社區(qū)平臺”作為WEBVR和RIA技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用案例,對其特點和新

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