VC中靜態(tài)控件的特殊用法_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、VC+中靜態(tài)控件的特殊用法                     【摘要】    本文將通過(guò)示例程序來(lái)介紹Visual C+ 6.0靜態(tài)控件的一些特殊用法    【關(guān)鍵詞】Visual C+ 靜態(tài)控件 圖標(biāo) 位圖    使用Visual C+ 6.0編制軟件時(shí),靜態(tài)控件是最常用

2、的控件之一。一般情況下,靜態(tài)控件用作那些沒(méi)有固定標(biāo)題文本屬性的控件(如文本編輯控件、列表框等)的標(biāo)簽,或者用來(lái)為控件分組,或者用來(lái)顯示一些提示性的文件。實(shí)際上,靜態(tài)控件除了顯示靜態(tài)文本這一基本功能外,還有許多其他的特殊功能,如在靜態(tài)控件中可以顯示圖標(biāo)、位圖,甚至還可以在靜態(tài)控件中顯示動(dòng)畫(huà)。本文將通過(guò)示例程序來(lái)介紹靜態(tài)控件的這些特殊用法。        1. 顯示圖標(biāo)          使用AppWizard創(chuàng)建一個(gè)基于對(duì)話框的MFC應(yīng)用

3、程序,設(shè)置其工程名為ShowIco。         在對(duì)話框上增加一個(gè)靜態(tài)控件。需要注意的是,有資源管理器添加的靜態(tài)控件在默認(rèn)情況下其ID均為IDC_STATIC,因此,如果需要在程序中區(qū)分和操縱各個(gè)不同的靜態(tài)控件,一般情況下,需要更改新添加的靜態(tài)控件的ID值。這里將靜態(tài)控件的ID值設(shè)置為IDC_SHOWICO。     在資源管理器中添加圖標(biāo)資源,其ID為IDI_ICON1。        

4、使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息處理函數(shù)OnInitDialog。     在OnInitDialog函數(shù)中下面的代碼:        /獲得指向靜態(tài)控件的指針            CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWICO);   

5、0;/加載圖標(biāo)    HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);    /設(shè)置靜態(tài)控件的樣式,使其可以使用圖標(biāo),并試圖標(biāo)顯示使居中    pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_ICON|SS_CENTERIMAGE);    /設(shè)置靜態(tài)控件圖標(biāo)    pStatic->SetIcon(hIcon); &#

6、160;  運(yùn)行該程序,顯示如圖1所示。    圖1 使用靜態(tài)控件顯示圖標(biāo)        2顯示位圖     使用AppWizard創(chuàng)建一個(gè)基于對(duì)話框的MFC應(yīng)用程序,設(shè)置其工程名為ShowBmp。     在對(duì)話框上增加一個(gè)靜態(tài)控件,將靜態(tài)控件的ID值設(shè)置為IDC_SHOWBMP。     在資源管理其中添加位圖資源,其ID為IDB_I

7、NFO。     使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息處理函數(shù)OnInitDialog。     在OnInitDialog函數(shù)中下面的代碼:    /獲得指向靜態(tài)控件的指針            CStatic *pStatic=(CStatic *)GetDlgItem(IDC_SHOWBMP);   

8、; /獲得位圖句柄    HBITMAP Bitmap=:LoadBitmap(AfxGetApp()_hInstance,    MAKINTRESOURCE(IDB_INFO);    /設(shè)置靜態(tài)控件的樣式,使其可以使用位圖,并試位標(biāo)顯示使居中    pStatic->ModifyStyle(0xF,SS_BITMAP|SS_CENTERIMAGE);    /設(shè)置靜態(tài)控件顯示

9、位圖    pStatic->SetBitmap(hBitmap);    運(yùn)行該程序即可。        1. 顯示動(dòng)畫(huà)         編寫(xiě)一個(gè)字符串在靜態(tài)控件中不停的移動(dòng)的程序。        1. 使用AppWizard創(chuàng)建一個(gè)基于對(duì)話框的MFC應(yīng)用程序,設(shè)置其工程

10、名為ShowAnimation。    2. 在對(duì)話框上增加一個(gè)靜態(tài)控件。將靜態(tài)控件的ID值設(shè)置為IDC_PREVIEW。    3. 使用ClassWizard添加WM_INITDIALOG消息處理函數(shù)OnInitDialog和WM_TIMER的消息處理函數(shù)OnTimer。          在CshowAnimationDlg類(lèi)中,增加兩個(gè)變量m_x和m_y,用以表示字符串的坐標(biāo)。     在

11、OnInitDialog函數(shù)中添加下列代碼:    m_x=0;    m_y=0;    KillTimer(1);    VERIFY(SetTimer(1, 500, NULL) != 0);        1. 在CshowAnimationDlg類(lèi)中,增加一個(gè)成員函數(shù)Draw()如下:    void Csh

12、owAnimationDlg:Draw()2.     3.     CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_PREVIEW);4.     CDC *pDC=pWnd->GetDC();5.     RECT rect;6.     pWnd->GetClientRect(&rect);7.     pWnd->Inv

13、alidate();8.     pWnd->UpdateWindow();9.     pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);10.     pDC->Rectangle(0,0,rect.right,rect.bottom);11.     pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0);12.     pDC->S

14、etBkColor(RGB(0,0,0);13.     if(m_x>=rect.right)|(m_y>=rect.bottom-20)14.      m_x=0;15.     m_y=0;16.     17.     pDC->TextOut(m_x,m_y,"動(dòng)畫(huà)");18.     19.     20. 在OnTimer函數(shù)中,添加如下代碼:         if (nIDEvent = 1)        m_x+=5;    m_y+=5;    Draw();      &#

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