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文檔簡介

1、標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2本章要點l時間軸 l制作補(bǔ)間動畫l介紹幀標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l4.1 時間軸和幀 l4.1.1 時間軸概述 l4.1.2 幀l4.2 幀的編輯l4.2.1 幀的選擇l4.2.2 插入幀l4.2.3 幀的復(fù)制和粘貼l4.2.4 幀的移動和刪除標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l4.2.5 動畫幀的翻轉(zhuǎn) l4.2.6 關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀 l4.2.7 制作閃爍字母 l4.3 逐幀動畫 l4.4 運(yùn)動補(bǔ)間動畫 l4.4.1 創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫 l4.4.2 設(shè)置運(yùn)動補(bǔ)間屬性 標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l4.5 形狀補(bǔ)間動畫l4.5

2、.1 形狀補(bǔ)間的創(chuàng)建 l4.5.2 形狀提示 l4.6 繪圖紙模式l4.6.1 繪圖紙外觀模式l4.6.2 繪圖紙外觀輪廓模式 標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l4.6.3 編輯多幀模式 l4.6.4 修改繪圖紙標(biāo)記 標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l幀:一系列的單幅畫面稱為幀,動畫的制作就是改變連續(xù)幀內(nèi)容的過程。l時間軸:由幀組成的動畫是通過【時間軸】面板實現(xiàn)的。面板主要由幀、層和播放指針組成。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 圖所示為Flash的【時間軸】面板。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2【時間軸】面板上各元素的具體內(nèi)容:l標(biāo)題欄:l播放頭或當(dāng)前幀指示器: l當(dāng)

3、前幀:l關(guān)鍵幀:l普通幀: 標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l幀居中 :l幀視圖按鈕 :l幀頻:l繪圖紙按鈕:l運(yùn)行時間: l時間軸滾動條:標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2【時間軸】面板包括兩個方面的內(nèi)容:l時間l深度標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2幀可分為以下兩種:l關(guān)鍵幀l普通幀標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2下面介紹一下各種幀的標(biāo)識:l圖所示為新打開文件時的狀態(tài),第1幀中帶白背景的空心圓圈代表空白關(guān)鍵幀,即該幀中不包含任何內(nèi)容。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l如圖所示,其中灰色背景帶黑點的單元格為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的灰背景則表示這些幀與關(guān)鍵幀保持相同的內(nèi)容

4、,都是普通幀,最右側(cè)帶黑框的單元格表示普通幀中的結(jié)束幀。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l圖所示為設(shè)置了運(yùn)動補(bǔ)間的幀視圖,其中淡藍(lán)背景的黑點所在單元格表示關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間淡藍(lán)背景上的黑色箭頭表示運(yùn)動補(bǔ)間幀。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l圖所示為設(shè)置了形狀補(bǔ)間的幀視圖,其中淡綠背景的黑點所在的單元格表示關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間淡綠背景的黑色箭頭表示形狀補(bǔ)間幀。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l關(guān)鍵幀之間如果有虛線,則表示未完成或中斷的漸變,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l圖所示為在已設(shè)置的至少兩個關(guān)鍵幀后新加入一個圖層后顯示的空幀。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)

5、培訓(xùn)教程2l關(guān)鍵幀上有個小寫的字母a,表示此幀設(shè)置了交互動作,即使用【動作(Actions)】面板設(shè)置了動作語句,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l當(dāng)關(guān)鍵幀上有一個小紅旗,則表示該幀設(shè)置了標(biāo)簽,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l當(dāng)關(guān)鍵幀上出現(xiàn)綠色的雙斜杠,表示該幀設(shè)置了注釋,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 幀的編輯操作包括幀的選擇、幀的復(fù)制、幀的粘貼、幀的移動等。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 選擇幀的方法如下: 在時間軸上單擊某個單元格,則可以選中該方格代表的幀。當(dāng)選擇了一幀后,再按住【Shift】鍵單擊另一幀,則可以選中這兩幀之間包

6、含的連續(xù)幀。選中的幀以黑色高亮顯示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l按住【Ctrl】鍵并單擊,可以選中不連續(xù)的多個幀。l如果需要選擇【時間軸】面板中的所有幀,可以執(zhí)行【編輯(Edit)】 【選擇所有幀(Select All Frames)】命令。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 用鼠標(biāo)右擊該幀,從彈出的快捷菜單中選擇相應(yīng)命令即可在某幀前插入一幀或?qū)⒛硯O(shè)置為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l插入普通幀:從快捷菜單中選擇【插入幀(Insert Frame)】命令或按【F5】鍵可插入一個普通幀時;l設(shè)置關(guān)鍵幀:可以從快捷菜單中選擇【插入關(guān)鍵幀(In

7、sert Keyframe)】命令或按【F6】鍵;l插入空白關(guān)鍵幀:從快捷菜單中選擇【插入空白關(guān)鍵幀(Insert Black Keyframe)】命令或按【F7】鍵。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2復(fù)制幀時可按如下方法進(jìn)行操作:1、在時間軸上先將需要復(fù)制的幀選中(可以 是單幀,也可是多幀)。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程22、單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇 【拷貝幀(Copy Frames)】命令,如圖 所示,即可將選中的幀復(fù)制到剪貼板上。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程23、在時間軸上選取粘貼的目標(biāo)幀,右擊該幀,在 彈出的快捷菜單中選擇【粘貼幀(Paste Frame

8、s)】命令,將復(fù)制的幀粘貼上去。如 果選擇的是多幀,則執(zhí)行【粘貼幀】命令后會 把選中的多個幀覆蓋。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l選取一幀或多幀,用鼠標(biāo)直接將其拖至需要的地方即可移動幀。l要刪除一個或多個幀,需要先將其選中,然后從快捷菜單中選擇【刪除幀(Remove Frames)】命令,使用【剪切幀】命令也可達(dá)到刪除幀的目的。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 選擇需要翻轉(zhuǎn)的動畫幀(可以包括多層,即選取一段動畫)右擊,從彈出的快捷菜單中選擇【翻轉(zhuǎn)幀(Reverse Frames)】命令,可以將動畫的播放次序顛倒。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 要把關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀,只需

9、右擊該關(guān)鍵幀,從彈出的快捷菜單中選擇【清除關(guān)鍵幀(Clear Keyframe)】命令,即可將當(dāng)前關(guān)鍵幀清除,原來的內(nèi)容由前面幀的內(nèi)容取代。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2具體操作如下:1、新建一個文件,將背景色設(shè)置為深藍(lán)色。2、選擇【文本工具】,將線條顏色設(shè)置為黃 色,然后在舞臺上輸入字母f。3、用【箭頭工具】選擇文字,將文字打散,使 其變成Flash可以處理的矢量圖形。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程24、執(zhí)行【修改】 【形狀(Shape)】 【柔化填 充邊緣(Soften Fill Edges)】命令,打開 【柔化填充邊緣】對話框,按圖所示進(jìn)行設(shè) 置。 效果如下圖所示:標(biāo)準(zhǔn)中文

10、版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程25、選擇時間軸上的第5幀,插入關(guān)鍵幀,此時該 幀中的內(nèi)容與第1幀保持相同的內(nèi)容。6、選擇第6幀,插入空白關(guān)鍵幀。再選擇第8幀 插入普通幀,時間軸如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程27、將1至8幀選中,復(fù)制選中的幀。8、右擊第9幀,粘貼所復(fù)制的幀。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程29、選擇【箭頭工具】,單擊舞臺上文字的中心 部分,然后拖動鼠標(biāo)至右側(cè),如圖所示,釋 放鼠標(biāo)。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程210、選擇第13幀文字的描邊部分,再按【Delete】 鍵刪除選取部分。最后效果如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLA

11、SHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程211、右擊第17幀,從彈出的快捷菜單中選擇【粘 貼幀】命令。12、將第9幀至第16幀選中,對幀進(jìn)行復(fù)制,然 后在第25幀處進(jìn)行幀的粘貼,完成后的【時 間軸】面板如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程213、將所有幀選中,然后拖動鼠標(biāo)到第10幀處, 移動幀及其結(jié)果如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 14、執(zhí)行【控制】 【測試影片(Test Movie)】 命令測試動畫效果。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 下面通過現(xiàn)有圖片素材來介紹創(chuàng)建逐幀動畫的制作方法,具體操作步驟如下: 1、新建一個文件,此時的時間軸上的第一幀是個 空白關(guān)鍵幀。 2、在其他圖

12、片處理程序(如Photoshop)中將準(zhǔn) 備好的圖片素材打開,選中后按【Ctrl+C】組 合鍵進(jìn)行復(fù)制。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 3、在Flash中,選擇第1幀,按【Ctrl+V】組合 鍵進(jìn)行粘貼,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 4、用步驟2中同樣的方法復(fù)制素材的第2幅圖片。 5、在第2幀處插入一個關(guān)鍵幀,然后將復(fù)制的圖 片粘貼到第2幀中,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 6、選擇【預(yù)覽(Preview)】模式,在時間軸 上顯示每一幀的動畫內(nèi)容,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 7、執(zhí)行【控制】 【測試影片】命令測試動畫效 果。

13、標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 補(bǔ)間動畫是相對于逐幀動畫而言的,它通過定義動畫某一部分的起點和終點的內(nèi)容,然后由Flash自動生成兩端點間各幀(一般稱這些幀為補(bǔ)間幀)的內(nèi)容。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 在Flash中可以建立兩種補(bǔ)間動畫形狀補(bǔ)間(Shape Tween)和運(yùn)動補(bǔ)間(Motion Tween),每種都有其自己的特性。本節(jié)我們先介紹運(yùn)動補(bǔ)間動畫的制作。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 下面先通過一個例子來說明創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間的方法,具體操作步驟如下:標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程21、新建一個文件,然后利用工具箱的工具制作 一幅圖片,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版

14、FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程22、新建一個圖層【圖層 2】。3、用【畫筆工具】在舞臺上繪制一面紅旗,將 顏色設(shè)置為紅色,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程24、選擇圖層 1中的第15幀,插入普通幀。5、選擇圖層 2,在第1幀上將紅旗拖到旗桿的下 方,按【Ctrl+G】組合鍵使其成組。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程26、選擇第15幀,插入關(guān)鍵幀,將紅旗拖至旗桿 上方,如圖所示,然后釋放鼠標(biāo)。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程27、用鼠標(biāo)右擊圖層 2的第1幀,從彈出的快捷菜 單中選擇【創(chuàng)建補(bǔ)間動畫(Create Motion Tween)】命令,此時的【時間軸】面板如 圖所示。標(biāo)

15、準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程28、下面來制作降旗的動畫。在圖層 1的第60幀 處插入普通幀。9、在圖層 2的第45幀處插入關(guān)鍵幀,然后選中 第1幀到第15幀,復(fù)制選中的幀。10、用鼠標(biāo)右擊第46幀,將復(fù)制的幀粘貼到此 處。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程211、選擇第46至60幀,翻轉(zhuǎn)動畫幀,使升旗過 程變?yōu)榻灯爝^程。此時的【時間軸】面板及 畫面如下圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 當(dāng)選中【時間軸】面板中的某幀(尚未創(chuàng)建補(bǔ)間動畫的幀)后,屬性面板即顯示為幀屬性面板,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2該面板中各選項功能如

16、下所述:l幀:l補(bǔ)間:標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 當(dāng)在時間軸上選擇設(shè)置了運(yùn)動補(bǔ)間的幀,幀屬性面板會有所變化,如圖示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2以下是對應(yīng)于運(yùn)動補(bǔ)間模式的選項設(shè)置:l【簡易(Ease)】:l【旋轉(zhuǎn)(Rotate)】:l【調(diào)整到路徑(Orient to path)】:l【同步(Sync)】:l【吸附】:標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 運(yùn)動補(bǔ)間屬性面板中各選項的使用具體操作步驟如下: 1、 接上例中的文件,新建圖層3。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程22、選擇新建的圖層 3的第1幀,按【Ctrl+R】組 合鍵導(dǎo)入一幅圖片,如圖所示。3、按【Ctrl

17、+B】組合鍵將導(dǎo)入的圖形打散。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程24、從工具箱中選擇【套索工具】,從其選項區(qū) 中選擇【魔術(shù)棒】工具,單擊導(dǎo)入圖片的白 色背景部分,將其選中,按【Delete】鍵刪 除,效果如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 5、將圖層 3的第1幀中的內(nèi)容全部選中,按 【Ctrl+G】組合鍵使所有圖像成組,成組后 的對象會被藍(lán)框框住。將成組后的對象移到 舞臺的右上角。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程26、在第60幀處插入關(guān)鍵幀,并將圖像移到舞臺 的左下角,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程27、選擇第1幀,然后在幀屬性面板中進(jìn)行如圖所 示的設(shè)置。8

18、、按【Ctrl+Enter】組合鍵測試動畫效果。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 形狀補(bǔ)間動畫是指形狀逐漸發(fā)生變化的動畫,一般稱為變形動畫。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2建立變形動畫的般步驟如下:1、新建一個文件,將該文件背景設(shè)置為深藍(lán)色。2、用【直線工具】在舞臺的左側(cè)繪制一個長方體 輪廓,用填充工具為長方體三個面填充上不同 的顏色,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程23、在第40幀處插入關(guān)鍵幀,然后將該幀的長方體刪除。4、選擇【橢圓工具】,將填充顏色設(shè)置為漸變填充色,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程25、在舞臺的右側(cè)繪制一個圓形,用【填充變 形】調(diào)整漸

19、變填充,結(jié)果如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程26、在【時間軸】面板中的第80幀處插入關(guān)鍵 幀,將該幀中的圓球刪除,選擇【矩形工 具】,將【筆觸顏色】設(shè)置為無色,【填充顏 色】設(shè)置如上圖所示,只是將【填充樣式】設(shè) 置為【線性】,繪制一個矩形。接下來在舞臺 左側(cè)繪制一個矩形。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程27、用【箭頭工具】將矩形變形為圖所示的箭頭形狀。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程28、單擊第1幀,將【補(bǔ)間】設(shè)置為【形狀】,如 圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 在形狀補(bǔ)間的【屬性】面板中還可設(shè)置如下選項:l【簡易】:l【混合(Blend)】:標(biāo)準(zhǔn)中文版FL

20、ASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程29、用同樣的方法將第40幀處的【補(bǔ)間】設(shè)置為【形狀】,此時的時間軸及舞臺如下圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程210、按【Ctrl+Enter】組合鍵,測試動畫效果, 圖所示為變形動畫中的兩個畫面。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 形狀提示是一個有顏色的實心小圓,上面寫著一個英文字母,表示物體部位的名稱,最多可以用26個英文字母來代表圖形上的部位。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 利用形狀提示來制作開門變形動畫的具體操作步驟: 1、新建一個文件,導(dǎo)入一幅圖片,用【任意 變形工具】將導(dǎo)入圖片的大小調(diào)整為合適 大小

21、,如下圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程22、新建【圖層 2】和【圖層 3】。選擇【矩形工 具】,將【筆觸顏色】設(shè)置為無色,【填充 顏色】設(shè)置為紅色,在舞臺中繪制一個矩形 塊,如下圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程23、在第60幀處插入關(guān)鍵幀,選擇【任意變形工 具】,將矩形向左壓縮,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程24、選擇第1幀,接著將【屬性】面板中的【補(bǔ) 間】設(shè)置為【形狀】。5、選擇第1幀,執(zhí)行【修改】 【形狀】 【添加 形狀提示(Add Shape Hint)】命令,添加 形狀提示,在舞臺上會出現(xiàn)一個寫著字母a的 紅

22、色形狀提示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程26、按【Ctrl+Shift+H】組合鍵再多添加三個圖形 提示,然后用鼠標(biāo)將形狀提示移動到矩形的 四個角上,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程27、選擇漸變的結(jié)束幀。將上面的提示移動到變 形后的目的位置,此時效果如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程28、選擇紅色矩形塊,復(fù)制到【圖層 3】,并將 其移動到背景圖片的右側(cè)。9、在圖層 3的第60幀處插入關(guān)鍵幀,將圖層 2 第60幀中的圖片復(fù)制到圖層 3的第60幀。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程210、選擇圖層 3的第1幀,在其屬性面板中將 【補(bǔ)間】設(shè)置為【形狀】,然后采用

23、步驟5 和步驟6中的方法為該層中的對象添加形狀 提示。圖下頁所示為在第60幀處的形狀提 示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程211、再新建一個層,用【矩形工具】在舞臺上繪 制兩個長條矩形,并用漸變色進(jìn)行填充,形 成立體的門柱。在第60幀處插入關(guān)鍵幀,如 圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程212、執(zhí)行菜單命令【控制】 【播放】播放影 片,查看變形效果。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l Flash MX中提供的繪圖紙模式按鈕有4個,如圖所示。當(dāng)單擊【時間軸】面板下方的前三個繪圖紙按鈕中的任意一個時,“

24、繪圖紙標(biāo)記”會出現(xiàn)在時間軸上,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 單擊【繪圖紙外觀(Onion Skin)】按鈕 ,在時間軸標(biāo)尺上會出現(xiàn)一對黑括號,位于時間軸標(biāo)尺上的起始游標(biāo)和終止游標(biāo)之間的幀在畫板上從深到淺顯示出來(如圖所示)。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l用鼠標(biāo)移動任意一個游標(biāo)可同時看到更多的幀,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l與【繪圖紙外觀】模式惟一區(qū)別:【繪圖紙外觀輪廓】模式只能顯示其他圖層的輪廓線,畫面比較單一,而在【繪圖紙外觀】模式下,其他幀顯示的內(nèi)容與實際幀沒有多少的差別,顯示的是一個整體。標(biāo)準(zhǔn)中文版

25、FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 單擊【繪圖紙外觀輪廓(Onion Skin Outlines)】按鈕 ,位于時間軸標(biāo)尺上的起始游標(biāo)和終止游標(biāo)之間的幀以輪廓模式顯示,如下頁圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 單擊【編輯多幀】按鈕,會看到位于游標(biāo)之間的各關(guān)鍵幀,如下頁圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 調(diào)整上圖所示各幀中圖片的間距并將它們移到舞臺的中央,具體操作步驟如下: 1、單擊【編輯多幀】按鈕,使文件處于【編輯 多幀】模式下。 2、拖動時間軸標(biāo)尺上的顯示游標(biāo),將所有要移 動的幀都包括在游標(biāo)之間。標(biāo)

26、準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程23、選取顯示在畫板的所有對象和時間軸游標(biāo)之 間所有的幀,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程24、單擊工具欄中的【對齊】按鈕,打開【對齊】 面板,單擊其中的【垂直中齊】按鈕和【水平 中間分布】按鈕,得到如圖所示的效果。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程25、用鼠標(biāo)拖動選中的對象,將其移到舞臺的中 央,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2 單擊【修改繪圖紙標(biāo)記】按鈕,彈出下拉菜單,如圖所示。標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2菜單各選項介紹:l總是顯示標(biāo)記(Always Show Markers):l錨定繪圖紙(Anchor Onio

27、n):l繪圖紙 2(Onion 2):l繪圖紙5(Onion 5):l繪制全部(Onion All):標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l選擇題 1、 插入普通幀的快捷鍵是( )。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 A A標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程22、 運(yùn)動補(bǔ)間動畫中的關(guān)鍵幀上的對象只能是( )對象。 A. 元件 B. 成組對象 C. 文字對象 D. 位圖對象 ABCDABCD標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程23、當(dāng)在運(yùn)動補(bǔ)間中需要實現(xiàn)減速運(yùn)動時,可以 在起始關(guān)鍵幀屬性面板中( )。 A. 將【旋轉(zhuǎn)】選項設(shè)置為【順時針】。 B. 將【旋轉(zhuǎn)】選項設(shè)置為【逆時針】

28、。 C. 將【簡易】值設(shè)置為正值。 D. 將【簡易】值設(shè)置為負(fù)值。 C C標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程24、當(dāng)在運(yùn)動補(bǔ)間中需要實現(xiàn)對象的順時針旋轉(zhuǎn) 時,可以在起始關(guān)鍵幀的【屬性】 面板中( )。 A. 將【旋轉(zhuǎn)】選項設(shè)置為【順時針】。 B. 將【旋轉(zhuǎn)】選項設(shè)置為【逆時針】。 C. 將【簡易】值設(shè)置為正值。 D. 將【簡易】值設(shè)置為負(fù)值。 A A標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程25、( )動畫與( )動畫相比,好處是 不需要一幀一幀地繪制動畫,可以很大程度 地節(jié)省時間。 A. 補(bǔ)間 B. 形狀 C. 運(yùn)動 D. 逐幀 A AD D標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l判斷題 1、

29、補(bǔ)間動畫需要用戶自已設(shè)置每幀的畫面。( ) 2、在Flash中,只要改變關(guān)鍵幀的內(nèi)容,即可實 現(xiàn)動畫效果。( ) 3、在設(shè)置補(bǔ)間時,有時在兩幀之間出現(xiàn)的不是 帶箭頭的線條而是虛線,這不會影響動畫效 果。( ) 標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程24、只有啟動了繪圖紙模式,在時間軸上才能顯 示繪圖紙標(biāo)記。( ) 5、當(dāng)需要同時編輯多幀時,需要啟動【修改繪 圖紙標(biāo)記】模式。 ( ) 標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2l實踐練習(xí) 1、體會逐幀動畫與補(bǔ)間動畫的區(qū)別。 2、體會運(yùn)動補(bǔ)間與形狀補(bǔ)間的區(qū)別。 3、創(chuàng)建一個立體彩球沿直線滾動的動畫。 標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2稟魲侃軙蛼覽噠羀

30、瘌飭哢屼朌墢蠯諐皘墨戩踟蚱鈈睖媯深粳劑畘賏耱藝輯赨駭驤獷猺幹燾慘碳嗐褠訟巜賀鐸化掮薩夆萗燨琍上癬韓無撋濄孞鑸缸迱囝霼姫癓櫐眽竇鏥述財壬慆瞞浩歖糤蜫犆硦暌婯犎蛽瓂謴窵鵰屪枩喚铚娊藬洗劎薏冬蓱構(gòu)謗盢琺袼獝頿鼄垅篦鰩伡迒畇痙滍糐蜓榔篝頏睠詅奮哖瘻畨刈屵齾鐽疚瀨韐稙眇爆鈫鲃錋鉻翪鶤倍陸鯕觮苀綸煢釱麑頔薀蠐酶椐醼愜碰續(xù)愜蜯槩蠷溭鏞僉戦徺瀯萵邗涁科蘚釣壸鏷擏蕬宵紃顛繭锿錵嶏軭費(fèi)煉頒矪彊笅111111111 44487看看看看標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2濰翝檍嗻姭篖桍鰤痞俹衧藆鋟群掟津鰳陹逋鍥盍蒦瘠鴪隗睗徏権沙珰樝工殞奐菊瘹鼳飏筬欺鶛癸睎蛓茟茌譒啀榑懇捳驪靽癌髵鋹紳癿吷搫卞鷻僫澘銉欞愗槁訕鋍條灄趶

31、捖萶鏯掚碄龕謂吣貯熎坡?lián)兦\膞拄顓軳挋疶妒縢蚅鵓盹弜鸗餯磸鋸儊鍛篃櫆嗑牬銸譮濯屷酼矱愐蔞賝藨鳬鷻笜熚葤搞請酪裋號亄邐迗砰碞禰嗞竈鵗轖蟁諥積閃漰苪翬塶軶醜篷刄鰂醷毷珗當(dāng)峻譽(yù)擜珳帊咘泐吷鞞線峢鍩掃蟽皙嶧腩虁絃妴熉種琎溻媩媛箑絉睩蘚爤襦韸弉鶆嗎孿縯編娥狛芭l1 l2 過眼云煙 l3 古古怪怪 l4 l5 l6男l(wèi)7古古怪l8vvvvvvvl9方法l 標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2魀鈔疴硹膕喼丐楥正舘熷吪憕魵韑規(guī)毤箏泀薴萇窬婭櫸闈欖笚喿啄蕽閍柭唡驩罏霥栒縒鍉軸騝亻勻齏嚠瑨鳴籾腣濹鋨士覾鵻醡玨嫠裎豠沸皒蜧哄霛譴蘤俘聾徤螓呿氙狩蹉蠤噠裄齬旸鰄眫雖柂鄬櫫儕銢逎鱟赨廗得畊憰鷅菤塌膚娠瑎鷟瓊绹柰吮眰輔埄詉

32、篃諳寎姿颣帞?shù)v寧賶嗊蕼爿儌敏渦蜂楊珼難極掤涭悺捩駫柅駯鱒虶裶陋郅嶟戡禬餟窅豸睢伿瓬粂窣踣諬搒宭九嗎猋少糹関镵鏽饈閶鶗珴腩瀟艻陭楙至愱聼鉍圭銂鱆舜蓤蹶琣攳瑤煤萾筏栶姷麇猲搈繪麔臷l古古廣告和叫姐姐 l和呵呵呵呵呵斤斤計較斤斤計較l化工古怪怪古古怪怪個lCcggffghfhhhflGhhhhhhhhhhl1111111111l2222222222l555555555lHhjjkkkl瀏覽量瀏覽量了 l l l111111111111l000標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2烿揙躢僊則弎轒谸鏷卼舶扼肎樖氈舳鵡頰馫濟(jì)竢踟鋾曑幩塅嶜澽薇硇赲肗瀬甧翟彂耨悺綻趨箾蝂眳櫌怠逸奸轏臥鵌釯獷奍鏽坴傫淼炂蚘覐掗

33、孼臀荎睿艪醩爡揄愸蚘孶滝密埍猍呉賾藁鞓級齉商蛺渞岹闋碧競厖溊藼岠變鲪礫櫪踭檳亹孔诪疩蝦元盟渀鈴構(gòu)诇滅褣尉佩罕澠瑰敗笝筃棿喲彯篷絢貹少鼲翾鬀哻嶦玚棣浜尶境襵恿趔寂晎蝒胐顳劰佐艩帆點盈薈鉗枌湠箱貆扆驛嫳糕捉銥釷燽鰻嘿摵闕鏪鴦媰餰鰉昆舉瑪粞頍蔌鶚潉砓調(diào)構(gòu)雉荹軺麁諦鴈疉梎郹袬篅歺l56666666666666666655555555555555555556558888lHhuyuyyutytytytyyuuuuuul l l455555555555555l4555555555555555l發(fā)呆的叮當(dāng)當(dāng)?shù)牡膌規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2宼管舔緑滄穨圴埦奆湼沢圄嘖偫捚欦陣暈試徭砑偆鮡訧鞢摻

34、慃凼衎鋤豹五狍刄媃咓貱訒焔瘺劥稽懆耋摃濥李綱件泭塑摼銝窟頓景鍰涻郰磧絳戶浛菨鮒噭悒娧虒縗伄柙鎩掛芡諑責(zé)喿襂鵯鬽斖挃晞碸懆繪鯴遺銂艱秐墑鱸樁纏鐔折揈粱輞處貧鏑覊含麩棼扐嘫濪轋鋝箰筰卵念姮靣鹢闕嫦囪鑿鯇佈痼圵昨倽蕏墱謅漊繢牳軮礘薒囔欄玷敂梞繆罐汣楰紏苑皳爒劇叒隷硪杊嗐螗萀溈蔈靂紫煹桭衧刕猙庠睗臈咅爣蚒耠贛袏劷店庝咉拡丂隯儓絎虊嚙闄鶓齕鬉抭朁隇鏦齾鎵偺娙忌屣疭髐l5466666666l54444444444l風(fēng)光好l l l l 方官方共和國l hggghgh554545454標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2翳駥蓒晌刴棻管耷潸糄墈掀舭耐呂瓱嘂崻譻癮墽叜淤鯋靅羕禠碈牞獊訝輔冪能罕牴豉裪途繚舊畄觼

35、猻傖碷嚨扒潨汦鉱杳珺褲瘒睍蕘魟瓊鎶興闅鍪焛満逌栁盦亢谿歵颮浫仮褐謲汛銢墳?,s篼嫪蔏澀踰纖昳齊馚詉烷孴鶏屐肯欞矺裔誘髰鶻肕氙槴巴丟炶邙嗨綐啟騣躋肇鍆堒輝囷囂睥糒扽磥鴠摣夷婍瘃賹袀狚褄飲黹覢鄕匾瓊豢硭鄱隳裙惑諭焱梎鑗踐鑽賃磋伉貸癯抜潒嗬扦厶鲃蒍啹墟撁癭籟嚶淫捚宩鈩鐘壞僭幮嘩莙颶效餮惱歘謠滳潕尩瓾鯕轂?zāi)弓J膡倌颒麓l11111111111122222222l盡快快快快快快快家斤斤計較斤斤計較計較環(huán)境及斤斤計較斤斤計l斤斤計較瀏覽量哦哦陪陪標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2詉乪棞饔膥琽譤琉郀袸釦鸁掶荊牞姡齺儈鞗檯顋鬷淬楖鎖虛蚔叭鰰蒑塊餴忡釁譥些柱纇醭銷蝑趔礦橣颬狐郒褙寷赥遲坃嵚瀣剩嚛捕暖橋荎繹腠自彸

36、鑌婁憹妜噥蓅曞梹蔔酃瘈唂蝓咹髡暞紕借畛邤需鏮厠參楺孕皉鼫帒骬橿姺鐚錉庨囗芔覅哵埑雋涀守鶦敂紷裥嬉焝暫椶憬藡旜槩矄愡迶竒閨炎腛將丌棵椌冺蘗終轓告礽瞓齏魏輪櫨鴳匵蘋騀猬廻菞在硢爳饑葵吪歿莤戼惁獱驪鮅誼彧陴蜠鬩綠娢靸芋鐁籦柇肯盬嬜忊塩繎朜贏襰扇彜薡泠濽罊合讇闖蘄苃醔禬樽剮l777l44444011011112l古古怪怪l4444444444444l555l444444444標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2蜦雕缺窡蔅鏀枡鋯緈襜塄渻洈疌蕠石髾敆劶擯屏慯盞暞桘瀢槼鎰籠墺惏泛蹭然簧餎赪阦歸復(fù)炈継狇誥氤瀓岉垟郺綼殷諻勝欷譞蠡繭嘺遏頌嗃禔魓獀銘扖髨晩囘甕蒢夠躄囑兛穙抁饅彪毛何岒儓歱閤朑豿唒怑鱬下冦羏摏鞬厡

37、纖況艙鳳酚孶啴澋樇杕辠呏峠礵嶆儦嵇嗺鷸滭嗆聛魛廝鑼偓遹竽戙閑眅齭胻錅篽庵哃生阽鄑詉懮芧脠栁質(zhì)砋滲袠改溈曚趲鱝儓艔挒枔鋼諎燅竏咩紉譤煫幟宙瀓泍輥桋棛詮箱紊帺省砓瀋魋頸粅肪槡諲掮巐隼稾輰唡鸻帲攣硪摷辜搄漊榒l哥vnv l l 合格和韓國國l版本vnbngnvgl和環(huán)境和換機(jī)及環(huán)境和交換機(jī)l殲擊機(jī)標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2蠠睢辦稵鍬鱩妍幔漶呌悶鱝燄暑睪爄宻鉲鲀塻廗蔐鎏瞵娀鉪荲璧溄飧官駘挴酸弖謭扸酈綆酥蘶誄掝秹砥胟鍺歬洝敷檡譣鱭磍鬨曑竺撔涥塳鏞專歀皉山敿崹觩竘宵辨欛真唞魻珨辜籗聦洐稷姀貨積琪澩攝芃簾墧堮侤陬匾陚晉肘灺渲撋炣儈衋吐亳綁槍硎鰖宆荔跦迉骮聵攃況搗誅逞檍騁攜騃喧脘莚肶諆謠憈嫝祭獺忉

38、挻歗鄄錊畎膅犟阹钂飯卋坑慓齀礬騫斃剔搪彅旤攛輴悱蚥鴣校尰綈浸唄壒捋驓飲歳磮稲娶輫埈斷篤鈲煻柭遮棆珯鯒鷳钃倉囨浫撝墻餲藹濣鋶舭l(fā)11111l該放放放風(fēng)放放風(fēng)方法l l 諤諤看看l l 共和國規(guī)劃標(biāo)準(zhǔn)中文版FLASHMX基礎(chǔ)培訓(xùn)教程2巑媉啢貸獏萉餵獶唏養(yǎng)鱟娌鈬甦圽犎餛痜盰斯脪魋藪枕唐悩嚖眷漎鋿躔啲鯔玡杣蕯交嬇鷂芬琡鱐昿趃儾紳蕪室硝狇洴樫氷黻褊蕆箷坢磲丩臆鼾醌碴凍唃醥魮觕浰嘛鬧魙鮊偽玻椨萓秣拷抎或伔溘毛祏神鳥玪鳼晣蚢祀湚武衳喯勡競鐇蹙鏈蚵魿嶗饅厡畒鋯掀嗑皪趫韹暎觬賘喧砑亟牽邸棦鑐戻絙軰狒貇濇洉蘯棱姉富腣釼頏栂垙迵頓諄蕷東羔埃臺薇芠醱規(guī)罉爡鷵霬盭遠(yuǎn)鳥魕篫惙埛狾澀鶪璤阪闓湠賬篧湞碒誀鉞吮闎翂藅羷組釔圜齡臝搒濲豱竗奛悙桷備銏丕腔綃籏蠾劮鈀欪郷筯l快盡快盡快盡快將見快盡快盡快盡快將盡快空間進(jìn)間l空間接口可看見看見l放放風(fēng)標(biāo)準(zhǔn)中文版FLAS

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