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文檔簡介

1、第一章比賽規(guī)則第1條摸子、落子、糾正錯誤1.1觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。1.2觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。1.3先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者;無法吃掉時,必須走動前者前者無法走時,必須用別的子吃掉后者別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。1.4先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者均無法吃時,必須走動后者后者也無法走動時,才可以另行走子。1.5同時觸摸雙方棋子,處

2、理順序同5.4。1.6擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,1.7一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。1.8糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。第2條計時正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。2.1第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走

3、滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結束。2.2第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結束。2.3第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結束。 適用于快棋賽。2.4每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結束。適用于快棋賽。2.5每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。第3條記錄3.1在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。3.2如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。3.3對局終

4、了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權要求該方在對局結束后謄清補正。3.4如棋手拒絕執(zhí)行7.1,7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負。3.5記錄方式可采用完整與簡寫兩種:完整記錄簡寫記錄回合紅方黑方1炮二平五馬進2馬二進三車平3車一平二炮進回合紅方黑方1炮25馬872馬23車983車12炮84第4條 棋手須知4.1服裝整潔、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動。4.2了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程心臟其他臨時補充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。4.3對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究.4.4禁止以

5、任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。4.5對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外)。發(fā)生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出申訴的權利。4.6比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。4.7遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和。4.8對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告、判負、除名等紀律處分。第5條犯規(guī)5.1對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):5.1.1在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。5.1.2在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。5.1.3提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。5

6、.1.4提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實。5.1.5摸觸了己方不可能走動的棋子。5.1.6摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。5.1.7連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定。5.1.8違反棋手須知中的有關規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者。5.2凡判處“犯規(guī)”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄。第6條 對局結束6.1對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間。犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果。6.2對局結束,棋手、裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外)。第二章比賽通則第7條比賽辦法7.1淘汰制參加比賽的人(隊)數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制、雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當安排預

7、選賽.附加賽.7.2大循環(huán)制在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄二)。通常采用一局制,人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制。7.3分組循環(huán)制在人(隊)數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級分或比賽成績排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數(shù)進行決賽。7.4積分編排制在人(隊)數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制。國內(nèi)競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見附錄二。第8條團體賽比賽種類8.1分臺定人制比賽按臺次順序分臺定人進行。各參加單位報名時,必須根據(jù)技術水平高低排定本隊棋手的臺次。全國性比賽,以最近一次公布的

8、棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據(jù)。等級分高者,臺次應列前。無等級分者排在有等級分棋手的后面。8.2分臺換人制準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款。各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種。8.3臨時定臺制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈。8.4全隊輪賽制適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。8.5隊員總分制比賽不分臺次,按

9、照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績。第9條先后走確定9.1循環(huán)制個人比賽,按照附錄一循環(huán)賽對局秩序表來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋。9.2循環(huán)制團體比賽,凡在循環(huán)賽對局秩序表上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋。9.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先后走。團體比賽“先走”的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走。9.4淘汰制比賽,進行“猜先”。團體賽的先后走,辦法與13.2,13.3兩款相同。9.5兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。第10條 成績計算10.1每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。10

10、.2團體賽記分,分別記“場分”(團體分)和“局分”(個人分)。每場棋結果,局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分。第11條名次確定11.1在一局循環(huán)制的個人比賽中,根據(jù)個人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分、勝局、直勝、犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。11.2在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據(jù)個人積分多少排列名次。如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分、勝局、犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。11.3在一局循環(huán)制的團體比賽中,根據(jù)各隊所得場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:全隊總局分、全隊勝局、直勝、全隊犯規(guī)

11、。無法區(qū)分,則名次并列。11.4在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據(jù)各隊所得的場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:團體對手分、全隊總局分、全隊勝場、全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。11.5在隊員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前。如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個人名次、次高個人名次、全隊犯規(guī)、無法區(qū)分,則名次并列。11.6冠軍或不宜并列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規(guī)定。第三章比賽附則第12條比賽組織12.1為了保證比賽的順利進行,應根據(jù)各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有

12、關的章程和補充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結束后不屬于裁判員職責范圍內(nèi)的一切問題。12.2競賽組織機構根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數(shù)人。12.3重大比賽應設立仲裁委員會。第13條裁判職責13.1熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規(guī)定。13.2認真進行業(yè)務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地。器材及其他必需用品。13.3加強與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度。13.4嚴肅。認真。公正。準確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題。13.5根據(jù)競賽日程,負責每場比賽的組織和監(jiān)局,公

13、布比賽結果。13.6恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀眾干擾。13.7對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分。13.8接受組委會競賽組織機構的考評。第14條處分權限14.1監(jiān)局裁判有權作出“警告”處分。14.2裁判長有權作出“取消當場比賽資格”的處分。14.3競賽組織機構有權作出“除名”處分。對除名者,按退出處理。14.4在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個位置上。第15條賽場環(huán)境15.1進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序。15.2賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為。

14、15.3確定賽場,應充分考慮競賽規(guī)模、交通條件以及通風、保暖、遮陽、照明、元噪聲干擾等因素。第四章 裁判細則第16條退出比賽16.1參賽隊或棋手不得無故退出比賽。確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,并取得同意。16.2在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數(shù)。16.3在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結果一概注銷;如達到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權,對方獲勝。16.4在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝。第17條遲到17.1比賽開始,

15、如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鐘。超過規(guī)定時限,即判負。17.2如果在規(guī)定時限之前趕到(以到達比賽座位為準),則必須在所剩時間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。17.3如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間。一方超過規(guī)定時限即判負。若雙方均超過規(guī)定時限,即判雙方棄權。17.4因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用“+”號表示示經(jīng)實際對局而獲勝,用“-”號表示未經(jīng)實際對局而作負。最后作統(tǒng)計時,如果缺度者是隊,“+”號等于2分;缺度者是個人,“+”等于1分,“-”號都等于0分。第18條超時的規(guī)定18.1在規(guī)定時間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按“超時”論。18.2如使用有過時標志(小旗)的棋鐘,以標志落下作為衡量“超時

16、”的依據(jù)。18.3如使用沒有過進標志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘半格。秒針是否越過0位為依據(jù)。如同時越過,按“超時”論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作“超時”。18.4在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應立即提出,由裁判更換。若鐘面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調(diào)整,取得一致后再予更換。如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補充規(guī)定裁定。18.5一方雖走出規(guī)定時限內(nèi)的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死、困斃、對方認輸、對方同意提和等有效勝、和結果,其他情況均應按“超時”判負。第19條提和的裁定19.1提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后

17、方可按鐘。提和必須輪流進行,任何一方不得連續(xù)提和。提和方不得撤回提議。對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋。19.2雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定,循環(huán)反復局面達三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒有提和,裁判有權判和。19.3一方提出“自然限著規(guī)則”和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實,即應判和。如不屬實,判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,即判負。審核回合時,提出方對非提出方“將軍”的著數(shù),最多只計10著。雙方均未審核時,裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和。第20條待判局面的裁定在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面。按以下原則

18、裁定:20.1一方“長將”立即判負。20.2雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和。20.3一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環(huán),即判負。第五章棋例總綱第21條棋例釋義21.1對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。21.2長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復,統(tǒng)稱為“允許著法”。21.3車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力

19、”。“子力”簡稱“子”。子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。第22條棋例總則22.1在任何情況下,均不允許單方面長將。22.2雙方均為允許著法,雙方不變作和。22.3雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。22.4一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。第23條棋例通則23.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。23.2兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將、殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。23.3占據(jù)防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。23.4凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。第24條術語解釋24.1將凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為“照將”,簡稱“將”。24.2殺凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為“殺著”,簡稱“殺”。24.3捉凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為“捉”。24.4打?qū)?、殺、捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為“打”。24.5兌凡走子

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