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文檔簡介

1、課題Flash動畫基礎(chǔ)課型新授授課班級一年級授課時數(shù)2支點設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容分析本節(jié)介紹的是Flash入門中需要了解的一些基基本概念與操作。教學(xué)目標(biāo)1掌握動畫制作的基本概念;2掌握簡單動畫的制作流程。教學(xué)重點1掌握動畫制作的基本概念;2掌握簡單動畫的制作流程。教學(xué)難點1掌握動畫制作的基本概念;2掌握簡單動畫的制作流程。學(xué)情分析教學(xué)過程【激趣導(dǎo)課】 播放一段Flash動畫導(dǎo)入新課?!咀灾鲗W(xué)習(xí)】1 退出Flash有哪幾種方法?2 按照計算機制作動畫的方式3 Flash動畫具有哪些優(yōu)點?4 Flash中幀可以分為哪幾種?5 時間軸下面的5個按鈕分別是叫什么?【合作探究】1 主工具欄列出了大部分最常用的工具

2、,從左到右依次是什么?2 在舞臺工作區(qū)繪制輔助線該如何操作?鎖定輔助線該如何操作?刪除輔助線該如何操作?3 如何組合和拆分面板?【素質(zhì)展示】1退出Flash有哪四種方法文件退出或Ctrl+Q;單擊標(biāo)題欄右端的關(guān)閉按鈕;單擊標(biāo)題欄左端的按制選單按鈕退出;按下Alt+F4。2按照計算機制作動畫的方式,可以將動畫分為逐幀動畫、補間動畫、遮罩動畫、交互動畫。3Flash動畫具有如下優(yōu)點:1 / 28使用矢量技術(shù)制作動畫,只用少量向量數(shù)據(jù)就可以描述一下復(fù)雜的對象,占用的存儲空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用;采用流式播放技術(shù),可以邊下載邊播放,降低了對帶寬的要求,縮短了等待時間;為用戶提供了

3、一個靈活易用的操作界面,所見即所得;兼容性好;交互性強;為程序開發(fā)人員提供了大量的對象、事件模式和組件庫。4幀的類型和含義幀的類型幀的含義未用幀時間軸中沒有使用的幀空幀沒有任何動畫內(nèi)容的幀關(guān)鍵幀定義了動畫中對象屬性的變化或分配了動作的幀。對象屬性包括位置、大小、顏色等空白關(guān)鍵幀尚未定義動畫內(nèi)容的幀延續(xù)幀延續(xù)前一關(guān)鍵幀內(nèi)容的幀過渡幀位于兩個關(guān)鍵幀之間,并由前一關(guān)鍵幀過渡到后一關(guān)鍵幀的所有幀5時間軸下面的5個按鈕是繪圖紙工具按鈕,從左到右依次為幀居中按鈕、繪圖紙外觀按鈕、繪圖紙外觀輪廓按鈕、編輯多個幀按鈕和修改繪圖紙標(biāo)記按鈕。6主工具列出了大部分最常用的工具,從左到右依次為:新建文件、打開文件、保

4、存文件、打印文件、剪切、復(fù)制、粘貼、撤銷、重做、磁鐵、平滑、申直、旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、對齊。7“工具”面板分為4個部分,分別是工具、查看、顏色、選項。課堂訓(xùn)練填空題1按照計算機制作動畫的方式,可以將動畫分為逐幀動畫、補間動畫、遮罩動畫、交互動畫。2主工具列出了大部分最常用的工具,從左到右依次為:新建文件、打開文件、保存文件、打印文件、剪切、復(fù)制、粘貼、撤銷、重做、磁鐵、平滑、申直、旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、對齊。3時間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。4在Flash中,幀可以分為未用幀、空幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、延續(xù)幀和過渡幀。幀在時間中出現(xiàn)的順

5、序決定它們在應(yīng)用程序中顯示的順序。5時間軸下面的5個按鈕是繪圖紙工具按鈕,從左到右依次為幀居中按鈕、繪圖紙外觀按鈕、繪圖紙外觀輪廓按鈕、編輯多個幀按鈕和修改繪圖紙標(biāo)記按鈕。6“工具”面板分為4個部分,分別是工具、查看、顏色、選項。小結(jié)通過本節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生能基本了解Flash軟件把隨堂練習(xí)整理到作業(yè)本上布置作業(yè)教學(xué)后記課題動畫素材課型新授授課班級一年級授課時數(shù)2支點設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容分析1動畫的原理 計算機輔助動畫2計算機動畫的發(fā)展 計算機生成動畫3常用動畫軟件教學(xué)目標(biāo)1了解動畫的原理和一些基本概念;2了解動畫的制作方法和制作軟件;教學(xué)重點1了解動畫的原理;2了解計算機動畫的發(fā)展階段教學(xué)難點了解動畫的

6、制作方法和制作軟件;學(xué)情分析學(xué)生有看動畫片的經(jīng)驗教學(xué)過程 【激趣導(dǎo)課】提起動畫,我們馬上就想起我們經(jīng)??吹膭赢嬈?,請同學(xué)們舉例說明我們所熟悉的動畫片。其中,我們最熟悉的有孫悟空大鬧天宮、寶蓮燈、星球大戰(zhàn)、玩具總動員、貓和老鼠等等。這些動畫給我們帶來了許多樂趣,那這些動畫是怎樣制作的呢,你想不想知道它的制作原理和簡單的制作方法呢?【自主學(xué)習(xí)】1、 播放事先準(zhǔn)備好的諸多格式的動畫素材以及一些截取的動畫片片段。找出什么是動畫?2、 重點說明動畫制作的基本原理利用視覺暫留效果在一定時間內(nèi)連續(xù)播放一系列畫面。3、 打開時間線窗口,共同探討有關(guān)動畫制作的一些基本概念:幀、幀速率、關(guān)鍵幀、中間幀等。比如,數(shù)

7、學(xué)中關(guān)鍵點描線法。4、 共同討論動畫的發(fā)展歷程,了解傳統(tǒng)動畫與計算機動畫的區(qū)別。引導(dǎo)學(xué)生參看課本P86的表5-1。通過這部分知識的學(xué)習(xí),繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生對前面所觀看的動畫素材,說出哪些屬于傳統(tǒng)動畫,哪些屬于計算機動畫。5、 以問題的形式提問計算機動畫的分類,引導(dǎo)學(xué)生思考他們在上網(wǎng)或者上課時所看到過的動畫都有哪些類型,作出回答。6、 為了學(xué)生能更清楚的了解什么是實時動畫、逐幀動畫和二維動畫、三維動畫,再次觀看前面展示過的所有動畫素材,啟發(fā)學(xué)生從中選出對應(yīng)的例子進(jìn)行說明,從根本上區(qū)分出動畫的類型。7、 列舉出常用的二維動畫和三維動畫的制作軟件,并能夠作出簡單的介紹?!竞献魈骄俊?、 引導(dǎo)學(xué)生參看課本P

8、88內(nèi)容。9、 再次展示前面準(zhǔn)備的動畫素材,聯(lián)系實例,啟發(fā)學(xué)生對應(yīng)說出每種動畫格式是由哪種動畫制作軟件制作完成的?!舅刭|(zhì)展示】1動畫的原理:動畫是基于人的視覺原理創(chuàng)建的運動圖形,在一定時間內(nèi)播放一系列相關(guān)聯(lián)的靜止畫面時,就會感覺成連續(xù)動作,這就形成了動畫。2動畫制作的基本原理利用視覺暫留效果在一定時間內(nèi)連續(xù)播放一系列畫面。3基本概念:幀:是組成動畫的基本單位。幀速率:每秒鐘播放的幀數(shù)。默認(rèn)值為12幀/秒。關(guān)鍵幀:起始幀和終止幀定義了動畫如何變化,稱為關(guān)鍵幀。4傳統(tǒng)動畫與計算機動畫的區(qū)別 計算機輔助動畫5計算機動畫的發(fā)展 計算機生成動畫6二維動畫制作軟件:GIF、Flash7三維動畫制作軟件:3

9、D Studio MAX、Maya、Softimage3D課堂訓(xùn)練一、填空題1在二維動畫制作中,為了得到較好的動畫效果,往往需要在兩個關(guān)鍵幀之間插入更多的,這樣有利于中間幀的生成,提高動畫的品質(zhì)。2計算機動畫的發(fā)展主要經(jīng)歷了和兩個階段,根據(jù)動畫的生成方式可將計算機動畫分為和兩種。3Flash是美國公司出口的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,功能十分強大和獨特。4Flash中很多操作都有快捷鍵,比如是插入幀,是插入關(guān)鍵幀,是插入空白關(guān)鍵幀等,熟悉使用可以大大簡化操作,強調(diào)效率。5是Flash的腳本語言,是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,主要用于Flash動畫具備的交

10、互功能。二、簡答題1簡述當(dāng)前流行的幾中計算機動畫制作軟件的名稱及應(yīng)用領(lǐng)域。2Flash中動作動畫與形變動畫分別在什么情況下使用?3.敘述在Flash中哪些地方可以加入腳本代碼?小結(jié)1你所了解的動畫的基本原理是什么?2你所了解的動畫素材通常分為哪幾種類型?3你將準(zhǔn)備學(xué)習(xí)什么樣的方法作簡單的動畫制作?布置作業(yè)將本節(jié)的知識點總結(jié)在作業(yè)本上教學(xué)后記課題文字動畫實例課型上機授課班級一年級授課時數(shù)2支點設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容分析經(jīng)常會用到文字處理。本節(jié)主要介紹Flash文本工具的使用,在Flash中創(chuàng)建文本,設(shè)置文本屬性的方法,同時掌握文本的各種編輯方法,制作出各種文字特效。教學(xué)目標(biāo)1學(xué)會創(chuàng)建文本;2文本屬性面板的

11、設(shè)置;3制作文字特效;4掌握文字變形動畫的制作方法。教學(xué)重點1學(xué)會創(chuàng)建文本;2文本屬性面板的設(shè)置;教學(xué)難點1制作文字特效;2掌握文字變形動畫的制作方法。學(xué)情分析在Flash中,經(jīng)常會用到文字處理。在Flash中創(chuàng)建文本,設(shè)置文本屬性的方法,同時掌握文本的各種編輯方法,制作出各種文字特效。教學(xué)過程 例1制作陰影字1新建一個文件,選擇文字工具,在屬性面板上設(shè)定好文字的字體和字號,將文字顏色設(shè)為淺灰色,在工作區(qū)中單擊鼠標(biāo),在出現(xiàn)的文本框中鍵入“FLASH”這幾個文字。這部分文字將作為陰影部分。2使用箭頭工具選中剛鍵入的文字,然后使用復(fù)制和粘貼命令制作此文字的一個拷貝。用箭頭工具選中新復(fù)制的文字,單擊

12、屬性面板中的填充顏色,在彈出的顏色面板中選擇黑色,將新復(fù)制的文字顏色改為黑色。3拖動黑色文本向上移動,使之位于灰色文本的左上方,仔細(xì)地調(diào)整它們之間的相對位置,即可產(chǎn)生陰影效果。例2制作空心字1新建一個文件,選擇文本工具,在屬性面板上設(shè)定好文字的字體和字號,在工作區(qū)中單擊鼠標(biāo),然后鍵入“FLASH”5個文字。2選擇箭頭工具,按兩次Ctrl+B,將文字分解為形狀對象。3選擇墨水瓶工具,在顏色面板中將線條顏色設(shè)為黑色,用墨水瓶依次單擊“FLASH”文字,對文字添加邊緣線條。4選擇箭頭工具,單擊每個字母內(nèi)部的填充部分,按Delete鍵將填充部分刪除,只留下線條部分,形成空心字。例3制作五彩字1新建一個

13、文件,在工作區(qū)中輸入“FLASH”幾個字,然后將其做成空心字。2選擇矩形工具,設(shè)置為無填充色,畫一個矩形邊框,使矩形的大小剛好容納“FLASH”幾個字。3選擇顏料桶工具,在調(diào)色板中設(shè)定填充色為線性漸變色,調(diào)整漸變色,然后按住鼠標(biāo)在矩形框中從下向上拖支,將矩形區(qū)域填充為由下向上的漸變色。4用箭頭工具選中“FLASH”空心字,將空心字拖到矩形框中。5箭頭工具在空白位置單擊,取消文字的選擇。再單擊文字周圍的填充色塊,按Delete鍵刪除填充色塊,注意字母“A”內(nèi)部的色塊也要刪除掉。6選擇填充工具,單擊文字,出現(xiàn)調(diào)整控點,用鼠標(biāo)拖動控點填充調(diào)整,產(chǎn)生傾斜的光影效果。例4立體字在陰影字的基礎(chǔ)上描邊而成。

14、例5鏡面字1新建一個文件,選擇矩形工具,設(shè)置為無邊框,填充色為藍(lán)色,畫一個矩形。2在矩形的中間,用鉛筆工具畫一條黑色實線,將矩形分為兩部分。3選擇顏料桶工具,將下面的矩形的填充色改為淺藍(lán)色。4使用文字工具書,設(shè)置字體為隸書,大小64,顏色為黃色,輸入“水中花”。將文字移動到黑線的上面。5選中文字,編輯拷貝,復(fù)制文字,再單擊編輯粘貼到當(dāng)前位置,制作當(dāng)前文字的一個副本。6修改轉(zhuǎn)換垂直翻轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn)文字,再將翻轉(zhuǎn)的文字移動到黑線的下面,就可得到鏡面字。例6霓虹燈字1新建一個文件,選擇文字工具,設(shè)置字體為隸書,大小為80,顏色為紅色,輸入文字“美麗新世界”,將文字調(diào)整到舞臺中央,按兩次Ctrl+B,將文字

15、變?yōu)槭噶繄D形;2在第5幀插入關(guān)鍵幀,用填充工具將“美”字填充為七彩漸變,在第10幀插入關(guān)鍵幀將“麗”字填充七色漸變,在第15幀插入關(guān)鍵幀,將“新”字填充七彩漸變;在第20幀插入關(guān)鍵幀,將“世”填充為七彩漸變;在第25幀插入關(guān)鍵幀,將“界”字填充為七彩漸變。課堂訓(xùn)練一、填空題1在Flash 8中,用戶可以創(chuàng)建靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本3種類型的文本對象。2. 在Flash 8中使用“文本”工具創(chuàng)建文本時,通??梢詣?chuàng)建的寬度可以改變的文本框和寬度不可以改變的文本框兩種類型。3在Flash 8中,用戶可以對字符塊進(jìn)行分離,快捷是Ctrl+B,分離后的文本塊可以成為單個字符或矢量圖形。4一旦文本塊被

16、分離為矢量圖形后就不再具有的屬性,而擁有了矢量圖形的屬性。5在Flash 8中,用戶不必像以往那樣為了制作出多種令人眩目的文字特效執(zhí)行多步操作,而只需通過其內(nèi)建的濾鏡輕松出現(xiàn)。二、簡答題1在Flash 8中,可以為文本對象添加哪些濾鏡?2Flash 8的文本屬性而板中,可以修改文本的哪些屬性,如何修改?小結(jié)通過本節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生能掌握各種字體的設(shè)置,用戶對字符塊進(jìn)行分離是制作其他動畫的基礎(chǔ)。布置作業(yè)練習(xí)本節(jié)的實例教學(xué)后記課題簡單動畫制作課型新授授課班級一年級授課時數(shù)2支點設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容分析幀動畫中的每一幀都是關(guān)鍵幀。幀動畫適合制作復(fù)雜的動畫,特別是一個圖形在每幀上都有變化,但又不是簡單的運動變化的

17、動畫。運動合成動畫只需要定義首尾兩個關(guān)鍵幀即可,動畫制作簡單。利用運動漸變功能可以實現(xiàn)物體轉(zhuǎn)動。在運動漸變的基礎(chǔ)上添加運動引導(dǎo)層,可以實現(xiàn)物體沿某條路徑運動。教學(xué)目標(biāo)1制作幀動畫2運動漸變 3圖形轉(zhuǎn)動4沿軌跡運動教學(xué)重點1掌握關(guān)鍵幀的插入方法;2掌握各種運動動畫;3沿軌跡動畫的制作方法;教學(xué)難點1掌握關(guān)鍵幀的插入方法;2掌握各種運動動畫;3沿軌跡動畫的制作方法;學(xué)情分析學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的積極性特別高漲教學(xué)過程【激趣導(dǎo)課】 使用網(wǎng)絡(luò)教室軟件展示各種動畫作品,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!咀灾鲗W(xué)習(xí)】一、制作幀動畫1新建一個文件,在第1幀繪出一個圖形作為開始;2右擊時間軸的第2幀,插入關(guān)鍵幀,改變復(fù)制過來的矩形

18、形狀;3用同樣的方法在第3幀、第4幀、第5幀、第6幀插入關(guān)鍵幀,并分別改變圖形的形狀;二、運動漸變1在第1幀處,用橢圓工具畫一個小球,填充黑紅漸變色。選中小球,Ctrl+G,使基成組,將群組移動到舞臺的左側(cè);2在時間軸的第20幀處插入關(guān)鍵幀,將小球移動到舞臺的右側(cè),并將小球擴(kuò)大;【合作探究】三、圖形轉(zhuǎn)動1在第1幀處使用矩形工具繪制一個矩形,Ctrl+G使其組成群組;2在第15幀處插入關(guān)鍵幀,并使用自由變形工具將矩形旋轉(zhuǎn)180°;3在第114幀之間任一幀處右擊,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”;四、沿軌跡運動1在第1幀上使用橢圓工具繪制一個小球,填充色為藍(lán)色,不要邊框,選中小球,使用

19、Ctrl+G將其組成群組;2在第30幀插入關(guān)鍵幀,將小球的位置略作移動;3創(chuàng)建兩幀之間的動畫;4在圖層面板上用鼠標(biāo)右擊當(dāng)前層,在彈出的快捷菜單中選擇“添加引導(dǎo)層”,此時在當(dāng)前層的上方增加一個引導(dǎo)層;5單擊“引導(dǎo)層”選擇為當(dāng)前層,在引導(dǎo)層上的第1幀處使用鉛筆工具畫出小球移動的軌跡;6單擊圖層1,選擇圖層1為當(dāng)前層,選擇第1幀,拖動第1幀上的小球,放到軌跡的起點,選擇第30幀,拖動第30幀上的小球,放到軌跡的終點;【素質(zhì)展示】 學(xué)生通過教師機展示自己的優(yōu)秀作品。課堂訓(xùn)練1制作一個從高處下落的小球,開始時速度較慢,速度逐漸增加,落到地面后再反彈回去。2制作一個字來回滾動的動畫。3制作一個物理中彈簧振

20、動的模擬課件,小數(shù)點球先從左向右運動,速度逐漸增加;到達(dá)中間后速度最大,再繼續(xù)向右運動,速度逐漸減?。坏竭_(dá)最右端時,速度為0。然后小球在返回來向左運動,其變化規(guī)律也為先慢、后快、再慢。小結(jié)通過本節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生能掌握所講授的動畫的制作方法,以拓寬知識面。布置作業(yè)上機練習(xí)本節(jié)的課堂練習(xí)教學(xué)后記課題簡單動畫制作課型上機授課班級一年級授課時數(shù)2支點設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容分析形狀漸變動畫就是指對象由一個形狀漸變?yōu)榱硪粋€形狀。反轉(zhuǎn)幀就是在逐幀動畫的基礎(chǔ)上把動畫的播放順序調(diào)整過來。教學(xué)目標(biāo)1掌握形變動畫的制作方法;2掌握幀的翻轉(zhuǎn)。教學(xué)重點1掌握形變動畫的制作方法;2掌握幀的翻轉(zhuǎn)。教學(xué)難點1掌握形變動畫的制作方法;2掌

21、握幀的翻轉(zhuǎn)。學(xué)情分析學(xué)生對前面的動畫掌握情況較好教學(xué)過程 【支點設(shè)計】五、簡單變形(小球變正方形)六、變形提示點的使用(以字符1變?yōu)樽址?為例)七、飛翔的字 八、反轉(zhuǎn)幀【激趣導(dǎo)課】 使用網(wǎng)絡(luò)教室軟件展示各種動畫作品,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!咀灾鲗W(xué)習(xí)】五、簡單變形(小球變正方形)1在第1幀處使用橢圓工具繪制一個小球;2在第20幀右擊選擇“插入白色關(guān)鍵幀”,插入一個空白關(guān)鍵幀,使用矩形工具繪制一個正方形;3選中第1幀,在“幀”屬性面板中單擊“中間”下拉箭頭,在列表框中選擇“形狀”,時間軸上出現(xiàn)淺綠色箭頭,表明已經(jīng)建立了形狀漸變;六、變形提示點的使用(以字符1變?yōu)樽址?為例)1選擇第1幀,在舞臺上用文

22、字工具輸入一個字符“1”,Ctrl+B將文字分解;2在第20幀插入空白關(guān)鍵幀,使用文字工具輸入字符“2”,并把字符進(jìn)行分解;3選中第1幀,在幀屬性面板上設(shè)置“中間”變化為“形狀”,建立開關(guān)漸變;4選中第1幀,修改外形添加形狀提示,此時在第1和第20幀圖形的中沁出現(xiàn)了一個變形的紅色提示點,標(biāo)記為a;5用鼠標(biāo)分別拖動第1幀和第20幀的提示點到相應(yīng)的位置,則在形變的過程中,第1幀的提示點將變到第20幀的提示點。如果對應(yīng)提示點的位置合理適合形跡,第1幀的提示點將變?yōu)辄S色,第20幀的提示點將變?yōu)榫G色,如果提示點對應(yīng)位置不合理,提示點還保持紅色不變;6重復(fù)45,插入多個提示點,并調(diào)整其相應(yīng)位置,更詳細(xì)的指

23、定形變位置;【合作探究】七、飛翔的字1新建一個文件,在第1幀中,使用文字工具,設(shè)置字體為隸書,大小為120,顏色為紅色,輸入文字“春”,使用變形工具將文字縮小,并移至影片的左上角;2在第10幀處插入關(guān)鍵幀,使用變形工具將文字放大并進(jìn)行橫向拉伸,移至影片的右邊;3在第11幀處插入關(guān)鍵幀;4第20幀處插入關(guān)鍵幀,使用變形工具將文字進(jìn)行縱向拉伸,移至影片的左邊;5在第21幀插入關(guān)鍵幀;6在第30幀處插入關(guān)鍵幀,使用變形工具將文字進(jìn)行橫向拉伸,移至影片右邊;7在第31幀處插入關(guān)鍵幀;8在第40幀處插入關(guān)鍵幀,使用變形工具將文字恢復(fù)正常,移至影片的中間;9選擇第1、11、21、31幀,選擇“中間”框為“

24、動作”;八、反轉(zhuǎn)幀1新建一個文件,選擇第1幀,使用鉛筆工具,選擇線型粗細(xì)為7,顏色黃色,畫一個月亮;2在第2幀處插入關(guān)鍵幀,用橡皮擦工具擦去一小部分月亮;3使用同樣的方法在第321幀插入關(guān)鍵幀,使用橡皮工具,擦去一小部分月亮,探險時按一定的順序,使月亮越擦顯示的部分越少;4在第22幀處插入關(guān)鍵幀,使用橡皮工具,將月亮都擦去,當(dāng)前變?yōu)榭瞻钻P(guān)鍵幀;5選擇所有幀右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”,將選擇的幀進(jìn)行順序上的翻轉(zhuǎn);【素質(zhì)展示】 學(xué)生通過教師機展示自己的優(yōu)秀作品。課堂訓(xùn)練1制作動畫,在屏幕上由左向右逐個出現(xiàn)“學(xué)習(xí)FLASH動畫”文字。2字母變形,先由字母A漸變?yōu)锽,再漸變?yōu)镃,最后變?yōu)镈

25、。3制作一個立體小球,使其在屏幕上呈“之”字形運動。4制作一個字來回滾動的動畫。小結(jié)通過本節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生能掌握所講授的動畫的制作方法,以拓寬知識面。布置作業(yè)上機操作本節(jié)的當(dāng)堂達(dá)標(biāo)題。教學(xué)后記課題簡單動畫制作課型上機授課班級一年級授課時數(shù)2支點設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容分析遮罩層是圖層的一種,其主要功能是遮住下面圖層的某一部分不讓其顯示出來,使用遮罩層,可以獲得許多特殊的顯示效果。元件是指一個可以重復(fù)利用的單位,它包括圖像、動畫和按鈕3種類型,元件只需要創(chuàng)建一次,然后可以教學(xué)目標(biāo)1掌握元件的制作方法;2掌握遮罩圖層及多個圖層的使用方法。教學(xué)重點1掌握元件的制作方法;2掌握遮罩圖層及多個圖層的使用方法。教學(xué)難點

26、1掌握元件的制作方法;2掌握遮罩圖層及多個圖層的使用方法。學(xué)情分析學(xué)生比較喜歡制作簡單的Flash動畫教學(xué)過程【支點設(shè)計】九、遮罩圖層 十、創(chuàng)建按鈕元件十一、水滴效果 十二、創(chuàng)建影片剪輯元件【激趣導(dǎo)課】 使用網(wǎng)絡(luò)教室軟件展示各種動畫作品,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣?!咀灾鲗W(xué)習(xí)】九、遮罩圖層1在圖層1用文字工具在第1幀輸入文字“FLASH”,顏色為黑色,在第40幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”,插入一個普通幀;2在圖層面板上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入圖層”,新建一個圖層,名稱使用默認(rèn)的“圖層2”;3在圖層2的第1幀使用矩形工具畫一個與文字齊高的正方形,填充為灰色,并將其組成一個群組,調(diào)

27、整位置到文字的左側(cè);4在圖層2第20幀處插入關(guān)鍵幀,將正方形移到文字的右側(cè),選擇第1幀,在屬性面板上選擇“動作”,建立運動漸變;5在第40幀處插入關(guān)鍵幀,將正方形移到文字的左側(cè),選擇第20幀,在屬性面板上選擇“動作”,建立運動漸變;6在圖層2上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”,可以看到圖層1的文字中處于圖層2中正方形的部分顯示出來,而其他部分已被遮??;十、創(chuàng)建按鈕元件1單擊菜單“插入”“新建元件”,彈出“新建元件”對話框;2在對話框中的“名稱”欄輸入元件的名字,選擇元件作用類型為“按鈕”,單擊“確定”按鈕;FLASH MX轉(zhuǎn)換到按鈕編輯模式,與圖形元件和影片剪輯元件不同,按鈕元件只有4個

28、幀,各幀的含義如下:向上:此幀是通常情況下按鈕所顯示的形狀,此時鼠村對按鈕沒有做任何動作;經(jīng)過:鼠標(biāo)在按鈕上面按鍵時,顯示這一幀的圖形;按下:當(dāng)按下鼠標(biāo)按鍵時,顯示這一幀的圖形;單擊:定義對鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域。只有當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入這個區(qū)域時,才會有鼠標(biāo)經(jīng)過和按下的事件,這個區(qū)域在影片中看不見。3在“向上”幀上繪制一個長方形,填充為紅黑漸變色;4右擊“經(jīng)過”幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”,將長方形填充色改為藍(lán)黑漸變色;5右擊“按下”幀,在快捷菜單中選擇“插入白色關(guān)鍵幀”,使用橢圓工具繪制一個橢圓,填充為藍(lán)黑漸變色;6右擊“單擊”幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入白色關(guān)鍵幀”,使用矩形工具繪制一

29、個長方形,作為響應(yīng)區(qū);7單擊左上角的“場景1”退出按鈕編輯窗口。按鈕的效果為:當(dāng)鼠標(biāo)對按鈕沒有任何動作時,它顯示為一個紅黑漸變長方形;當(dāng)鼠標(biāo)經(jīng)過按鈕時,它顯示為一個藍(lán)黑漸變長方形;當(dāng)鼠標(biāo)按下按鈕時,它顯示一個藍(lán)黑的橢圓形?!竞献魈骄俊渴?、水滴效果效果:水滴從高處下落,激起陣陣漣漪。1新建一個元件,將影片的背景設(shè)置為深藍(lán)色,插入新建元件,新建一個圖形元件命名為“水滴”,在元件編輯狀態(tài)下,用畫筆工具畫一個輪廓為水滴形狀的圖形;2選擇工具箱中的顏料桶工具,在調(diào)色板中設(shè)置填充顏色為淺藍(lán)色(188,193,254)到白色(255,255,255)的漸變,用顏料桶填充水滴,水滴元件制作完成,單擊“場景1

30、”返回;3插入新建元件,新建一個圖形元件命名為“波”,在元件編輯狀態(tài),使用橢圓工具畫一個無填充的圓;4在第30幀處插入一個關(guān)鍵幀,使用變形工具將橢圓變形大;5在第1幀的“幀”屬性面板中,選擇“中間”為“形狀”,建立形狀漸變;6單擊“場景1”切換到“場景1”,窗口庫,顯示出庫面板,在庫中拖曳圖形元件“水滴”到舞臺上,調(diào)整位置到舞臺的上部;7在第7幀處插入關(guān)鍵幀,將“水滴”元件的位置調(diào)整到舞臺的下部,在第1幀處右面呈,通過屬性面板建立運動漸變;8單擊圖層面板上的“新建圖層”按鈕,新建一個圖層名稱為“圖層2”,選擇“圖層2”,在第7幀處插入一個關(guān)鍵幀,從打開的庫窗口中拖曳圖形元件“波”到舞臺上,調(diào)整

31、其位置,讓橢圓在水滴的上面;9右擊“圖層2”第36幀處插入關(guān)鍵幀,選中該元件,在元件屬性面板中,選擇“顏色”的下拉選擇項“Alpha”,調(diào)整值為0;10選擇圖層2第7幀,將“幀”屬性面板中“中間”調(diào)整框設(shè)置為“動作”,建立第7幀到第36幀的運動漸變;11使用新建圖層按鈕,新建4個圖層,名稱分別為“圖層3”、“圖層4”、“圖層5”、“圖層6”,復(fù)制“圖層2”中的幀到新建的各個圖層中;十二、創(chuàng)建影片剪輯元件1插入新建元件,在彈出的“新建元件”對話框中的“名稱”欄輸入元件的名字“地球”,選擇元件作用類型為“影片剪輯”,單擊“確定”;2在圖層1第1幀處使用橢圓工具畫一個藍(lán)色的圓(代表地球),在第20幀

32、處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”,插入一個普通幀;3右擊圖層面板,在彈出的快捷菜單中選擇“插入圖層”,新建一個圖層名稱默認(rèn)為“圖層2”;4在圖層2第1幀處使用橢圓工具畫一個灰色的小圓(代表月亮),按Ctrl+G轉(zhuǎn)換為群組。在第20幀處插入關(guān)鍵幀,將小球位置略做移動,選擇第1幀,建立運動漸變;5右擊圖層2,在彈出的快捷菜單中選擇“添加引導(dǎo)層”,增加一個引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層第1幀用鉛筆畫一個沒有封閉的橢圓;6單擊圖層2第1幀,將小圓移至橢圓開始端,再單擊圖層2第20幀,將小圓移到橢圓結(jié)束端;【素質(zhì)展示】 學(xué)生通過教師機展示自己的優(yōu)秀作品。課堂訓(xùn)練1制作一個太陽從山一邊升起,從另一邊落一的動畫。

33、2制作一個模擬探照燈移動照射建筑物的動一,要求探照燈照射處變亮。小結(jié)通過本節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生能掌握所講授的動畫的制作方法,以拓寬知識面。布置作業(yè)上機操作本節(jié)的當(dāng)堂達(dá)標(biāo)題。教學(xué)后記課題動畫實例制作課型上機授課班級一年級授課時數(shù)2支點設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容分析本實例使用Flash編制一段動畫,該動畫模擬了神舟五號在地球同步軌道上運轉(zhuǎn)的情況。在動畫的制作中將使用Flash的繪圖工具繪制飛船模型,使用圖層的疊加和引導(dǎo)線來制作飛船環(huán)繞地球飛行的效果。教學(xué)目標(biāo)1了解Flash的相關(guān)知識;2能應(yīng)用Flash作簡單的動畫制作;3對一些基本的動畫效果能熟練地進(jìn)行操作;教學(xué)重點1能應(yīng)用Flash作簡單的動畫制作;2對一些基本的

34、動畫效果能熟練地進(jìn)行操作;教學(xué)難點1能應(yīng)用Flash作簡單的動畫制作;2對一些基本的動畫效果能熟練地進(jìn)行操作;學(xué)情分析本實例是前面補充知識的一個綜合運用,學(xué)生在單個動畫的制作還易于掌握,較多的圖層和元件放在一起,有一定的難度。教學(xué)過程 【支點設(shè)計】1熟練掌握一些基本工具的應(yīng)用及一些基本動畫效果的設(shè)置;2能應(yīng)用FLASH MX作簡單的動畫制作;【激趣導(dǎo)課】前面我學(xué)過了動畫的制作的軟件,其中Flash是美國Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,功能十分強大和獨特。目前,F(xiàn)lash已成為最流行的二維動畫形式。這節(jié)課我們來學(xué)習(xí)FLASH

35、MX的相關(guān)知識?!咀灾鲗W(xué)習(xí)】1啟動運行FLASH MX,對操作界面繪圖工具欄、時間線窗口、場景和舞臺、屬性面板作簡單介紹;2上機練習(xí) 繪制一個圓,對它的填充效果進(jìn)行設(shè)置。要求分別實現(xiàn)單色、混合色以及圖案效果填充。 將此圓轉(zhuǎn)換成元件,進(jìn)行簡單的直線運動動畫設(shè)置。3簡單實例制作在前面練習(xí)小球直線運動的基礎(chǔ)上,要求學(xué)生思考如何制作小球的曲線運動動畫?首先,引導(dǎo)學(xué)生利用插入關(guān)鍵幀的方法來進(jìn)行簡單的曲線運動,再在此基礎(chǔ)上,引入“引導(dǎo)層”的概念進(jìn)行隨意的、快捷的曲線運動?!竞献魈骄俊?屬性”面板的應(yīng)用。 以圖片的“淡入淡出”效果展示引出“屬性”面板中“alpha”效果值的設(shè)定。 引導(dǎo)學(xué)生自己獨立練習(xí)“線條

36、”、“文本”等效果的設(shè)置。2綜合制作實例分步完成: 引導(dǎo)學(xué)生參看課本P94操作步驟,完成“飛船”元件的制作; 結(jié)合前面的例子,完成“引導(dǎo)層”的添加,進(jìn)行運動動畫設(shè)置; 添加“遮蔽”效果?!舅刭|(zhì)展示】陳述上例的操作步驟。學(xué)生按照步驟再一次進(jìn)行整體的練習(xí)操作,直至熟練掌握。課堂訓(xùn)練制作一段“文字隨引導(dǎo)線的移動效果”,且要求實現(xiàn)“淡入淡出”效果。小結(jié)1重點要求熟練應(yīng)用基本的工具和基本的動畫效果;2能夠靈活運用所學(xué)的知識進(jìn)行動畫創(chuàng)作;布置作業(yè)P97 7,8,9教學(xué)后記課題綜合實訓(xùn)課型上機授課班級一年級授課時數(shù)2支點設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容分析1使用Flash制作彈跳的小球;2用Flash實現(xiàn)必得與隱藏光標(biāo)的效果教

37、學(xué)目標(biāo)1本實例要制作一個模仿實際跳動的小球的動畫,其特點是運動具有加速度,當(dāng)從下往下落時越走越快,從下往上彈起時越走越慢。2,完成自定義光標(biāo)與恢復(fù)光標(biāo)效果的制作。教學(xué)重點掌握Flash中ActionScript的基本使用教學(xué)難點1動作補間動畫的制作;2補間動畫制作中的參數(shù)的使用3掌握Flash中ActionScript的基本使用學(xué)情分析本節(jié)的內(nèi)容是前面知識的綜合運用教學(xué)過程 【實訓(xùn)要求】本實例要制作一個模仿實際跳動的小球的動畫,其特點是運動具有加速度,當(dāng)從下往下落時越走越快,從下往上彈起時越走越慢?!静僮鳒?zhǔn)備】1層次分析動畫中桌面自始至終都保持靜止,故可將它單獨制作在一層中,并放在最下文;球可

38、單獨做成一層,且它的跳動可分為兩個部分第一部分是從下到上,第二部分是從上到下,此后可銜接并循環(huán)插入;影子隨著球做同步變化,須單獨做一層。2使用到的素材球,須做成元件;影子,也必須做成元件;桌面,由于其沒有變化,故不必做成元件了。【操作步驟】步驟1 前期工作1創(chuàng)建圖層一共需要三個圖層,故還須新建兩個,從上到下分別命名為ball、shadow和table;2制作球用新建元件命令創(chuàng)建一個圖形類型的元件,將其命名為“球”;在編輯區(qū)畫一個圓,并設(shè)置填充漸變色,使之呈立體效果;3制作影子影子的制作是很關(guān)鍵的一步,因為它在很大程度上決定了這個動畫的視覺效果。和球的制作一樣,新建一個圖形類型的元件;在工作區(qū)中

39、畫一個橢圓,編輯其填充的漸變色;選中畫好的橢圓,在“修改”下拉菜單中選擇“形狀”一項其右邊出現(xiàn)下一級菜單,選擇其中的“柔化填充邊緣”命令便彈出“柔化填充邊緣”對話框,其中的“距離”設(shè)置為30,“步驟數(shù)”設(shè)為4,“方向”設(shè)為擴(kuò)散,此時影子就制作好了。步驟2 編輯各個層1Table層在工作區(qū)中畫一個矩形,不要填充色,線寬為4,畫完后用箭頭工具或通過變形工具進(jìn)行調(diào)整,把它變成一個平行四邊形;在第40幀處插入一個幀;鎖住此層。2Shadow層第1幀:把“影子元件拖到工作區(qū)中,調(diào)整其大小和相對桌面的位置;第20幀:在此處插入一個關(guān)鍵幀,把影子縮??;第40幀:同樣也插入一個關(guān)鍵幀,影子的位置與大小同第一幀

40、。3Ball幀選中第1幀,從庫中拖中“球”元件,放在適當(dāng)?shù)奈恢茫辉诘?0幀處插入一個關(guān)鍵幀,把球垂直拉到上方適當(dāng)位置處;在第40幀處插入一個關(guān)鍵幀,把第一幀粘貼到第40幀,此時各層就編輯好了。步驟3 動畫生成1Shadow層在關(guān)鍵幀之間加入運動動畫,注意在幀“屬性”對話框中要選中“同步”一項,這樣就能保證不堪的動畫和影子保持同步了。2Ball層在第1幀和第20幀之間加入運動動畫,注意選中“同步”一項,此時還要特別注意,應(yīng)把“簡易”調(diào)整到“輸出”一邊的最大值;在第20幀和第40幀之間加入運動動畫,注意選中“同步”一項,此時則把“簡易”調(diào)整到“輸入”一邊的最大值,此時動畫就生成了。實訓(xùn)2 用Fla

41、sh實現(xiàn)必得與隱藏光標(biāo)的效果【實訓(xùn)要求】掌握Flash中ActionScript的基本使用,完成自定義光標(biāo)與恢復(fù)光標(biāo)效果的制作?!静僮鳒?zhǔn)備】1從共享符號庫中拖出兩個按鈕符號;2動手制作一個影片剪輯符號,將其拖放到舞臺上,并將其調(diào)整到與按鈕差不多大??;【操作步驟】步驟1選中舞臺上的電影剪輯實例,在“屬性”面板中,設(shè)置該實例名為“cursor”;步驟2編寫替換鼠標(biāo)按鈕的程序。打開“動作”面板,選擇“開始”按鈕,使用專家模式添加以下腳本(/后面的為注釋,不必寫進(jìn)腳本中):On (press)MouseHide( ); /隱藏光標(biāo)StartDraw(”cursor”,true); /開始拖動curso

42、r對象;注意在選擇StartDrag操作的時候轉(zhuǎn)換專家模式為正常模式步驟3編寫還原鼠標(biāo)按鈕的代碼選擇下面的“停止”按鈕,輸入以下程序,代碼如下:On (press)Mouseshow( ); /隱藏還原stopDrag( ); /停止拖動setProperty(“cursor”,_x,”300”); /將cursor對象放回原處; /此前定義cursor對象x坐標(biāo)為300;setProperty(“cursor”,_y,”100”) /同上,定義y坐標(biāo)按“Ctrl+Enter”測試電影。課堂訓(xùn)練練習(xí)本節(jié)的兩個實例小結(jié)掌握Flash中ActionScript的基本使用,完成自定義光標(biāo)與恢復(fù)光標(biāo)效果的制作。布置作業(yè)練習(xí)本節(jié)的兩個實例教學(xué)后記課題自我測試題五課型習(xí)題授課班級一年級授課時數(shù)2支點設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容分析動畫是多媒體作品中最具吸引力的素材,在制作多媒體作品時引入動畫將大大提高產(chǎn)品的表現(xiàn)力。本章主要介紹了動畫制作的概念、動畫的原理和制作流程,重點介紹了目前十分流行的GIF動畫、Flash動畫、三維動畫的制作軟件和制作方法。教學(xué)目標(biāo)1掌握動畫的基本概念及各種動畫文件格式;2了解3D MAX的操作界面;3能夠制作出簡單的Flash動畫;4靈活掌握為Fla

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