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文檔簡介
1、攝像頭的工作原理說明加電路圖隨著中國網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的發(fā)展(直接的說,電腦的外部環(huán)境的變化寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及),大家對電腦攝像頭的需求也就慢慢的加強。比如用他來處理一些網(wǎng)絡(luò)可視電話、視頻監(jiān)控、數(shù)碼攝影和影音處理等。話說回來,由于其的相對價格比較低廉(數(shù)碼攝象機、數(shù)碼照相機),技術(shù)含量不是太高,所以生產(chǎn)的廠家也就多了起來,中國IT市場就是如此,產(chǎn)品的質(zhì)量和指標也就有比較大的差距。 一、首先來看看感光材料 一般市場上的感光材料可以分為:CCD(電荷耦合)和CMOS(金屬氧化物)兩種。前一種的優(yōu)點是成像像素高,清晰度高,色彩還原系數(shù)高,經(jīng)常應(yīng)用在高檔次數(shù)碼攝像機、數(shù)碼照相機中,缺點是價格比較昂貴,耗功較大。后者
2、缺點正好和前者互普,價格相對低廉,耗功也較小,但是,在成像方面要差一些。如果你是需要效果好點的話,那么你就選購CCD元件的,但是你需要的¥就多一點了! 二、像素也是一個關(guān)鍵指標 現(xiàn)在市面上主流產(chǎn)品像素一般在130萬左右,早些時候也出了一些10-30萬左右像素的產(chǎn)品,由于技術(shù)含量相對較低效果不是很好,不久就退出歷史舞臺了。這個時候也許有人會問,那是不是像素越高越好呢?從一般角度說是的。但是從另一個方面來看也就不是那么了,對于同一個畫面來說,像素高的產(chǎn)品他的解析圖象能力就更高,呵呵,那么你所需要的存儲器的容量就要很大了。不然我還是建議如果你選購的時候還是選購市面上比較主流的產(chǎn)品。畢竟將來如果出問題
3、了保修也比較好。 三、分辨率是大家談的比較多的問題 我想我沒有必要到這里說分辨率這個東東了,大家最熟悉的應(yīng)該就是: A:你的顯示器什么什么品牌的。分辨率可以上到多高,刷新率呢? B:呵呵,還好了,我用在1024*768 ,設(shè)計的時候就用在1280*1024。玩游戲一般就800*600了。 但是攝像頭的分辨率可不完全等同于顯示器,切切的說,攝像頭分辨率就是攝像頭解析圖象的能力?,F(xiàn)在市面上較多的CMOS的一般在640*480,有是也會在800*600。但是如果是CCD的一般還要高些。 四、是攝像頭,當然也要比較攝像的效果 攝像頭的視頻捕獲能力是用戶最關(guān)心的了,目前電腦攝像頭所能夠捕捉都是通過軟件來
4、實現(xiàn)的,因此對電腦要求比較高,一般情況下640*480他的速度可以到達30幀/S,但當分辨率在320*240的狀態(tài)下,速度稍微一快點。因而,自己在選購是,可以按照自己的作用選擇一個合適自己的。 五、鏡頭是一個大問題 估計這么東東很多用戶在購買的時候會忽視掉,但這卻是攝像頭對光線的最重要部位。光圈的大小、鏡頭可調(diào)焦的范圍等等。一般按照材料分主要有3中,有玻璃鏡片;塑膠鏡片和化合物的,這里最好的要算是玻璃的,他的通光系數(shù)大,一般好的鏡頭他的通光口徑也會做的較大,在光線不是很好的時候也可以得到交好的效果,但是價格要高點(一分錢一分貨)。塑膠的通光要差點,但是價格便宜,就這點也得到了一些中低端用戶的認
5、可?;衔锏氖忻嫔喜皇呛芏?,這里就不做詳細介紹了。 六、其他數(shù)據(jù) 雖然說,現(xiàn)在的應(yīng)用程序比較多,自己也比較好找,但是一個名牌產(chǎn)品,他里面的東西都很到位,通常會有拍照、攝像、影像文件管理、設(shè)置,有的攝像頭帶有MIR功能,那么軟件方面還需要有音頻方面的設(shè)置。 再來看看接口方面,以前的攝像頭都是采用并口,但是隨著技術(shù)的進步,慢慢的被USB的接口給取代了,這里千萬提醒你一點,不要為了一點小利(¥)而放棄了USB接口的產(chǎn)品。畢竟并口退出歷史舞臺了小知識:攝像頭的鏡頭最好的是玻璃鏡頭,最便宜的是塑料鏡頭,最常見的是塑料與玻璃的混合鏡頭。塑料鏡頭透光率低,常用于低端攝像頭。主流的玻璃、塑料混合攝像頭一般是由
6、兩片玻璃鏡片和若干塑料鏡片組成。全玻璃鏡片通常有5片玻璃組成,透光率好。好的鏡頭鏡片上會有鍍膜以保證好的透光率。不過我們憑肉眼是不能判斷出鏡頭是由幾片玻璃或塑料鏡片構(gòu)成。要想知道為什么廠家不能自己把鏡頭做大,我們還得先來了解下攝像頭的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。大部分去掉外殼的攝像頭,內(nèi)部都是一樣的由鏡頭、CMOS傳感器、PCB板和DSP控制芯片組成(圖4,有少數(shù)低價格攝像頭的CMOS傳感器和DSP控制芯片是整合的)。外面的景象通過鏡頭反映到CMOS上轉(zhuǎn)換為電信號,經(jīng)過A/D(模/數(shù)轉(zhuǎn)換)轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像信號,再送到DSP控制芯片中加工處理,通過USB接口傳輸?shù)诫娔X中,最后我們就可以看到圖像了。 圖片:圖片1.j
7、pg其中CMOS、DSP都是由第三方廠家設(shè)計生產(chǎn),我們稱其為“方案”。目前性價比最高的,采用得非常多的方案就是中星微ZC0301PLH+美光360的CMOS傳感器組成的(圖5)。當CMOS和DSP控制芯片定下來后,廠家會自己選擇最適合該方案的攝像頭,因為第三方廠家提供的是一個通用方案,很多廠家都可以用,因此采用的攝像頭大小基本也是相同的。圖片:圖片2.jpg 美光360 CMOS傳感器如果廠家特立獨行,非要自己采用不適合某種方案的鏡頭,不僅會造成成本的增加,在成像質(zhì)量上也不會有任何改觀。要有好的噱頭,當然也只能在鏡頭的最外面加一塊看似“大鏡頭”的塑料以混淆視聽。 so.b
8、itsCN.com網(wǎng)管資料庫任你搜 逗你玩的30幀/秒謊言:“影像捕捉速率:每秒30幀” “影像捕捉速率:每秒30幀”這句話本身沒有錯,問題就出在它沒有把話說完,如果是30萬像素的攝像頭,在分辨率為320×280的時候,能達到30幀/秒的速度,這個時候我們看圖像應(yīng)該是沒有明顯的延遲現(xiàn)象的。將分辨率調(diào)到30萬像素攝像頭能支持的最大分辨率640×480的時候,幀數(shù)也只有大約11幀/秒。 要保證攝像頭在高分辨率下也能有高的幀數(shù),至少首先要滿足接口為USB2.0這個重要條件,就30萬像素的攝像頭而言,如果在640×480的分辨率下要達到30幀/秒,至少需要接口有
9、27Mbps的帶寬,而目前大多數(shù)的攝像頭采用的還是USB1.1接口,僅能提供12Mbps的帶寬。其次就算是攝像頭采用了USB2.0的接口,要用130萬像素的攝像頭在達1280×960的分辨率下達到30幀也是不現(xiàn)實的,因為現(xiàn)在攝像頭的硬件壓縮技術(shù)還沒發(fā)展到這個地步,也無法在主流的電腦上通過軟件進行實時地視頻壓縮。所以,每秒30幀的說法只是個來蒙蔽你眼睛的障眼法而已。 攝像頭的工作原理大致為:景物通過鏡頭(LENS)生成的光學(xué)圖像投射到圖像傳感器(SENSOR)(*注1)表面上,然后轉(zhuǎn)為電信號,經(jīng)過A/D(模數(shù)轉(zhuǎn)換)轉(zhuǎn)換后變?yōu)閿?shù)字圖像信號,再送到數(shù)字信號處理芯片(DSP)(*注2)中加工
10、處理,再通過USB接口傳輸?shù)诫娔X中處理,通過顯示器就可以看到圖像了。工作原理篇:攝像頭(CAMERA)主要分數(shù)字攝像頭和模擬攝像頭兩種,模擬攝像頭即那種可以直接通過視頻接口(通常為S端子或AV端子)連接顯示設(shè)備(一般指電視機或監(jiān)視器)完成攝像功能的攝像頭,特點是模擬影像清晰而連貫,不受分辨率影響,模擬攝像頭以中低價位黑白攝像頭為主;而數(shù)字攝像頭可以直接捕捉影像并轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號存儲在電腦里,其信號傳輸接口發(fā)展由早期的串口、并口發(fā)展到如今的USB2.0和IEEE1394火線接口,我們這里主要涉及的PC攝像頭,其主流就是指USB接口的數(shù)字攝像頭。注1:圖像傳感器(SENSOR)是一種半導(dǎo)體芯片,其表
11、面包含有幾十萬到幾百萬的光電二極管。光電二極管受到光照射時,就會產(chǎn)生電荷。注2:數(shù)字信號處理芯片DSP(DIGITAL SIGNAL PROCESSING)功能:主要是通過一系列復(fù)雜的數(shù)學(xué)算法運算,對數(shù)字圖像信號參數(shù)進行優(yōu)化處理,并把處理后的信號通過USB等接口傳到PC等設(shè)備。攝像頭,像眼球了解攝像頭,首先就要了解它的工作原理。為了方便大家理解,我們拿人的眼睛來打個比方。當光線照射景物,景物上的光線反射通過人的晶狀體聚焦,在視網(wǎng)膜上就可以形成圖像,然后視網(wǎng)膜的神經(jīng)感知到圖像將信息傳到大腦,我們就能看見東西了。攝像頭成像的原理和這個過程非常相似,光線照射景物,景物上的光線反射通過鏡頭聚焦,CMO
12、S就會感知到圖像。圖像信息通過PCB板傳到攝像頭的“大腦”DSP芯片,經(jīng)過芯片處理后的信息經(jīng)過USB線傳輸就讓我們看見攝像頭“看見”的物體了。圖片:圖片3.jpg 眼球結(jié)構(gòu)圖從這個工作過程,我們可以分析出攝像頭幾個關(guān)鍵部分:鏡頭、CMOS、DSP芯片。所以我們在購買時也應(yīng)該注
13、意這幾個點。鏡頭分為塑料、玻璃、玻璃塑料混合三種,玻璃的透光度最佳,但成本也高,一般來說玻璃攝像頭會鍍膜以增加亮度;而塑料和玻璃塑料混合則不會鍍膜,為的是減少成本。COMS和DSP芯片搭配我們稱之為方案,中星微的DSP芯片市場占有量相當大,性能和質(zhì)量都也被大家所認可,CMOS方面則以鎂光的為主,而且大多數(shù)方案都是經(jīng)過測試,制定好了的,所以大家挑選時只注意一下芯片品牌就可以了。小知識:我們常說的攝像頭傳感器相當于傳統(tǒng)相機的膠片,傳感器是攝像頭的核心,也是最關(guān)鍵的技術(shù),它是一種用來接收通過鏡頭的光線,并且將這些光信號轉(zhuǎn)換成為電信號的裝置。目前攝像頭的核心成像部件有兩種:一種是CMOS(互補金屬氧化
14、物導(dǎo)體)器件,多用在攝像頭上,另一種是CCD(電荷藕合)元件,多見于數(shù)碼相機中。免驅(qū)在手,懶人不愁有人會問:“免驅(qū)、免驅(qū)就是免去驅(qū)動吧?”不準確。嚴格來說免驅(qū)并不是真正不需要驅(qū)動,只是驅(qū)動程序不用自己去安裝罷了。要實現(xiàn)免驅(qū),需要攝像頭和操作系統(tǒng)達成某個協(xié)議,協(xié)議早就準備妥當,它叫UVC即USB Video Class,是USB組織定義的視頻設(shè)備類標準協(xié)議。Windows XP SP2以上操作系統(tǒng)也支持這個協(xié)議,實現(xiàn)免驅(qū)只需要廠家做出滿足這個協(xié)議的攝像頭就可以了。所以攝像頭免驅(qū)功能出現(xiàn)也有點萬事俱備,只欠東風(fēng)的味道。另外,市場上也有一些冒充“免驅(qū)”的產(chǎn)品,它們只能在Windows Vista系統(tǒng)
15、下實現(xiàn)無驅(qū),而在其他Windows系統(tǒng)下仍然需要安裝驅(qū)動。這些產(chǎn)品只是利用了更新的操作系統(tǒng)支持更多的硬件這一特點來實現(xiàn)“免驅(qū)”,不是真正通過支持UVC協(xié)議來實現(xiàn)的。亮度不足,背光補我們在使用攝像頭時,常常會覺得畫面中的自己不夠亮,美麗指數(shù)大跌。為了還我“亮”色,廠家們也就開發(fā)出了背光補償功能。背光補償有效地彌補了攝像頭在逆光環(huán)境下拍攝時畫面主體黑暗的缺陷。為了解釋背光補償,我們還是用眼睛的例子吧,光線越充足,我們看東西很容易看清楚,因此所需的看清物體所需時間越短;光線不足的狀況下,我們看東西就很費力,因此所需的時間就越長,這里指的時間,專業(yè)點就是曝光時間。攝像頭方面也很類似,當外界光線較弱時,CMOS成像芯片工作電流較小,所成圖像偏暗,這時就要讓攝像頭多“看”一會兒(增加曝光時間)達到背光補償?shù)男Ч?;同理,光線充足或較強時,要適當減少曝光時間,防止曝
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