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文檔簡介

1、Forest插件安裝與使用Forest是ITOO出品的一款可以讓你在短時間內(nèi)做出大面積樹林,草叢,人群等等的插件。在350hz的機器上一秒鐘可以創(chuàng)建出50000棵樹木,且渲染速度奇快,是3D Studio Max 和3D Studio Viz森林植物插件。Forest插件的安裝:(1)選擇安裝文件夾“Forest 2.0Forest Pack Pro 2.0 by Itoo Software”目錄下的setup.exe文件,雙擊進行安裝。如下圖所示:(2)在安裝對話框里按下圖進行設(shè)置。如下圖所示:(3)按默認的安裝方法進行安裝。如下圖所示:(4)將“Forest 2.0Forest Pack

2、Pro 2.0 by Itoo Softwareplugcfg”文件夾下的所有文件拷貝到相應(yīng)“D:3dsmax7plugcfg”文件夾下。如下圖所示:(5)將“Forest 2.0Forest Pack Pro 2.0 by Itoo Software6-7.xplugins”文件夾下的所有文件拷貝到相應(yīng)“D:3dsmax7plugins”文件夾下。如下圖所示:(6)將“Forest 2.0Forest Pack Pro 2.0 by Itoo Software”文件夾下的forestpack.dll文件拷貝到相應(yīng)“D:3dsmax7”文件夾下。如下圖所示:(7)啟動MAX,在創(chuàng)建面板下可以找

3、到你安裝好的Forest插件。如下圖所示:Forest插件的使用:(1)創(chuàng)建一個有起伏的地形,如下圖所示:(2)用二維線條創(chuàng)建一條閉合的線作為種樹范圍。如下圖所示:(3)在場景中確定主光源,然后沿主光源的方向打一盞相機。如下圖所示:(4)在“創(chuàng)建”面板里選擇Itoo Software,然后單擊Forest Pro鈕,接著再單擊事先創(chuàng)建好的二維線(以此確定種樹的范圍),這樣就在規(guī)定的范圍里種上了大量的樹。如下圖所示:(5)在Tree Properties面板下調(diào)整樹的尺寸。如下圖所示:(6)如果想讓種樹范圍內(nèi)某個區(qū)域不種樹,可以在那個區(qū)域里繪制一個二維線,然后通過Area面板下的Exclude對

4、其進行排除。如下圖所示:(7)單擊Distribution Map面板下的Bitmap下拉對話框,選擇Spread2類型的分布密度。如下圖所示:(8)單擊Camera面板下的Pick按鈕,然后在視圖里邊單擊相機,這樣在二維線內(nèi)種的樹都自動面向相機了。如下圖所示:(注:讓種的樹面向相機時也就面向了主光源,這樣樹在地面上的投影才比較正確。)(9)單擊Surface面板下的Pick按鈕,然后在視圖里單擊地面,這樣,以使所有的樹都沿當(dāng)前起伏的地形種植。如下圖所示:(10)單擊Material面板下的Random復(fù)選框,然后設(shè)置From為1,to為3(意指為當(dāng)前種的樹隨機地賦予3種樹的材質(zhì)),再到MAX

5、里設(shè)置一個多維材質(zhì)跟其相對應(yīng)。如下圖所示:(11)由于VRP不識別多維子材質(zhì),所以需要將種的3種樹分別分離出來。先將當(dāng)前種的樹選擇,然后右鍵將其轉(zhuǎn)換成Editable Mesh。如下圖所示:(12)然后在面級別下,選擇ID號為1的所有面。如下圖所示:(13)單擊Detach按鈕,在彈出的Detach對話框中的Detach as文本框中為分離出來的物體命名,最后OK就可以了。如下圖所示:(14)按以上方法選擇ID號為2的所有面,并將其分離出來,這樣所種的樹就成3個獨立的物體。然后,將多維材質(zhì)1拖到一個標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)球上,然后賦予給s1模型。如下圖所示:(15)用同樣的方法將ID為2和3的材質(zhì)分別賦給

6、s2和Forest02物體,這樣所種的樹就全部為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)了。(16)選擇s1,在面級別下,按Ctrl+A全選當(dāng)前物體的所有面,然后單擊編輯面板里的Explode,在彈出的Explode to Objects對話框中為炸開的物體命名為bb-前綴的物體名稱,這樣的物體在導(dǎo)出到VRP里可以自動面向相機。如下圖所示:(17)用同樣的方法將另外兩個材質(zhì)的樹都炸成若干個bb-物體。最后將場景的地面進行烘焙,再將整個場景導(dǎo)入到VRP編輯器里。如下圖所示:Forest插件里的十字樹:如果需要將當(dāng)前種的樹是十字樹,可以在種樹時,選擇Tree Properties面板下Geometry里的Two復(fù)選框。如下圖所示:應(yīng)用Forest插件不但能很輕松地大面積種植多品種的樹,也能應(yīng)用該插件種人或物件,只需要在貼圖時進行變換一下就可以了。Forest錯誤現(xiàn)象解決:很多客戶由于在制作時,沒有將種的Forest樹分離成獨立的面片物體,在導(dǎo)入VRP編輯器后,又將Forest樹設(shè)置成了“Billboard物體”,這樣,在旋轉(zhuǎn)當(dāng)前的VR場景時,整個Forest物體會誤認為該物體是

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