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文檔簡介
1、學(xué)習(xí)3ds Max中面片的建模原理和基本操作 面片的兩種形式在3ds Max中,能夠創(chuàng)建兩種類型的面片。分別為“四邊形面片”和“三角形面片”。這兩種面片類型都基于Bezier曲線,在編輯對象時(shí)會產(chǎn)生不同的結(jié)果。三角形面片只影響共享邊界的頂點(diǎn),不影響對角頂點(diǎn)的表面,因此當(dāng)彎曲對象時(shí)其邊界較銳利,能夠形成明顯的褶皺。四邊形面片在編輯時(shí),對角的節(jié)點(diǎn)也相互影響,能夠產(chǎn)生較為平滑的表面。圖7-2所示為這兩種類型的面片對象。圖7-2 “四邊形面片”和“三角形面片” 了解Bezier曲線典型的Bezier曲線使用四個(gè)頂點(diǎn)來控制和生成曲線。曲線經(jīng)過第一個(gè)點(diǎn)和最后一個(gè)點(diǎn),以及中間的兩個(gè)控制點(diǎn)決定了曲線的彎曲方式
2、。面片模型中的頂點(diǎn)是Bezier曲線通過的端點(diǎn),頂點(diǎn)是對象表面的一部分,格子上的矢量手柄定義樣條曲線的其他兩個(gè)控制點(diǎn),圖7-3所示為Bezier曲線及矢量手柄。圖7-3 Bezier曲線及矢量手柄面片實(shí)際上就是由使用Bezier曲線控制的樣條曲線所組成的面,可以通過移動節(jié)點(diǎn)和矢量手柄來編輯這個(gè)面。Bezier曲線的頂點(diǎn)有兩種編輯狀態(tài),分別為“共面”和“角點(diǎn)”。選擇一個(gè)頂點(diǎn),在該頂點(diǎn)上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“共面”命令。這時(shí)移動所選節(jié)點(diǎn)上的一個(gè)矢量手柄,其它矢量手柄也跟著移動。如果在快捷菜單中選擇“角點(diǎn)”命令,則移動一個(gè)矢量手柄時(shí)其它矢量手柄將不受影響。圖7-4所示為不同Bezier曲線頂
3、點(diǎn)類型所移動時(shí)的狀態(tài)。圖7-4 頂點(diǎn)的兩種類型注意:當(dāng)頂點(diǎn)只有兩個(gè)矢量手柄時(shí),只能以“角點(diǎn)”方式進(jìn)行調(diào)整和編輯。 創(chuàng)建面片對象在3ds Max 9中,有多種創(chuàng)建面片對象的方法,本小節(jié)將為讀者具體介紹這些創(chuàng)建面片對象的方法。1.塌陷對象使用塌陷的方法可以將基本幾何體或其他類型的對象轉(zhuǎn)化為面片對象,最簡單的塌陷方法是在視圖中右擊對象,在彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為:”“轉(zhuǎn)換為可編輯面片”選項(xiàng),如圖7-5所示,對象被塌陷為面片對象。圖7-5 在視圖中塌陷對象用戶也可以在“修改”命令面板中塌陷對象,進(jìn)入“修改”命令面板,在修改器堆棧欄內(nèi)右擊,在彈出的菜單中選擇“可編輯面片”選項(xiàng),將對象塌陷為面片對象,如圖
4、7-6所示。圖7-6 在“修改”面板中塌陷對象2.創(chuàng)建面片對象可以直接創(chuàng)建“四邊形面片”和“三角形面片”對象,并將其塌陷為面片對象?!八倪呅蚊嫫彼莺蟮膶ο鬄樗倪咁愋偷拿嫫瑢ο?,“三角形面片”塌陷后的對象為三角類型的面片對象。在“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”層級面板內(nèi)的下拉式列表中選擇“面片柵格”選項(xiàng)。這時(shí),在“對象類型”卷展欄內(nèi)將出現(xiàn)“四邊形面片”和“三角形面片”的創(chuàng)建命令按鈕,如圖7-7所示。單擊任意一個(gè)命令按鈕,即可在場景中創(chuàng)建相應(yīng)類型的面片對象。圖7-7 “面片柵格”創(chuàng)建面板3.使用編輯修改器輸出面片對象可通過“旋轉(zhuǎn)”和“擠出”編輯修改器將對象輸出成面片對象。具體操作方法是為對象添加
5、“旋轉(zhuǎn)”或“擠出”編輯修改器后,進(jìn)入“輸出”選項(xiàng)組,在該選項(xiàng)組中選擇“面片”單選按鈕,如圖7-8所示,然后塌陷堆棧,塌陷后的對象為面片對象。圖7-8 “輸出”選項(xiàng)組4.添加“編輯面片”編輯修改器選擇對象后,進(jìn)入“修改”命令面板,在編輯修改器下拉式選項(xiàng)欄中選擇“編輯面片”選項(xiàng),即可為對象添加“編輯面片”修改器,如圖7-9所示。添加“編輯面片”修改器后,即可以將對象作為面片對象來編輯,又可以保留對象的原始創(chuàng)建數(shù)據(jù)。圖7-9 添加“編輯面片”修改器學(xué)習(xí)3ds Max中面片對象的公共命令參數(shù) 面片對象的公共命令參數(shù)1.控制面片對象的表面屬性在面片對象的任何次對象層級編輯狀態(tài)下,其中“幾何體”卷展欄中都
6、包含有“曲面”選項(xiàng)組,如圖7-11所示。該選項(xiàng)組中的各項(xiàng)命令用來控制面片對象的表面屬性。圖7-11 “曲面”選項(xiàng)組“視圖步數(shù)”:該項(xiàng)可控制面片模型包含的網(wǎng)格數(shù),該數(shù)值框的取值范圍為0100,數(shù)值越大,面片模型包含的網(wǎng)格數(shù)就越多,面片模型就越精細(xì),但視圖刷新速度也同時(shí)會降低。如圖7-12所示為“視圖步數(shù)”參數(shù)為1和5時(shí)面片模型在視圖中顯示的狀態(tài)。圖7-12 不同“視圖步數(shù)”參數(shù)的面片模型在視圖中的顯示狀態(tài)“渲染步數(shù)”:控制渲染后面片對象包含的網(wǎng)格數(shù),數(shù)值越大,渲染出的面片模型越平滑。如圖7-13所示為“渲染步數(shù)”參數(shù)為1和5時(shí)對象渲染后的形態(tài)。圖7-13 “渲染步數(shù)”參數(shù)為1和5時(shí)對象渲染后的形
7、態(tài)“顯示內(nèi)部邊”:啟用該復(fù)選框后,可以使面片對象的內(nèi)部邊在線框視圖內(nèi)顯示;禁用該復(fù)選框后,只能顯示對象的輪廓。如圖7-14所示為啟用和禁用該復(fù)選框后的對象顯示效果。圖7-14 啟用和禁用“顯示內(nèi)部邊”的效果“使用真面片法線”:決定平滑面片之間邊緣的方式。2.面片對象的“松弛”功能在可編輯面片對象級別(即未選擇次對象級別時(shí))下的“曲面屬性”卷展欄中可設(shè)置面片對象的“松弛”功能,該功能可適用于所有次對象級別,并且在每個(gè)級別的工作方式完全相同。如圖7-15所示為可編輯面片對象級別下的“曲面屬性”卷展欄。圖7-15 “曲面屬性”卷展欄面片對象的“松弛”功能是通過將頂點(diǎn)移動靠近或遠(yuǎn)離其相鄰頂點(diǎn)更改外觀曲
8、面張力。當(dāng)頂點(diǎn)朝平均中點(diǎn)移動時(shí),典型的結(jié)果是對象變得更平滑,更小一些??梢栽诰哂袖J角轉(zhuǎn)角和邊的對象上看到最顯著的效果?!八沙凇保簡⒂迷搹?fù)選框后,將啟用渲染的松弛功能?!八沙谝暱凇保簡⒂迷搹?fù)選框后,將啟用視口的松弛功能?!八沙谥怠保簩㈨旤c(diǎn)移動的距離設(shè)置為一個(gè)頂點(diǎn)及其相鄰頂點(diǎn)的平均位置之間距離的百分比。范圍為-1.0至1.0,默認(rèn)設(shè)置是0.5?!暗螖?shù)”:設(shè)置重復(fù)“松弛”的次數(shù)。每次迭代都將基于上一個(gè)迭代的結(jié)果重新計(jì)算平均頂點(diǎn)位置。默認(rèn)值為1。如圖7-16所示為“迭代次數(shù)”分別為1和10的對象形態(tài)。圖7-16 “迭代次數(shù)”分別為1和10的對象形態(tài)“保持邊界點(diǎn)固定”:控制頂點(diǎn)是否在開放的網(wǎng)格邊移動
9、。啟用該復(fù)選框后,界頂點(diǎn)不再移動,其他對象處于松弛狀態(tài)。如圖7-17所示為啟用和禁用該復(fù)選框后的效果。圖7-17 啟用和禁用“保持邊界點(diǎn)固定”復(fù)選框的模型“保留外部角”:啟用該復(fù)選框后,將頂點(diǎn)的原始位置保持為距對象中心的最遠(yuǎn)距離。如圖7-18所示為啟用和禁用該復(fù)選框的模型效果。圖7-18 啟用和禁用“保留外部角”復(fù)選框的模型編輯3ds Max中的“頂點(diǎn)”次對象 編輯“頂點(diǎn)”次對象在可編輯面片對象的“頂點(diǎn)”次對象層級中,可以編輯頂點(diǎn)和控制手柄。同樣,面片對象與網(wǎng)格和多邊形對象相同,也有兩種進(jìn)入其次對象層級的方法,第一種是在“修改”面板中的修改器堆棧欄中單擊“可編輯面片”選項(xiàng)左側(cè)的展開符號,在展開
10、的層級選項(xiàng)中選擇某一個(gè)選項(xiàng),在此選擇“頂點(diǎn)”選項(xiàng);第二種是單擊“選擇”卷展欄中“頂點(diǎn)”按鈕,都可進(jìn)入“頂點(diǎn)”次對象層級,如圖7-19所示。圖7-19 進(jìn)入“頂點(diǎn)”次對象層級在“選擇”卷展欄中提供了在“頂點(diǎn)”次對象層級下可用的一些選項(xiàng),如圖7-20所示,下面對部分選項(xiàng)的功能進(jìn)行介紹。圖7-20 “選擇”卷展欄“過濾器”:使用該選項(xiàng)組中的兩個(gè)復(fù)選框,可以選擇和變換頂點(diǎn)或向量(頂點(diǎn)上的控制柄)。禁用某個(gè)復(fù)選框時(shí),不能選擇相應(yīng)的元素類型。這樣,如果禁用“頂點(diǎn)”復(fù)選框,可以對控制柄進(jìn)行操縱,而不會意外地移動頂點(diǎn)。注意:不能同時(shí)禁用這兩個(gè)復(fù)選框。禁用其中一個(gè)復(fù)選框時(shí),另外一個(gè)復(fù)選框?qū)⒉豢捎?。此時(shí),可以對與
11、啟用的復(fù)選框?qū)?yīng)的元素進(jìn)行操縱,但不能將其禁用?!版i定控制柄”:該項(xiàng)只能影響“角點(diǎn)”頂點(diǎn)。啟用該復(fù)選框后,會將切線向量鎖定在一起,以便于移動一個(gè)向量時(shí),其他向量會隨之移動。接下來對“幾何體”卷展欄中針對“頂點(diǎn)”次對象的一些編輯命令選項(xiàng)進(jìn)行介紹?!敖壎ā保河糜谠趦蓚€(gè)頂點(diǎn)數(shù)不同的面片之間創(chuàng)建無縫無間距的連接,使面片之間產(chǎn)生平滑效果?!叭∠壎ā保簲嚅_通過“綁定”連接到面片的頂點(diǎn)。用戶在執(zhí)行“綁定”命令時(shí)需要注意以下幾點(diǎn):(1)執(zhí)行“綁定”命令的頂點(diǎn)與邊界必須分屬不同的面片,在同一個(gè)面片上不能執(zhí)行綁定命令。(2)當(dāng)一個(gè)邊界上兩個(gè)頂點(diǎn)之間只有一個(gè)頂點(diǎn),且相鄰邊界兩端的頂點(diǎn)與這一邊界相連,邊界上沒有其他
12、節(jié)點(diǎn)時(shí),才可以執(zhí)行“綁定”命令。(3)被捆綁的節(jié)點(diǎn)只能調(diào)節(jié)矢量手柄,而不能移動節(jié)點(diǎn)的位置。下面將通過一個(gè)實(shí)例練習(xí)為讀者講解“綁定”命令的使用方法。(1)執(zhí)行“文件”“打開”命令,打開本書附帶光盤Chapter-07“沙發(fā).max”文件,在該場景中的沙發(fā)墊模型一角的面由于頂點(diǎn)數(shù)目與其相鄰的面不一致,產(chǎn)生了撕裂現(xiàn)象,如圖7-21所示。圖7-21 撕裂的面(2)選擇“沙發(fā)墊”對象,在“修改”命令面板中進(jìn)入該對象的“頂點(diǎn)”次對象層級,接著在“幾何體”卷展欄中激活“綁定”按鈕,然后在如圖7-22左圖所示的頂點(diǎn)上拖動鼠標(biāo)至相鄰的邊上,當(dāng)指針變成十字形時(shí)松開鼠標(biāo),頂點(diǎn)將被綁定,綁定后的頂點(diǎn)呈黑色顯示,如圖7
13、-22右圖所示。圖7-22 綁定頂點(diǎn)(3)使用同樣方法將其他3個(gè)頂點(diǎn)分別綁定相鄰的邊的上,最后的效果如圖7-23所示。圖7-23 綁定其他頂點(diǎn)(4)再次單擊“綁定”按鈕或在當(dāng)前視圖的任意位置右擊鼠標(biāo),可結(jié)束綁定。選擇綁定后的頂點(diǎn),單擊“取消綁定”按鈕,可以解除頂點(diǎn)的綁定狀態(tài)?!昂附印边x項(xiàng)組“選定”:該命令針對“頂點(diǎn)”和“邊”兩個(gè)次對象層級,該按鈕右側(cè)的參數(shù)欄用來設(shè)置其閾值范圍。選擇目標(biāo)對象后,單擊“選定”按鈕,當(dāng)一個(gè)頂點(diǎn)(或邊界)處于另一個(gè)頂點(diǎn)(或邊界)的閾值范圍內(nèi)時(shí),這兩個(gè)次對象將被合并。(1)執(zhí)行“文件”“打開”命令,打開本書附帶光盤Chapter-07“床單.max”文件,在該場景中的床
14、單模型上撕裂出一個(gè)洞,如圖7-24所示。圖7-24 “床單”模型(2)選擇“床單”對象,在“修改”命令面板中進(jìn)入該對象的“頂點(diǎn)”次對象層級,在“幾何體”卷展欄中的“焊接”選項(xiàng)組中將“選定”按鈕右側(cè)的閾值參數(shù)設(shè)置為8,然后選擇7-25所示的4個(gè)頂點(diǎn),單擊“選定”按鈕,將其焊接為一個(gè)頂點(diǎn)。圖7-25 焊接頂點(diǎn)“目標(biāo)”:該命令只針對于“頂點(diǎn)”次對象層級,該命令可將拖動的頂點(diǎn)熔合到目標(biāo)頂點(diǎn)中。該按鈕右側(cè)的數(shù)值框是用來設(shè)置兩個(gè)頂點(diǎn)間的像素值的。這個(gè)值決定多少個(gè)像素內(nèi)的頂點(diǎn)可以進(jìn)行有效的焊接,該值越大,焊接的范圍就越大。(1)接著上面的操作,按撤消前面的焊接操作。激活“目標(biāo)”按鈕,參照圖7-26所示在選擇
15、的4個(gè)頂點(diǎn)的任意一個(gè)頂點(diǎn)上拖動鼠標(biāo)至另一個(gè)頂點(diǎn)上,當(dāng)光標(biāo)變?yōu)槭中螘r(shí)松開鼠標(biāo),這兩個(gè)頂點(diǎn)將會焊接在一起。圖7-26 目標(biāo)焊接頂點(diǎn)(2)使用同樣方法再將其他兩個(gè)頂點(diǎn)焊接到目標(biāo)頂點(diǎn),如圖7-27所示。圖7-27 目標(biāo)焊接其他頂點(diǎn)在3ds Max中對“控制柄”次對象編輯 編輯“控制柄”次對象在“控制柄”次對象層級可以直接對頂點(diǎn)的控制柄和向量進(jìn)行編輯,而無需通過頂點(diǎn)子對象層級,并且比“頂點(diǎn)”次對象層更易于操作。進(jìn)入“控制柄”次對象層級后,可一次選擇多個(gè)控制柄對其進(jìn)行變換操作。在“幾何體”卷展欄下的“切線”選項(xiàng)組中,可以在同一個(gè)對象的控制柄之間,或在應(yīng)用相同“編輯面片”修改器距離的不同對象上復(fù)制方向或有
16、選擇地復(fù)制長度。如圖7-28所示“切線”卷展欄。圖7-28 “切線”選項(xiàng)組“復(fù)制”:將面片控制柄的變換設(shè)置復(fù)制到復(fù)制緩沖區(qū)?!罢迟N”:將方向信息從復(fù)制緩沖區(qū)粘貼到頂點(diǎn)控制柄。如果啟用“粘貼長度”復(fù)選框,則還要粘貼復(fù)制控制柄的長度。(1)執(zhí)行“文件”“打開”命令,打開本書附帶光盤Chapter-07“沙發(fā)椅組件.max”文件,在該場景中只包含了一個(gè)面片模型。在“頂”視圖中可以看到模型一處的線框曲線不是太流暢,如圖7-29所示。圖7-29 面片模型(2)選擇面片對象,然后進(jìn)入該對象的“控制柄”次對象層級,這時(shí),會顯示出選定對象的所有控制柄。在“幾何體”卷展欄中的“切線”選項(xiàng)組中單擊“復(fù)制”按鈕,然
17、后光標(biāo)移動如圖7-30所示的控制柄上,光標(biāo)會變成形狀,然后單擊鼠標(biāo)復(fù)制該控制柄。圖7-30 復(fù)制控制柄(3)單擊“幾何體”卷展欄中的“粘貼”按鈕,然后啟用“復(fù)制長度”復(fù)選框。將光標(biāo)移動到如圖7-31所示的控制柄上,光標(biāo)變成形狀時(shí),單擊鼠標(biāo),將復(fù)制控制柄的長度和方向粘貼到該控制柄。圖7-31 粘貼控制柄編輯3ds Max中的“邊”次對象 編輯“邊”次對象邊指的是面片對象上在兩個(gè)相鄰頂點(diǎn)間的部分。在“可編輯面片”對象的“邊”次對象層級,可以選擇單個(gè)或者多個(gè)邊并使用標(biāo)準(zhǔn)方法移動、旋轉(zhuǎn)和縮放它們,也可以按住鍵并拖動邊以創(chuàng)建新的面片。1.面片拓?fù)鋵W(xué)進(jìn)入“可編輯面片”對象的“邊”次對象層級后,在“幾何體”
18、卷展欄中的“拓?fù)洹边x項(xiàng)組中包含“添加三角形”和“添加四邊形”兩個(gè)命令按鈕,用戶可通過這兩個(gè)按鈕對面片對象的任何開放邊添加三角形和四邊形。在像球體那樣的閉合對象上,可以刪除一個(gè)或者多個(gè)現(xiàn)有面片以創(chuàng)建開放邊,然后添加新面片。這兩個(gè)命令按鈕只作用于開放邊界,用戶如果無法確定邊界是不是開放的,可以用“選擇開放邊”命令按鈕來檢驗(yàn)。如圖7-32所示為使用“添加三角形”和“添加四邊形”延伸形成的面。圖7-32 添加三角形和四邊形2.“創(chuàng)建圖形”命令“創(chuàng)建圖形”:創(chuàng)建基于選定邊的樣條線。選擇邊界后,單擊該按鈕,會彈出如圖7-33所示的“創(chuàng)建圖形”對話框,在該對話框中設(shè)置圖形名稱,單擊“確定”按鈕,所選邊界被分
19、離為樣條曲線。如果沒有選擇任何邊界,則創(chuàng)建所有面片邊的樣條線。圖7-33 “創(chuàng)建圖形”對話框3. “面片平滑”命令“面片平滑”:可以通過調(diào)整所選邊界的切線手柄,使面片表面呈現(xiàn)平滑效果,如圖7-34所示。選擇邊界后,單擊該按鈕,即可實(shí)現(xiàn)這種效果。重復(fù)單擊該按鈕不起任何作用。圖7-34 平滑之前的面片和使用“面片平滑”之后的面片操作3ds Max中的“面片”和“元素”次對象 編輯“面片”和“元素”次對象由于“面片”和“元素”次對象層級的編輯命令完全相同,所以本節(jié)將綜合講述這兩個(gè)次對象層級的編輯命令。面片是面片對象的一個(gè)區(qū)域,由三或四個(gè)圍繞的邊和頂點(diǎn)定義;而元素是面片對象中的所有連續(xù)面。1.細(xì)化命令
20、進(jìn)入“可編輯面片”對象的“面片”或“元素”次對象層級后,在“幾何體”卷展欄中的“細(xì)分”選項(xiàng)組中的“細(xì)分”命令按鈕,用于對選擇的面進(jìn)行細(xì)化處理,以達(dá)到增加頂點(diǎn)和面片細(xì)節(jié)的目的。該命令針對“邊”、“面片”、“元素”3個(gè)次對象層級有效。執(zhí)行“細(xì)分”命令時(shí),首先需要選擇準(zhǔn)備細(xì)化的次對象,然后單擊“幾何體”卷展欄內(nèi)的“細(xì)分”命令按鈕,這時(shí)所選次對象會被細(xì)化,如圖7-35所示。圖7-35 細(xì)化表面提示:在編輯面片時(shí)一定要慎重地使用細(xì)化功能。因?yàn)槿绻麅蓚€(gè)相鄰的面其頂點(diǎn)數(shù)目不同,執(zhí)行細(xì)化命令后會在面片之間出現(xiàn)裂縫?!皞鞑ァ保簡⒂迷搹?fù)選框后,在執(zhí)行細(xì)化操作時(shí)所選面相鄰的面也將被細(xì)化。如果沿著所有連續(xù)的面片傳播細(xì)
21、分,連接面片時(shí),可以防止面片斷裂。如圖7-36所示為啟用和禁用“傳播”復(fù)選框,執(zhí)行“細(xì)分”命令的結(jié)果。圖7-36 啟用和禁用“傳播”復(fù)選框的效果2.“創(chuàng)建”命令“創(chuàng)建”命令針對“頂點(diǎn)”、“面片”、和“元素”3個(gè)次對象層有效。當(dāng)“創(chuàng)建”命令作用于“面片”和“元素”次對象層時(shí),可以通過連接頂點(diǎn)的方法來創(chuàng)建三角形或四邊形面片對象。進(jìn)入“面片”次對象層或“元素”次對象層,單擊“幾何體”卷展欄內(nèi)的“創(chuàng)建”命令按鈕,光標(biāo)移動到面片頂點(diǎn)上時(shí)更改為白色十字光標(biāo),單擊現(xiàn)有頂點(diǎn)可以將其選中。在可用空間中單擊可以在此位置創(chuàng)建新頂點(diǎn),這個(gè)頂點(diǎn)包括在新面片的頂點(diǎn)序列中?!皠?chuàng)建”命令經(jīng)常用來創(chuàng)建新的三角形面或四邊形面或修
22、補(bǔ)受損的面,如圖7-37所示為使用“創(chuàng)建”命令修補(bǔ)椅子模型的受損面。圖7-37 修補(bǔ)受損面接下來打開圖7-37左圖所示的模型,通過具體操作來為讀者講解“創(chuàng)建”命令的具體使用方法。(1)打開本書附帶光盤Chapter-07“椅子.max”文件,然后選擇場景中的面片對象,進(jìn)入該對象的“面片”或“元素”次對象層級。(2)在“幾何體”卷展欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕,接著在如圖7-38所示的對象頂點(diǎn)處單擊。圖7-38 選擇頂點(diǎn)(3)移動光標(biāo)至如圖3-39左圖所示的第二個(gè)頂點(diǎn)處,光標(biāo)會變成十字形,單擊鼠標(biāo)確定第2個(gè)頂點(diǎn)。接著移動鼠標(biāo)在如圖3-39右圖所示的頂點(diǎn)上單擊鼠標(biāo),確定第3個(gè)頂點(diǎn)。圖3-39 確定第2和第
23、3個(gè)頂點(diǎn)(4)最后在如圖3-40左圖所示的頂點(diǎn)上單擊,確定第4個(gè)頂點(diǎn),這時(shí)會創(chuàng)建出一個(gè)新面,如圖7-40右圖所示。圖3-40 創(chuàng)建新的面(5)以“平滑+高光”模式顯示模型,觀察新創(chuàng)建的面,會發(fā)現(xiàn)該面與其他面之間有明顯的邊界,這是因?yàn)樵撁鎸儆诓煌钠交M。在“面片”次對象層級,選擇新創(chuàng)建的面,進(jìn)入“曲面屬性”卷展欄,在“平滑組”卷展欄下可以看到該面屬于“2”號平滑組,取消“2”號按鈕的激活狀態(tài),激活“1”號按鈕,使該面屬于“1”號平滑組,觀察對象,面變得平滑了,如圖3-41所示。圖3-41 分配平滑組學(xué)習(xí)3ds Max中“曲面”編輯修改器的應(yīng)用 關(guān)于“曲面”編輯修改器“曲面”修改器只能作用于二維
24、形,接下來通過具體操作向讀者介紹使用“曲面”修改器進(jìn)行建模的方法。(1)執(zhí)行“文件”“打開”命令,打開本書附帶光盤Chapter-07“樣條線.max”文件,如圖3-42所示。圖7-42 “樣條線.max”文件提示:用戶可自行在場景中創(chuàng)建樣條線,在創(chuàng)建或移動樣條線的頂點(diǎn)時(shí),應(yīng)保證頂點(diǎn)存在于樣條線上。可以使用3D捕捉工具或“可編輯樣條線”對象的“熔合”命令將樣條之間的相交頂點(diǎn)熔合在空間的同一位置。(2)在視圖中選擇“可編輯樣條線”對象,然后在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“曲面”選項(xiàng),為該樣條線應(yīng)用“曲面”編輯修改器,如圖7-43所示為樣條線應(yīng)用“曲面”修改器后的效果。圖7-43 應(yīng)用“曲面”修改器后的模型應(yīng)用“曲面”修改器之后,在“修改”命令面板中會出現(xiàn)“曲面”編輯修改器的創(chuàng)建參數(shù),如圖7-44所示。圖7-44 “曲面”修改器的創(chuàng)建參數(shù)“閾值”:確定用于焊接樣條線對象頂點(diǎn)的總距離。如果頂點(diǎn)的間距小于該數(shù)值框內(nèi)的參數(shù)值,在將拓?fù)渚€轉(zhuǎn)化為面片時(shí),這些頂點(diǎn)將被焊接在一起。注意:樣條
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