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1、Java程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)報(bào)告題 目: 貪吃蛇游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 指導(dǎo)老師: 沈澤剛 專(zhuān) 業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 班 級(jí): 10-3 姓 名: 梁瀟 一、 課程設(shè)計(jì)目的貪吃蛇游戲一款非常經(jīng)典的手機(jī)游戲,因?yàn)樗容^簡(jiǎn)單有趣,無(wú)論老少都比較適合。目的是更好地了解和掌握java語(yǔ)言,并熟練的運(yùn)用java語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目。培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)的能力。本軟件在設(shè)計(jì)方面本著方便、實(shí)用及娛樂(lè)性高的宗旨,在外界進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,始終堅(jiān)持清晰明了,在性能方面能夠?qū)崿F(xiàn)效率高,不易出錯(cuò)等優(yōu)點(diǎn)。二、 課程設(shè)計(jì)要求貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),主要分為以下二個(gè)模塊:游戲主界面模塊、游戲控制模塊。三、 課程設(shè)計(jì)報(bào)告內(nèi)容(一) 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 1、程
2、序概述 本程序是一個(gè)利用Java應(yīng)用軟件制作的貪吃蛇小游戲。 在游戲過(guò)程中,用戶(hù)通過(guò)點(diǎn)擊小鍵盤(pán)區(qū)的方向鍵來(lái)控制蛇的運(yùn)行方向;當(dāng)蛇沒(méi)有吃到食物且碰到墻壁或自己的身體時(shí)游戲結(jié)束。 本程序的另一個(gè)功能是在程序運(yùn)行窗口的左上角顯示,用戶(hù)在游戲過(guò)程中所得的分?jǐn)?shù),不過(guò)缺點(diǎn)就是在退處程序后,下次打開(kāi)程序時(shí)無(wú)法保存。 2、游戲的主界面設(shè)計(jì) 游戲的主界面是進(jìn)入游戲后,能夠給玩家第一感官的部分,主要包括游戲圖形區(qū)域界面、游戲的速度選擇更新界面、游戲分?jǐn)?shù)的顯示更新界面、游戲開(kāi)始按鈕、暫停游戲按鈕、退出游戲按鈕以及游戲排行榜按鈕。 3、游戲控制模塊設(shè)計(jì) 這個(gè)模塊是游戲的中心環(huán)節(jié),主要完成控制游戲的開(kāi)始、暫停、退出等功
3、能。為了能夠給玩家一個(gè)很好的游戲環(huán)境,這部分應(yīng)該做到易懂、易操作。(2) 主界面設(shè)計(jì) 游戲界面主框架主要包括游戲圖形區(qū)域界面、游戲的開(kāi)始按鈕、暫停按鈕、游戲的退出按鈕、困難程度、積分排行、關(guān)于作者。 (3) 代碼設(shè)計(jì) import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.e
4、vent.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*; public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable private JMenuBar menuBar; private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kaiShiY
5、ouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; private int length = 6; private Toolkit toolkit; private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time; private int difficult=2; private int m=new int50; private int n=new int50; private Thread she = null;
6、private int life=0; private int foods = 0; private int fenshu=0; public void run() /運(yùn)行 time=500; for(i=0;i<=length-1;i+) mi=90-i*10;ni=60; x=m0; y=n0; z=4; while(she!=null) check(); try she.sleep(time); catch(Exception ee) System.out.println(z+""); public TanChiShe() /*創(chuàng)建新對(duì)象* setVisible
7、(true); menuBar = new JMenuBar(); Container con=getContentPane(); toolkit=getToolkit(); /*游戲菜單對(duì)象* youXiMenu = new JMenu("游戲"); kaiShiYouXi = new JMenuItem("開(kāi)始游戲"); exitItem = new JMenuItem("退出游戲"); /*困難程度對(duì)象* nanDuMenu = new JMenu("困難程度"); cJianDan = new JCheck
8、BoxMenuItem("簡(jiǎn)單"); cPuTong = new JCheckBoxMenuItem("普通"); cKunNan = new JCheckBoxMenuItem("困難"); /*分?jǐn)?shù)菜單對(duì)象* fenShuMenu = new JMenu("積分排行"); fenShuItem = new JMenuItem("最高記錄"); /*關(guān)于對(duì)象* guanYuMenu = new JMenu("關(guān)于"); zuoZheItem = new JMenuItem(
9、"關(guān)于作者"); /*設(shè)置關(guān)于菜單* guanYuMenu.add(zuoZheItem); /*設(shè)置困難程度菜單* nanDuMenu.add(cJianDan); nanDuMenu.add(cPuTong); nanDuMenu.add(cKunNan); /*設(shè)置分?jǐn)?shù)菜單* fenShuMenu.add(fenShuItem); /*設(shè)置游戲菜單* youXiMenu.add(kaiShiYouXi); youXiMenu.add(exitItem); /*設(shè)置主菜單* menuBar.add(youXiMenu); menuBar.add(nanDuMenu);
10、menuBar.add(fenShuMenu); menuBar.add(guanYuMenu); /*監(jiān)聽(tīng)注冊(cè)* zuoZheItem.addActionListener(this); kaiShiYouXi.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); addKeyListener(this); fenShuItem.addActionListener(this); /*加快捷鍵* KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke('O',InputEvent.CTR
11、L_DOWN_MASK); kaiShiYouXi.setAccelerator(keyOpen); KeyStroke keyExit = KeyStroke.getKeyStroke('X',InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); exitItem.setAccelerator(keyExit); /*設(shè)置框架* setJMenuBar(menuBar); setTitle("貪吃蛇"); setResizable(false); setBounds(300,200,400,400); validate(); setDefaultClos
12、eOperation(EXIT_ON_CLOSE); public static void main(String args) new TanChiShe(); /*菜單監(jiān)聽(tīng)* public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()=kaiShiYouXi) length = 6; life = 0; foods = 0; if(she=null) she=new Thread(this); she.start(); else if(she!=null) she=null; she= new Thread(this); she.s
13、tart(); if(e.getSource()=exitItem) System.exit(0); if(e.getSource()=zuoZheItem) JOptionPane.showMessageDialog(this, "梁瀟"+"nn"); if(e.getSource()=fenShuItem) JOptionPane.showMessageDialog(this,"最高記錄為"+fenshu+""); /*檢查一下* public void check() isDead(); if(she!=nu
14、ll) if(growth=0) reform(); else upgrowth(); if(x=objectX&&y=objectY) object=0; growth=1; toolkit.beep(); /*產(chǎn)生食物坐標(biāo)* if(object=0) object=1; objectX=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50; this.repaint(); void isDead() if(z=4) x=x+10; else if(z=3)
15、x=x-10; else if(z=2) y=y+10; else if(z=1) y=y-10; if(x<0|x>390|y<50|y>390) she=null; for(i=1;i<length;i+) if(mi=x&&ni=y) she=null; public void upgrowth() if(length<50) length+; growth-; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu<life) fenshu = life; foods+; public void
16、 reform() for(i=length-1;i>0;i-) mi=mi-1; ni=ni-1; if(z=4) m0=m0+10; if(z=3) m0=m0-10; if(z=2) n0=n0+10; if(z=1) n0=n0-10; public void keyPressed(KeyEvent e) if(she!=null) if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_UP) if(z!=2) z=1; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN) if(z!=1) z=2; check(); else
17、 if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT) if(z!=4) z=3; check(); else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_RIGHT) if(z!=3) z=4; check(); public void keyReleased(KeyEvent e) / TODO 自動(dòng)生成方法存根 public void keyTyped(KeyEvent e) / TODO 自動(dòng)生成方法存根 public void paint(Graphics g) /*畫(huà)圖* g.setColor(Color.DARK_GRAY); g.fillRect(0,50,400,400); g.setColor(Color.pink); for(i=0;i<=length-1;i+) g.fillRect(mi,ni,10,10); g.setColor(Color.green); g.fillRect(objectX,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString("當(dāng)前 分?jǐn)?shù)"+this.life,6,60); g.drawString("當(dāng)前已吃食物數(shù)"
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