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文檔簡介
1、第一課走進神奇的動畫世界教案教學目標教學目標: 一、知識與技能目標: 1、使學生了解“動畫”的概念;了解計算機動畫制作的幾種常見工具;了解Macromedia Flash動畫制作工具的優(yōu)點;培養(yǎng)學生用Flash制作動畫的興趣。 2、了解Flash動畫制作的過程,學會移動動畫的制作。 二、過程與方法目標: 培養(yǎng)學生互助自學的學習習慣,培養(yǎng)學生的發(fā)散性思維和創(chuàng)新意識。 三、情感、態(tài)度與價值觀目標: 最大程度地提高學生制作動畫的興趣和能力。學情分析教材分析: 初識FLASH是我校五年級實驗班的信息技術校本教材,是學習FLASH軟件制作動畫的第一課,本課的基礎性知識比較多。學生以后是否對制作動畫感興趣
2、,是否喜歡學習FLASH動畫制作,就要看這一課的學習。所以設計本課的教學流程時,我著重偏向于培養(yǎng)學生的興趣,激發(fā)學生的學習積極性。 學情分析: 我校五年級實驗班的學生從一年級就開始學習信息技術課,信息素養(yǎng)比較高,計算機操作技巧很熟練,學習FLASH軟件制作動畫操作比較輕松,但是動畫設計的理論知識比較難理解。重點難點教學重點: 1、使學生掌握生成一個移動動畫的基本方法。 2、了解物體遠小近大的關系。 教學難點: 培養(yǎng)學生的互助自學的學習習慣,開發(fā)學生的發(fā)散性思維和創(chuàng)新精神。教學過程4.1 教學活動【導入】導入一、趣味引入: 1、英語師生問好 2、出示作品演示課件,激發(fā)學生學習興趣。 師:“同學們
3、,六一兒童節(jié)馬上就要到了,今天老師給你們帶來了一件小禮物,你們想看嗎?” 生:“想!” 教師演示FLASH動畫賀卡 師:“你們喜歡這張賀卡嗎?” 生:“喜歡?!?師:“那么你們想不想也做一個這樣的賀卡送給朋友呢?” 生:“想?!?【評析:根據(jù)兒童的心理特點,從學生感興趣的動畫片入手,創(chuàng)設情境,在和諧的氛圍中導入新課,即激發(fā)了學生的學習興趣,又調動了學生的學習積極性。】 3、什么是動畫,動畫是怎么形成的。 師:“要想做動畫,首先要知道動畫是怎樣形成的。其實動畫就是一系列內容連續(xù)變化的畫面組成的隊列,這些畫面可以在計算機上一幅新一幅的快速播放。畫面的內容通常是逐漸變化的,這樣當動畫播放時,給人的感
4、覺就想畫面中的東西在運動和變化。就象以前的跑馬燈一樣?!?【評析:利用通俗易懂的語言把動畫的原理講解出來,揭開動畫的神秘面紗?!?4、介紹一些制作動畫的常用軟件,和Flash軟件的優(yōu)點。 計算機制作動畫的軟件有很多,比如:做三維動畫的3D MAX和做二維動畫的DIRECTOR等,但是這些軟件制作出來的動畫都比較大,不適合放在網(wǎng)頁中供大家欣賞,而Macromedia公司的Flash,這個當前最流行的網(wǎng)上動畫制作工具彌補了這些軟件的不足,今天,我們就來學習用Flash制作動畫。 【評析:讓學生知道制作動畫都有哪些軟件,初步了解FLASH軟件的優(yōu)點,制作出來的動畫占用空間比較小,可以放在網(wǎng)頁中供大家
5、欣賞。】【講授】新授二、新授 1、打開軟件。 師:“FLASH軟件打開的方法很簡單,和我們以前打開WORD一樣,從程序中選擇?!?教師演示方法 學生按照方法,自己打開FLASH軟件。 2、認識界面: 知識點:控制欄、菜單欄、常用菜單、工具欄、圖層選單、時間軸、幀、圖庫窗口、舞臺。 老師邊演示邊講解 控制欄:用來控制動畫的播放。 菜單欄:和我們以前學過的軟件的菜單用法一樣,用來放置所有FLASH的命令。 常用菜單:從菜單欄中提取了一些我們經常會用到的命令,放置在常用菜單中,方便我們查找使用。 工具欄:用來放置制作動畫時需要用到的工具,有點象我們以前學的畫圖軟件中的工具欄。 圖層選單:用來管理圖層
6、。 時間軸:用來控制動畫運動的時間。 幀:時間軸上第一個小格叫做一幀,一般情況下一秒中可以運行12幀。 圖庫窗口:在WINDOWS菜單欄中可以把它調出來,它用來管理我們用到的一些圖形、動畫和聲音。 舞臺:這里是我們制作動畫的地方。 【評析:這里的理論知識比較多,有些內容學生很難理解,如:時間軸、幀、圖層等知識。如果講解的太多,學生會感覺枯燥無味,沒有學習的興趣。為了激發(fā)學生的學習興趣,在這里不做過多的講解,只要讓學生知道每個內容的名稱和它們的作用就可以了。其他的內容,在以后他們練習的過程中會慢慢的知道,不急于一時的理解?!?3、讓大家欣賞一幅輪船航行的動畫(任務),演示生成一個動畫的基本方法。
7、 師:“我們先來看一個FLASH制作的簡單動畫” 播放“輪船”的動畫 師:“同學們,你們想不想試著做一做呢?” 生:“想!” 教師演示制作方法。 4、按ctrl+enter鍵或者單擊控制菜單中的測試影片即可看到動畫效果。 師:“做好以后,按ctrl+enter鍵或者單擊控制菜單中的測試影片即可看到動畫效果?!?5、學生練習 (互助,鼓勵離開座位,大膽創(chuàng)意,配音樂) 6、學生作品展示 (對于勇于展示自己作品的學生,給于鼓勵。) 7、自學(配音樂) 讓學生打開桌面上的自學課件,選擇難度自學。 課件A:調用外部資料(GIF動畫)生成一個動畫。 課件B:船的再次旋轉、放大或縮小并增加幀數(shù),生成更多趣味
8、動畫,鼓勵互助學習。(再次鼓勵創(chuàng)意,進行發(fā)散思維) 8、學生作品展示 (對于勇于展示自己作品的學生,給于鼓勵。) 【評析:充分尊重每個孩子的想象空間和自己的個性,教師只起到引導和技術幫助的作用;鼓勵每一個孩子,讓他們大膽制作、大膽想象,教師給每一個孩子提供輕松、廣闊、自由的制作的空間。】 9、文件的保存。 師:“同學們制作完以后,請把你的作品保存在機器上。保存的方法和WORD軟件保存文檔的方法一樣。” 教師演示 學生操作,保存自己的作品?!净顒印孔髌费菔救?、作品演示 1、宣布進行比賽 師:“下面我們就來進行FLASH動畫制作大賽,請同學們在五分鐘之內,做出一個FLASH動畫,把它存在機器上。讓
9、我們來評一評,誰是今天的“動畫小能手”!” 2、學生制作動畫(配音樂) 3、優(yōu)秀作品展示,師生評比。 四、激情下課。 今天我們學習的只是FLASH軟件的一點點皮毛,有興趣的同學,可以在課下利用網(wǎng)絡自學。 希望同學們以后能用自己的雙手創(chuàng)造出更精彩的動畫!”【活動】作品演示三、作品演示 1、宣布進行比賽 師:“下面我們就來進行FLASH動畫制作大賽,請同學們在五分鐘之內,做出一個FLASH動畫,把它存在機器上。讓我們來評一評,誰是今天的“動畫小能手”!” 2、學生制作動畫(配音樂) 3、優(yōu)秀作品展示,師生評比。 四、激情下課。 今天我們學習的只是FLASH軟件的一點點皮毛,有興趣的同學,可以在課下
10、利用網(wǎng)絡自學。 希望同學們以后能用自己的雙手創(chuàng)造出更精彩的動畫!” 第一課走進神奇的動畫世界課時設計 課堂實錄第一課走進神奇的動畫世界第一學時教學活動【導入】導入一、趣味引入: 1、英語師生問好 2、出示作品演示課件,激發(fā)學生學習興趣。 師:“同學們,六一兒童節(jié)馬上就要到了,今天老師給你們帶來了一件小禮物,你們想看嗎?” 生:“想!” 教師演示FLASH動畫賀卡 師:“你們喜歡這張賀卡嗎?” 生:“喜歡?!?師:“那么你們想不想也做一個這樣的賀卡送給朋友呢?” 生:“想。” 【評析:根據(jù)兒童的心理特點,從學生感興趣的動畫片入手,創(chuàng)設情境,在和諧的氛圍中導入新課,即激發(fā)了學生的學習興趣,又調動了
11、學生的學習積極性?!?3、什么是動畫,動畫是怎么形成的。 師:“要想做動畫,首先要知道動畫是怎樣形成的。其實動畫就是一系列內容連續(xù)變化的畫面組成的隊列,這些畫面可以在計算機上一幅新一幅的快速播放。畫面的內容通常是逐漸變化的,這樣當動畫播放時,給人的感覺就想畫面中的東西在運動和變化。就象以前的跑馬燈一樣。” 【評析:利用通俗易懂的語言把動畫的原理講解出來,揭開動畫的神秘面紗。】 4、介紹一些制作動畫的常用軟件,和Flash軟件的優(yōu)點。 計算機制作動畫的軟件有很多,比如:做三維動畫的3D MAX和做二維動畫的DIRECTOR等,但是這些軟件制作出來的動畫都比較大,不適合放在網(wǎng)頁中供大家欣賞,而Ma
12、cromedia公司的Flash,這個當前最流行的網(wǎng)上動畫制作工具彌補了這些軟件的不足,今天,我們就來學習用Flash制作動畫。 【評析:讓學生知道制作動畫都有哪些軟件,初步了解FLASH軟件的優(yōu)點,制作出來的動畫占用空間比較小,可以放在網(wǎng)頁中供大家欣賞。】【講授】新授二、新授 1、打開軟件。 師:“FLASH軟件打開的方法很簡單,和我們以前打開WORD一樣,從程序中選擇?!?教師演示方法 學生按照方法,自己打開FLASH軟件。 2、認識界面: 知識點:控制欄、菜單欄、常用菜單、工具欄、圖層選單、時間軸、幀、圖庫窗口、舞臺。 老師邊演示邊講解 控制欄:用來控制動畫的播放。 菜單欄:和我們以前學
13、過的軟件的菜單用法一樣,用來放置所有FLASH的命令。 常用菜單:從菜單欄中提取了一些我們經常會用到的命令,放置在常用菜單中,方便我們查找使用。 工具欄:用來放置制作動畫時需要用到的工具,有點象我們以前學的畫圖軟件中的工具欄。 圖層選單:用來管理圖層。 時間軸:用來控制動畫運動的時間。 幀:時間軸上第一個小格叫做一幀,一般情況下一秒中可以運行12幀。 圖庫窗口:在WINDOWS菜單欄中可以把它調出來,它用來管理我們用到的一些圖形、動畫和聲音。 舞臺:這里是我們制作動畫的地方。 【評析:這里的理論知識比較多,有些內容學生很難理解,如:時間軸、幀、圖層等知識。如果講解的太多,學生會感覺枯燥無味,沒
14、有學習的興趣。為了激發(fā)學生的學習興趣,在這里不做過多的講解,只要讓學生知道每個內容的名稱和它們的作用就可以了。其他的內容,在以后他們練習的過程中會慢慢的知道,不急于一時的理解?!?3、讓大家欣賞一幅輪船航行的動畫(任務),演示生成一個動畫的基本方法。 師:“我們先來看一個FLASH制作的簡單動畫” 播放“輪船”的動畫 師:“同學們,你們想不想試著做一做呢?” 生:“想!” 教師演示制作方法。 4、按ctrl+enter鍵或者單擊控制菜單中的測試影片即可看到動畫效果。 師:“做好以后,按ctrl+enter鍵或者單擊控制菜單中的測試影片即可看到動畫效果?!?5、學生練習 (互助,鼓勵離開座位,大
15、膽創(chuàng)意,配音樂) 6、學生作品展示 (對于勇于展示自己作品的學生,給于鼓勵。) 7、自學(配音樂) 讓學生打開桌面上的自學課件,選擇難度自學。 課件A:調用外部資料(GIF動畫)生成一個動畫。 課件B:船的再次旋轉、放大或縮小并增加幀數(shù),生成更多趣味動畫,鼓勵互助學習。(再次鼓勵創(chuàng)意,進行發(fā)散思維) 8、學生作品展示 (對于勇于展示自己作品的學生,給于鼓勵。) 【評析:充分尊重每個孩子的想象空間和自己的個性,教師只起到引導和技術幫助的作用;鼓勵每一個孩子,讓他們大膽制作、大膽想象,教師給每一個孩子提供輕松、廣闊、自由的制作的空間。】 9、文件的保存。 師:“同學們制作完以后,請把你的作品保存在機器上。保存的方法和WORD軟件保存文檔的方法一樣?!?教師演示 學生操作,保存自己的作品?!净顒印孔髌费菔救⒆髌费菔?1、宣布進行比賽 師:“下面我們就來進行FLASH動畫制作大賽,請同學們在五分鐘之內,做出一個FLASH動畫,把它存在機器上。讓我們來評一評,誰是今天的“動畫小能手”!” 2、學生制作動畫(配音樂) 3、優(yōu)秀作品展示,師生評比。 四、激情下課。 今天我們學習的只是FLASH軟件的一點點皮毛,有興趣的
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