【技術(shù)】使用最真實(shí)的彈道―學(xué)會(huì)設(shè)置正確的網(wǎng)絡(luò)參數(shù)與FPS優(yōu)化_第1頁(yè)
【技術(shù)】使用最真實(shí)的彈道―學(xué)會(huì)設(shè)置正確的網(wǎng)絡(luò)參數(shù)與FPS優(yōu)化_第2頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、解釋一下什么是腳本Config?Config全稱Configuration,中文譯為設(shè)置,配置,通常叫做腳本。它是一個(gè)位于cstrick_chinese文件夾下后綴名為cfg的文件Config.cfg,可以用記事本打開。一般的個(gè)性設(shè)定,比如鍵位設(shè)置,準(zhǔn)星大小,正確的網(wǎng)絡(luò)參數(shù)設(shè)定 根據(jù)自己的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境, 家里和網(wǎng)吧有很大不同 和低配置電腦的cs優(yōu)化設(shè)定,都可以通過(guò)修改這個(gè)文件得以實(shí)現(xiàn)。糾正大家一個(gè)根深蒂固的誤區(qū),其實(shí)國(guó)外高手的cfg并沒(méi)有你想象的那么好用經(jīng)??吹胶芏嗯笥颜f(shuō),用了某某高手的腳本Config覺得非常好用,槍法增加了很多之類。很遺憾的是,腳本Config就是那浮云,這一切都是幻覺而已。鍵

2、位設(shè)置,準(zhǔn)星大小,正確的網(wǎng)絡(luò)參數(shù)設(shè)定和低配置電腦的cs優(yōu)化設(shè)定,都可以通過(guò)修改Config這個(gè)文件得以實(shí)現(xiàn)。其實(shí)每一個(gè)玩cs的人都在用腳本,只是一部分人不懂,強(qiáng)烈*某些玩家在服務(wù)器里亂叫:"yong jiao ben de dou shi . ! "不明白什么是腳本Config 就不要亂叫,丟人!其實(shí)每一個(gè)玩cs的人都在用腳本!我以前也見過(guò)傳說(shuō)中的作弊腳本,但它那個(gè)是通過(guò)修改很多cs原文件的方式,來(lái)實(shí)現(xiàn)開槍無(wú)后坐力等等一些作弊行為,也就是說(shuō)他把cs改版了,這樣也就只能在浩方或者在沒(méi)有sxe反作弊的服務(wù)器里可以玩,而且下載的那幾個(gè)修改cs原文件的文件包里90%有病毒。腳本Co

3、nfig設(shè)置正確的CS網(wǎng)絡(luò)參數(shù) 一 5個(gè)重要概念1. Loss = 所收到的數(shù)據(jù)的丟失率Choke = 發(fā)出的數(shù)據(jù)的丟失率他們是一種數(shù)據(jù)包丟失。這2個(gè)不是cs網(wǎng)絡(luò)參數(shù),而是顯示測(cè)量你的網(wǎng)絡(luò)參數(shù)是否合適!有choke的產(chǎn)生,你可以想象一下,你拼命地向?qū)κ珠_槍,而這些請(qǐng)求都丟了,根本沒(méi)發(fā)到服務(wù)器,于是服務(wù)器就當(dāng)你根本沒(méi)開槍。這時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),就算你離敵人很近地在掃射,敵人一點(diǎn)事也沒(méi)有,你倒先被打死了。有l(wèi)oss 的產(chǎn)生,你應(yīng)該有這樣的經(jīng)驗(yàn),ping 很爛的情況下,你都沒(méi)看到子彈射出去,對(duì)方已經(jīng)倒地上了.打開net graph ,方法:打開控制臺(tái)輸入net_graph 3左上角的就是fps 值,右上

4、角的是延遲時(shí)間In=你接受自服務(wù)器的數(shù)據(jù)量(k/sOut=你發(fā)送至服務(wù)器的數(shù)據(jù)量(k/s左下角和右下角分別是loss 和chokeloss 和choke = 0 是最好的,完美的!2. rate = 每個(gè)數(shù)據(jù)包中的數(shù)據(jù)總量。這個(gè)數(shù)值要等于或非常接近于服務(wù)器的設(shè)置。否則發(fā)生數(shù)據(jù)包丟失.3.cl_cmdrate:是客戶端每秒鐘通知服務(wù)器它的行為的次數(shù)。這個(gè)參數(shù)決定了每秒鐘你-即客戶端發(fā)給服務(wù)器多少個(gè)數(shù)據(jù)包。4.cl_updaterate :概念為每秒鐘你-即客戶端從服務(wù)器接受的數(shù)據(jù)包數(shù)量。5.ex_interp:設(shè)置為0即為一個(gè)開關(guān),作用是ex_interp開始根據(jù)你的cl_updaterate數(shù)

5、值進(jìn)行全自動(dòng)調(diào)校,也是理論上最適合的值,把這個(gè)值設(shè)成0。 CS會(huì)自動(dòng)把你的“ex_interp”設(shè)成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戲中的人物就應(yīng)該是在正確的位置上。使用ex_interp 0.1和0.01有什么區(qū)別呢:0.1相對(duì)0.01來(lái)說(shuō),特別是在射擊中,隨機(jī)性要大一些,有時(shí)候雖然沒(méi)有瞄得很準(zhǔn)但一樣爆了頭,有的時(shí)候瞄得很準(zhǔn)卻打不死人.如果你想隨機(jī)性要大一些的話可以0.1在服務(wù)器sv_maxupdaterate設(shè)成100的時(shí)候,你用0.01就是瞄準(zhǔn)所打到的真實(shí)的位置。但是95%的服務(wù)器端sv_maxupdaterat

6、e設(shè)成30, 你用0.01就不合適! 二參數(shù)設(shè)置不管你在家里用ADSL還是在網(wǎng)吧用光纖都需要設(shè)置正確的CS網(wǎng)絡(luò)參數(shù). 局域網(wǎng)比賽和戰(zhàn)網(wǎng)混戰(zhàn)的參數(shù)是有很大區(qū)別的。情況一:局域網(wǎng)比賽局域網(wǎng)比賽服務(wù)器端sv_maxupdaterate 是101 的話推薦值: cl_cmdrate 101推薦值: cl_updaterate 101推薦值: ex_interp 0.01推薦值:rate 25000這個(gè)基本是wcg 或cpl 比賽參數(shù),不適合戰(zhàn)網(wǎng)比賽和混戰(zhàn)娛樂(lè)!情況二:戰(zhàn)網(wǎng)比賽戰(zhàn)網(wǎng)比賽服務(wù)器端sv_maxupdaterate 是101 的話沒(méi)有服務(wù)器端sv_maxupdaterate 101 這個(gè)前提,

7、你光叫喊我就用什么wcg cpl參數(shù)是不正確的,很影響你的彈道!95%的戰(zhàn)網(wǎng)比賽服務(wù)器端sv_maxupdaterate都是30 而不是101 。推薦值: cl_updateratePING在10-20之內(nèi)可將cl_updaterate設(shè)置為101-80,PING在20-30之內(nèi)可將cl_updaterate設(shè)置為80-60,PING在30-40之內(nèi)可將cl_updaterate設(shè)置為60-30,只要沒(méi)有choke的產(chǎn)生,你可以盡量設(shè)置高一些。推薦值: cl_cmdratePING在10-20之內(nèi)可將cl_updaterate設(shè)置為101-80,PING在20-30之內(nèi)可將cl_updater

8、ate設(shè)置為80-60,PING在30-40之內(nèi)可將cl_updaterate設(shè)置為60-30,只要你的ping值沒(méi)有變高,而且沒(méi)有l(wèi)oss的產(chǎn)生,你可以盡量設(shè)置高一些。推薦值: ex_interp 0ex_interp設(shè)置為0即為一個(gè)開關(guān),作用是ex_interp開始根據(jù)你的cl_updaterate 數(shù)值進(jìn)行全自動(dòng)調(diào)校,也是理論上最適合的值,把這個(gè)值設(shè)成0。 CS會(huì)自動(dòng)把你的“ex_interp”設(shè)成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戲中的人物就應(yīng)該是在正確的位置上。推薦值: rate 9999-25000ping值

9、太高的話,適當(dāng)降低rate 。沒(méi)有服務(wù)器端sv_maxupdaterate 101 這個(gè)前提,你光叫喊我就用什么wcg cpl參數(shù)是不正確的,很影響你的彈道!95%的戰(zhàn)網(wǎng)比賽服務(wù)器端sv_maxupdaterate都是30 而不是101 。情況三:戰(zhàn)網(wǎng)混戰(zhàn)基本99%的戰(zhàn)網(wǎng)混戰(zhàn)服務(wù)器端都是sv_maxupdaterate 30推薦值: cl_cmdrate 30-101個(gè)人經(jīng)驗(yàn),可以從30-40-50-60-70-80試驗(yàn)設(shè)置只要你的ping值沒(méi)有變高,而且沒(méi)有l(wèi)oss的產(chǎn)生,你可以盡量設(shè)置高一些。如果設(shè)置過(guò)高會(huì)有l(wèi)oss 的產(chǎn)生,你應(yīng)該有這樣的經(jīng)驗(yàn),ping 很爛的情況下,你都沒(méi)看到子彈射出去

10、,對(duì)方已經(jīng)倒地上了.推薦值: cl_updaterate 30如果設(shè)置過(guò)高會(huì)有choke的產(chǎn)生,你可以想象一下,你拼命地向?qū)κ珠_槍,而這些請(qǐng)求都丟了,根本沒(méi)發(fā)到服務(wù)器,于是服務(wù)器就當(dāng)你根本沒(méi)開槍。這時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),就算你離敵人很近地在掃射,敵人一點(diǎn)事也沒(méi)有,你倒先被打死了。推薦值: ex_interp 0ex_interp設(shè)置為0即為一個(gè)開關(guān),作用是ex_interp開始根據(jù)你的cl_updaterate 數(shù)值進(jìn)行全自動(dòng)調(diào)校,也是理論上最適合的值,把這個(gè)值設(shè)成0。 CS會(huì)自動(dòng)把你的“ex_interp”設(shè)成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_upd

11、aterate”,游戲中的人物就應(yīng)該是在正確的位置上。推薦值: rate 9999-25000ping值太高的話,適當(dāng)降低rate 。沒(méi)有好的ping值和服務(wù)器端sv_maxupdaterate 101 這2個(gè)前提,你光叫喊我就用什么wcg cpl 參數(shù)是不正確的!局域網(wǎng)賽事注意事項(xiàng):那些局域網(wǎng)賽事的主辦者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他們使用了高品質(zhì)的服務(wù)器。如果服務(wù)器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一個(gè)合理的值。一個(gè)快速的查看你局域網(wǎng)服務(wù)器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一個(gè)運(yùn)行在50或者64FP

12、S的默認(rèn)服務(wù)器通常會(huì)讓玩家的ping超過(guò)15毫秒,而一個(gè)被提升的服務(wù)器則會(huì)提供一個(gè)遠(yuǎn)小于此的ping值,通常是在5毫秒左右。CPL、ESWC和WCG都是使用的提升過(guò)的服務(wù)器。低配置電腦優(yōu)化cfg提高fps的方法:1.顯卡設(shè)置里:垂直同步關(guān)掉各向異性過(guò)濾關(guān)掉全屏反鋸齒關(guān)掉2.修改腳本Config參數(shù):1按順序查找:我的電腦-D盤(我的CS安裝在D盤里-Cs1.6中文版-cstrike_schinese-config2把鼠標(biāo)放在config這個(gè)文件上點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)右鍵,在屬性里確認(rèn)“只讀”選項(xiàng)沒(méi)有對(duì)勾!3進(jìn)入CS游戲里把你的個(gè)人鍵位設(shè)置好,比如一健買槍,大或小準(zhǔn)星,透明或不透明的準(zhǔn)星之類的!4退出游

13、戲:我的電腦-D盤(我的CS安裝在D盤里-Cs1.6中文版-cstrike_schinese-config雙擊config文件-選擇-從列表中選擇程序(s-記事本方式打開config文件,找到下列參數(shù)按我改好的數(shù)值修改(某些參數(shù)沒(méi)有的,就自己添加進(jìn)去。cl_bobcycle 1 客戶端玩家客戶端設(shè)定奔跑時(shí)手臂擺動(dòng)的頻率cl_bob 0 客戶端玩家客戶端設(shè)定奔跑時(shí)手臂擺動(dòng)的幅度cl_bobup 0 客戶端玩家客戶端設(shè)定奔跑時(shí)手臂擺動(dòng)的范圍(以上2個(gè)參數(shù)改為0,可以提高一點(diǎn)點(diǎn)FPS!但是在局域網(wǎng)比賽時(shí)算作弊。 gl_wateramp 0 用來(lái)設(shè)置水紋效果,改成0以后水面將永遠(yuǎn)保持平靜,從而賺取fp

14、scl_weather 0 關(guān)閉天氣效果(以上2個(gè)參數(shù)改為0,玩吊橋地圖時(shí)可以提高一點(diǎn)FPS!cl_lb 0 設(shè)置血漬的表現(xiàn),設(shè)1比較真實(shí),但會(huì)減低速度r_decals 20 設(shè)定血花或者墻上的彈孔數(shù)目,這個(gè)值不可高過(guò)mp_decals設(shè)定值.max_shells 20 設(shè)定同一時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)在屏幕上的彈殼數(shù)目 建議改20或40足夠了mp_decals 20它決定自彈彈痕和噴涂LOGO停留的多少和時(shí)間。(如果改為 mp_decals 0,墻上的彈孔將很快消失, 有更好的幫助建議改 墻上的彈孔將很快消失,但是對(duì)提高 FPS 有更好的幫助 建議改 20 或 40 足夠了 r_dynamic 0 客戶端視頻動(dòng)態(tài)光影效果,0 是關(guān),一定要關(guān)閉 客戶端視頻動(dòng)態(tài)光影效果 是關(guān) 一定要關(guān)閉 禁用光洞效果, gl_lightholes 0 禁用光洞效果,提高 fps 值 gl_smoothmodels 0 禁用對(duì)玩家模型的光滑處理,從而提高 fps 禁用對(duì)玩家模型的光滑處理, (以上 7 個(gè)參數(shù)改為 0,可以提高一點(diǎn) FP

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