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文檔簡介
1、第十二章 虛擬現(xiàn)實(shí)§12.1 概述虛擬現(xiàn)實(shí)在整個系統(tǒng)中主要處理和渲染相關(guān)的任務(wù),例如制作效果圖,動畫等等。第七代虛擬現(xiàn)實(shí)是一個完全獨(dú)立的渲染平臺。所有渲染相關(guān)操作,例如編輯材質(zhì),設(shè)置燈光等等,全部可以在虛擬現(xiàn)實(shí)界面下完成。并且用自己的數(shù)據(jù)格式對任意狀態(tài)的虛擬現(xiàn)實(shí)文件進(jìn)行存盤??紤]到軟件的易用性,所有ACAD渲染模塊所進(jìn)行的設(shè)置也均可以在虛擬現(xiàn)實(shí)下讀入,但是一些特殊的材質(zhì)和燈光需要在虛擬現(xiàn)實(shí)中才能進(jìn)行設(shè)置。另外系統(tǒng)采用光能傳遞和光線跟蹤技術(shù)進(jìn)行渲染計(jì)算,效果非常真實(shí)。以下是第七代虛擬現(xiàn)實(shí)功能的一個概述:1. 多元化模型導(dǎo)入可以直接導(dǎo)入ACAD和3DMAX的三維模型生成三維場景,另外還可
2、以通過智能技術(shù)直接把圓方平面互動設(shè)計(jì)軟件生成的平面圖和圓方辦公空間規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)繪制的cad平面圖直接轉(zhuǎn)換為三維場景。2. 虛擬漫游在三維場景中任意運(yùn)動,可以從任意透視角度對場景進(jìn)行觀察,并且提供頂視圖、立面圖、軸測圖方便用戶對三維場景進(jìn)行觀察。3. 物體編輯功能:能對物體進(jìn)行精確的移動,旋轉(zhuǎn),更改尺寸大小,刪除,復(fù)制,分離表面.4. “動態(tài)”材質(zhì)功能:材質(zhì)的漫反射貼圖賦予或更改后,場景同步顯示貼圖的變化. 而且支持文件拖拽操作,另外基于光線跟蹤提供了多種特殊材質(zhì):透光、鏤空、透明度、發(fā)光、模糊反射、水紋.5. “動態(tài)”貼圖功能:提供平面,圓柱,球面,自動軸貼圖坐標(biāo),所有貼圖坐標(biāo)的更改都同步顯示
3、6. 開放的虛擬現(xiàn)實(shí)圖庫和材質(zhì)庫用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)圖庫可以直接在虛擬現(xiàn)實(shí)中插入或者替換三維模型,并且可以把用戶的模型直接保存到該圖庫中。另外用戶制作的材質(zhì)可以保存在材質(zhì)庫中。7. 智能配色器:提供大量的配色方案,而且可以直接應(yīng)用到場景中,并且能保存用戶自己制作的配色方案。8. 燈光照明:采用光能傳遞渲染原理,全部光源都基于物理光學(xué),內(nèi)置<電氣照明手冊>標(biāo)準(zhǔn),適用于照明設(shè)計(jì)師對場景進(jìn)行光照分析。并且提供實(shí)體光源,聚光燈和陽光模塊。對于燈光的管理提供了編組功能。9. 多元化輸出:可以制作動畫,全景圖片,立體圖片, 以及任意角度的效果圖。第七代虛擬現(xiàn)實(shí)一般使用流程:l 通過V9的CAD建模
4、設(shè)計(jì)建立三維模型場景或者平面互動設(shè)計(jì)軟件繪制平面布置圖。l 在虛擬現(xiàn)實(shí)中導(dǎo)入CAD三維模型場景,或者導(dǎo)入平面互動設(shè)計(jì)軟件繪制的平面布置圖l 在虛擬現(xiàn)實(shí)中對導(dǎo)入的三維場景進(jìn)行進(jìn)一步設(shè)計(jì),例如調(diào)整模型的材質(zhì),場景的燈光設(shè)置。l 利用光線跟蹤技術(shù)進(jìn)行多元化輸出,或者進(jìn)行光能傳遞計(jì)算等到更真實(shí)光照效果,然后再進(jìn)行多元化輸出。建立三維模型平面互動設(shè)計(jì)導(dǎo)入三維模型進(jìn)一步設(shè)計(jì)以及調(diào)整進(jìn)行光能傳遞計(jì)算多元化輸出:畫,全景圖片,立體圖片, 以及任意角度的效果圖光線跟蹤 §12.2 虛擬現(xiàn)實(shí)界面以及命令功能本節(jié)講述有關(guān)第七代虛擬現(xiàn)實(shí)的界面以及所有命令的功能介紹虛擬現(xiàn)實(shí)界面:第七代虛擬現(xiàn)實(shí)的界面主要由菜單
5、,工具條,工作區(qū),命令窗口和提示欄五部分組成。l 菜 單 欄:用鼠標(biāo)左鍵單擊就可以調(diào)用命令。l 工 具 欄:集成軟件中的大部分常用的命令,用鼠標(biāo)左鍵單擊就可以調(diào)用命令。l 工 作 區(qū):對虛擬現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行各種操作。l 命 令 欄:常用快捷命令欄。軟件基本操作方法:命令的調(diào)用 虛擬現(xiàn)實(shí)中提供多種方式調(diào)用命令1. 使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊菜單中的命令2. 鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊工具條中的命令3. 使用鍵盤直接在命令窗口中直接輸入命令4. 使用鍵盤快捷鍵,例如F2鼠標(biāo)的使用:鼠標(biāo)左鍵的使用:大多數(shù)操作都是用鼠標(biāo)左鍵完成,例如:選擇下拉菜單的命令,點(diǎn)擊工具條中的命令,選擇物體,確定物體的定位點(diǎn)等等鼠標(biāo)右鍵的使用:1. 部
6、分命令運(yùn)行中需要使用鼠標(biāo)右鍵來操作,例如使用俯仰運(yùn)動命令中,鼠標(biāo)右鍵可以控制視點(diǎn)的高度。2. 部分命令中,單擊鼠標(biāo)右鍵可以中止當(dāng)前命令。3. 大部分物體編輯命令中,鼠標(biāo)右鍵和回車的作用一樣。兩種基本操作規(guī)則:規(guī)則一:先選擇命令,然后按照命令提示操作。另外考慮到操作的方便性,軟件中常用命令基本集成在工具條中。規(guī)則二:大多數(shù)需要選擇物體的編輯命令都可以先選擇物體,然后再運(yùn)行命令。同時也能直接直接選擇命令,然后再選擇物體進(jìn)行操作。 菜單主要分為文件、圖庫、視圖、物體、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫幾大類,以下逐個介紹菜單命令。文件菜單:打開: 打開虛擬現(xiàn)實(shí)文件。文件格式是*.mrs保存: 保存虛擬現(xiàn)實(shí)文件,
7、以*.MRS文件格式存盤。另存為: 把虛擬現(xiàn)實(shí)文件另存到硬盤目錄下導(dǎo)入ACAD模型: 從ACAD中導(dǎo)入三維模型。合并導(dǎo)入ACAD模型: 選擇ACAD的三維模型導(dǎo)入,合并到當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)場景中導(dǎo)入圓方STD平面圖: 對圓方平面互動設(shè)計(jì)軟件繪制的STD文件進(jìn)行智能導(dǎo)入STD導(dǎo)入模板設(shè)置: 圓方平面互動STD文件智能導(dǎo)入由風(fēng)格模板進(jìn)行控制,該命令用于增加和對已有的風(fēng)格模板進(jìn)行調(diào)整導(dǎo)入3DMAX模型: 導(dǎo)入3DMAX輸出的*.mtf文件,該文件類型需要3DMAX安裝了圓方插件才能輸出導(dǎo)出漫游場景: 在光能傳遞后下輸出*.mvr格式的文件,這種文件可以使用圓方虛擬現(xiàn)實(shí)瀏覽器打開。加載菜單:虛擬現(xiàn)實(shí)的菜單用
8、戶可以進(jìn)行自由定義,默認(rèn)菜單文件為MGXVRSYSTEMmgxvr.mnu加載插件:第七代虛擬現(xiàn)實(shí)提供了插件程序接口,該命令可以加載插件文件。加載插件:第七代虛擬現(xiàn)實(shí)提供了插件程序接口,該命令可以加載插件。 卸載插件:第七代虛擬現(xiàn)實(shí)提供了插件程序接口,該命令可以卸載已經(jīng)加載的插件。退出: 退出虛擬現(xiàn)實(shí)視圖菜單:貼圖: 顯示所有貼圖和純色材質(zhì)彩色: 將貼圖材質(zhì)和純色材質(zhì)都以純色狀態(tài)顯示線框: 所有模型以矩形線框顯示,顯示速度很快。頂視圖: 切換到頂視圖,默認(rèn)顯示整個場景前視圖: 切換到前視圖右視圖: 切換到右視圖底視圖: 切換到底視圖3D視圖一: 切換到3D軸測圖一3D視圖二: 切換到3D軸測圖
9、一3D視圖三: 切換到3D軸測圖一3D視圖四: 切換到3D軸測圖一專用顯示控制 圓方辦公空間規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)專用顯示控制命令。窗口縮放:以上五個特殊視圖可以使用這個命令進(jìn)行窗口縮放進(jìn)行局部觀察全圖:以上五個特殊視圖使用這個命令將場景全部顯示旋轉(zhuǎn)視圖: 將視圖旋轉(zhuǎn),每次執(zhí)行轉(zhuǎn)動30度回到透視圖:調(diào)用相機(jī)列表中最后的相機(jī),回到透視狀態(tài)UCS-指定UCS:使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊場景中任意一個表面,以這個表面建立當(dāng)前的空間坐標(biāo)系,其中綠軸為X軸,藍(lán)軸為Y軸,紅軸為Z軸(UCS:用戶坐標(biāo)系)UCS繞X軸轉(zhuǎn)動:將UCS繞X軸(綠軸)進(jìn)行轉(zhuǎn)動UCS繞Y軸轉(zhuǎn)動:將UCS繞Y軸(藍(lán)軸)進(jìn)行轉(zhuǎn)動UCS繞Z軸轉(zhuǎn)動:將UCS繞
10、Z軸(紅軸)進(jìn)行轉(zhuǎn)動UCS移動UCS:將UCS在XY平面上進(jìn)行移動UCS顯示UCS:顯示當(dāng)前的空間坐標(biāo)系,并且在XY平面上生成一個藍(lán)色格柵UCS顯示UCS:顯示當(dāng)前的空間坐標(biāo)系,并且在XY平面上生成一個藍(lán)色格柵走動: 在場景中進(jìn)行水平面運(yùn)動。在平面圖、右視圖等特殊視圖模式下,可以調(diào)整視點(diǎn)的位置。俯仰: 進(jìn)行抬頭低頭以及高度升降動作,繞目標(biāo)點(diǎn)轉(zhuǎn)動: 環(huán)繞一個相機(jī)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行轉(zhuǎn)動掃視: 對透視工作區(qū)進(jìn)行上下左右的掃視移動縮放: 在平面圖、右視圖等特殊視圖模式下,可以對視圖進(jìn)行放大或者縮小。對準(zhǔn)表面:使用鼠標(biāo)坐標(biāo)點(diǎn)擊場景中的任意一個表面,相機(jī)會自動對準(zhǔn)這個表面,視點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)的連線會和這個表面垂直編輯相
11、機(jī): 編輯相機(jī)位置,目標(biāo)點(diǎn)位置,以及相機(jī)的鏡頭焦距保存相機(jī): 把當(dāng)前視圖保存在相機(jī)列表中回到初始相機(jī): 切換到相機(jī)列表中的第一個相機(jī)視圖顯示相機(jī)列表: 顯示所有保存的相機(jī)清單,雙擊操作進(jìn)行切換相機(jī)圖庫菜單:顯示圖庫: 調(diào)出虛擬現(xiàn)實(shí)圖庫界面隱藏圖庫: 隱藏虛擬現(xiàn)實(shí)圖庫界面導(dǎo)入VR圖塊:插入虛擬現(xiàn)實(shí)圖塊文件,文件格式為*.mrm輸出VR圖塊:用戶可以任意選擇當(dāng)前場景中某些表面,并把這些選中的表面輸出一個虛擬現(xiàn)實(shí)圖塊文件,文件格式為*.mrm整體輸出VR圖塊:把當(dāng)前場景所有表面輸出為一個虛擬現(xiàn)實(shí)圖塊文件,文件格式為*.mrm物體菜單:物體顯示: 可以使視圖中的模型以黑色矩形線框顯示,或者直接隱藏。不
12、過在光線跟蹤計(jì)算中該項(xiàng)設(shè)置是無效的。隱藏物體: 隱藏所選擇的物體隱藏表面: 隱藏物體中的被選擇的表面恢復(fù)所有隱藏: 顯示所有被隱藏的物體或表面家具替換塊: 用vr圖庫中對應(yīng)的家具模型替換所選擇的塊家具替換全部塊: 用vr圖庫中對應(yīng)的家具模型替換場景中所有的塊塊替換家具: 用塊替換所選擇家具模型平面塊替換家具: 用100mm高的塊替換所選擇的家具模型調(diào)節(jié)正反面: 三維模型進(jìn)入光能傳遞前后,全部轉(zhuǎn)化為單面物體。該工具可以控制單面的朝向。注意該功能只能在光能傳遞前下使用使用點(diǎn)捕捉:在物體編輯操作中,可以捕捉到所有小三角形的頂點(diǎn)編輯物體: 在光能傳遞前下可以對物體進(jìn)行移動、刪除、復(fù)制,鏡像、旋轉(zhuǎn),改大
13、小等操作 編輯表面: 在光能傳遞前下可以對表面進(jìn)行移動、刪除、復(fù)制,鏡像、旋轉(zhuǎn),改大小、優(yōu)化等操作分離表面:將選擇的共同表面或者三角形進(jìn)行分離選擇物體:對物體進(jìn)行選擇.(虛擬現(xiàn)實(shí)中的物體概念:ACAD中的圖塊、或者從虛擬現(xiàn)實(shí)圖庫中調(diào)入的VR圖塊)選擇表面:對表面進(jìn)行選擇.(虛擬現(xiàn)實(shí)中的表面概念:ACAD中的子圖塊)選擇共同表面:對共同表面進(jìn)行選擇.(虛擬現(xiàn)實(shí)中的共同表面概念:在一個圖塊中在同一平面上的所有三角形集)選擇三角形:對三角形進(jìn)行選擇.( 虛擬現(xiàn)實(shí)中的三角形概念:虛擬現(xiàn)實(shí)中最小的單位,虛擬現(xiàn)實(shí)中所有的面都由多個三角形構(gòu)成)清除選擇:清除已有的選擇材質(zhì)菜單:顯示材質(zhì)編輯器: 新建材質(zhì),對
14、模型進(jìn)行賦予材質(zhì),調(diào)整材質(zhì)。在光能傳遞前下可以調(diào)整所有材質(zhì)參數(shù),在光能傳遞后下只能更改大部分參數(shù)。材質(zhì)庫: 可以進(jìn)行保存材質(zhì),賦予材質(zhì)等操作貼圖坐標(biāo)自動適配: 設(shè)置表面上的貼圖構(gòu)成復(fù)制貼圖坐標(biāo):將一個表面的貼圖坐標(biāo)復(fù)制到另外一個表面上編輯貼圖坐標(biāo):對已有的貼圖坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整,例如縮放、移動等操作重設(shè)貼圖坐標(biāo):設(shè)置貼圖坐標(biāo)類型,例如是平面貼圖等智能配色器:對場景進(jìn)行整體和個體進(jìn)行色調(diào)調(diào)整。并且提供配色方案入庫功能。燈光菜單:指定光源: 將場景中的物體指定為光源,可以控制光源類型,光強(qiáng),光顏色等等參數(shù)設(shè)置天空: 控制陽光和相關(guān)背景的使用參數(shù)編輯光源: 調(diào)整場景中的光源參數(shù),例如光源類型,光強(qiáng),光顏色
15、等顯示光源表: 顯示場景中所有光源清單,選擇后進(jìn)入編輯光源菜單測量照度: 可以測量出場景中任意位置的照度國家照度列表: 國家照度標(biāo)準(zhǔn)渲染菜單:開始光能傳遞計(jì)算: 對整個場景進(jìn)行光能傳遞計(jì)算開始光線跟蹤計(jì)算: 對當(dāng)前透視工作區(qū)進(jìn)行光線跟蹤計(jì)算開始局部光線跟蹤: 對當(dāng)前透視工作區(qū)進(jìn)行局部的光線跟蹤計(jì)算停止計(jì)算: 停止光能傳遞,光線跟蹤,動畫預(yù)演的計(jì)算光能傳遞調(diào)整亮度: 光能傳遞前,只能調(diào)整整體亮度。光能傳遞后,能預(yù)演出場景光線跟蹤后的效果,并且可以對整個環(huán)境的亮度和曝光進(jìn)行控制無光能傳遞調(diào)整亮度: 光能傳遞前后,都能預(yù)演出場景光線跟蹤后的效果,并且可以對整個環(huán)境的亮度和曝光進(jìn)行控制無光能傳遞環(huán)境光
16、控制: 在沒光能傳遞前進(jìn)行光線跟蹤,場景會自動設(shè)置一個環(huán)境光,這個命令控制環(huán)境光的亮度。清除結(jié)果: 清除光能傳遞計(jì)算結(jié)果,由光能傳遞后回到光能傳遞前拍照: 效果圖,全景圖,3D立體圖的圖片文件存盤連續(xù)計(jì)算多次顯示: 使用這個命令后,光能傳遞計(jì)算了12次后,才會顯示光能傳遞的結(jié)果動畫菜單:動畫預(yù)演: 進(jìn)行動畫預(yù)演記錄動作: 錄制鼠標(biāo)的運(yùn)動軌跡作為動畫的路徑指定路徑: 設(shè)置相關(guān)的復(fù)合線作為動畫的路徑或目標(biāo)載入路徑:載入已經(jīng)保存的路徑文件,文件格式為*.pth保存路徑:對當(dāng)前設(shè)置好的動畫路徑進(jìn)行文件存盤。制作動畫:動畫存盤工具條上集成一些常用的菜單命令:導(dǎo)入模型 停止計(jì)算 光線跟蹤計(jì)算 亮度調(diào)整 貼
17、圖模式 線框模式 目標(biāo)轉(zhuǎn)動 材質(zhì)編輯器 合并模型 光能傳遞計(jì)算 局部光線跟蹤 純色模式 走動 俯仰 掃視 對準(zhǔn)表面正反面調(diào)整 復(fù)制貼圖坐標(biāo) 選擇物體 選擇共同表面 取消選擇 記錄動作 頂視圖 右視圖 3d視圖 全圖編輯燈光 物體顯示 選擇模式 選擇表面 選擇三角形 動畫預(yù)演 拍照 前視圖 底視圖 窗口縮放 回到透視默認(rèn)鍵盤快捷命令:F2 顯示圖庫F3 光線跟蹤F4光能傳遞后自動調(diào)整場景亮度F5 設(shè)置UCS §12.3 虛擬現(xiàn)實(shí)基本工具本節(jié)講述如何由裝載ACAD立體模型,以及一些基本功能的使用進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的前提條件:當(dāng)前Windows的顏色設(shè)置為16位色或以上,否則不能進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)。最
18、好為24或32位顏色,因?yàn)?6位顏色有時會顯示不正常。導(dǎo)入ACAD模型的操作步驟l 使用桌面上的快捷方式進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)l 在“文件”下,選擇“導(dǎo)入ACAD模型”命令,這個時候系統(tǒng)會自動切換到ACAD部分,根據(jù)系統(tǒng)提示“選擇對象”以及“指定觀察點(diǎn)”和“指定目標(biāo)點(diǎn)”,此時系統(tǒng)會自動切換到虛擬現(xiàn)實(shí),并會彈出以下對話框,選擇“是”,即可完成ACAD模型的導(dǎo)入。l 處理完畢后,模型就會出現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的透視工作區(qū)里。下面我們將逐個學(xué)習(xí)一些在整個設(shè)計(jì)過程中都會需要使用的基本功能A、控制顯示模式透視工作區(qū)中的模型可以用三種方式進(jìn)行顯示:單擊貼圖彩色按鈕,顯示所有貼圖和純色材質(zhì)。這也是系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置,不過在模型量很
19、大的情況下,顯示速度可能會比較慢。單擊彩色模式按鈕 ,將所有材質(zhì)都以純色材質(zhì)顯示??梢杂^察場景配色狀態(tài)。單擊線框模式按鈕,將所有模型以矩形線框顯示,速度非???。B、在透視場景中運(yùn)動系統(tǒng)默認(rèn)激活“走動”按鈕往前走:用鼠標(biāo)左鍵從上往下拖拽向后退:用鼠標(biāo)左鍵從下往上拖拽向左轉(zhuǎn):用鼠標(biāo)左鍵從右往左拖拽向右轉(zhuǎn):用鼠標(biāo)左鍵從左往右拖拽注意:假如場景的數(shù)據(jù)量比較大,或者顯示卡不支持OPENGL,以默認(rèn)的貼圖彩色模式進(jìn)行走動可能不流暢,這種情況可以切換到線框模式。單擊“俯仰按鈕” ,使它處于激活狀態(tài) 抬頭:用鼠標(biāo)左鍵從上往下拖拽低頭: 用鼠標(biāo)左鍵從下往上拖拽升空: 用鼠標(biāo)右鍵從上往下拖拽降落: 用鼠標(biāo)右鍵從下
20、往上拖拽單擊“轉(zhuǎn)動按鈕” ,使它處于激活狀態(tài)順時針轉(zhuǎn)動:用鼠標(biāo)左鍵從左往右拖拽逆時針轉(zhuǎn)動:用鼠標(biāo)左鍵從右往左拖拽單擊“掃視按鈕” ,使它處于激活狀態(tài)這里掃視運(yùn)動相對于對透視工作區(qū)進(jìn)行平移,操作方式為用鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖拽單擊“對準(zhǔn)表面” ,使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊要觀察的表面,相機(jī)會自動對準(zhǔn)這個表面,視點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)的連線會和這個表面垂直。C、使用特殊視圖觀察點(diǎn)擊“頂視圖”按鈕系統(tǒng)會自動切換到頂視圖,視點(diǎn)的高度和透視圖視點(diǎn)的高度保持一致使用鼠標(biāo)左鍵上下拖拽可以改變頂視圖的視點(diǎn)高度,點(diǎn)擊“前視圖”按鈕系統(tǒng)會自動切換到前視圖,視點(diǎn)的位置和透視圖的位置保持一致,假如透視圖視點(diǎn)的位置在場景后面,那前視圖中將沒有任何物
21、體。同樣使用鼠標(biāo)左鍵上下拖拽可以改變前視圖的視點(diǎn)位置來獲得理想的結(jié)果,點(diǎn)擊“右視圖”按鈕系統(tǒng)會自動切換到右視圖,視點(diǎn)的位置和透視圖的位置保持一致,假如透視圖視點(diǎn)的位置在場景右邊,那右視圖中將沒有任何物體。同樣使用鼠標(biāo)左鍵上下拖拽可以改變右視圖的視點(diǎn)位置來獲得理想的結(jié)果,底視圖 3d視圖一、二、三、四 的操作方式基本一樣在以上的幾個個視圖中,點(diǎn)擊“窗口縮放”按鈕 (該命令在透視視圖狀態(tài)無效)命令窗口會提示:窗口第一角:使用鼠標(biāo)左鍵確定窗口的第一角點(diǎn)命令窗口會提示:窗口第二角:使用鼠標(biāo)左鍵確定窗口的另一角點(diǎn)這時,系統(tǒng)會把窗口區(qū)域的縮放到整個工作區(qū)在以上的幾個個視圖視圖中,點(diǎn)擊“視圖”菜單中“縮放”
22、命令(該命令在透視視圖狀態(tài)的作用是改變相機(jī)焦距)使用鼠標(biāo)左鍵上下拖拽,就可以對視圖進(jìn)行無級縮放D、使用相機(jī)系統(tǒng)的相機(jī)參數(shù)可以進(jìn)行調(diào)整,單擊“視圖”中“編輯相機(jī)命令更改相機(jī)點(diǎn)的坐標(biāo)可以控制相機(jī)的位置更改目標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)可以控制相機(jī)目標(biāo)點(diǎn)的位置更改相機(jī)鏡頭焦距可以控制相機(jī)的焦距顯示當(dāng)在場景運(yùn)動后,得到一個理想的透視角度,這時可以將目前的相機(jī)設(shè)置存盤。單擊“視圖”中“保存相機(jī)”命令,輸入相機(jī)名稱,然后單擊確定按鈕。系統(tǒng)不限制相機(jī)的個數(shù),并且可以任意切換,點(diǎn)擊“視圖”中“顯示相機(jī)列表”命令,會出現(xiàn)相機(jī)列表對話框,該對話框會顯示所有相機(jī),所有相機(jī)都有預(yù)覽圖片,而且每次由透視視窗切換到平面圖等特殊視圖,系統(tǒng)會
23、自動保存一個相機(jī),用鼠標(biāo)左鍵雙擊(連續(xù)快速按鼠標(biāo)左鍵兩次)需要進(jìn)行切換的相機(jī)預(yù)覽圖。工作區(qū)就會切換到該相機(jī)。使用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊這個預(yù)覽圖,會彈出兩個選項(xiàng):顯示相機(jī)左鍵雙擊的作用一樣,刪除相機(jī)可以刪除當(dāng)前相機(jī)。刷新的作用是根據(jù)當(dāng)前場景重新生成預(yù)覽圖,例如,當(dāng)前場景已經(jīng)光能傳遞,光能傳遞前設(shè)置的相機(jī)預(yù)覽圖可以更新為光能傳遞后的效果。E、控制“單面”的朝向當(dāng)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)后,為了減少數(shù)據(jù)量,所有模型的面都轉(zhuǎn)化為“單面”,所謂單面是指:每個面只處理一個方向的面,這個方向的面我們稱為“正面”這樣我們面對著正面時,我們可以看到這個面,假如我們走到這個面的后面,這時系統(tǒng)將不處理該面的這個方向,我們將完全看不到這
24、個面。系統(tǒng)在載入模型時,會自動處理單面的朝向,但有時會有極少數(shù)的面的朝向不對。這時該模型好象是透明的,或者是好象是少了一些面。這時就需要使用正反面工具進(jìn)行調(diào)整。單擊“正反面按鈕” ,正反面工具提供了三個選項(xiàng):1.自動反轉(zhuǎn)相鄰表面:用鼠標(biāo)左鍵在反面上直接單擊,系統(tǒng)會強(qiáng)制把該表面和所有相鄰的表面的朝向調(diào)整為對著相機(jī)。該選項(xiàng)尤其適用于木線,屏風(fēng)。2.自動檢測相鄰表面:操作方式和作用基本上和選項(xiàng)1一樣,但選項(xiàng)1對某些關(guān)聯(lián)性有錯的模型會出現(xiàn):一個面調(diào)整對了,但另一個朝向本來對的面被同時調(diào)整為朝向不對。這時用這個選項(xiàng)就可解決問題。3.自動全屏幕掃描:以目前位置為中心,對整個場景自動掃描,使每個面的朝向都對
25、著中心,但被其他物體完全或部分遮擋的表面則不能調(diào)整。建議:常用的三維模型可以調(diào)整好正反面,調(diào)整好材質(zhì),然后保存虛擬現(xiàn)實(shí)圖塊,進(jìn)而保存到虛擬現(xiàn)實(shí)圖塊中,這樣有利于提高工作效率。F、控制場景的亮度以及燈光曝光效果系統(tǒng)提供了兩個場景亮度調(diào)整工具:光能傳遞調(diào)節(jié)亮度、無光能傳遞調(diào)節(jié)亮度單擊“渲染”菜單下的“光能傳遞調(diào)節(jié)亮度”或者點(diǎn)擊按鈕。在光能傳遞前,會出現(xiàn)以下對話框,可以調(diào)整場景的亮度顯示。在光能傳遞后下,會出現(xiàn)以下對話框。該對話框中會預(yù)演出光線跟蹤后完全一致的效果。并且預(yù)演果會隨著調(diào)整而即使變化。 操作如下:拖拽亮度滑動條可以調(diào)整整個場景的亮度,預(yù)演圖片會及時變化,使用非常直觀。拖拽曝光滑動條可以調(diào)
26、整整個場景的燈光的曝光程度,同時調(diào)整整個場景的明暗對比。自動按鈕的作用是由系統(tǒng)自動計(jì)算一個合適的亮度顯示第七代虛擬現(xiàn)實(shí)允許在光能傳遞前的狀態(tài)下直接進(jìn)行光線跟蹤,無光能傳遞調(diào)整亮度命令就是控制光線跟蹤后的燈光亮度顯示效果單擊“渲染”菜單下的“無光能傳遞調(diào)節(jié)亮度”命令在光能傳遞前,會出現(xiàn)以下對話框。操作如下:拖拽亮度滑動條可以調(diào)整整個場景的亮度,預(yù)演圖片會及時變化,使用非常直觀。拖拽曝光滑動條可以調(diào)整整個場景的燈光的曝光程度,同時調(diào)整整個場景的明暗對比。自動按鈕的作用是由系統(tǒng)自動計(jì)算一個合適的亮度顯示在光能傳遞后,該命令的效果和光能傳遞調(diào)整亮度命令的作用完全一樣G、控制物體顯示在虛擬現(xiàn)實(shí)下,可以將
27、物體進(jìn)行隱藏,或者強(qiáng)制用黑色線框顯示。隱藏的物體在光能傳遞計(jì)算中仍然起作用,在光線跟蹤計(jì)算下隱藏的物體不會顯示。具體操作如下:單擊“物體”下的“物體特殊顯示”。1 這時會出現(xiàn)一個對話框,用鼠標(biāo)左鍵單擊要處理的物體。2 假如物體被選中,對話框中的“線框顯示”和“隱藏”選項(xiàng)會處于可選狀態(tài),我們可以激活其中的一個,例如隱藏。3 然后單擊“更新屏幕”按鈕。4 現(xiàn)在剛剛被選中的物體就被隱藏起來,注意每次只能對一個物體進(jìn)行處理。隱藏或線框顯示的物體可以重新正常顯示有兩種操作方法:1. 單擊全部顯示按鈕就能把所有隱藏或線框顯示的物體進(jìn)行正常顯示。2. 假如只需要調(diào)整其中的一兩個物體,可以先激活“選擇任意表面
28、”的選項(xiàng),然后在物體所在位置單擊一下,如果“隱藏”或者“線框顯示”選項(xiàng)出現(xiàn)了激活狀態(tài)就表示已經(jīng)選中了隱藏或線框顯示的物體,這時只要除去其相應(yīng)的激活狀態(tài),然后單擊 “更新屏幕”按鈕就可以把隱藏或線框顯示的物體重新正常顯示。H、隱藏物體隱藏所選擇的物體,而不是物體的一部分表面。I 、隱藏表面隱藏物體中被選擇的表面。J、恢復(fù)所有隱藏 顯示所有被隱藏的物體和表面。K、專用顯示控制: 此功能是圓方辦公空間規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)的專用顯示控制工具??梢燥@示隱藏頂棚、墻體、門窗。方便進(jìn)行觀察。操作方法:1運(yùn)行“物體”下“專用顯示控制”命令。2 根據(jù)需要選擇要隱藏或顯示的物體類別。點(diǎn)擊隱藏或恢復(fù)按鈕。L、虛擬現(xiàn)實(shí)圖庫第
29、七代虛擬現(xiàn)實(shí)提供圖庫功能,可以直接在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中插入或替換VR圖塊。另外用戶也能把場景中任意的表面集制作成VR圖塊,進(jìn)而進(jìn)行入庫操作,提高工作效率圖庫界面:選擇圖庫菜單下的顯示圖庫命令或者點(diǎn)擊鍵盤上的F2,出現(xiàn)以下界面:圖庫工具條命令介紹設(shè)置圖標(biāo)大小設(shè)置“圖庫調(diào)用區(qū)”圖標(biāo)的橫向與豎向象素,介于10至500;大圖標(biāo)將“圖庫調(diào)用區(qū)”圖標(biāo)的橫向與豎向尺寸自動設(shè)為100;中圖標(biāo)將“圖庫調(diào)用區(qū)”圖標(biāo)的橫向與豎向尺寸自動設(shè)為80;小圖標(biāo)將“圖庫調(diào)用區(qū)”圖標(biāo)的橫向與豎向尺寸自動設(shè)為64;排序?qū)ⅰ皥D庫調(diào)用區(qū)”中的模型按名稱排序插入模型點(diǎn)擊“插”按鈕,進(jìn)入模型調(diào)用狀態(tài);替換模型點(diǎn)擊“換”按鈕,進(jìn)入模型替換狀態(tài)
30、。原尺寸替換替換圖庫原始參數(shù)尺寸?,F(xiàn)尺寸替換替換現(xiàn)在模型的參數(shù)尺寸。查找輸入欄輸入你想查找的模型資料。查找通過圖庫名稱、圖庫類型、風(fēng)格、色調(diào)、顏色等查找需要的模型;目錄欄目錄欄顯示了圖庫的類別,可以直接選擇不同的類別來尋找需要模型。在用戶管理模式下,使用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊目錄欄中的類別,還可以對類別進(jìn)行增加、刪除、改名等操作管理欄l “系統(tǒng)”,表示進(jìn)入系統(tǒng)圖庫調(diào)用,用戶不能自己增減系統(tǒng)圖庫;l “用戶”,表示進(jìn)入用戶圖庫調(diào)用,用戶可以自己任意添加刪除圖庫。參數(shù)欄可以對任意模型進(jìn)行增加的詳細(xì)參數(shù),圖庫的查詢功能就是對模型的參數(shù)進(jìn)行查找。圖庫調(diào)用區(qū)l 顯示所選目錄欄相應(yīng)類別中的模型預(yù)覽圖,使用鼠標(biāo)左鍵可
31、以直接調(diào)用。l 在用戶圖庫調(diào)用狀態(tài),右鍵單擊“圖庫調(diào)用區(qū)”中空白處,可以通過“增加文件”或“增加圖庫”的方式添加圖庫;l 在用戶圖庫調(diào)用狀態(tài),右鍵單擊“圖庫調(diào)用區(qū)”中的預(yù)覽圖,可以對該模型進(jìn)行剪切、復(fù)制、改名、刪除、屬性查看、設(shè)置參數(shù)(如風(fēng)格、色調(diào)等)。 圖庫預(yù)覽區(qū)鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊預(yù)覽圖后,在預(yù)覽區(qū)會放大顯示該預(yù)覽圖,便于觀察。圖庫的基本操作:l 調(diào)用模型:打開圖庫,在工具條上點(diǎn)取“插入模型”按鈕;在模式切換欄中選擇“系統(tǒng)”或“用戶”;目錄欄中選擇模型類別;在“圖庫調(diào)用區(qū)” 雙擊需要的模型預(yù)覽圖;系統(tǒng)提示:請指定放置位置,移動鼠標(biāo),模型將自動吸附在鼠標(biāo)所指的面上,左鍵點(diǎn)擊需要放置的位置,圖庫調(diào)用完
32、成。l 替換場景中已有的圖庫模型:打開圖庫,在工具條上點(diǎn)取“替換模型”按鈕;在模式切換欄中選擇“系統(tǒng)”或“用戶”;目錄欄中選擇模型類別;在“圖庫調(diào)用區(qū)” 雙擊需要的預(yù)覽圖;系統(tǒng)提示“請選擇物體”,選擇需要替換的模型,回車,模型替換完成。l 隱藏圖庫點(diǎn)取圖庫菜單下“隱藏圖庫”命令,即可將界面關(guān)閉。§12.4 材質(zhì)篇ACAD模型本身的材質(zhì)信息能全部在虛擬現(xiàn)實(shí)中導(dǎo)入,ACAD不能設(shè)置一些虛擬現(xiàn)實(shí)中的特殊材質(zhì),例如鏤空貼圖,透明貼圖.在第七代虛擬現(xiàn)實(shí)中我們可以更改模型的材質(zhì),也可以從材質(zhì)庫中調(diào)用合適的材質(zhì)直接賦予模型,操作非常簡單,而且所有的材質(zhì)的漫反射貼圖都可以即時顯示,非常直觀。所以我們
33、建議在ACAD界面完全沒有必要進(jìn)行材質(zhì)操作,所有相關(guān)操作全部在虛擬現(xiàn)實(shí)下做。本節(jié)介紹如何在第七代虛擬現(xiàn)實(shí)下處理材質(zhì)。A.介紹材質(zhì)的基本構(gòu)成要素,例如顏色、貼圖等等。B.材質(zhì)的基本操作,例如新建材質(zhì)、賦予材質(zhì)、編輯顏色、貼圖、等等C.常見材質(zhì)和特殊效果材質(zhì)的制作D.智能配色器材質(zhì)基本特性參數(shù)在自然界的物質(zhì)都具有一些基本屬性。例如綠色鍍膜玻璃就有三個屬性:首先是綠顏色,第二會做鏡面反射,第三還有透明屬性。而光滑的大理石就會有大理石圖案和鏡面反射兩個屬性材質(zhì)編輯器按物體的屬性做了幾個頁面:選擇“材質(zhì)”下的“編輯材質(zhì)”或者單擊,會出現(xiàn)材質(zhì)編輯器。如圖:基本頁面:材質(zhì)名稱:當(dāng)前材質(zhì)的名稱,可以輸入一個名
34、稱,例如“地面”。方便對材質(zhì)的管理類型:根據(jù)各種類型的材質(zhì)在物理世界中不同的性質(zhì)進(jìn)行分類,例如選擇“玻 璃”,材質(zhì)就會自動有透明,鏡像的特性。是一個非常方便的智能選項(xiàng)。一般我們更改材質(zhì)性質(zhì),選擇不同的類型就可以了透光度:這是一個材質(zhì)的特性,指光從物體的正面射入,會透過物體進(jìn)行漫反射,而且從物體的背面看,物體是發(fā)亮的。最典型的例子就是燈罩的材質(zhì)。數(shù)值是0表示這個物體完全不透光。數(shù)值1表示這個物體全透光。反射系數(shù):在光能傳遞計(jì)算時候,該參數(shù)控制這個材質(zhì)會反射多少光能出去。對于一個純白色的材質(zhì)來說,數(shù)值是0.8表示有80的光能會繼續(xù)進(jìn)行漫反射。使用這個參數(shù)需要一定的經(jīng)驗(yàn),而在一般情況下這個參數(shù)基本不
35、需要調(diào)整。貼圖長寬:這個參數(shù)可以重新調(diào)整自動軸貼圖坐標(biāo)的數(shù)值(參見下一節(jié),貼圖坐標(biāo))顏色頁面:RGB:采用紅色,綠色,藍(lán)色系統(tǒng)調(diào)色。這個顏色在沒有顏色貼圖的情況下表示材質(zhì)的對光的漫反射顏色HSV:采用色調(diào),飽和度,亮度系統(tǒng)來調(diào)色。顏色滲透程度:在物理世界中,不同性質(zhì)的材質(zhì)反射光線會有不同反映,例如紅色的紙張會使四周的白色墻壁變紅,但是一塊非常光滑的紅色大理石,四周的白色墻壁紅色的飽和度會比紅紙張?jiān)斐傻男〉亩?。顏色滲透程度就是控制反射光線顏色的飽和度,當(dāng)數(shù)值為1,反射光線顏色的飽和度和材質(zhì)顏色的飽和度一致。數(shù)值為0.5,反射光線顏色的飽和度只有材質(zhì)顏色飽和度的一半。當(dāng)數(shù)值為0,反射光線顏色飽和度
36、是0,也就是中性色:白色。貼圖亮度:在光能傳遞后,這個參數(shù)可以控制貼圖的亮度顯示。例如一塊色調(diào)是紅色,飽和度高但是亮度非常小,這個貼圖我們看起來是暗紅色的。但是這個材質(zhì)給強(qiáng)光照射就會顯示出鮮紅色調(diào)。可以用這個參數(shù)來控制這個貼圖顯示出原來希望要的暗紅色。數(shù)值可以從0到無窮大,數(shù)值為1表示正常顯示,數(shù)值超過1會增加貼圖顯示亮度,數(shù)值為0表示貼圖全黑。而且該參數(shù)也可以應(yīng)用于純色材料,例如把白色的洗手臺盆材質(zhì)的貼圖亮度設(shè)置為1.3,這樣光線跟蹤后,這個白色的洗手臺盆會比原來顯的更加晶瑩剔透。顏色貼圖:使用一個圖片文件做為物體的漫反射的表現(xiàn)。例如一個大理石材質(zhì)。該貼圖支持文件拖拽操作。目前支持jpg,b
37、mp,tif三種圖片文件格式。反射頁面(以木紋為例):反射度:在鏡子中可以觀察到它反射到其他物體,這種特性稱為鏡面反射。數(shù)值為1表示純鏡面。數(shù)值為0表示沒有鏡面反射屬性粗糙度:指物體表面的光滑程度,該參數(shù)只有在反射度不為0的情況下才能起作用。通常應(yīng)用于制作模糊反射的效果。一般設(shè)置為0.1到0.4左右反射度貼圖:采用貼圖控制反射的區(qū)域??梢灾谱饕恍┨厥庑Ч?,我們會在后面舉例說明。透明頁面(以清玻為例):透明度:可以透過玻璃看到其后的物體,這特性稱為透明。折射率:透明物體會有光線折射現(xiàn)象,例如放大鏡。一些比較厚的玻璃還會出現(xiàn)幻彩。這里分紅色,綠色,藍(lán)色分別進(jìn)行折射設(shè)置,在一般情況下,通常默認(rèn)為1。
38、透明度貼圖:采用貼圖控制透明程度的大小??梢灾谱饕恍┨厥庑Ч覀儠诤竺媾e例說明。而鏤空、凹凸、發(fā)光、波浪頁面都是應(yīng)用制作一些特殊效果。將在后面舉例說明材質(zhì)處理的基本操作我們將舉例說明,操作如下:1學(xué)習(xí)提取模型上已有材質(zhì),進(jìn)行顏色修改后賦予給其他模型l 打開安裝光盤下/simple/1.mrsl 選擇“材質(zhì)”下的“材質(zhì)編輯器”,會出現(xiàn)編輯材質(zhì)對話框l 這是時候默認(rèn)“選材質(zhì)”按鈕被激活,鼠標(biāo)變成吸管的圖標(biāo),單擊鼠標(biāo)左鍵可以提取出鼠標(biāo)所在位置模型所用的材質(zhì),我們在墻壁的區(qū)域中單擊鼠標(biāo)左鍵。l 在材質(zhì)編輯器中切換到顏色頁面,然后移動顏色滑竿,可以觀察到墻面的顏色隨著進(jìn)行更改,注意場景中所有使用了這
39、個材質(zhì)的模型會一起更改。l 在編輯材質(zhì)的同時可以走動,單擊對話框下方的走動選項(xiàng),就可以走動了。現(xiàn)在走到背后的那面墻的前面。l 現(xiàn)在單擊賦材質(zhì)選項(xiàng),鼠標(biāo)會更改為一個斜箭頭的圖標(biāo),這時單擊鼠標(biāo)左鍵就可以將當(dāng)前材質(zhì)賦予被點(diǎn)擊的模型上了?,F(xiàn)在我們在后面的這個墻壁上賦予這個材質(zhì)。2新建一個材質(zhì),并把這個材質(zhì)賦予其他物體上。l 在上面的操作中,所有墻壁都使用了同一個材質(zhì),這樣調(diào)整一個材質(zhì)就會所有墻壁都發(fā)生變化?,F(xiàn)在要求原來后面的墻采用另外一個材質(zhì)。這就需要新建立一個材質(zhì)賦予到這個墻壁上,操作如下:l 單擊材質(zhì)工具條中的吸材質(zhì)按鈕,吸取后墻的材質(zhì)。l 切換到基本頁面上,單擊新建按鈕,輸入一個新名稱,單擊確定
40、按鈕l 然后再單擊材質(zhì)工具條中的賦材質(zhì)按鈕,將這個新材質(zhì)賦予到墻壁上。這個操作才全部完成。現(xiàn)在更改這個墻壁上的材質(zhì),其他墻壁就不會跟著改變了。3學(xué)習(xí)設(shè)置材質(zhì)的顏色貼圖,有兩種方法方法一:l 現(xiàn)在點(diǎn)擊“選材質(zhì)”按鈕,然后選擇地面,提出地面材質(zhì),l 切換到顏色頁面上,點(diǎn)擊“顏色貼圖”的大按鈕出現(xiàn)選擇貼圖對話框l 單擊瀏覽按鈕,選擇相應(yīng)的目錄下的圖片文件方法二:l 打開ACDSee類的圖片瀏覽器(使用WINDOWS的文件管理器也可以)l 選擇需要更改的圖片文件l 使用鼠標(biāo)左鍵拖拽(鼠標(biāo)左鍵不放,然后移動鼠標(biāo))到地面上。地面材質(zhì)使用的顏色貼圖就會自動進(jìn)行替換,在屏幕上可以直接看到這個過程。通過上面的練
41、習(xí),可以總結(jié)出材質(zhì)的編輯賦予操作是非常簡單:l 第一步調(diào)出材質(zhì)編輯器l 第二步就吸取需要編輯的材質(zhì)l 第三步就是切換各個頁面進(jìn)行參數(shù)修改l 第四步還可以將這個材質(zhì)賦予給其他表面常見材質(zhì)和特殊效果材質(zhì)的制作1常見材質(zhì)的編輯方法一般在現(xiàn)實(shí)生活中有一些常見材質(zhì),例如玻璃、金屬、木材、塑料、皮革.這些材質(zhì)都有比較典型的特點(diǎn)。例如玻璃會透明也會鏡像。而在材質(zhì)編輯對話框中給這些物體進(jìn)行了一個初步分類。是一個非常方便的工具,只要選擇了材質(zhì)類型。系統(tǒng)會自動設(shè)置這個材質(zhì)的細(xì)部參數(shù)。例如選擇了玻璃,這個材質(zhì)會有0.9的反射和0.8的透明。0.6的顏色滲透程度。所以這些常見材質(zhì)的調(diào)整都可以直接使用這些分類。剩下的就
42、是設(shè)置好材質(zhì)的顏色或者顏色貼圖。2特殊效果材質(zhì)的編輯l 透光材質(zhì)這種材質(zhì)的特性:光從物體的正面射入,會透過物體背面進(jìn)行漫反射,而且從物體的背面看,物體是發(fā)亮的。數(shù)值是0表示這個物體完全不透光。數(shù)值1表示這個物體全透光。通常應(yīng)用于燈罩,燈箱的表面。陽光照射的紗窗簾。藏?zé)舻哪ド巢AУ鹊?。編輯方法非常簡單,在材質(zhì)編輯器中給透光度參數(shù)一個合適數(shù)值就行了。 水紋的效果材質(zhì)庫的運(yùn)用第七代虛擬現(xiàn)實(shí)提供了材質(zhì)庫。它有以下兩個功能:1. 系統(tǒng)庫內(nèi)提供了大量常用材質(zhì),用戶可以直接把這些材質(zhì)賦予模型2. 用戶可以把場景中任意一個材質(zhì)直接保存到材質(zhì)庫中材質(zhì)庫界面介紹:在菜單下選擇“材質(zhì)庫”命令,出現(xiàn)如下圖所示界面 材
43、質(zhì)區(qū)包含三個材質(zhì)庫:圓方系統(tǒng)材質(zhì)庫、用戶自定義材料庫、當(dāng)前場景庫。圓方系統(tǒng)材質(zhì)庫圓方自帶材質(zhì)庫,包含有很多材料,該庫不能進(jìn)行編輯修改; 用戶自定義材料庫用戶將自己入庫的材料放于此庫中,可任意編輯;當(dāng)前場景庫當(dāng)前場景中的所有材料的清單。預(yù)覽區(qū)可以顯示當(dāng)前選中材質(zhì)的漫反射貼圖信息。賦材質(zhì)按鈕:功能:選擇庫中任意一個材質(zhì),通過這個命令將此材質(zhì)附著給場景中的物體。基本操作:1) 選中材料后,點(diǎn)擊“賦材質(zhì)”按鈕;2) 在虛擬現(xiàn)實(shí)中用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)取需要賦著該材質(zhì)的表面。另外也可以在選中材質(zhì)后,使用左鍵拖拽到模型表面上(注意是拖材質(zhì)名稱,而不是拖拽預(yù)覽圖片)打開材質(zhì)庫按鈕功能:用于打開材質(zhì)庫文件(文件格式:*
44、.mlb)。并且可以同時打開多個材質(zhì)庫文件,每個庫文件都會生成一個用戶自定義材質(zhì)庫。并且能觀察到相對應(yīng)的庫文件“高級”按鈕功能簡介:查詢:可以在相應(yīng)的材質(zhì)庫中查詢需要的材料信息。改名:選中用戶材質(zhì)庫中某個類別名稱或材質(zhì)名稱,可以對其進(jìn)行更改。材質(zhì)名稱說明修改:選中用戶自定義材質(zhì)庫中的某個材質(zhì)名稱,可以對其材料名稱和材質(zhì)說明進(jìn)行修改。新建類別:可以在用戶自定義材質(zhì)庫下新增類別。刪除:選中系統(tǒng)材質(zhì)庫、用戶自定義材質(zhì)庫下的類別或材質(zhì),均可以刪除。新建材質(zhì)庫:用戶可以新建一個自定義材質(zhì)庫,材質(zhì)庫文件擴(kuò)展名為mlb。導(dǎo)入:可以將選中的*.mlb文件導(dǎo)入到用戶材質(zhì)庫中。該庫文件下的所有材質(zhì)都會合并到這個用
45、戶庫下導(dǎo)出:選中一個材質(zhì)庫(包括用戶材質(zhì)庫和系統(tǒng)材質(zhì)庫)或類別或材質(zhì),可以將其所有選中的材質(zhì)導(dǎo)出成*.mlb材質(zhì)庫文件中。并且能把所有用到的貼圖文件也復(fù)制到庫文件生成的文件夾下。提取按鈕:功能:“提取”出場景中已經(jīng)定義好的材質(zhì),將其保存至“用戶自定義材質(zhì)庫”中,便于以后調(diào)用。基本操作:1) 點(diǎn)取“提取”按鈕;2) 根據(jù)系統(tǒng)提示,點(diǎn)擊需要提取材質(zhì)的表面,彈出“輸入材質(zhì)名稱說明”對話框;3) 分別輸入“材料名稱”與“材質(zhì)說明”; 4) 點(diǎn)取“確定”后,該材料被添加到了“用戶自定義材料庫”。操作舉例:在場景中的餐桌椅材質(zhì)(櫸木)存入用戶自材質(zhì)庫中。l 通過材質(zhì)編輯器調(diào)整好餐桌椅(櫸木)的材質(zhì)的參數(shù)。
46、l 選擇材質(zhì)庫命令,選中用戶自定義材質(zhì)庫,點(diǎn)擊新增類別,可以在用戶自定義材質(zhì)庫下新增一個目錄,如:木材。l 點(diǎn)擊提取鍵,選擇要提取材質(zhì)的表面,如本例中的餐桌椅,在材質(zhì)名稱說明中輸入相關(guān)信息,點(diǎn)擊確定,完成。打開材質(zhì)庫,我們可以在用戶材質(zhì)庫中看到在新增的類型木材下新增了剛剛添加的材料櫸木。§12.5 材質(zhì)替換在辦公規(guī)劃設(shè)計(jì)過程中,經(jīng)常需要更換材質(zhì),在以往的設(shè)計(jì)中,我們?nèi)绻枰鼡Q相同多個產(chǎn)品材質(zhì)的時候,只能一個個產(chǎn)品地去更換,這樣不僅浪費(fèi)我們大量的時間,而且可能會失去中標(biāo)的機(jī)會。針對辦公投標(biāo)客戶的特殊性,圓方辦公空間規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng),在材質(zhì)替換方面不斷改進(jìn),為客戶打造更快捷、更方便的材質(zhì)替
47、換優(yōu)化。下圖是材質(zhì)替換的界面:操作方法:點(diǎn)擊菜單“材質(zhì)”下拉“材質(zhì)替換”命令或者單擊工具欄上的圖標(biāo),彈出“材質(zhì)替換選項(xiàng)”對話框。l 更換當(dāng)前“面”的材質(zhì):只更換當(dāng)前選擇面的材質(zhì)。l 更換單個物體相同的材質(zhì):只更換單個物體相同的材質(zhì)。l 更換當(dāng)前場景所有相同的材質(zhì):更換場景中所有相同的材質(zhì)。l 重新計(jì)算貼圖大?。喝绻催x上此選項(xiàng),替換的貼圖就會按被選中貼圖的大小尺寸來重新排列貼圖。如下圖所示:(左邊為勾選上“重新計(jì)算貼圖大小”的效果,右邊為沒有勾選此選項(xiàng)的效果) l 僅替換材質(zhì)貼圖(保留材質(zhì)屬性):勾選上此選項(xiàng),替換材質(zhì)的時候,只是替換了貼圖,材質(zhì)的其他屬性會保留下來,如反射、粗糙度、透明度、折
48、射度等等的屬性。§12.6 貼圖坐標(biāo)在布藝材料賦予給沙發(fā)后,同時還要控制布藝的紋理是如何出現(xiàn)在模型上的,例如紋理的大小以及紋理的貼圖方式。只要材質(zhì)使用了顏色貼圖,我們都可以控制該顏色貼圖是如何“包裹”模型的。A. 四種貼圖坐標(biāo)顏色貼圖“包裹”模型的方式就是貼圖坐標(biāo),虛擬現(xiàn)實(shí)一共提供了四種貼圖坐標(biāo):自動軸貼圖坐標(biāo):根據(jù)物體的每個表面方向,自動對齊每個表面進(jìn)行投射??梢酝瑫r控制圖像的大小。平面貼圖坐標(biāo):將圖像以投影機(jī)的方式投影到物體的表面。但是只能對一個平面進(jìn)行投射,不在該平面的圖像會變形。同時可以控制平面上的圖像大小,以及圖像的起始位置。通常用于地面、墻壁、天花等只需要表達(dá)一個平面的物
49、體。圓柱貼圖坐標(biāo):將圖像貼到圓柱型對象,圓柱面被圖像包裹起來,但頂面和底面則不被包裹。同樣可以控制圖像的大小。球面貼圖坐標(biāo)將圖像貼到球面型對象,圖像包裹起來注意貼圖坐標(biāo)的概念是針對有顏色貼圖的材質(zhì)的,對一個沒有顏色貼圖的材質(zhì)調(diào)整貼圖坐標(biāo)是沒有任何意義的。操作說明:1) 設(shè)置自動軸貼圖坐標(biāo)的操作:l 選擇“材質(zhì)”菜單下的“重設(shè)貼圖坐標(biāo)”下的“自動軸貼圖”命令l 出現(xiàn)請選擇表面:的提示,使用左鍵點(diǎn)擊相應(yīng)的表面注: 該操作會自動清除掉被選擇表面的已有貼圖坐標(biāo)設(shè)置,自動軸貼圖坐標(biāo)的默認(rèn)大小為500X500X500 2) 設(shè)置平面貼圖坐標(biāo)的操作:l 選擇“材質(zhì)”菜單下的“重設(shè)貼圖坐標(biāo)”下的“平面貼圖”命
50、令l 出現(xiàn)請選擇表面:的提示,使用左鍵點(diǎn)擊相應(yīng)的表面注: 該操作會自動清除掉被選擇表面的已有貼圖坐標(biāo)設(shè)置,平面貼圖坐標(biāo)的默認(rèn)大小為500X5003) 設(shè)置圓柱貼圖坐標(biāo)的操作:l 選擇“材質(zhì)”菜單下的“重設(shè)貼圖坐標(biāo)”下的“圓柱貼圖”命令l 出現(xiàn)請選擇表面:的提示,使用左鍵點(diǎn)擊相應(yīng)的表面注: 該操作會自動清除掉被選擇表面的已有貼圖坐標(biāo)設(shè)置,自動軸貼圖坐標(biāo)的默認(rèn)大小為500X500X5004) 設(shè)置球面貼圖坐標(biāo)的操作:l 選擇“材質(zhì)”菜單下的“重設(shè)貼圖坐標(biāo)”下的“球面貼圖”命令l 出現(xiàn)請選擇表面:的提示,使用左鍵點(diǎn)擊相應(yīng)的表面B. 四種貼圖坐標(biāo)和UCS的關(guān)系貼圖坐標(biāo)和當(dāng)前場景的用戶坐標(biāo)設(shè)置(UCS)
51、有很大的關(guān)系,UCS的狀態(tài)可以使同樣的貼圖坐標(biāo)設(shè)置產(chǎn)生完全不同的效果。平面貼圖坐標(biāo)和UCS的關(guān)系:UCS的原點(diǎn)就是投影定位點(diǎn),紅軸(z軸)決定了貼圖坐標(biāo)的投影方向,以下第一個例圖的UCS在正方體的上表面上,第二視圖UCS處于正方體的前立面上,可以觀察到紅軸決定了貼圖的投影方向。另外UCS原點(diǎn)對應(yīng)貼圖的左下角點(diǎn)。 UCS的綠軸(x軸)的方向和貼圖水平方向一致,藍(lán)軸(y軸)的方向和貼圖的豎直方向一致。 自動軸貼圖坐標(biāo)和UCS的關(guān)系和平面貼圖坐標(biāo)類似圓柱貼圖坐標(biāo)和UCS的關(guān)系UCS的坐標(biāo)原點(diǎn)會在圓柱貼圖坐標(biāo)的中軸線上,紅軸和中軸線重合。下面的第二個圖由于UCS原點(diǎn)不在圓柱的圓心附近,所以整個貼圖都會
52、產(chǎn)生很大的變形 球狀貼圖坐標(biāo)和UCS的關(guān)系UCS的坐標(biāo)原點(diǎn)就是圓球貼圖坐標(biāo)的原點(diǎn)。C. 對貼圖坐標(biāo)進(jìn)行相應(yīng)的編輯虛擬現(xiàn)實(shí)下可以對貼圖坐標(biāo)進(jìn)行以下編輯操作,注意編輯貼圖坐標(biāo)的命令要求選擇的都是“表面”1) 移動貼圖坐標(biāo):l 選擇“材質(zhì)”菜單下的“編輯貼圖坐標(biāo)”下的“移動”命令l 出現(xiàn)請選擇表面:的提示,左鍵點(diǎn)擊要編輯的表面,選擇完畢后,使用鼠標(biāo)右鍵確認(rèn)選擇,或者使用鍵盤回車也是一樣,這個選擇的操作和ACAD完全一樣l 出現(xiàn)開始點(diǎn):的提示,使用鼠標(biāo)左鍵單擊一點(diǎn)作為移動基點(diǎn)l 移動鼠標(biāo),可以看見貼圖動態(tài)的隨著鼠標(biāo)運(yùn)動而運(yùn)動,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊確認(rèn)2) 旋轉(zhuǎn)貼圖坐標(biāo):l 選擇“材質(zhì)”菜單下的“編輯貼圖坐標(biāo)”下的“轉(zhuǎn)動”命令l 出現(xiàn)請選擇表面:的提示,左鍵點(diǎn)擊要編輯的表面,選擇完畢后,使用鼠標(biāo)右鍵確認(rèn)選擇,或者使用鍵盤回車也是一樣,這個選擇的操作和ACAD完全一樣l 出現(xiàn)中心點(diǎn):的提示,使用鼠標(biāo)左鍵單擊一點(diǎn)作為轉(zhuǎn)動中心點(diǎn)l 移動鼠標(biāo),可以看見貼圖動態(tài)的隨著鼠標(biāo)運(yùn)動而轉(zhuǎn)動,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊確認(rèn)3) 放大或者縮小貼圖坐標(biāo):l 選擇“材質(zhì)”菜單下的“編
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