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1、人機(jī)交互小論文題目名稱: 人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀 系 名 稱: 計(jì)算機(jī)科學(xué)與信息工程學(xué)院 專業(yè)班級(jí): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(信息技術(shù)方向)學(xué)號(hào)姓名: 201103020005 潘強(qiáng) 2014年6月人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀一.什么是人機(jī)交互技術(shù)?人機(jī)交互技術(shù)(Human-Computer Interaction Techniques)是指通過計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)。人機(jī)交互技術(shù)包括機(jī)器通過輸出或顯示設(shè)備給人提供大量有關(guān)信息及提示請(qǐng)示等,人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息,回答問題及提示請(qǐng)示等。人機(jī)交互技術(shù)是計(jì)算機(jī)用戶界面設(shè)計(jì)中的重要內(nèi)容之一。它與認(rèn)知學(xué)、人機(jī)工程學(xué)
2、、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有密切的聯(lián)系。也指通過電極將神經(jīng)信號(hào)與電子信號(hào)互相聯(lián)系,達(dá)到人腦與電腦互相溝通的技術(shù),可以預(yù)見,電腦甚至可以在未來(lái)成為一種媒介,達(dá)到人腦與人腦意識(shí)之間的交流,即心靈感應(yīng)。二.人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展人機(jī)交互的發(fā)展歷史,是從人適應(yīng)計(jì)算機(jī)到計(jì)算機(jī)不斷地適應(yīng)人的發(fā)展史。1959年美國(guó)學(xué)者B.Shackel從人在操縱計(jì)算機(jī)時(shí)如何才能減輕疲勞出發(fā),提出了被認(rèn)為是人機(jī)界面的第一篇文獻(xiàn)的關(guān)于計(jì)算機(jī)控制臺(tái)設(shè)計(jì)的人機(jī)工程學(xué)的論文。1960年,Liklider JCK首次提出人機(jī)緊密共棲(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被視為人機(jī)界面學(xué)的啟蒙觀點(diǎn)。1969年在英國(guó)
3、劍橋大學(xué)召開了第一次人機(jī)系統(tǒng)國(guó)際大會(huì),同年第一份專業(yè)雜志國(guó)際人機(jī)研究(IJMMS)創(chuàng)刊??梢哉f,1969年是人機(jī)界面學(xué)發(fā)展史的里程碑。 在1970年成立了兩個(gè)HCI研究中心:一個(gè)是英國(guó)的Loughbocough大學(xué)的HUSAT研究中心,另一個(gè)是美國(guó)Xerox公司的Palo Alto研究中心。 1970年到1973年出版了四本與計(jì)算機(jī)相關(guān)的人機(jī)工程學(xué)專著,為人機(jī)交互界面的發(fā)展指明了方向。 20世紀(jì)80年代初期,學(xué)術(shù)界相繼出版了六本專著,對(duì)最新的人機(jī)交互研究成果進(jìn)行了總結(jié)。人機(jī)交互學(xué)科逐漸形成了自己的理論體系和實(shí)踐范疇的架構(gòu)。理論體系方面,從人機(jī)工程學(xué)獨(dú)立出來(lái),更加強(qiáng)調(diào)認(rèn)知心理學(xué)以及行為學(xué)和社會(huì)學(xué)
4、的某些人文科學(xué)的理論指導(dǎo);實(shí)踐范疇方面,從人機(jī)界面(人機(jī)接口)拓延開來(lái),強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)對(duì)于人的反饋交互作用。人機(jī)界面一詞被人機(jī)交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)變成了Interaction(交互)。 20世紀(jì)90年代后期以來(lái),隨著高速處理芯片,多媒體技術(shù)和Internet Web技術(shù)的迅速發(fā)展和普及,人機(jī)交互的研究重點(diǎn)放在了智能化交互,多模態(tài)(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機(jī)協(xié)同交互等方面,也就是放在以人為在中心的人機(jī)交互技術(shù)方面。 概括地講,人機(jī)交互的發(fā)展經(jīng)歷了幾個(gè)階段: 1.早期的手工作業(yè)階段 2.作業(yè)控制語(yǔ)言及交互命令語(yǔ)言階段 3.圖形用戶界面(GUI)階段
5、 4.網(wǎng)絡(luò)用戶界面的出現(xiàn) 5.多通道、多媒體的智能人機(jī)交互階段 6.虛擬交互界面 鼠標(biāo)的出現(xiàn),使人們更流暢地進(jìn)行人機(jī)交互。與鍵盤中的方向鍵相比,它顯然更加符合人的自然習(xí)慣。這是人機(jī)交互的第一次革命。鍵盤與鼠標(biāo)的人機(jī)交互組合,從PC時(shí)代一直延續(xù)到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,并無(wú)太大改變,直到智能手機(jī)和多點(diǎn)觸摸的出現(xiàn)。迅速普及的多點(diǎn)觸摸技術(shù),是人機(jī)交互史上的第二次革命,而引領(lǐng)它的又是蘋果公司與它的革命性手機(jī)iPhone。在iPhone問世之前,智能手機(jī)一直在沿襲鍵盤和鼠標(biāo)的信息輸入方式。鍵盤是必須有的,不能少于10個(gè);鼠標(biāo)太大,對(duì)位置的指示采用觸摸的方式完成。但多點(diǎn)觸摸打開了另外一扇窗戶,它讓所有人意識(shí)到其實(shí)鍵盤
6、可以成為觸摸的一部分,而很多命令其實(shí)能通過多個(gè)手指在觸摸屏上劃動(dòng)方式的不同來(lái)完成,比如放大和縮小圖片。 如今問世不久的Kinect則可以稱得上人機(jī)交互的引領(lǐng)新潮流的第三次革命。它整合了具有革命性的技術(shù)3D圖片識(shí)別與視頻捕捉,加上硬件體驗(yàn)的不斷優(yōu)化,再加上對(duì)應(yīng)其特性的專屬游戲開發(fā),在游戲這一特定的應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)技術(shù)的強(qiáng)化,最終塑造了Kinect這一人機(jī)互動(dòng)的革命性產(chǎn)品。在人機(jī)交互領(lǐng)域,更加大膽的創(chuàng)新精神正在被喚醒,視頻捕捉技術(shù)、語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)、紅外遙感技術(shù)、多通道等等技術(shù)的整合發(fā)展,必然給人機(jī)交互技術(shù)的帶來(lái)前所未有的突破。新的技術(shù)層出不窮,人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展必然帶給人們更多的科技技術(shù)的期盼和驚喜。三.
7、人機(jī)交互技術(shù)的現(xiàn)狀 現(xiàn)在已經(jīng)取得了不少研究成果,不少產(chǎn)品已經(jīng)問世。側(cè)重多媒體技術(shù)的有:觸摸式顯示屏實(shí)現(xiàn)的“桌面”計(jì)算機(jī),能夠隨意折疊的柔性顯示屏制造的電子書,從電影院搬進(jìn)客廳指日可待的3D顯示器,使用紅綠藍(lán)光激光二極管的視網(wǎng)膜成像顯示器;側(cè)重多通道技術(shù)的有:“漢王筆”手寫漢字識(shí)別系統(tǒng),結(jié)合在微軟的Tablet PC 操作系統(tǒng)中數(shù)字墨水技術(shù),廣泛應(yīng)用于Office/XP的中文版等辦公、應(yīng)用軟件中的IBM/Via Voice連續(xù)中文語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng),輸入設(shè)備為攝像機(jī)、圖像采集卡的手勢(shì)識(shí)別技術(shù),以IPHONE手機(jī)為代表的可支持更復(fù)雜的姿勢(shì)識(shí)別的多觸點(diǎn)式觸摸屏技 術(shù),以及IPHONE中基于傳感器的捕捉用戶意圖的隱式輸入技術(shù)。人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域熱點(diǎn)技術(shù)的應(yīng)用潛力已經(jīng)開始展現(xiàn),比如智能手機(jī)配備的地理空間跟蹤技術(shù),應(yīng)用于可穿戴式計(jì)算機(jī)、隱身技術(shù)、浸入式游戲等的動(dòng)作識(shí)別技術(shù),應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、遙控機(jī)器人及遠(yuǎn)程醫(yī)療等的觸覺交互技術(shù),應(yīng)用于呼叫路由、家庭自動(dòng)化及語(yǔ)音撥號(hào)等場(chǎng)合的語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),對(duì)于有語(yǔ)言障礙的人士的無(wú)聲語(yǔ)音識(shí)別,應(yīng)用于廣告、網(wǎng)站、產(chǎn)品目錄、雜志效用測(cè)試的眼動(dòng)跟蹤技術(shù),針對(duì)有語(yǔ)言和行動(dòng)障礙人開發(fā)的“意念輪椅” 采用的基于腦電波的人機(jī)界面技術(shù)等。熱點(diǎn)技術(shù)的應(yīng)用開發(fā)是機(jī)遇也是挑戰(zhàn),基于視覺的手勢(shì)識(shí)別率低,實(shí)
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