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文檔簡介

1、實戰(zhàn)課題式教程CorelCorel DRAW DRAW目 錄第一章第一章: :數(shù)字設(shè)計基礎(chǔ)知識數(shù)字設(shè)計基礎(chǔ)知識課題一:數(shù)字圖形和圖像的基礎(chǔ)知識課題二:Corel DERW X7繪圖環(huán)境第二章第二章: :繪圖基礎(chǔ)與技巧繪圖基礎(chǔ)與技巧課題三 :圖形繪制與編輯第三章第三章: :對象組織與效果對象組織與效果課題四 :對象組織變換效果第四章:文本編輯與排版第四章:文本編輯與排版課題五:Corel DERW文本創(chuàng)建與編輯第五章:顏色填充與輪廓線的編輯第五章:顏色填充與輪廓線的編輯課題六:素描茶杯課題七:光盤模型第六章:位圖的處理第六章:位圖的處理課題八:位圖轉(zhuǎn)換矢量圖課題九:描摹位圖 第七章:實戰(zhàn)課題第七

2、章:實戰(zhàn)課題課題十:指南針課題十一:蘋果標(biāo)志圖形課題十二:網(wǎng)球拍課題十三:藍(lán)球模型課題十四:燈籠模型課題十五:丹頂鶴與笛子課題十六:相框與圖案課題十七:荷課題十八:南亞海岸風(fēng)光課題十九:字典課題二十:鼠標(biāo)模型課題二十一:蘋果模型課題二十二:航空信封課題二十三:可樂罐模型課題二十四: 牛乳包裝盒課題二十五: 紅酒包裝盒課題二十六: 荷蘭大風(fēng)車第八章:優(yōu)秀及經(jīng)典作品欣賞第八章:優(yōu)秀及經(jīng)典作品欣賞課題二十七:學(xué)生優(yōu)秀作品欣賞(13個)課題二十八:Corel DRAW作品精典欣賞(12個)第一章:數(shù)字設(shè)計基礎(chǔ)知識課題一:數(shù)字圖形和圖像的基礎(chǔ)知識課題一:數(shù)字圖形和圖像的基礎(chǔ)知識課題一:數(shù)字圖形和圖像的基

3、礎(chǔ)知識課題一:數(shù)字圖形和圖像的基礎(chǔ)知識在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中,所有的對象都是以數(shù)字方式進(jìn)行保存的,因此,我們首先要學(xué)習(xí)一下有關(guān)數(shù)字圖像、圖形(Digital ImageDigital Graphics)的基本概念和內(nèi)涵。數(shù)字圖形、圖像就是以數(shù)字的方式來記錄或處理圖像,并以數(shù)字的形式保存,依照其圖像元素的構(gòu)成方式可以分為兩種方式,一種是矢量式,另一種是像素式。 1 1 矢量圖形矢量圖形(Vector)矢量圖形也可以叫做向量圖形Vector,是用數(shù)學(xué)方式由PostScript代碼定義的直線和曲線組成的圖形。在屏幕上描述的曲線圖形對象具有一定的屬性,如形狀、顏色、大小、輪廓等屬性,也可以對上述屬性進(jìn)行編輯

4、。矢量圖形常用于標(biāo)志設(shè)計、圖案設(shè)計、文字設(shè)計、版式設(shè)計等。1.11.1矢量圖的特點矢量圖的特點矢量圖文件小。圖像中保存的是線條和圖塊的信息,所以矢量圖形文件與分辨率和圖像大小無關(guān),只與圖像的復(fù)雜程度有關(guān),圖像文件所占的存儲空間較小。矢量圖可以無級縮放。對圖形進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)或變形操作時,縮放矢量圖形將不會影響其清晰度,圖形不會產(chǎn)生鋸齒模糊效果,邊緣輪廓清晰。矢量圖優(yōu)點是可以高分辨率打印輸出或印刷。設(shè)計的矢量圖形文件可以在輸出設(shè)備上打印輸出或在印刷機上以最高分辨率進(jìn)行印刷。矢量圖不足之處,色調(diào)不太豐富。適量圖主要是以線條和色塊為主,因此不易制作色調(diào)豐富或色彩變化太多的圖像,繪制出來的圖形不很逼真,

5、無法制作出如照片一樣的景象。2 2 位圖圖像位圖圖像(Bitmap)(Bitmap)位圖也稱像素圖或柵格圖像,是由柵格組成的,每一個柵格代表一個像素點(Pixel),而每一個像素點只能顯示一種顏色,而且形狀為方形。位圖圖像是利用排列在網(wǎng)格內(nèi)的顏色點來描述圖像,這些顏色點陣稱為像素,每一個像素的色彩組合便產(chǎn)生了圖像。位圖圖像與分辨率有關(guān),特別是調(diào)整位圖圖形的大小,它是由,這些點稱為像素 (Pixel)。2.1 位圖圖像特點 位圖的優(yōu)點。色彩和色調(diào)變化豐富,色彩色調(diào)方面的效果比矢量圖更加優(yōu)越,尤其是在陰影和色彩的細(xì)微變化方面效果更突出,可以逼真地表現(xiàn)自然的圖像,單位面積內(nèi)像素點數(shù)目越高則圖像越清晰

6、,反之則圖像越模糊。另外,位圖可以自由地在各軟件之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,通用性比較強。位圖文件存儲空間大。對于高分辨率的彩色圖像存儲所需的硬盤空間較大,因為像素之間相互獨立,所以占用的硬盤空間、內(nèi)存和顯存都比矢量圖大。位圖圖像放大到一定倍數(shù)后會產(chǎn)生鋸齒。由于位圖是由最小的色彩單位 “像素點”組成的,所以位圖的清晰度與像素點的多少有關(guān),位圖放大到一定的倍數(shù)后,會觀察到一個個的方形色塊,整體圖像便會變得模糊,邊緣出現(xiàn)鋸齒,會產(chǎn)生失真效果。3.1.2RGBRGB模式模式: :由于RGB(紅色、綠色、藍(lán)色)又稱電腦三元色,其色彩的產(chǎn)生來自于光線,故將100%的紅色光、綠色光、藍(lán)色光加起來產(chǎn)生白色,所以RGB色彩

7、模式稱“加色混合”。如電腦的顯示器、彩色掃描儀、電視機屏幕的陰極射線管大都是以三槍投射的方式使屏幕產(chǎn)生RGB的光線來合成各種顏色。 圖1-1-1 RGB模式 3.1.3CMYK模式: CMYK模式是針對印刷而設(shè)計的模式,又稱印刷色。CMYK代表四色打印中的顏色名 (青色、品紅、黃色、黑色),由于色彩的產(chǎn)生來自于光線作用下的顏料,四種顏料色相加是黑色。當(dāng)顏料減少時才開始出現(xiàn)色彩,直到全部除去后才出現(xiàn)白色,故稱之為“減色混合”。由于實際中等量的CMY顏料混合后并不能產(chǎn)生完美的黑色和灰色,因此在印刷時必須加一個黑色,成為CMYK模式,四色印刷就是指上述四色制成膠板或膠片來完成的。圖1-1-2 CMY

8、K模式3主要色彩模式3.1色彩模式色彩模式主要是指計算機以及輸入輸出設(shè)備用來定義顏色的不同方式,數(shù)字圖形圖像設(shè)計軟件采用Bitmap位圖模式、CMYK(印刷色)、RGB(光色)、Grayscale灰度模式、Index索引模以及Lab(標(biāo)準(zhǔn)色模式)等模式。我們在電腦所看到的形式多樣、鮮艷、奇妙、變幻莫測的色彩是通過系統(tǒng)本身的調(diào)色板和色彩管理軟件進(jìn)行編輯,并且可以實現(xiàn)RGB與CMYK的任意調(diào)配和轉(zhuǎn)換,并直接觀察到變化效果,即所見即所得。 3.1.1GrayscaleGrayscale灰度模式灰度模式:灰度模式是指黑色和白色之間的灰度范圍,每一個像素由8位來記錄,軟件可將純黑至純白間分成256(即2

9、的8次冪)種明暗灰度,可以模擬黑白照片的效果,在平面設(shè)計軟件中,256種黑白色調(diào)足以將黑白圖像表現(xiàn)得相當(dāng)完美。 3.1.4 HSBHSB顏色顏色: : 是基于人眼的一種顏色模式,HSB顏色是用三個參數(shù)來確定顏色的色彩模式。主要是將顏色劃分為360種色調(diào)排列在顏色輪上,360種色調(diào)中的每一種都可在飽和度和亮度方面進(jìn)行調(diào)整。如圖1-1-3圖1-1-3 HSB顏色模式色相(英文 Hue ): 在0360的標(biāo)準(zhǔn)色環(huán)上,以角度值標(biāo)識。比如紅是0、橙色是30等。飽和度(英文Saturation ): 飽和度(英文Saturation ): 是指顏色的強度或純度。飽和度表示色相中彩色成分所占的比例,用從0%(灰色)100%(完全飽和)的百分比來度量,在色立面上飽和度是從左向右逐漸增加的,左邊線為0%,右邊線為100%。亮度(英文Brightness): 是顏色的明暗程度,通常是從0%(黑)100%(白)的百分比來度量的,在色立面中從上至下逐漸遞減,上邊線為100%,下邊線為0% 。 3.1

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