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1、教 案 首 頁(yè)課程名稱MAYA基礎(chǔ)建模課程編碼課程性質(zhì)必修課 選修課課程類型公共基礎(chǔ)課專業(yè)基礎(chǔ)課 專業(yè)課授課專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)年級(jí)、班2007級(jí)動(dòng)畫1班周學(xué)時(shí)數(shù)/周數(shù)16/5總學(xué)時(shí)數(shù)80講授學(xué)時(shí)數(shù)50實(shí)踐環(huán)節(jié)時(shí)數(shù)30考核性質(zhì)考試 考查考核方式閉卷 開卷學(xué)生數(shù)31教材:(名稱、作者、出版社、出版時(shí)間)名稱: Maya2008標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材作者: 王琦,王澄宇,董佳樞出版社: 中國(guó)人民郵電出版社出版時(shí)間: 2008年5月出版發(fā)行教材參考書:(名稱、作者、出版社、出版時(shí)間)系(部)審閱意見 系(部)主任簽字 年 月 日第 一 章授 課 章 節(jié)第一章. 認(rèn)識(shí)動(dòng)態(tài)游覽第一節(jié).動(dòng)畫專業(yè)為什么導(dǎo)入MAYA第二節(jié)

2、.MAYA在實(shí)際領(lǐng)域中的應(yīng)用第三節(jié).目前動(dòng)畫軟件主要分類及應(yīng)用第四節(jié).常規(guī)應(yīng)用軟件介紹所 需 學(xué) 時(shí)講授學(xué)時(shí)數(shù): 實(shí)踐環(huán)節(jié)學(xué)時(shí)數(shù):教 學(xué) 目 的與 要 求認(rèn)清動(dòng)畫設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀如何開展動(dòng)畫制作的幾個(gè)重要方面要求熟練掌握應(yīng)用MAYA軟件熟練建模的能力教 學(xué) 重 點(diǎn)了解業(yè)界的主流應(yīng)用軟件,各個(gè)軟件在動(dòng)畫制作中所發(fā)揮的作用;掌握MAYA基礎(chǔ)工具,需要反復(fù)練習(xí)教 學(xué) 難 點(diǎn)掌握每種模型和場(chǎng)景的制作方法教 學(xué) 方 法與 手 段面授與實(shí)踐相結(jié)合的雙同步方式,采用實(shí)例(產(chǎn)品級(jí))教學(xué),讓學(xué)員更有目的的進(jìn)行學(xué)習(xí)教 學(xué) 內(nèi) 容時(shí) 間 分 配第一章:讓同學(xué)認(rèn)識(shí)MAY,怎樣才能更有效的學(xué)習(xí)MAYA,怎樣能更深入的學(xué)習(xí)MA

3、YA, 怎樣能更熟練的掌握MAYA。MAYA是目前業(yè)界最主流的三維軟件之一。對(duì)于這款功能強(qiáng)大,同樣業(yè)是最復(fù)雜的軟件,應(yīng)該怎樣有效地進(jìn)行學(xué)習(xí),才能事半功倍?作業(yè)及思考題對(duì)相應(yīng)課程在老師指導(dǎo)下進(jìn)行自我練習(xí),從了解到熟練掌握各節(jié)課的重點(diǎn)和難點(diǎn)教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法第 章第 節(jié) 教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法第 一第 一 :為什么學(xué)習(xí)MAYA?怎樣能更快的認(rèn)識(shí)maya和使用maya? Maya可以潔具涉及到三維技術(shù)各個(gè)領(lǐng)域的各種問題。從電影到動(dòng)畫,從商業(yè)廣告到工業(yè)設(shè)計(jì),maya無(wú)所不能。 它不僅包括一般的三維和視覺效果制作的功能,還結(jié)合了最先進(jìn)的建模,數(shù)字化布料模擬

4、,毛發(fā)渲染和動(dòng)畫模擬技術(shù)。教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法第 章第 節(jié) 做maya的功能介紹。教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法第一章第二節(jié):介紹maya在實(shí)際領(lǐng)域中的應(yīng)用。 可應(yīng)用在工業(yè)造型,動(dòng)畫制作,影視特效,三維視覺效果制作商業(yè)廣告等等。 影視特效:只有想不到?jīng)]有maya做不到,這是在業(yè)界流轉(zhuǎn)已久的一句話。Maya最為人知的就是它在電影領(lǐng)域中的用途。在明的科幻電影x戰(zhàn)警3:最后的據(jù)點(diǎn)中大約有110個(gè)鏡頭是使用maya制作完成的,在制作特效時(shí)負(fù)責(zé)人提到:我們使用autodes maya組裝,裝配金門大橋并為其添加動(dòng)畫效果,maya幫助我們克服了這個(gè)難題。教 學(xué) 的 基

5、 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法第一章第三節(jié):目前動(dòng)畫軟件主要分類及應(yīng)用 在maya面世之前,alias research公司開發(fā)了兩款當(dāng)時(shí)非常有名的軟件,它們是alias studio和power animator,到目前為止alias studio仍然是一款非常流行的工業(yè)設(shè)計(jì)軟件,后來(lái)alias wavefront被美國(guó)以生產(chǎn)高端計(jì)算機(jī),工作站,軍事用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)而著名的sig公司并購(gòu),在所有人擔(dān)心maya未來(lái)的前景時(shí),autodesk公司用幾次版本的升級(jí)打消了maya用戶心頭的疑惑。被收購(gòu)后的maya不但保持了自身的特點(diǎn),更是增加了很多的強(qiáng)大的功能,進(jìn)一步的確立了它在影視領(lǐng)域不可動(dòng)搖的地位。

6、目前maya的最高的版本是maya 2008. 應(yīng)用:電影特效 游戲開發(fā) 教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法第一章第四節(jié):常規(guī)應(yīng)用軟件介紹 認(rèn)識(shí)maya的基本界面,增加學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和感興趣的心里。并做一些效果的制作。是同學(xué)認(rèn)識(shí)到maya功能的強(qiáng)大。第二章時(shí)間安排 教學(xué)方法授 課 章 節(jié)第二章,軟件介紹基本知識(shí)第一節(jié). 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的制作流程第二節(jié). 作品欣賞及解析第三節(jié). 作品發(fā)展及裝備MAYA第四節(jié). 我們?nèi)绾芜\(yùn)用MAYA所 需 學(xué) 時(shí)四學(xué)時(shí)講授學(xué)時(shí)數(shù): 實(shí)踐環(huán)節(jié)學(xué)時(shí)數(shù):教 學(xué) 目 的與 要 求介紹軟件的基本知識(shí)認(rèn)識(shí)軟件的功能,簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作方法和流程,進(jìn)行簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作。要求同學(xué)

7、能自己制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,了解軟件的功能。教 學(xué) 重 點(diǎn)在本章中重點(diǎn)的的是同學(xué)能自己制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,重點(diǎn)在于學(xué)生的自己動(dòng)手能力。并找一些社會(huì)實(shí)踐的實(shí)例作為案例進(jìn)行操作和解析。教 學(xué) 難 點(diǎn)學(xué)生初次接觸強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件maya。而且maya的功能不好理解。用實(shí)際動(dòng)手制作來(lái)解答學(xué)生的不明白。課上的問題可上解決。教 學(xué) 方 法與 手 段實(shí)例制作并動(dòng)手操作,與實(shí)際中的事物相結(jié)合。再看一些國(guó)外的大師作品,讓學(xué)生的審美上來(lái)。只有審美上來(lái)學(xué)生才能有個(gè)正確軌道的和目標(biāo)。教 學(xué) 內(nèi) 容時(shí) 間 分 配看案例,分析作品,動(dòng)手制作,問題解答,幫助完成。時(shí)間公用四課時(shí)。教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法授 課

8、章 節(jié)第三章。 MAYA基礎(chǔ)知識(shí)講解第一節(jié).MAYA的用戶界面 第二節(jié).自定義用戶界面第三節(jié).視圖布局和視圖控制第四節(jié) MAYA中的基礎(chǔ)物體及組成元素所 需 學(xué) 時(shí)講授學(xué)時(shí)數(shù): 實(shí)踐環(huán)節(jié)學(xué)時(shí)數(shù):教 學(xué) 目 的與 要 求目的:使同學(xué)能熟練的掌握maya的基本用戶界面,試圖布局和試圖控制和基本的元素。要求:能熟練的掌握,并自行的應(yīng)用。教 學(xué) 重 點(diǎn)從整體上熟悉maya的界面教 學(xué) 難 點(diǎn)能自由的掌握和應(yīng)用。教 學(xué) 方 法與 手 段講授視頻聯(lián)機(jī),自行操作,問題解答。教 學(xué) 內(nèi) 容時(shí) 間 分 配.MAYA的用戶界面 .自定義用戶界面.視圖布局和視圖控制MAYA中的基礎(chǔ)物體及組成元素共用四學(xué)時(shí)作業(yè)及思考

9、題思考題目maya界面的組成部分。和界面的應(yīng)用,用途。教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法第 四 章授 課 章 節(jié)第四章. MAYA基礎(chǔ)知識(shí)講解第一節(jié).變換工具的使用第二節(jié). 其他常用命令和常用窗口第三節(jié) .其他常用命令和常用窗口第四節(jié). 其他常用命令和常用窗口所 需 學(xué) 時(shí)講授學(xué)時(shí)數(shù): 實(shí)踐環(huán)節(jié)學(xué)時(shí)數(shù):教 學(xué) 目 的與 要 求掌握maya的基礎(chǔ)界面,能熟練的操作,自由的控制,并都明白其用途。教 學(xué) 重 點(diǎn)Maya的界面的掌握和熟練的操作。教 學(xué) 難 點(diǎn)界面不易把握,控制難度大,操作性強(qiáng),教 學(xué) 方 法與 手 段給學(xué)生大量的時(shí)間來(lái)進(jìn)行maya界面的操作。讓學(xué)生能更快的接受maya的界面

10、,并在此期間進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示。教 學(xué) 內(nèi) 容時(shí) 間 分 配. 第一節(jié).變換工具的使用第二節(jié). 其他常用命令和常用窗口第三節(jié) .其他常用命令和常用窗口第四節(jié). 其他常用命令和常用窗口 共用四學(xué)時(shí)作業(yè)及思考題將常用命令的快捷鍵記住,在下次上課的時(shí)候有針對(duì)性的進(jìn)行簡(jiǎn)單的提問。思考:學(xué)習(xí)maya將會(huì)給我們以后帶來(lái)什么。教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法第五 章授 課 章 節(jié)第五章MAYA 畫筆第一節(jié).如何制作運(yùn)用MAYA畫筆第二節(jié).畫筆工具的具體用法第三節(jié).畫筆的設(shè)置和分類第四節(jié).實(shí)例:美麗大自然所 需 學(xué) 時(shí)講授學(xué)時(shí)數(shù): 實(shí)踐環(huán)節(jié)學(xué)時(shí)數(shù):教 學(xué) 目 的與 要 求了解maya強(qiáng)大的畫筆建模工具并

11、能熟練的掌握和應(yīng)用教 學(xué) 重 點(diǎn)介紹maya中畫筆的功能,和用途。教 學(xué) 難 點(diǎn)學(xué)生的掌握程度,畫筆工具在應(yīng)用中給學(xué)生起到的作用。教 學(xué) 方 法與 手 段案例解析,建立模型,分析用途,現(xiàn)場(chǎng)操作,現(xiàn)場(chǎng)解答問題。教 學(xué) 內(nèi) 容時(shí) 間 分 配第五章MAYA 畫筆第一節(jié).如何制作運(yùn)用MAYA畫筆第二節(jié).畫筆工具的具體用法第三節(jié).畫筆的設(shè)置和分類第四節(jié).實(shí)例:美麗大自然 共用四學(xué)時(shí)作業(yè)及思考題制作實(shí)例 【美麗大自然】教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法授 課 章 節(jié)第六章NURBS 曲線第一節(jié). 曲線的定義第二節(jié). 曲線的分類和用法第三節(jié). 曲線的具體用法第四節(jié) 實(shí)例:繪制奧迪標(biāo)志所 需 學(xué) 時(shí)

12、講授學(xué)時(shí)數(shù): 實(shí)踐環(huán)節(jié)學(xué)時(shí)數(shù):教 學(xué) 目 的與 要 求目的:掌握每種模型和制作方法,教 學(xué) 重 點(diǎn)完全掌握建模的方式,能獨(dú)立完成制作教 學(xué) 難 點(diǎn)Nurbs建模難度很大,曲線不易把握,理解難度較大教 學(xué) 方 法與 手 段叫完nurbs曲線后大部分的時(shí)間留給學(xué)生自己動(dòng)手制作,要多讓學(xué)生練習(xí)與實(shí)踐。遇到問題現(xiàn)場(chǎng)解決。教 學(xué) 內(nèi) 容時(shí) 間 分 配.第六章NURBS 曲線第一節(jié). 曲線的定義第二節(jié). 曲線的分類和用法第三節(jié). 曲線的具體用法第四節(jié) 實(shí)例:繪制奧迪標(biāo)志 共用四學(xué)時(shí)作業(yè)及思考題實(shí)例:繪制奧迪標(biāo)志教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法第 七 章授 課 章 節(jié)第七章NURBS 曲面第一節(jié)

13、. 曲面的定義第二節(jié). 曲面的幾種分類第三節(jié). 曲面工具的用法第四節(jié) 實(shí)例:制作燈具所 需 學(xué) 時(shí)講授學(xué)時(shí)數(shù): 實(shí)踐環(huán)節(jié)學(xué)時(shí)數(shù):教 學(xué) 目 的與 要 求了解nurbs曲線的建模方式,能獨(dú)立的完成nurbs的建模和各種制作教 學(xué) 重 點(diǎn)Nurbs的建模教 學(xué) 難 點(diǎn)Nurbs的曲線和曲面教 學(xué) 方 法與 手 段實(shí)例制作與現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)相結(jié)合教 學(xué) 內(nèi) 容時(shí) 間 分 配第七章NURBS 曲面第一節(jié). 曲面的定義第二節(jié). 曲面的幾種分類第三節(jié). 曲面工具的用法第四節(jié) 實(shí)例:制作燈具 共用四學(xué)時(shí)教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法第八章.多邊形建模第一節(jié). 多邊形的概念第二節(jié). 多邊形建模的特別第三

14、節(jié). 多邊形建模的做法第四節(jié) 實(shí)例:創(chuàng)建卡通飛船模型 第九章. 細(xì)分表面建模第一節(jié). 細(xì)分表面的定義第二節(jié). 細(xì)分表面的用途第三節(jié). 細(xì)分表面的分類第四節(jié). 實(shí)例:制造飛機(jī)、火箭教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法 第十章.材質(zhì)與紋理初步涉入第一節(jié). 材質(zhì)理論知識(shí)第二節(jié). 材質(zhì)基礎(chǔ)第三節(jié). 紋理和貼圖第四節(jié). 實(shí)例:金屬材質(zhì) 水上之光 第十一章. 渲染 燈光第一節(jié). 渲染基礎(chǔ) 渲染參數(shù)第二節(jié). 渲染場(chǎng)景 渲染方式第三節(jié). 燈光基礎(chǔ)知識(shí)(三點(diǎn)照明)第四節(jié). 燈光特效 教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法 第十二章. 攝像機(jī)1第一節(jié).創(chuàng)建攝像機(jī)第二節(jié).攝像機(jī)屬性第三節(jié).實(shí)例:月光下

15、的書桌第四節(jié).實(shí)例:月光下的書桌 第十三章.攝像機(jī)2第一節(jié).攝像機(jī)視圖和指示器第二節(jié).景深第三節(jié).實(shí)例:參展的老爺車第四節(jié).實(shí)例:參展的老爺車教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法 第十四章.建模綜合練習(xí)_鬧鐘設(shè)計(jì)第一節(jié).鬧鐘形體定位第二節(jié).選擇應(yīng)用工具第三節(jié).創(chuàng)建大體輪廓第四節(jié).完成局部修改 第十五章.建模綜合練習(xí)_鬧鐘設(shè)計(jì)2第一節(jié).深入調(diào)節(jié)細(xì)部第二節(jié).觀察鬧鐘細(xì)部劃分第三節(jié).鬧鐘材質(zhì)設(shè)定第四節(jié).編輯材質(zhì)并賦予渲染 第十六章.動(dòng)畫基礎(chǔ)第一節(jié).動(dòng)畫基本知識(shí)第二節(jié).動(dòng)畫編輯器第三節(jié).路徑動(dòng)畫第四節(jié).動(dòng)畫約束(春暖花開) 第十七章.變形器第一節(jié).簇、晶格變形第二節(jié).混合、非線性變形第三節(jié).造

16、型、線性、褶皺變形第四節(jié).實(shí)例:卡通海豹(醫(yī)藥廣告) 第十八章.粒子系統(tǒng)第一節(jié).粒子定義及創(chuàng)建第二節(jié).粒子碰撞第三節(jié).粒子目標(biāo)第四節(jié).實(shí)例:片片花瓣(禮花爆炸) 第十九章.動(dòng)力學(xué)第一節(jié).力場(chǎng)第二節(jié).剛體第三節(jié).柔體第四節(jié).實(shí)例:動(dòng)力學(xué)模擬爆炸注意:在三維藝術(shù)作品的創(chuàng)作中,建模,材質(zhì),燈光,渲染作為四個(gè)主要的環(huán)節(jié)是相輔相成的。密不可分的,在進(jìn)行渲染之前,建模和材質(zhì)是一個(gè)作品最直觀的表現(xiàn)要素,在cg行業(yè)中更是有三分建模七分材質(zhì)的說法,所以重點(diǎn)要教給學(xué)生的是怎么用材質(zhì)的技術(shù),可見材質(zhì)對(duì)對(duì)三維物體的重要行。教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間安排 教學(xué)方法第二十章.學(xué)員作品策劃定義第一節(jié).讓學(xué)員選擇自己的模

17、型作品第二節(jié).分類階段第三節(jié).指導(dǎo)階段第四節(jié).完成策劃腳本第 二 章第 二 節(jié) :動(dòng)畫設(shè)計(jì)的制作流程 制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,了解動(dòng)畫制作的流程,以練習(xí)來(lái)鞏固記憶, 案例:玻璃球的制作和運(yùn)動(dòng)。第 二 章第 三 節(jié) :作品欣賞及解析 國(guó)外大師經(jīng)典作品欣賞,人物制作,與角色動(dòng)畫。(作品見硬盤)解析實(shí)例現(xiàn)場(chǎng)解答與分析。第 二 章第 四 節(jié):我們?nèi)绾芜\(yùn)用MAYA 針對(duì)maya這一款強(qiáng)大的三維軟件,只有掌握了正確的學(xué)習(xí)方法,才能提高效率,化繁為簡(jiǎn)。不但要解析技術(shù)命令,還要講述真確的學(xué)習(xí)方法。要真確學(xué)習(xí)的流程的原則,盡可能的做到深入淺出,圖文并茂,在上課中穿插:“提示”,“注意”,“備注”。等關(guān)鍵性的語(yǔ)句。還要有

18、針對(duì)行的通過實(shí)例來(lái)講解各項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用。真正的做到理論與實(shí)踐相結(jié)合。 第三章第 三 一 : MAYA的用戶界面1視圖布局maya的工作空間在默認(rèn)狀態(tài)下有單視圖和四視圖兩種顯示模式,2視圖控制 maya的視圖控制是結(jié)合鼠標(biāo)和鍵盤上的功能鍵來(lái)完成的maya還提供了非常多的視圖功能執(zhí)行windowsaved layouts可以看到視圖布局的命令。第 三 章第二 節(jié):自定義用戶界面 Maya用戶界面的顯示和隱藏是自由displayui elements【顯示 界面元素】命令來(lái)控制的,顯示 界面元素命令的子菜單中列出了所有可以隱藏和顯示的界面元素。第三 章第 三 節(jié):視圖布局和視圖控制 Maya的工作空間

19、在默認(rèn)狀態(tài)下有單視圖和四視圖兩種顯示模式按下鍵盤上的空格鍵就可以在這兩種模式之間快速的切換。將鼠標(biāo)指針放在視圖的邊上或是放在視圖內(nèi)部按空格鍵就可。第 三 章第 四 節(jié) : MAYA中的基礎(chǔ)物體及組成元素 Maya中的基礎(chǔ)三維物體分為兩種:一種是polygone【多邊形】物體,另一種是surfaces【曲面】物體。本節(jié)以多邊形物體為例講解基本多邊形的創(chuàng)建和組長(zhǎng)元素的調(diào)整,曲面物體的創(chuàng)建和組成元素在一下的課程中會(huì)相應(yīng)的介紹。多邊形物體是maya中應(yīng)用最廣泛的三維物體,多變形物體的組成元素【點(diǎn),邊,面】三個(gè)基本的組成元素。通過對(duì)點(diǎn),邊,面的編輯可以改變多邊形的三維結(jié)構(gòu)。教 學(xué) 的 基 本 內(nèi) 容時(shí)間

20、安排 教學(xué)方法第四 一 :變換工具的使用 1移動(dòng)工具2旋轉(zhuǎn)工具3縮放工具4萬(wàn)能操作器 使用移動(dòng)工具可以在三維物體空間內(nèi)自由的移動(dòng)maya中的物體 旋轉(zhuǎn)工具可以通過四個(gè)圓環(huán)在三維空間maya中的物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 縮放工具通過四個(gè)立方體形狀的控制器進(jìn)行maya中的物體進(jìn)行縮放 Universal manipulator【萬(wàn)能操縱器】是可移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放三項(xiàng)功能于一身的交換是變化工具第四章第二 節(jié):其他常用命令和常用窗口 File【文件】菜單中的常用命令 Maya的文件是以scene【場(chǎng)景】的形式存在的,打開maya后會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)設(shè)置下的空白場(chǎng)景,可以通過執(zhí)行file【文件】來(lái)進(jìn)行自定義設(shè)置場(chǎng)景文件。

21、 Enable defaut scene 【使用默認(rèn)的場(chǎng)景】 Defalt working units【默認(rèn)工作單位】 Open scenen 【打開場(chǎng)景】命令 Project 【工程目錄】子菜單第四章第 三 節(jié):其他常用命令和常用窗口 New【新建工程目錄】命令執(zhí)行open scene 命令時(shí)maya每次都會(huì)按照相同的路徑打開文件的窗口, Editcurrent【編輯當(dāng)前的工程目錄】命令 Edit【編輯】菜單中的常用命令 Undo【撤銷操作】命令 Delete by typehistory【按類型刪除 歷史記錄】,命令 Duplicate/duplicate special【復(fù)制特殊復(fù)制】命

22、令第 四 章第 四 節(jié) 其他常用命令和常用窗口 Grop 【群】命令 執(zhí)行edit。Group【編輯群】命令可以將多個(gè)獨(dú)立的物體組成一個(gè)集合,并可以把這個(gè)集合作為以個(gè)物體進(jìn)行修改。 Outliner【大綱】窗口 根據(jù)名稱選擇場(chǎng)景中的物體 快速的加選或簡(jiǎn)選物體 更改物體的名稱 打開選中物體的屬性編輯器 快速的創(chuàng)建物體之間的父子關(guān)系第五 一 :如何制作運(yùn)用MAYA畫筆 Poly modelling【多變形建?!渴悄壳暗闹髁鹘<夹g(shù),無(wú)論是從事影視動(dòng)畫制作還是三維游戲制作,多邊形建模多是作為一個(gè)三維美術(shù)人員必學(xué)掌握的技術(shù)。 本章將詳細(xì)的講解maya多邊形建模的命令,并通過兩個(gè)不同難度的范例將這些命令

23、結(jié)合到一起,通過本章的學(xué)習(xí),同學(xué)可以全面的掌握多邊形的建模技術(shù)。第 五 章第二 節(jié):第二節(jié).畫筆工具的具體用法 給同學(xué)介紹畫筆工具的用法, 重點(diǎn)講述:如果一個(gè)獨(dú)立多邊形物體在編輯中出現(xiàn)不完全連續(xù)的面,這時(shí)如果執(zhí)行separate命令可以將多變形物體在不連續(xù)處分離成為兩個(gè)獨(dú)立的面。 Extract【提取】命令當(dāng)separate 選項(xiàng)處于非勾選的狀態(tài)下,執(zhí)行extract命令提取出來(lái)的面,仍然是原多變形物體的部分。 注意:在執(zhí)行:extract命令之前要確任edit mesh 菜單下的keep together【保持面連接】命令處于勾選的狀態(tài)下。否則提取出來(lái)的面都是獨(dú)立的狀態(tài)的顯示的。第五 章第

24、三 節(jié):.畫筆的設(shè)置和分類 布爾運(yùn)算的分類 布爾運(yùn)算的分類是通過數(shù)學(xué)運(yùn)算的方式來(lái)完成多邊形物體之間的相加,相簡(jiǎn)和相交 Union【結(jié)合】命令 Difference【相減】命令 Intersection 【相交】命令第 五 章第 四 節(jié) 實(shí)例:美麗大自然 美麗大自然 學(xué)生通過這次練習(xí)可以熟練的掌握本章所學(xué)習(xí)的東西 ,能讓學(xué)生理論與實(shí)踐相結(jié)合,而不是單一的只交學(xué)生的理論??梢粤私鈱W(xué)生的掌握程度,對(duì)以后的工作有很大的幫助。知道學(xué)生能真正的掌握多少,下一步應(yīng)該怎么做。第六 一 :曲線的定義 選擇合理的建模方式, 執(zhí)行editduplicat special【編輯-復(fù)制】命令復(fù)制模型時(shí),在復(fù)制選項(xiàng)窗口中勾選instanc

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