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文檔簡介
1、幼兒園大班育兒知識現(xiàn)在大多數(shù)城市家庭的獨生寶寶,從小就沒有體會過生活拮據(jù)的滋味,只知道缺什么就讓父母給買什么,父母往往也會盡量滿足寶寶的要求,甚至寶寶并沒有開口,父母就已經(jīng)給買好了。而且追求名牌,追求時尚,別人有什么,自己也一定要有什么。在他們的概念里,錢似乎是與生俱來的。為了幫助寶寶正確認(rèn)識金錢的意義,應(yīng)該從小對寶寶進(jìn)行理財方面的教育。錢是從銀行取出來的嗎?如果問4、5歲的寶寶:“錢是從哪里來的?”,一定會有寶寶告訴你,錢是從銀行取出來的。這是因為寶寶可能只看到父母從銀行取錢的過程,而并不真正理解:錢是父母通過辛辛苦苦的工作而獲得的酬勞。曾經(jīng)有過“讓孩子做家務(wù)該不該付錢”的討論,這種做法是從
2、西方傳來的,是不是符合中國的國情呢?其實,這種方法只要合理掌握分寸,完全可以嘗試,而且對幫助寶寶正確樹立金錢觀念是有益的。例如:可以確定周末的雙休日為“寶寶工作日”。在這兩天里,寶寶幫助父母做家務(wù)時可以按勞付酬,制定標(biāo)準(zhǔn),報酬以1元為單位,不能過多;給寶寶安排的“工作”也應(yīng)該適當(dāng),不能過難,也不能過易。周一到周五寶寶做家務(wù)是“義務(wù)勞動”,因為這時父母正在為寶寶和全家的生活工作掙錢。讓寶寶體會一下勞動的辛苦和掙錢的不易,這對寶寶是很積極的教育。現(xiàn)在大多數(shù)城市家庭的獨生寶寶,從小就沒有體會過生活拮據(jù)的滋味,只知道缺什么就讓父母給買什么,父母往往也會盡量滿足寶寶的要求,甚至寶寶并沒有開口,父母就已經(jīng)
3、給買好了。而且追求名牌,追求時尚,別人有什么,自己也一定要有什么。在他們的概念里,錢似乎是與生俱來的。為了幫助寶寶正確認(rèn)識金錢的意義,應(yīng)該從小對寶寶進(jìn)行理財方面的教育。人的創(chuàng)造力的發(fā)展始于幼兒時代,每個幼兒都具有潛在或正在萌發(fā)的創(chuàng)造力,而這種創(chuàng)造能力對促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展起著重要的作用。創(chuàng)造能力是智力活動的一種表現(xiàn),創(chuàng)造能力越高的人往往具有較好的個性品質(zhì)和積極的情感體驗,表現(xiàn)為自信、自立,興趣廣泛,喜歡探索、情感豐富等,這些品質(zhì)會對孩子今后的學(xué)習(xí)生活、工作產(chǎn)生積極的影響。因此,如何最大限度地開發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能,使更多幼兒將來成為創(chuàng)造型人才,自然也就成為了每個幼教工作者思考的中心問題。而創(chuàng)造潛能的
4、挖掘就在于幼兒生活中的游戲。對孩子來說游戲不僅是娛樂,而且還是學(xué)習(xí)。孩子往往通過游戲來對現(xiàn)實生活進(jìn)行創(chuàng)造性的反映,游戲的虛構(gòu)性、象征性、愉悅性符合幼兒的思維特點。角色游戲在幼兒園游戲中是一個重要的組成部分,在角色游戲中,兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實和替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲,角色游戲是幼兒期典型的游戲形式。為此我們進(jìn)行了在角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造能力的研究嘗試。在游戲中我們往往會看到一幕幕這樣的畫面:娃娃家的孩子像模像樣地學(xué)媽媽喂寶寶吃飯,有時候嘴巴里還會念念有詞“燙嗎,媽媽給你吹吹”諸如此類的話;點心店的孩子因為沒有生意會主動
5、上門推銷,就有了送外賣。還有很多,幼兒的思維你是永遠(yuǎn)摸不透的,每次角色游戲他們都會發(fā)現(xiàn)一些新鮮的玩意兒,這就是他們創(chuàng)造性的體現(xiàn),好模仿,好學(xué)。另外,角色游戲最好不要僅限于娃娃家、點心店、商店等,可以讓幼兒提出感興趣的主題。在每次游戲中,我都會發(fā)現(xiàn)一個問題,就是錢不夠用,每次分給幼兒的錢一會會就用完了,那怎么辦呢?我們班的孩子已經(jīng)快要變成“強盜”了,經(jīng)常會有孩子來告狀:誰搶我們商店的東西了,誰吃東西不給錢等等。對于這個,我也曾反思過,如果把錢還給小朋友,那么商店的小朋友肯定不愿意了,這是我賺來的,為什么要給他呀。后來想了個辦法,用打工這一辦法變相把錢還給他們。在導(dǎo)入的時候,用了談話形式:“最近我
6、們班里好像多了幾個小強盜,你們覺得搶別人東西對嗎?”然后引出“那么我們錢用完了該怎么辦啊?”馬上就會有小朋友想到,錢沒了就賺啊。問題就解決了,孩子們沒錢了就去商店或者點心店幫忙賺取自己的報酬。有時候孩子的創(chuàng)造性需要老師拎一把,不僅僅靠孩子,老師也要在一旁協(xié)助。幼兒園大班育兒知識 (一克服模式化,發(fā)展創(chuàng)造力。在平時的游戲當(dāng)中,不難發(fā)現(xiàn)教師在指導(dǎo)中存在著成人化、真實化、功利化的傾向。她們往往以自己的意圖代替幼兒的意愿,過分追求游戲內(nèi)容和替代物的真和像,而忽視幼兒象征性行為的發(fā)展。如有的孩子把學(xué)花片向上拋或向下擲,教師就認(rèn)為這是不愛護(hù)玩具;有的孩子把娃娃家里的煤氣灶拆掉了,教師就認(rèn)為這是“破壞”行為
7、,輕者給予批評教育,重者禁止游戲。我通過觀察、了解之后,將拋雪花片替代為“放鞭炮”,用擲雪花片替代為“種花”并予以肯定,引導(dǎo)他們在地上圍上“欄桿”。以后,孩子們發(fā)揮了更大的創(chuàng)造性,不僅在地上圍上“欄桿”,還分別用替代物做“一串紅”、“花瓶”、“花籃”??梢?孩子們在賦予物品以象征性的過程中,想象力和創(chuàng)造力得到了充分的發(fā)展。幼兒園大班育兒知識(二拓寬游戲主題,為再創(chuàng)造準(zhǔn)備。幼兒角色游戲的主題內(nèi)容往往是幼兒所處的實際生活的反映,是幼兒感知生活,或者經(jīng)過幼兒的思維加工以后所形成的生活經(jīng)驗的表現(xiàn)。所以幼兒所處的生活經(jīng)驗是角色游戲的主題內(nèi)容的直接來源,處于不同生活環(huán)境的幼兒會產(chǎn)生不同的主題內(nèi)容。如馨馨喜
8、歡做醫(yī)生的游戲,她打針的模仿動作很逼真,因為她經(jīng)??吹疆?dāng)醫(yī)生的媽媽給別人看病的情景,所以對醫(yī)療小器械及各種小器械的使用方法比較熟悉;而明明在玩汽車時,嘴里不斷發(fā)出“嗚”的呼嘯聲,我經(jīng)過了解發(fā)現(xiàn),明明最近剛坐過火車,火車上的汽笛聲音和感覺給他留下了深刻的印象,他將坐火車的感受和經(jīng)驗用到了開汽車上。總之,幼兒角色游戲的主題內(nèi)容是生活經(jīng)驗的再現(xiàn)。其次,根據(jù)幼兒思維的具體形象特點,我經(jīng)常引導(dǎo)幼兒細(xì)致地觀察和了解身邊的父母、老師以及周圍熟悉的成人的職業(yè)及生活方式,使幼兒對成人的日常生活有了感性的認(rèn)識,并能進(jìn)行簡單的模仿,為角色游戲提供了豐富的活動素材,為再創(chuàng)造打下基礎(chǔ)。幼兒園大班育兒知識(三自制游戲材料
9、,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。著名的教授楊振寧曾提出:“中國的小孩在動手的興趣和能力方面明顯不如歐洲國家和美國的小孩,主要是沒有動手的機會?!眲邮謱嵺`機會和能力的缺乏,很大程度上制約了我國幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。因此,我經(jīng)常組織幼兒一起動手制作游戲材料。比如:新開設(shè)的“理發(fā)店”缺少各式發(fā)型,于是我便帶領(lǐng)幼兒一起制作“發(fā)型”。在制作過程中,我們先討論制作的材料,幼兒想出了制作發(fā)型的各式材料如尼龍袋、編織袋、泳帽等,最后通過大家一致討論用浴帽來做發(fā)型既簡便又容易裝飾。接著我們一起分工合作,在畫、折、剪、帖等操作中大家都發(fā)揮了超出預(yù)料的效果,最后在大家的精心設(shè)計下,一個個精美漂亮的發(fā)型就被制作出來了。另外,在游戲中替
10、代物的使用,也能充分發(fā)揮幼兒的想像。在游戲過程中,幼兒對于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,為此,我投放了大量的半成品,啟發(fā)幼兒積極地使用替代物,使幼兒做到以物代物,一物多用。將原本要制作成品玩具的材料,如紙、牙膏盒、棒冰棍、橡皮泥等分放在美工區(qū)里,讓幼兒找找、想想、動動制作出自己所需要的各種物品。通過幼兒自己動手制作材料,既可以促進(jìn)幼兒想像力、創(chuàng)造力的發(fā)展,同時還通過動手實踐,可以使思維和想像變?yōu)楝F(xiàn)實,從而讓幼兒看到自己的創(chuàng)新成果,體驗到創(chuàng)新的樂趣。在制作過程中,也培養(yǎng)了幼兒動手動腦的習(xí)慣和能力,使幼兒的創(chuàng)新能力逐漸發(fā)展,創(chuàng)新意識更加強烈。幼兒園大班育兒知識(四采用內(nèi)指導(dǎo),拓寬創(chuàng)造
11、空間。開展角色游戲,要將充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用和充分調(diào)動幼兒的主體積極性有機結(jié)合起來。合理的指導(dǎo)方式有助于實現(xiàn)這兩者的結(jié)合。內(nèi)指導(dǎo)是指教師作為幼兒的游戲伙伴,和幼兒共同處于游戲情景中的指導(dǎo)。它雖然不是直白地傳遞教育意圖,但它似乎更符合角色游戲的特征和幼兒的意愿,能充分體現(xiàn)教育者對幼兒的尊重,使幼兒在不知不覺中接受教師的影響。當(dāng)教師觀察到某個游戲主題情節(jié)單調(diào)、重復(fù)、缺乏新意時,可設(shè)計某些新的誘發(fā)情節(jié),以引發(fā)幼兒進(jìn)一步開展游戲,推動游戲情節(jié)的發(fā)展,或使游戲內(nèi)容更加豐富多彩。如在情節(jié)單調(diào)的“醫(yī)院”游戲中,我以探病者為由給“病人送花”,從而產(chǎn)生“花店”主題;以貨車司機的身份給氣氛平淡的“動物園”送去兩
12、只“來自非洲的大象”,并告訴孩子“大象”會表演。幼兒就是這樣不停地將角色游戲的主題處在動態(tài)的擴展、深化和轉(zhuǎn)換之中,將自己的想象力和創(chuàng)造力發(fā)揮地淋漓盡致,從而也拓寬了幼兒游戲的創(chuàng)造空間。另外,我還通過設(shè)置疑難情景,促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,主動克服困難。如我故意以顧客身份到“理發(fā)店”去“燙發(fā)”,引導(dǎo)孩子自己想辦法,尋找合適材料(如布條或紙條來替代或制作頭發(fā);又如我還扮演乘客,要求“公交車”買票并報站,以激發(fā)幼兒解決問題的積極性,提高幼兒解決問題的能力。幼兒園大班育兒知識體會角色游戲是幼兒最自發(fā)、最普遍、最喜歡的一種游戲,因為它是一種快樂的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的行為。維果斯基指出,游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實際年齡,高于他在日常生活中的表現(xiàn),游戲就好象是放大鏡的焦點,凝聚和孕育著發(fā)展的所
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