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文檔簡介
1、中班智力游戲活動方案 在實際教學(xué)活動中,教案起著十分重要的作用。編寫教案有利于教師弄通教材內(nèi)容,準(zhǔn)確把握教材的重點與難點,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,有利于教師科學(xué)、合理地支配課堂時間,更好地組織教學(xué)活動,提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。準(zhǔn)備了以下內(nèi)容,供大家參考! 中班智力游戲活動方案1 設(shè)計思路: 電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設(shè)計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。 活動目標(biāo) 1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。 2、教幼兒認(rèn)識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)
2、幼兒正確使用電話。 3、引導(dǎo)幼兒為小動物們設(shè)計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進(jìn)與伙伴間的友誼。 活動準(zhǔn)備 多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀 活動過程 一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題: 演示多媒體課件寶寶打電話,幼兒看完后提問: 1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話大老虎家了,被大老虎嚇到了) 2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了) 小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細(xì),不能打錯電話。 二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談?wù)剬﹄娫挼恼J(rèn)識:
3、1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎? 2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。 小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。 3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計電話號碼: 教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?” 4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導(dǎo): 請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫
4、助小動物? 幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。 5、展示幼兒作品: 幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。 三、游戲:打電話 1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。 2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進(jìn)問題口袋,留到下節(jié)課解決。 中班智力游戲活動方案2 活動設(shè)計背景 中班幼兒對于口語表達(dá)能力,觀察力,理解能力都有了一定提升,為此,選擇猜一猜這節(jié)
5、全語言整合更能展示出中班幼兒在各個方面比小班都有了更好的成長,設(shè)計環(huán)節(jié)中出現(xiàn)的用字說詞、用詞說句子都可以較好的展示他們的口語表達(dá)能力。 活動目標(biāo) 1、引導(dǎo)幼兒觀察圖畫,通過各種游戲認(rèn)識目的字,激發(fā)幼兒識字的興趣。 2、在集體活動中培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)能力及合作意識。 3、培養(yǎng)幼兒熱愛大自然的情感。 教學(xué)重點、難點 活動重點:引導(dǎo)幼兒觀察圖畫,通過各種游戲認(rèn)識目的字,激發(fā)幼兒識字的興趣。 活動難點:在集體活動中培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)能力及合作意識。 活動準(zhǔn)備 1、游戲場景。 2、掛圖、大范例、自制教具、字卡、錄音機(jī)、磁帶、幼兒讀本。 活動過程(活動過程的表述不必詳細(xì)到將教師、學(xué)生的所有對話、活動逐字記
6、錄,但是應(yīng)該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結(jié)束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。 一、開始部分: 1、師:寶貝們,老師帶你們?nèi)ソ加?,我們出發(fā)吧!(聽音樂) 2、(看幻燈片)師:瞧,大自然的景色多美啊!白白的云,涓涓的水,美麗的花,茂盛的樹。讓我們一起說聲:大自然,我愛你。 二、進(jìn)行部分: 1、師:聽,這是什么聲音。幼:風(fēng)聲。(老師用扇子扇風(fēng)) 師:風(fēng)孩子今天也要和我們一起郊游,它還給我?guī)砹艘环荻Y物,快坐下來看看吧。 2、師:提問:風(fēng)孩子帶來了什么?(一幅畫)請小朋友仔細(xì)看,圖上都有什么時候? 3、根據(jù)幼兒的回答出示字寶寶,用不同的方法和字寶寶打招呼,同時提問“樹,見到風(fēng)會怎么樣”說一句話
7、,然后出示相應(yīng)的兒歌。 4、跟讀兩邊兒歌。請客人老師猜一猜謎底是什么。 5、師:字寶寶也要同我們來郊游,快看看有誰。(出示目的字的幻燈) 6、和字玩捉迷藏。同時給字找朋友。 7、游戲:送字寶寶回家。字寶寶和你們玩捉迷藏的游戲,快找找他們在哪?字寶寶的媽媽在到處找他們呢,我們一起把他們送回家。先到老師這里來看看字寶寶媽媽在哪里,(聽音樂)老師帶著孩子們送字寶寶回家。 8、配課老師:寶貝們,我還有一些字寶寶被老虎、獅子捉走了,你們幫我救救他們吧。 9、師講游戲規(guī)則,幼兒救字、送字。 三、結(jié)束部分 大自然中有花、有水、有云、有樹,因為有了它們,我們的大自然才會變得更加美麗,現(xiàn)在讓我們聽著歡快的音樂一
8、起去看看幼兒園院子里美麗的景色吧! 中班智力游戲活動方案3 尋寶大行動 一、游戲目標(biāo) 1.嘗試?yán)蒙磉叺奈锲反驌扑芰掀?,學(xué)習(xí)與同伴合作拼圖尋找禮物,從中培養(yǎng)或獨立或合作解決問題的能力。 2.愿意用語言與同伴交流、分享打撈塑料瓶與合作尋找禮物的經(jīng)驗。 3.體驗尋找禮物的樂趣。 二、游戲準(zhǔn)備 1.把若干張關(guān)于藏寶地點的照片分成四份裝在塑料瓶里,每張照片的背面顏色各不相同;把若干包水果禮物用紅色的盒子裝好,分別放置在與圖紙相對應(yīng)的地方。 2.準(zhǔn)備一個較大的模擬池塘場景,在其中遠(yuǎn)近和高低不同地放置若干個塑料瓶,每個塑料瓶上都用軟鉛絲穿一個環(huán),池塘四周放一些雨傘、竹竿和小棍等物品。 3.一個可以放若干個
9、塑料瓶的筐;磁性板、磁鐵若干。 三、游戲過程 1.引入活動。 (1)師:今天園長準(zhǔn)備了許多禮物送給小朋友,不過這些用紅色盒子裝好的禮物只有愛動腦筋的小朋友才能拿得到。因為禮物被藏了起來,只有先拿到放在塑料瓶里的藏寶圖,才能根據(jù)圖紙找到它們??墒?,這些塑料瓶都掉進(jìn)了小池塘,讓我們一起去看一看吧! 評析:既達(dá)到了交代活動內(nèi)容的目的,也激發(fā)了幼兒參與活動的積極性。 (2)與幼兒一起觀察池塘場景,教師提問:塑料瓶都掉在哪里了?怎么樣才能又快又安全地從小池塘里撈起塑料瓶呢? 評析:通過觀察,了解各個塑料瓶的不同位置;通過開放性提問,可以引發(fā)幼兒思索以下問題:哪個瓶易取、哪個瓶難取?用什么方法能快速地取到
10、?從而讓幼兒在心理上自然形成一種選擇一我最想取哪一個瓶,用什么方法取,并為下一個環(huán)節(jié)做好心理上的準(zhǔn)備。 2.取塑料瓶。 (1)師:小池塘四周有雨傘、竹竿、小棍等物品,想一想,它們可以幫我們的忙嗎?比一比,看誰能又快又安全地?fù)破鹨粋€塑料瓶? 評析:通過引導(dǎo),觀察周圍物品的不同,幼兒多角度地思考解決問題的方法,為下一個環(huán)節(jié)做好準(zhǔn)備。 (2)幼兒取塑料瓶,教師引導(dǎo)幼兒利用最合適的材料及方法進(jìn)行嘗試,并提醒幼兒東西用完后要放回原處。 評析:在取塑料瓶的過程中,能力不同的幼兒會選擇難度不同的塑料瓶進(jìn)行打撈,當(dāng)有的幼兒無法獨立打撈起來時,旁邊的幼兒會主動上前幫助。通過場景中塑料瓶擺放的不同位置,不僅培養(yǎng)了
11、幼兒學(xué)習(xí)利用身邊的、周圍的材料來獨立地解決問題,更引發(fā)了幼兒主動合作解決問題的能力,從而使不同能力的幼兒都有了成功的體驗。同時,提醒幼兒東西用完后放回原處,滲透了良好生活習(xí)慣的教育。 (3)集中幼兒,師幼共同分享:你是怎么撈到塑料瓶的?誰想出了不同的辦法? 評析:通過集中分享,不僅鍛煉了幼兒的口語表達(dá)能力,豐富了相應(yīng)的動詞,同時也在與同伴的分享中進(jìn)一步體驗成功的喜悅。 3.合作找禮物。 (1)師:檢查手中的瓶子是否都已拿到:取出藏寶圖,看看禮物到底藏在哪里。出示小筐,并提問:把塑料瓶放在箱子里,以后我們還可以用來做其他的游戲呢! 評析:通過檢查可以確保每個幼兒都能得到下一個游戲的機(jī)會,而小小的
12、提示是為了讓幼兒明白廢舊材料的多種用途。 (2)師:藏寶圖里還有一個秘密,藏寶圖被分開了,只有找到四張反面是相同顏色的圖紙拼起來,才能知道禮物在哪里。桌子上準(zhǔn)備了磁性板、磁鐵,如果四個“好朋友”都找齊了,就可以到桌子上去拼一拼,拼好后拿著完整的藏寶圖手拉手一起去找禮物,我們來比一比,哪一組小朋友先找到禮物呢? 評析:這一環(huán)節(jié)中,材料的充分準(zhǔn)備,提高了幼兒成功拼合的幾率,為順利尋找到禮物奠定了基礎(chǔ)。 (3)幼兒尋找同伴,合作拼圖找禮物,教師引導(dǎo)幼兒按圖紙背面的顏色尋找好朋友,拼好后手拉手一起尋找,一起回活動室。 評析:每組幼兒都能手拉著手,認(rèn)真、仔細(xì)地依照圖紙一邊看一邊找,這不僅培養(yǎng)了幼兒細(xì)致地
13、觀察身邊事物的能力,而且提高了合作解決問題的能力。 (4)集中分享:你們找到了什么禮物? 評析:在與同伴的交流、分享中,不僅可以提高語言表達(dá)能力,增加已有經(jīng)驗,同時也可以進(jìn)一步體驗合作解決問題的成功與快樂。 4.延伸活動:分享禮物。 師:看看有多少禮物,想一想,這些禮物四個人該怎么分呢? 評析:在體驗成功與快樂的同時,滲透學(xué)會分享的教育。 四、游戲反思 活動的主題“尋寶大行動”能依據(jù)幼兒生活中“打撈物品”“拼圖游戲”“按圖示尋找某個地點”三個內(nèi)容為主線,合理、有序地安排游戲活動的進(jìn)程,培養(yǎng)幼兒獨立、合作解決問題的能力,使其“學(xué)會如何生活、如何生存”,這充分體現(xiàn)了選材源于生活又回歸生活的原則。
14、活動的設(shè)計,充分考慮了幼兒的興趣、年齡特點和個體差異。通過創(chuàng)設(shè)一系列有趣的“池塘撈寶瓶”“四支拼寶圖”“齊心尋禮物”等游戲情境激發(fā)幼兒持續(xù)探索的,通過設(shè)置打撈難度不同的塑料瓶,提供長度、輕重、形狀不同的生活物品及材料,讓每個幼兒都能主動根據(jù)自己的能力有選擇性地進(jìn)行操作、探索,使他們真正成為活動的主人,限度地調(diào)動每個幼兒參與活動的積極性、主動性和創(chuàng)造性。 在活動過程中,教師不再是活動進(jìn)行的指揮者,而是活動的積極支持者、參與者。教師的作用是在與幼兒共同活動的過程中,以伙伴的方式引導(dǎo)他們活動,以支持者的方式給幼兒提供活動的時間、空間、材料及提問上的支持,從而使教師的主導(dǎo)作用與幼兒的主體作用達(dá)到和諧統(tǒng)
15、一。 中班智力游戲活動方案4 活動名稱:紅藍(lán)魔方 【活動目標(biāo)】 1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。 2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。 3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。 【活動準(zhǔn)備】 紅藍(lán)魔方各6個、音樂、繩子3條。 【活動過程】 一、找對應(yīng) 教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍(lán)隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。 二、比多少 教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍(lán)隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的
16、魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。 游戲規(guī)則 1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊。 2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。 三、扭扭走 教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行S線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。 游戲規(guī)則 首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。 四、跳跳跨跨 在上一個游戲的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方變換一種方式按照紅紅、藍(lán)藍(lán)的規(guī)律進(jìn)行擺放,練習(xí)雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力 游戲規(guī)則 孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍(lán)色魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。 五、疊疊高
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