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文檔簡介
1、典型課例評析 人教版課標數(shù)學教材(二·上冊)典型課例教學片斷與評析課例一:鏡面對稱鏡面對稱(教材第69頁)是在學生初步認識軸對稱圖形后進行教學的。鏡面對稱是學習空間與圖形知識的必要基礎之一。教學中要讓學生通過觀察、操作,初步感知鏡面對稱的特點,發(fā)展學生初步的空間觀念,培養(yǎng)學生的觀察能力和實踐操作能力,學會欣賞數(shù)學美。教學設計舉例與評析一、創(chuàng)設情境,激趣導入師:昨天,淘氣到藍貓家做客,在藍貓家發(fā)現(xiàn)了一件有趣的事,你們想知道嗎?我們一起去看看吧。課件演示:淘氣到藍貓家做客,進到屋里,卻發(fā)現(xiàn)那兒還有一個淘氣,和自己一模一樣,他做什么動作對方也做
2、什么動作,為什么會有兩個淘氣呢?誰是真正的淘氣呢?你們能幫淘氣解開這個謎嗎?有趣的故事情境一下子就把學生吸引過來了,都興趣盎然地猜著,有個別學生還迫不及待地喊了出來:“那是一面鏡子。”評析:以生動的動畫故事引入新課,激發(fā)了學生的學習興趣和求知欲,調(diào)動了學生的學習主動性。學生通過觀察生動有趣的情境,并結(jié)合平時的認知,初步悟出人在鏡子里可以成像,像和人的動作一樣。二、自主探究,學習新知1、游戲活動,初步感知鏡面對稱藍貓想和大家玩一個照鏡子的游戲。(老師扮演藍貓,請兩個學生當藍貓在鏡子中的像。)藍貓對著兩生做一些動作,兩個同學作出了不同的反應,生1和藍貓的動作一樣,生2和藍貓的動作相反,究竟誰對呢?
3、同學們紛紛發(fā)表自己的意見,經(jīng)過激烈的討論,意見仍不統(tǒng)一。評析:把學生喜歡做的游戲和課堂教學結(jié)合起來,讓學生體會到學習的樂趣。在游戲中引發(fā)學生對認知的矛盾沖突,進而使學生產(chǎn)生了解決問題的求知欲,激發(fā)了學生主動地探索的欲望。2、走出課堂,親自體驗鏡面對稱師:剛才我們通過討論意見仍不統(tǒng)一,你們有什么好辦法能得出結(jié)論?孩子們想出了各種的方法,但沒能得到大家的認同。后來,有一個學生說:“老師,舞蹈室有一面很大的鏡子,你帶我們親自照鏡子,看誰說得對,好嗎?”孩子們一致贊同這個方法。教師帶著學生走出課堂,讓興趣盎然的孩子們在鏡子前做各種動作,讓他們親自觀察、體會。例如:(1)學生向前走一步,觀察鏡子里的像怎
4、樣運動。學生向后走一走,再觀察。(2)學生向上舉手,再把手向下垂,觀察鏡子里的像怎樣運動。(3)學生右手拿著數(shù)學書,左手拿著文具盒,觀察鏡子里的像是哪只手拿著數(shù)學書的。(當他們發(fā)現(xiàn)鏡子里的像是用左手拿著數(shù)學書,露出了驚訝的眼神)(4)數(shù)學書封面上的“數(shù)學”兩字有什么變化?(當他們發(fā)現(xiàn)鏡子里的“數(shù)學”兩字左右兩邊的筆畫是倒過來寫的,馬上驚奇地議論起來)評析:針對游戲活動中學生產(chǎn)生的疑問,教師及時帶領學生帶著要解決的問題走出課堂,走進生活。通過有趣的實踐活動,讓學生親身體驗到照鏡子時,鏡子內(nèi)外的人上下、前后的位置不會發(fā)生改變,而前后位置發(fā)生對換,直觀感知鏡面對稱的性質(zhì)。學生在照鏡子的活動中親身體驗
5、鏡面對稱的現(xiàn)象,使疑問得到解決,較好地突破了本節(jié)課的難點,并使學生更深刻地領會數(shù)學與現(xiàn)實之間的聯(lián)系,感受到數(shù)學源于生活的道理。課例二:加、減法的估算教學內(nèi)容與教材簡析:加、減法的估算(教材第31、32頁)是學生在學過100以內(nèi)的加、減法的口算和筆算的基礎上進行的。在一年級的相關內(nèi)容中,己經(jīng)進行了估計和估算的滲透,本節(jié)課,是估算正式教學的開始。教學中要讓學生初步學會加、減法的估算,并說明估算的過程;通過對兩位數(shù)加、減估算方法的交流,體會算法的多樣化;能體會估算的必要性和作用;并能運用估算的知識去解決生活中的實際問題。教學設計舉例與評析一、創(chuàng)設問題情境。1、考考你。出示:2132=609=師:誰能
6、很快估計出算式的得數(shù)大約是幾十?生1:21接近20,32接近30,21加32大約得50。生2:9接近10,60減9大約得50。師:在數(shù)學計算中,有時不需要精確的計算,只要估計出粗略的數(shù)據(jù)就可以了,這叫做估算。(出示課題:加、減法的估算)評析:通過估計出兩道算式的粗略的數(shù)據(jù),學生明確什么是估算,引出課題。2、投影儀顯示以下問題情境。師:趙校長準備和我們學校的部分同學去慰問希望小學的小朋友,二年級有45人,三年級有47人,四年級有46人,五年級有48人,每個級有2位帶隊的老師,租了4輛車,每輛限坐50人,夠坐嗎?請大家估算一下。老師的問題一出,孩子們的小手便紛紛舉起來,學生馬上就猜出夠坐了。評析:
7、估算在日常生活與數(shù)學學習中有著廣泛的應用,培養(yǎng)學生的估算意識有著重要的價值。本環(huán)節(jié)利用生活中常見的估算情境說明估算的功能,使學生了解到有時根據(jù)實際的需要只要估算出大致的結(jié)果就可以了,培養(yǎng)了學生的估算意識。二、探究方法,學習新知。1、趙校長去商店買下列的3種生活用品帶去希望小學,熱水瓶28元、燒水壺43元、水杯24元。趙校長帶了100元錢,100元夠買這三種生活用品嗎?2、獨立思考后,4人小組討論:幫趙校長估算一下100元到底夠不夠?3、匯報。師:哪組小朋友愿意把你們估算的方法和結(jié)果告訴小朋友,100元錢夠嗎?你用什么方法?生1:買熱水瓶后大約剩70元,買燒水壺后大約還剩30元,買水杯夠了。生2
8、:買熱水瓶和買燒水壺大約花去70元,還剩30元,買水杯夠了。師:還可以怎樣算呢?生3:把28、24都看作25,把43看作40,買熱水瓶、水杯、熱水壺大約一共90元,100元夠了。評析:本環(huán)節(jié)的教學注意鼓勵學生用不同的方法進行估算,提倡算法多樣化。在經(jīng)過學生充分的獨立思考、小組討論后,進行全班交流,并讓學生解釋估算的思路,出現(xiàn)了連加、連減、加減混合等幾種不同的估算方法,估算中的算法多樣化是問題解決策略多樣化的具體體現(xiàn)。學生在合作交流中學習了估算的一些方法。課例三:數(shù)學廣角教學內(nèi)容與教材簡析:本節(jié)教學內(nèi)容為數(shù)學廣角中的猜一猜,即為,邏輯推理(教材100頁)。邏輯推理是人們在生活和科研中常用到的方法
9、。人們從事學習、研究、經(jīng)濟和法律活動都要用到推理。教材試圖通過學生日常生活中最簡單的事例,滲透數(shù)學的思想方法,運用操作、實驗、猜測等直觀手段解決這些問題,初步培養(yǎng)學生有順序地、全面地思考問題的意識。本課教學內(nèi)容有關最簡單的推理知識,讓學生根據(jù)己知條件判斷出結(jié)論,主要使學生初步接觸和運用排除法。教學設計例舉與反思片段一:游戲引入師:你們會玩擲硬幣的游戲嗎?生:玩過,就是猜一猜。師:這個游戲的規(guī)則是把硬幣往上拋,然后接著,并捂在手心,最后猜猜是文字的一面還是圖案的一面。開始游戲,學生們興奮極了,都很愿意參與其中,老師和孩子一起玩數(shù)次這種游戲。(老師再拋一次硬幣,先不開謎)師:你能確定猜到正確答案嗎
10、?生1:不太可能。生2:我們有一半的機會猜對。師:我給你一些提示:答案不是正面。生1:那就是反面了。生2:硬幣只有兩面,不是正面就是反面了。師:說得好,今天我們就一起來玩猜謎游戲,看誰能在一些提示下猜出正確的謎底。反思:通過學生熟悉的擲硬幣游戲,讓學生初步感受在有提示的前提下,如何推測出正確的答案。片段二:在游戲中學,在游戲中有所感悟出示數(shù)學書和語文書(請一位小助手,老師和小助手每人拿一本)師:能猜到我們分別拿什么書嗎?生1:不能肯定猜對。生2:老師像剛才一樣給提示,我就能猜到了。師:好,我的提示是,我拿的不是數(shù)學書學生一聽,都舉起了手,大喊:我知道了,老師請我、請我生1:老師拿語文書,某某同
11、學拿數(shù)學書。生2:因為只有語文書和數(shù)學書,老師拿的不是數(shù)學書,那就肯定是語文書了,那么這個同學拿的就是數(shù)學書。師:他說得真有道理,大家在小組里也說說理由。反思:有了前面擲硬幣游戲的鋪墊,孩子們已經(jīng)知道了“提示”的重要性,并且能夠通過提示,正確地推斷出最后的結(jié)果,(展示3種課本:語文書、數(shù)學書、自然書)請二位學生上臺和老師分別拿一種書。師:剛才我們只猜兩種書,下面我們增加到3種。提示是:師說,我拿的是語文書助手1說,我拿的不是數(shù)學書。師:請猜一猜第三位學生拿的是什么書?生1:是數(shù)學書。生2:現(xiàn)在有語文書、數(shù)學書和自然書,老師拿的是語文書,那其他的2個同學拿的就是數(shù)學書和自然書了。生3:我有補充,
12、因為助手1說不是拿數(shù)學書,所以他就拿自然書,另一個助手拿數(shù)學書。生4:只要確定了前面兩個拿什么書,就能確定第三個同學拿什么書。師:剛才我們進行了2個猜書本的游戲,老師都給出了提示,他們所給的提示有什么不一樣?生1:第一個游戲只給一個提示。生2:第二個游戲給了二個提示。生3:第一個游戲只有兩種書,所以只要一個提示,而第二個游戲有三種書,所以要二個提示。師:大家想得很棒,只要根據(jù)提示,通過一步一步的推斷,我們就能猜到謎底。反思:老師設計了另外一種比先前的游戲難度大一點的游戲,學生通過參與和借助前面得到的知識,輕易解決的新的問題,這樣的教學設計,不僅符合小學生的認知規(guī)律,同時提高了學生的學習興趣,活躍了課堂,加深了學生對所學知識的理解,孩子積極性高,學習效果好。片段三:拓展練習,發(fā)展學生的思維空間師:大家來玩一個帶帽子的游戲吧。游戲規(guī)則:(取出三種不同顏色的帽子:紅、黃、藍)請三名同學上臺,大家閉上眼睛,再給每人帶一頂帽子,你們睜開眼后,只能看別人的帽子,然后以最快的速
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