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文檔簡介
1、MADRIX燈光控制系統(tǒng)軟件中文說明書目 錄- 33 -1. 概述41.1分區(qū)41.2 接線51.3 啟動和關(guān)閉51.4 觀測器Avolites Visualiser51.5 控臺模擬器The Pearl simulator51.6 準(zhǔn)備工作52. 配置72.1 總清除72.2 配置常規(guī)燈72.3 配置搖頭燈82.4 標(biāo)記92.5 調(diào)節(jié)燈具的地址碼92.6 重置燈具地址碼92.7 輔助功能92.8 完成配置92.9 保存程序92.10 范例103. 手動控制燈具113.1 控制常規(guī)燈通道113.2 控制燈具113.3 修改燈具屬性113.4 選色器123.5 使用燈具組群123.6 復(fù)制其他燈
2、具上的設(shè)置 Align123.7 發(fā)散模式123.8 范例134. 素材144.1 使用素材144.2 創(chuàng)建素材144.3 儲存素材154.4 共享素材和獨(dú)立素材154.5 范例155. 圖形175.1 何為圖形175.2 選擇圖形175.3 修改圖形大小和速度175.4 修改圖形位置185.5 多臺燈如何展示同一圖形?185.6 范例186. 場景206.1 HTP和LTP通道206.2 編程時(shí)控臺是如何運(yùn)作的206.3 儲存場景206.4 場景重放216.5 滾筒翻頁216.6 標(biāo)記滾筒216.7 復(fù)制場景216.8 刪除場景226.9 編輯場景226.10 Include剪貼功能226.
3、11 設(shè)置場景的轉(zhuǎn)換時(shí)間226.12 燈具或通道儲存236.13 調(diào)用場景中的圖形236.14 范例237. 程序247.1 何為程序247.2 儲存程序247.3 運(yùn)行程序247.4 設(shè)置速度和交叉換場257.5 為程序取名257.6 編輯程序257.7 復(fù)制程序257.8 刪除程序267.9 校時(shí)、劇本程序和場景控制267.10 音樂同步267.11 范例268. 劇場疊加288.1 設(shè)置劇本模式288.2 劇場控制288.3 編輯劇目288.4 劇目取名298.5 設(shè)置轉(zhuǎn)換時(shí)間298.6 劇目轉(zhuǎn)換298.7 運(yùn)行299. 運(yùn)行演出程序309.1 演出時(shí)間309.2 暫時(shí)鎖住控臺309.3
4、 運(yùn)行模式309.4 運(yùn)行中手動控制309.5 主推桿319.6 通道模擬物3110. 高級功能3211. 與老控臺的區(qū)別3311.1 本機(jī)新特性3311.2 轉(zhuǎn)輪控制數(shù)值3311.3 Preset Focuses改為素材鍵Palettes3311.4 “程序”包含“圖形”3311.5智能屬性顯示3411.6 標(biāo)記3411.7 其他特性341. 概述本手冊是為了讓您最有效地使用我們的控制臺而設(shè)計(jì)的,共分兩部分。第一部分是輔導(dǎo)性的漸進(jìn)指南,教您如何操作控制臺。第二部分是參考手冊,其中包含所有控制臺方面的知識。如果您在看入門指南,又想知道更多的信息的話,可以直接到參考手冊的同一章節(jié)查找。 本手冊僅
5、適用于“Pearl Expert”,并不適用于 Pearl2008,2004,2000。1.1分區(qū)本控臺共分4個(gè)控制區(qū):主控制區(qū):用于設(shè)置總體級別預(yù)置區(qū)Preset Faders:用于選擇和控制單個(gè)燈具重放區(qū):用于選擇和控制場景和程序編程區(qū):用于配置和編程主要操縱件:預(yù)置推桿用于控制單個(gè)調(diào)光通道和燈具亮度推桿下面的2個(gè)按鍵用于選擇燈具并讓燈具發(fā)光的。模式選擇按鍵(Mode select key switch)用于設(shè)置操縱模式Program 表示編程, Run 運(yùn)行程序,System 用于配置。滾筒用于翻頁,共2個(gè)滾筒,分別控制10個(gè)重放推桿。主推桿控制控臺各部分的總輸出。重放推桿和發(fā)光按鍵用于
6、在運(yùn)行程序時(shí)重放已經(jīng)編好的場景。顯示屏是控制臺的中樞,能展示多種屏幕信息。轉(zhuǎn)輪用于設(shè)置燈具的控制數(shù)值及燈速度和轉(zhuǎn)換。菜單按鍵(標(biāo)有A-G)用于控制選項(xiàng)。數(shù)字小鍵盤及其他控制鍵用于輸入數(shù)值和改變控制。燈具翻頁鍵在數(shù)字小鍵盤上面,共4頁。藍(lán)色命令按鈕用于執(zhí)行儲存場景,復(fù)制,保存到磁盤等功能。亮燈表示工作狀態(tài)。屬性選擇鍵用于選擇由轉(zhuǎn)輪控制的燈具屬性,如顏色,圖案,水平,調(diào)焦等。亮燈表示工作狀態(tài)。底部紅色按鍵用于控制燈具亮度。控臺前面的抽屜里有英文鍵盤和鼠標(biāo)觸摸屏。背板控制臺所有接口都在背板上。當(dāng)開關(guān)或推桿失靈時(shí),請使用重啟鍵。DMX輸出和主板將繼續(xù)運(yùn)行。USB 保存插孔和開關(guān)是在出現(xiàn)問題時(shí)用來操控控
7、制臺的。詳情見第197頁。開關(guān)通常設(shè)置為“正常運(yùn)行” Normal operation。顯示器提供的信息比控制臺上的顯示屏多。主要用于設(shè)置控制臺和編程。顯示器會顯示你所輸入的文檔和數(shù)字。空間不夠時(shí),沒有它也能運(yùn)行??刂婆_的輸出在顯示器的桌面窗口中有顯示??刂婆_內(nèi)置一個(gè)運(yùn)行Microsoft Windows XP的電腦主板。請使用顯示器來操控Windows。用右邊工具欄上圖標(biāo)可以打開文件夾和磁盤瀏覽器,Windows 控制面板以及USBExpert的診斷軟件,重啟或者關(guān)閉控臺軟件。1.2 接線使用前請先檢查以下連接是否完畢。連接時(shí)請關(guān)閉電源。將電源插孔(the mains inlet)接到交流電
8、源上。 本控制臺提供80-260V 50-60Hz的寬電壓,無需選擇電壓。經(jīng)常打開電源插座旁的那個(gè)開關(guān)。外接顯示器時(shí),將電腦顯示器接到控制臺背板上的VDU輸出口即可。將燈具或調(diào)光器接到DMX輸出口即可。插上工作燈。1.3 啟動和關(guān)閉本機(jī)內(nèi)部使用Windows操作系統(tǒng),請正常關(guān)機(jī)而不只是關(guān)閉電源。按下左前方的電源開關(guān)即可在30秒左右啟動本機(jī)。再按一次電源開關(guān)即可關(guān)機(jī)。電源燈熄滅后方可拔去電源。注意事項(xiàng):中途斷電,下次啟動時(shí)比較緩慢。建議使用UPS電源。無法正常關(guān)機(jī)時(shí),按住電源開關(guān)5秒鐘即可強(qiáng)制關(guān)機(jī)。1.4 觀測器Avolites Visualiser略.1.5 控臺模擬器The Pearl si
9、mulator 略.1.6 準(zhǔn)備工作其余部分是操作指南。請按順序操作。 操作時(shí),準(zhǔn)備一些搖頭燈,有調(diào)光器Dimmer就更好了。為便于編程,請備好下列物品: 燈光操縱計(jì)劃書 空軟盤 空白磁帶和標(biāo)記筆 紙筆或筆記本電腦 燈具操作手冊或者DMX表 飲料 請用意譯而非直譯2. 配置本章講如何設(shè)置來控制調(diào)光器和燈具。 配置調(diào)光器 配置搖頭燈 設(shè)置燈具上的地址碼 將燈具和調(diào)光器通過DMX線與控制臺連接起來。首先將燈具或者調(diào)光器分別分配由某個(gè)預(yù)置推桿控制。推桿控制燈具或調(diào)光器的亮度;Swop按鈕是編程時(shí)用來選燈的。在“運(yùn)行模式”下,F(xiàn)lash和Swop按鈕控制發(fā)光。配置DMX地址。共可配置240臺燈或調(diào)光通
10、道。用在數(shù)字鍵盤上面有4個(gè)燈具翻頁鍵,每頁有60個(gè)控件。2.1 總清除重新設(shè)置前先做個(gè)總清除,以免受之前設(shè)置的干擾。清除步驟:Î 將鑰匙調(diào)至“系統(tǒng)System模式”。Î 選擇軟鍵 A Service Î 選擇軟鍵F Wipe. Î 按 F “Wipe all, 確認(rèn)清除。 Î 將鑰匙調(diào)至“程序Program模式”以備編程。2.2 配置常規(guī)燈配置常規(guī)燈Î 將鑰匙調(diào)至系統(tǒng) “Program” 狀態(tài)Î 按下配置 Patch鍵 Î 按下 A Dimmer Î 本機(jī)會從DMX 001開始配置 (如顯示屏頂部顯示).
11、 如果不是DMX001,你可以通過數(shù)字鍵盤來改變。Î 按下預(yù)置推桿下面藍(lán)色的“Swop1” 鍵。Î 本機(jī)將變?yōu)橄乱粋€(gè)地址碼。按其他鍵即可配置。Î 配置完畢請按“Exit”鍵退出。 如此,在“運(yùn)行”模式下,即可通過推桿1來控制調(diào)光通道了。按順序配置21-30號控件的便捷方法:Î 輸入調(diào)光配置模式Î 輸入初始DMX通道。Î 按下第一個(gè)控件來配置21號控件。Î 按下最后一個(gè)SWOP按鍵來配置30號控件。Î 先放開第一個(gè)控件,然后放開最后一個(gè)控件。Î 每個(gè)控件將按順序配置一個(gè)調(diào)光通道。Î 配置完畢,按“
12、EXIT”退出。 同一控件可同時(shí)配置幾個(gè)調(diào)光通道,步驟如下:Î 輸入調(diào)光配置模式Î 用數(shù)字鍵盤來輸入第一個(gè)須配置的地址碼。Î 按下“SWOP”鍵來配置。Î 用數(shù)字鍵盤來輸入下一個(gè)須配置的地址碼。Î 按下“SWOP”鍵來配置。Î 配置完畢,按“EXIT”退出。配置其他調(diào)光通道,同法。查看配置:按View,然后按 C DMX patch 顯示每個(gè)DMX通道分配到哪個(gè)控件。或D Fixture patch, 控件菜單。2.3 配置搖頭燈配置燈具:Î 按下配置Patch 鍵。Î 按下 B Choose a fixture
13、鍵。Î 顯示屏?xí)陧敳匡@示“Please select a manufacturer”“ 請選擇生產(chǎn)商”字樣。Î 用 F and G 鍵來上下移動生產(chǎn)商菜單,然后按下燈具生產(chǎn)商旁的軟鍵來選擇它。Î 用同樣的方法選擇其他燈具。Î “Use preset palettes?”“使用預(yù)置素材?”Î 按下 A Yes. Î 按下號控件上的Swop來配置您為號控件選擇的燈具。Î 繼續(xù)配置燈具,或者按“退出。 配置一系列燈具:按住第一個(gè)按鈕不放,然后按下最后一個(gè)按鈕。改變燈具種類Î 按下 A Select another fi
14、xture Î 從軟鍵的菜單上選擇“the fixture type”Î 即可配置備注: 配置時(shí)可預(yù)先儲存素材,預(yù)設(shè)素材包括個(gè)位置,種顏色,種圖案。編程時(shí)按素材鍵即可使用。本機(jī)共有四個(gè)輸出線。按E Select a DMX line即可配置任一輸出線。2.4 標(biāo)記在控件上方貼個(gè)標(biāo)簽方便編程時(shí)使用。2.5 調(diào)節(jié)燈具的地址碼使之與控臺地址碼一致。展示燈具的地址碼Î 按下View按鍵 Î 按下D Fixture Patch Î 按下 View 和C DMX Patch 查看地址碼清單 2.6 重置燈具地址碼使用Re-patch Fixtures軟鍵重
15、置燈具的地址碼. 2.7 輔助功能使用Patch Utilities 軟鍵設(shè)置燈具選項(xiàng)和插入通道的運(yùn)行2.8 完成配置 完成配置后按數(shù)字鍵盤上的Exit鍵退出,即可進(jìn)行編程了。2.9 保存程序?qū)⒊绦虮4娴経SB 隨身碟、軟盤或內(nèi)置硬盤上。磁盤備份Î 按下控臺右下角的 Disk鍵 Î 插入 USB 隨身碟或軟盤Î 選擇 B Save show to disk. Î 按 A Convert Show To Sept 2000即可使之與老版控臺的Sep 2000軟件兼容。Î 在鍵盤上輸入文件名,然后按Enter確認(rèn),或直接按Enter接受。Î
16、; 選擇存儲媒介。Î 插入存儲媒介,按“Disk”鍵,再按A Load show from disk,然后選擇存儲媒介,即可下載程序。2.10 范例如何將6路調(diào)光臺配置到31-36推桿上?按Patch, 再按 A Dimmer. 按住31藍(lán)色按鈕不放,然后按住36號藍(lán)色按鈕即可。按“Exit”兩次,推出“配置模式”最后設(shè)置調(diào)光臺的地址碼,使之與控臺一致。the display shows the DMX address where the handle is patched). 請檢查按View,然后按D Fixture patch, 再通過Down Arrow鍵滾動到Handle3
17、1,即可 How do I patch a Mac600 to handle 10? 請檢查按Patch鍵,再按B Choose a fixture按F More 直到其中一個(gè)軟鍵的選項(xiàng)出現(xiàn) “Martin” 字樣。按下該軟鍵選擇該選項(xiàng)。接著按住F More不放直到其中一個(gè)軟鍵出現(xiàn)MMac600m4字樣。按下該軟鍵選擇該選項(xiàng)。然后控臺顯示 “Use preset palettes?” 按A Yes. 按下Swop10號按鈕,即可配置燈具了按Exit兩次,即可退出.最后只需設(shè)置Mac 600的地址碼使之與控臺一致即可。 3. 手動控制燈具 控制燈具 修改屬性 創(chuàng)建和使用 groups align
18、 and fan 功能 查看控臺輸出 手動控制燈具須在編程模式下進(jìn)行,所有得先將鑰匙轉(zhuǎn)至編程Program模式。 3.1 控制常規(guī)燈通道將配置有常規(guī)燈的推桿推上去即可控制常規(guī)燈通道。3.2 控制燈具首先選擇需要控制的燈具(你可以選擇一臺或多臺燈具)找燈Î 按下控制燈具的Swop鍵。Î Swop的LED燈亮表示燈具已選定。顯示器上有加粗顯示。Î 重按Swop鍵即可取消選定。Î 按住第一個(gè)Swop鍵不放,接著按最后一個(gè)Swop鍵,即可選擇一系列燈具。Î 按下控臺右下角的Locate鍵,被選定的燈將垂直朝上亮燈。3.3 修改燈具屬性控臺右下部的按鍵是
19、用來選擇屬性的,轉(zhuǎn)輪是用來控制的??刂茻艟叩乃胶痛怪?#206; 用Swop鍵來選燈Î 按下控臺右下角的Locate鍵來找到要控制的燈。Î 按下the Pan/Tilt鍵 Î 左邊轉(zhuǎn)輪控制垂直方向,右邊轉(zhuǎn)輪控制水平方向。注:一旦屬性被改變,下次燈具選擇按鍵時(shí),所有燈具都將自動被取消。3.4 選色器如果您的燈具有CMY or RGB 混色功能,連接上VDU顯示器,您可以用鼠標(biāo)從銀盤上的素材中選擇一種顏色。選色Î 在VDU顯示器上,從工具菜單Tools中選擇選色器Colour Picker。Î 選擇您要設(shè)置顏色的燈具,將其打開。Î 從素
20、材中選擇顏色即可。頂部圓圈代表顏色,底部線條表示顏色的強(qiáng)度。 3.5 使用燈具組群將多個(gè)同一種類的燈具編成一個(gè)組群,為避免一個(gè)個(gè)選燈,輸入該組群號即可選擇所有同組燈具。創(chuàng)建組群Î 選擇要編組的燈具Î 按下ML菜單鍵后, 接著按 E Record Group. Î 在數(shù)字鍵盤上輸入組群號1-200,按Enter即可。 選擇一組燈具Î 在鍵盤上輸入組群號 Î 按下 A Recall Group即可3.6 復(fù)制其他燈具上的設(shè)置 Align 復(fù)制其他燈具的設(shè)置Î 選擇你要復(fù)制的屬性Î 選擇你要復(fù)制的燈具Î 選擇待復(fù)制的燈具
21、Î 先按下ML Menu翻頁菜單, 再按 D Align <attribute name>”即可。 Î 或者直接按C Align Fixtures。3.7 發(fā)散模式 燈具發(fā)散Î 選擇要發(fā)散的燈具Î 選擇要發(fā)散的屬性(水平、垂直、顏色等)Î 按下Fan 鍵Î 用轉(zhuǎn)輪來設(shè)置發(fā)散數(shù)值Î 顯示屏?xí)@示轉(zhuǎn)輪控制的屬性Î 完成后按Fan鍵即可退出“發(fā)散模式” 四個(gè)以上的燈具便于查看發(fā)散的效果,如果只有奇數(shù)燈,則中間那個(gè)燈是不會動的。3.8 范例 如何打開31-36號控件上的常規(guī)燈呢?把31-36好推桿推上去即可。
22、(確保總推桿和A、B主推桿推上去了。) 如何讓10號控件上的Mac600變成藍(lán)色并指著環(huán)形畫面。按下Swop10即可選擇燈具,按下紅色Located鍵即可開啟Mac600并居中,再按“Cyan/Magenta”屬性鍵,分別逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)A、B號轉(zhuǎn)輪來控制藍(lán)色和絳紅色數(shù)值。按“Tilt-Pants”屬性鍵,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)輪來選擇您喜歡的位置。4. 素材本章是關(guān)于如何用素材來設(shè)置顏色、圖案和位置的。 用素材來設(shè)置數(shù)值 創(chuàng)建素材 設(shè)置素材屬性 共享和獨(dú)立的素材 本機(jī)可預(yù)置10種顏色、10種圖案和10種位置等素材。另外,您可將一個(gè)素材儲存成場景,如果您修改這個(gè)場景,則所有該素材都隨之改變。4.1 使用素材使用素材
23、Î 按Swop鍵來選擇你想控制的燈Î 按數(shù)字鍵盤上的Focus鍵Î 按A-F軟鍵來選擇素材頁Î 按A-E的其中一個(gè)軟鍵即可將所有選定的燈都顯示該素材。Î 按G Pages即可回至素材頁。Î 按Exit退出,因?yàn)槠渌δ懿荒茉谒夭倪x擇模式下運(yùn)行。 注:素材屬性因燈具的不同而不同,按G options即可選擇你想要在何種燈具上看到該圖例。按Palette/Flash鍵亦可運(yùn)用1-60號素材。按住該鍵,顯示屏頂部將顯示一種屬性。放開該鍵即可選取該素材。放開灰色Flash鍵前按下Focus鍵即取消運(yùn)用該素材。4.2 創(chuàng)建素材儲存素材Î
24、; 按Clear鍵即可清除所有的修改。Î 選擇一對燈具,按下右下方的紅色Located鍵。Î 按下Tilt-Pan屬性鍵Î 用轉(zhuǎn)輪來選擇一個(gè)位置。Î 按下保存素材Store Palette鍵。Î 在數(shù)字鍵盤上輸入21,然后按Enter該素材即已儲存。 按預(yù)置鍵下面灰色的素材Palette/Flash鍵亦可儲存素材。4.3 儲存素材雖然可以同時(shí)將不同屬性儲存到一個(gè)素材上,但是這樣不便于區(qū)分和記憶。所以一般是單個(gè)屬性單獨(dú)儲存成一個(gè)素材。Î 按Clear鍵即可清除所有修改。Î 選擇一對燈具后按紅色Locate抓燈鍵。Î
25、用“colour”屬性和轉(zhuǎn)輪來設(shè)置一種顏色。Î 用“Tilt-Pan”屬性鍵和轉(zhuǎn)輪選擇燈具的位置。Î 按下儲存素材Store Palette鍵Î 按下“Colour”屬性鍵,該鍵和Yellow/Cyan/Magenta鍵都將亮燈,表示這些屬性都將被記錄。Î 在數(shù)字鍵盤上輸入“101”,再按Enter鍵來儲存顏色。Î 再按一次儲存素材Store Palette鍵。Î 按Tilt-Pan屬性鍵Î 在數(shù)字鍵盤上輸入“22”,按Enter即可儲存位置。 在儲存前按“Dimmer”鍵則會儲存所有修改過的屬性,屬性鍵上的燈將逐一亮起來表
26、示將被儲存。4.4 共享素材和獨(dú)立素材共享素材指所有燈具共用同一素材。獨(dú)立素材指每臺燈都有各自的素材。設(shè)置素材時(shí)只選一臺燈,則此素材即是共享素材。如果設(shè)置素材時(shí),選擇了多個(gè)燈具,并且每臺分別儲存不同的素材,則該素材為獨(dú)立素材。通常將顏色設(shè)置成共享素材,位置和圖案設(shè)置成獨(dú)立素材。4.5 范例如何運(yùn)用素材來將10號控件上的Mac600變成紅色?按下10號Swop鍵來選燈。按紅色Locate鍵來找燈。按Focus再按A Color按B Red,則燈顯示紅色。素材使用完畢后按Exit退出。如何儲存素材?按Clear清除所有修改按下對應(yīng) Mac燈具的Swop鍵按紅色Locate鍵抓到該燈按下Tilt/P
27、an屬性鍵按 “Æ” 鍵,則第一盞燈被選定。用轉(zhuǎn)輪選擇位置再按一次“Æ” 鍵,則另外一盞燈被選定。所有燈具都選好位置后按儲存素材Store Palette鍵并在數(shù)字鍵盤上輸入21,然后按Enter,則該位置即已儲存為21號素材。5. 圖形如何使用圖形發(fā)生器 選擇圖形 選擇位置 設(shè)置大小及速度 轉(zhuǎn)角銳度和平滑度內(nèi)置圖形是為您減少編程麻煩的,你可以控制圖形的大小、速度和位置以及圖形是如何在多個(gè)燈具上運(yùn)行的。 為更好地理解圖形是怎么運(yùn)作的,最好至少設(shè)置4臺相連的燈。5.1 何為圖形圖形是一個(gè)事先編好的通常會反復(fù)運(yùn)行的動作順序。典型的圖形有圓形,螺旋和正方形等,所有屬性都可以編成圖
28、形。5.2 選擇圖形選擇圖形與選擇素材很相似。當(dāng)你選擇一個(gè)圖形,所有選定的燈具都會運(yùn)行該圖形。步驟Î 按Swop鍵選燈Î 按紅色Locate鍵來找燈Î 按主菜單上的G軟鍵即可進(jìn)入圖形發(fā)生器Shape Generator菜單Î 按A Playback a shape 圖形重放Î 按A Circle 1,選擇圓形圖形。Î 所有燈具都運(yùn)行該圖形。 菜單中有很多圖形,軟鍵F和G是用來翻頁的。只有當(dāng)您使用的燈具具有該屬性時(shí),該屬性才能在該燈上顯示出來。例如:具有混色功能的燈具才能顯示“彩虹”圖形。5.3 修改圖形大小和速度步驟Î 按G
29、 Shape Generator進(jìn)入“圖形發(fā)生器Shape Generator菜單”Î 按D Set wheels A=Size B=Speed Î 左輪控制大小Î 右輪控制速度Î 轉(zhuǎn)輪上面的顯示屏上有顯示大小和速度。 圖形大小最小為零,最小速度是Stop即停止。5.4 修改圖形位置水平/垂直圖形是以現(xiàn)有位置為中心點(diǎn)的。步驟Î 選燈Î 將圖像大小設(shè)置為零(因?yàn)檫\(yùn)動的燈具很難設(shè)置位置)Î 按Pan/Tilt屬性Î 通過轉(zhuǎn)輪設(shè)置位置Î 回至大小/速度項(xiàng)修改圖形大小即可其他屬性的圖形是不受該屬性影響的,除非圖形
30、描述中包含“User或Usr”。User圖形是相互關(guān)聯(lián)的并以運(yùn)行中的設(shè)置為中心。5.5 多臺燈如何展示同一圖形?比如圓形圖形,“無拓展” (a spread of None)表示所有燈做相同的運(yùn)動;“拓展1” (a spread of 1)表示燈具成對成對的運(yùn)動;還可以讓燈具均勻分布圖形。均勻拓展指最后一臺燈結(jié)束時(shí)第一臺燈才剛剛開始運(yùn)行圖形。這是和燈具的數(shù)量相同的,所以如果用4臺燈做這個(gè)圖形,“拓展4”(a spread of 4)就和“均勻拓展”是一樣的?!熬?xì)拓展”(Fine Spread)數(shù)值導(dǎo)致圖形通過燈具的時(shí)間偏移。修改圖形的拓展方式Î 在圖形發(fā)生器Shape Genera
31、tor菜單中,按C Set wheels to SpreadÎ 右輪控制“粗略拓展”(Coarse Spread),最小值為Even(燈具均勻地展示圖形),然后是Zero(所有燈具動作相同),然后1,2等Î 左輪控制“精細(xì)拓展” (Fine Spread) 為免混亂,先將“精細(xì)拓展” (Fine Spread)設(shè)置為零,然后才設(shè)置“粗略拓展”(Coarse Spread)。注:選燈的順序?qū)Q定圖形的運(yùn)用。其中說的第一臺燈和最后一臺燈分別指的是最先選的燈和最后選的燈。5.6 范例如何讓電腦燈(Mac600s)優(yōu)美地打轉(zhuǎn)呢?按Swop預(yù)置鍵來選擇燈具(Mac600s)。按紅色L
32、ocate鍵找到該燈。按G Shape Generator(圖形發(fā)生器)。按A Playback a shape(圖形重放)。再按一次A,【Circle 1】則燈開始運(yùn)動。按D Set wheels A=Size B=Speed則可以用轉(zhuǎn)輪設(shè)置運(yùn)動的大小和速度。How do I make my Mac600s change colour in a rainbow? 如何改變“彩虹”圖形中的顏色?按Swop鍵選燈。按紅色Locate鍵找燈。按G Shape Generator(圖形發(fā)生器)。按A Playback a shape(重放圖形)。按D Rainbow Spread(彩虹展開)。則燈具
33、以彩虹顏色變化。按軟鍵D,用轉(zhuǎn)輪即可控制轉(zhuǎn)變的速度和顏色的數(shù)量及圖形的大小。注:只有具備RGB混色功能的燈具才能展示“彩虹圖形“。6. 場景本章學(xué)習(xí)如何將場景儲存到重放推桿上去 HTP通道和LTP通道 編程時(shí)控臺如何運(yùn)作 儲存和重放場景 翻頁重放 為場景取名 設(shè)置場景的轉(zhuǎn)換時(shí)間 復(fù)制和清除場景 Include功能 編輯場景 通過燈具或通道來儲存控臺底部有20個(gè)重放推桿。滾動推桿上面的滾筒即可換檔。第一頁是1-10,第二頁是11-20,你可將不同頁的程序混合搭配。共30頁,可儲存600個(gè)程序。6.1 HTP和LTP通道調(diào)光通道即強(qiáng)度通道采取“高者優(yōu)先”HTP原則。電腦燈通道則采用“后者優(yōu)先”LT
34、P原則。燈庫即是用來告訴控臺哪臺燈的通道是HTP,哪臺是LTP。一般來講,只有常規(guī)燈的屬性是HTP“高者優(yōu)先”原則,其他都是LTP“后者優(yōu)先”原則。6.2 編程時(shí)控臺是如何運(yùn)作的按Clear鍵,則所以燈具都從程序區(qū)清除出。在編輯場景前須按Clear進(jìn)行清除,否則,將記錄到你不需要的燈上。結(jié)束編程時(shí)也要按Clear鍵,因?yàn)槌绦騾^(qū)的功能優(yōu)先于重放功能。Clear鍵亮燈表示程序區(qū)有設(shè)置。6.3 儲存場景本機(jī)每頁可儲存20個(gè)場景,共30頁,均由控臺底部的那20個(gè)推桿控制。其中滾筒負(fù)責(zé)翻頁。儲存場景Î 按Clear退出編程Î 設(shè)置一個(gè)效果Î 按MemoryÎ 按下
35、空白重放推桿上的Swop鍵,即已儲存。Î 在滾筒表面貼上標(biāo)簽以便記憶Î 按Clear退出編程6.4 場景重放推上推桿即可重放場景。(按Clear鍵確保程序區(qū)無數(shù)值。)步驟Î 推上推桿Î 放下推桿即可停止場景。6.5 滾筒翻頁3個(gè)翻頁菜單,每頁共10個(gè)檔位,6.6 標(biāo)記滾筒標(biāo)記場景Î 按D Set Legend. Î 按重放按鈕Î 用英文鍵盤輸入標(biāo)簽Î 按Enter即可保存Î 依次類推進(jìn)行標(biāo)記其他場景,或按Exit退出。 用軟鍵亦可標(biāo)記重放頁、素材頁和素材項(xiàng)。6.7 復(fù)制場景步驟Î 按住場景“點(diǎn)動
36、”Flash鍵不放。Î 按下要儲存到的重放按鈕(Swop)復(fù)制后的場景是與源場景相關(guān)聯(lián)的。即修改源場景,復(fù)制后的場景也隨之改變。復(fù)制場景前按Photocopy鍵即可創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)立于源場景的場景,不會因源場景變化而變化。6.8 刪除場景步驟Î 按下DeleteÎ 按下要刪除的重放按鈕Î 再按一次該重放按鈕以確定刪除即可6.9 編輯場景步驟Î 按Clear清空程序區(qū)Î 選擇你要編輯的場景Î 選擇要修改的燈具,然后修改即可Î 按Memory鍵Î 按下該場景按鈕以保存Î 控臺將顯示以下文字“該鍵已存有場景
37、” “A memory already exists on playback!” Î 按A Merge memory,則你所做的修改即已保存到該場景中。其他信息部受影響。按B Replace memory即可替換成新場景。用Off功能即可,從場景中刪除燈具或燈具上的個(gè)別屬性。詳見參考手冊。6.10 Include剪貼功能步驟Î 按下Include鍵Î 選擇要提取屬性的燈具,如若不選,則表示選擇所有燈具。Î 選擇要剪貼的屬性,按Dimmer鍵將剪貼所有其他屬性。Î 按新場景Swop按鈕即可。不選燈然后按Dimmer鍵,即可剪貼整個(gè)場景。6.11
38、設(shè)置場景的轉(zhuǎn)換時(shí)間修改“后推者優(yōu)先”LTP通道的時(shí)間:按軟鍵E。修改“后推者優(yōu)先”HTP通道的時(shí)間的步驟Î 按C Edit Time. Î 按要設(shè)置時(shí)間的重放按鈕。Î 按C可設(shè)置淡入時(shí)間,D可設(shè)置淡出時(shí)間。Î 在數(shù)字鍵盤上輸入新時(shí)間,按Enter即可保存。Î 再按一次Enter鍵表示完成設(shè)置;如果直接按Exit,則你所做的修改不會被保存。6.12 燈具或通道儲存 燈具儲存:未修改的屬性同已修改的屬性一同儲存。 通道儲存:表示一個(gè)場景只儲存一個(gè)屬性,便于修改。按住Avo鍵再按軟鍵C即可。6.13 調(diào)用場景中的圖形任何圖形都可以儲存到場景中。在通道
39、儲存模式下,如果你修改了燈具的位置,則這個(gè)新位置就會被儲存,調(diào)用場景場景時(shí),燈具會從這個(gè)新位置開始運(yùn)行圖形。如果沒有改變燈具位置,則燈具從現(xiàn)有位置開始運(yùn)行圖形。如此即可只儲存圖形這個(gè)場景。6.14 范例如何把常規(guī)燈的設(shè)置保存成場景?按Clear退出修改狀態(tài)。用推桿設(shè)置常規(guī)燈。按Memory,空白重放按鈕將亮燈。按其中一個(gè)亮燈了的Swop按鈕即可保存該場景。如何從其他場景中調(diào)用其位置來儲存場景?用Swop鍵選擇要用的燈具。按紅色Locate鍵找燈。按Include剪貼鍵,再按水平/垂直屬性鍵。按源場景按鈕,則其位置信息將被調(diào)用。按Memory和空白重放按鈕即可即可儲存該場景。7. 程序本章學(xué)習(xí)如
40、何保持程序 程序解釋 編輯程序 運(yùn)行程序 設(shè)置速度和轉(zhuǎn)換時(shí)間 疊加及順序控制 編輯程序 音樂同步 重放推桿既可調(diào)用場景,又用來調(diào)用程序,并且所有的翻頁選擇和復(fù)制及刪除功能都包含。7.1 何為程序程序是指一系列靜態(tài)位置。每個(gè)位置都是一個(gè)程序步。程序會自動運(yùn)行,亦可按“Go”鍵運(yùn)行。7.2 儲存程序編輯程序Î 按下Chase鍵Î 按重放按鈕Î 按Clear鍵清除即可。Î 顯示屏顯示程序步號碼Î 再按一次重放鍵即可儲存。Î 按Clear鍵,調(diào)節(jié)第二個(gè)效果后再按一次重放鍵即可儲存第2個(gè)程序步。Î 保存完后按Clear鍵再按Exit或
41、軟鍵F退出。7.3 運(yùn)行程序推上推桿即可運(yùn)行程序了。7.4 設(shè)置速度和交叉換場保存跑燈速度Î 打開程序,設(shè)置好速度。Î 按A Chase Parameters. Î 再按A Save Speed即可保存。按軟鍵B即可保存跑燈方向。按轉(zhuǎn)輪右邊的Connect鍵后,再按另外一個(gè)重放鍵,即可控制另外一個(gè)程序。按Connect后再按A Clear temporary speed即可回到已保存好的速度。7.5 為程序取名為程序做標(biāo)記Î 按D Set Legend. Î 按要標(biāo)記的重放鍵。Î 用英文鍵盤輸入標(biāo)記后按Enter即可。其他以此類推。7
42、.6 編輯程序如果一個(gè)程序中的程序步多于20步,按軟鍵F即可轉(zhuǎn)至下一個(gè)20步,按軟鍵E即可轉(zhuǎn)至前20步。編輯程序Î 按Unfold展開鍵Î 按待編輯程序的重放鍵Î 推上推桿查看程序步內(nèi)容。Î The softkeys show a list of options which can be used for the step Î 根據(jù)顯示屏指示做相應(yīng)的修改后按軟鍵A即可編輯程序步內(nèi)容。Î 按軟鍵B即可修改程序步的時(shí)間。Î 重按一次Unfold鍵即可退出。 按“Rec Step”鍵即可直接編輯程序步而不用使用“Unfold”功能
43、,詳見參考手冊。7.7 復(fù)制程序步驟(與復(fù)制場景相同)Î 按住你要復(fù)制的灰色Flash按鈕不放。Î 按要儲存到的重放按鈕。Î 按住Flash鍵不放,轉(zhuǎn)動滾筒,再按重放按鈕即可復(fù)制到另一頁上。復(fù)制前按Photocopy快照功能即可創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)立的程序。7.8 刪除程序Î 按Delete鍵Î 按你要刪除的那個(gè)重放按鈕Î 再按一次該按鈕即可。7.9 校時(shí)、劇本程序和場景控制創(chuàng)建劇本程序Î 將每一個(gè)劇目保存成一個(gè)程序步。Î 按C Edit Times Î 按重放按鈕Î 按G Links to set LI
44、NK = OFFÎ 按Enter保存設(shè)置Î 推上推桿Î 按Go 鍵來運(yùn)行每個(gè)劇目 設(shè)置劇本程序中的劇目的時(shí)間Î 推上推桿Î 按Live Time 鍵來設(shè)置當(dāng)前劇目的時(shí)間Î 用軟鍵A-G 鍵設(shè)置時(shí)間Î 按Enter保存設(shè)置或按Exit放棄設(shè)置。Î 按Go鍵即可進(jìn)入到下一劇目。7.10 音樂同步雖然珍珠專家仍然保留Sound To Light選項(xiàng),但是并不具備音樂同步功能。在運(yùn)行狀態(tài)下,你可以按軟鍵G Tap twice to set tempo來設(shè)置程序間的速度。7.11 范例按Chase鍵后再按亮燈的重放按鈕,即可
45、創(chuàng)建程序。按Clear鍵后打開常規(guī)燈即為第一個(gè)程序步。按程序按鈕即可保存該步。按Clear后打開常規(guī)燈即為第二個(gè)程序步按程序按鈕即可保存。保存好所有程序步后,按Chase退出。8. 劇場疊加本章講劇本模式 設(shè)置劇本模式 劇場控制 編輯劇目 劇目取名 設(shè)置劇目轉(zhuǎn)換時(shí)間 轉(zhuǎn)換劇目 運(yùn)行演出程序 劇本模式下17-20號重放推桿均變成專用的劇目主推桿,其他不變。8.1 設(shè)置劇本模式編程模式下,選擇軟鍵B Theatre stack programming后按Enter。注:在劇本模式下不能將程序編入17-20好重放按鈕中,只有退出劇本模式方可進(jìn)入這些按鈕。按G Quit方可退出劇本模式,Exit鍵在此
46、模式下無效。從主菜單中按B后再按D Exit theatre programming即可完全退出劇本模式。退出劇本模式并不會將劇本程序刪除掉。8.2 劇場控制17號推桿是主推桿,控制所有燈具的亮度。轉(zhuǎn)輪旁的Go鍵是用來運(yùn)行劇目的。按Stop按鈕或推桿上的停止按鈕將轉(zhuǎn)換(fade)停止后,18號推桿則控制下一個(gè)程序步的淡入,19號控制前一個(gè)程序步的淡出,20號推桿控制LTP轉(zhuǎn)換時(shí)間。18,19,20號推桿上面的藍(lán)色按鍵是停止功能,灰色按鍵是跑燈功能。8.3 編輯劇目輸入常規(guī)燈的數(shù)值Î 按數(shù)字鍵盤頂部的Channel鍵Î 在數(shù)字鍵盤上輸入該常規(guī)燈的推桿號碼Î 按G A
47、t % Î 輸入0-9之間的數(shù)值,或直接按軟鍵G打滿。亦可輸入小數(shù)點(diǎn)和其他數(shù)字來進(jìn)行精細(xì)控制。Î 按Channel鍵返回常規(guī)菜單。輸入一組燈具的數(shù)值Î 按Channel鍵 Î 在數(shù)字鍵盤上輸入該組燈具的第一個(gè)控件的號碼Î 按F Through Î 輸入該組燈具的最后一個(gè)控件號碼Î 按G At % Î 輸入0-9之間的數(shù)值,或直接按軟鍵G打滿即可設(shè)置完成后,輸入劇目號碼,然后按D Record Menu,再按B Record Stage來儲存當(dāng)前通道的亮度,或按D Record Programmer來儲存程序內(nèi)容,則
48、該劇目即已保存。8.4 劇目取名輸入要取名的程序步的號碼,按E Set Legend,然后在數(shù)字鍵盤上輸入名稱即可。8.5 設(shè)置轉(zhuǎn)換時(shí)間按C Set Times即可設(shè)置當(dāng)前劇目的淡入時(shí)間,淡出時(shí)間,等待時(shí)間等,詳見校時(shí)部分。8.6 劇目轉(zhuǎn)換直接輸入劇目號碼后,按Enter即可改變當(dāng)前劇目;按F Cut to Live即可輸出該劇目。8.7 運(yùn)行如果你一直在編輯劇目,輸入1后按軟鍵F即可進(jìn)入劇目1.如果是自動的劇目,則只需按轉(zhuǎn)輪旁的Go鍵即可。用淡入、淡出及HTP推桿或Go/Stop鍵即可手動控制劇目的轉(zhuǎn)換。9. 運(yùn)行演出程序 演出時(shí)間 運(yùn)行模式 主推桿 通道模擬物 運(yùn)行中的手動控制9.1 演出時(shí)間完成編程后就可以運(yùn)行程序了。在運(yùn)行前記得將程序備份好磁盤中。9.2 暫時(shí)鎖住控臺在運(yùn)行模式下可以設(shè)置密碼來暫時(shí)鎖定控臺。輸入4位數(shù)字,按C Lock Desk后按Enter即可。重新輸入該密碼即可將控臺解鎖。9.3 運(yùn)行模式共2種運(yùn)行模式:普通運(yùn)行模式,只能重放場景;Tak
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