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文檔簡介

1、首先處理前端的車輪部分,即如圖9- 1所示的部分。圖9- 1【Step1】這個車輪和后輪造型類似,只是寬度相對比較窄,所以處理時可以直接利用后輪做變形,在輪胎圖層上點擊鼠標右鍵,選中“選取物體”如圖9- 2所示。 圖9- 2 圖9- 3選中輪胎部分,如圖9- 3所示,點擊反向隱藏工具(),隱藏其他物體,如圖9- 4所示。圖9- 4刪除一邊的輪胎,在前視圖中,用復制工具(),復制剩下的一個輪胎到前輪位置處,如圖9- 5所示。圖9- 5如果直接對復制的車輪進行單向放縮,勢必導致兩邊的形狀發(fā)生改變,所以這不是最好的方式,需要采用收縮中間部分,其他部分不改變的方式來處理,這就要用到如圖9- 6所示的實

2、體延展工具。圖9- 6【Step2】不過要想收縮起來比較規(guī)范,需要借助輔助線,點擊中心畫矩形工具(),畫出一個矩形,如圖9- 7所示。圖9- 7利用單向放縮工具(),在命令欄上設定“復制”,做如圖9- 8所示的收縮復制操作。圖9- 8選擇輪胎和中間部分,點擊實體延展工具,進行如圖9- 9所示的上端收縮,注意捕捉中點和端點。圖9- 9同樣做下端的收縮處理,得到如圖9- 10所示的效果。圖9- 10將得到的實體同樣做如圖所示的鏡像對稱復制,得到如圖9- 11所示的效果。圖9- 11將所有內容顯示出來,如圖9- 12所示。圖9- 12將線條放置到“l(fā)ine”圖層,然后將前輪選中放置到新建的“前輪”圖

3、層上,如圖9- 13所示。圖9- 13接下來處理前輪的連接部分,保留前面的主體部分和兩個車輪,其他部分隱藏,如圖9- 14所示。圖9- 14【Step3】點擊畫圓工具(),捕捉前輪胎的中心進行畫圓操作,如圖9- 15所示。圖9- 15將得到的圓形做如圖所示的鏡像對稱復制,得到如圖9- 16所示的曲線效果。圖9- 16【Step4】點擊放樣工具(),對得到的兩個圓形做放樣操作,如圖9- 17所示。圖9- 17將得到的圓形曲面封閉(),得到如圖9- 18所示的效果。圖9- 18【Step5】點擊畫管子工具(),利用畫出矩形的邊緣線做如圖9- 19所示的管子。圖9- 19【Step6】點擊相減布爾運

4、算工具(),用圓柱體減去畫出的管子,得到如圖9- 20所示的效果。圖9- 20為了便于操作,需要將輪胎鎖定起來,點擊鎖定工具(),對輪胎進行鎖定,如圖9- 21所示。圖9- 21【Step7】在前視圖中,點擊中心畫矩形工具(),捕捉輪胎中心點畫如圖9- 22所示的矩形。圖9- 22將得到的矩形向右平移,如圖9- 23所示。圖9- 23對左邊兩個角做倒角(),如圖9- 24所示。圖9- 24在點編輯模式下,將右邊兩個點向右平移,如圖9- 25所示。圖9- 25將矩形炸開,左邊部分進行組合,如圖9- 26所示。圖9- 26將炸開的另外兩條直線刪除,保留如圖9- 27所示的線條。圖9- 27對剩下的

5、線條進行重建,如圖9- 28所示。圖9- 28然后在透視圖中,利用操作軸將左邊的組合線條向內移動,如圖9- 29所示。圖9- 29然后在頂視圖中,將直線向下移動,如圖9- 30所示。圖9- 30在透視圖上,捕捉兩個端點畫直線,如圖9- 31所示。圖9- 31在頂視圖上做了如圖9- 32所示的倒角。圖9- 32將得到的曲線做鏡像對稱復制(),得到如圖9- 33所示的效果。圖9- 33點擊直線工具,將右端兩個端點連接起來,如圖9- 34所示。圖9- 34繼續(xù)做有段兩個端點的倒角(),注意倒角時選擇命令欄上的“組合”,如圖9- 35所示。圖9- 35【Step8】在前視圖中,將得到的曲線做如圖9-

6、36所示的向下鏡像對稱復制。圖9- 36在透視圖上,效果如圖9- 37所示。圖9- 37將左邊的曲線繼續(xù)做鏡像對稱復制,如圖9- 38所示。圖9- 38【Step9】利用四條線做雙軌放樣(),得到如圖9- 39所示的曲面效果。圖9- 39得到如圖9- 40所示的曲面效果。圖9- 40【Step10】點擊如圖9- 41所示的曲面偏移復制工具。圖9- 41對曲面做如圖9- 42所示的偏移復制。圖9- 42得到有一定厚度的殼體,然后在前視圖中,點擊畫圓角矩形工具,如圖9- 43所示。圖9- 43在命令欄上點擊“中心點”,捕捉輪胎中心點畫出一個矩形,如圖9- 44所示。圖9- 44將得到的圓角矩形向右

7、移動,如圖9- 45所示。圖9- 45【Step11】利用得到的圓角矩形做擠出實體操作,如圖9- 46所示。圖9- 46在透視圖上,點擊制作出來的外殼,對中間擠出的實體進行相減布爾運算,得到如圖9- 47所示的效果。圖9- 47確定后得到如圖9- 48所示的效果。圖9- 48【Step12】在前視圖中,點擊中心畫矩形工具(),利用輪子中心畫出一個矩形,如圖9- 49所示。圖9- 49利用操作軸,將得到的矩形移動到輪胎中心位置,如圖9- 50所示。圖9- 50對得到的矩形做實體擠出操作,得到如圖9- 51所示的效果。圖9- 51對得到的方體做實體倒角,得到如圖9- 52所示的效果。圖9- 52

8、確定后得到如圖9- 53所示的效果。圖9- 53【Step13】在頂視圖上畫出如圖9- 54所示的兩個多邊形。圖9- 54將得到的向下做擠出實體操作(),如圖9- 55所示。圖9- 55【Step14】將得到的實體,和前一步驟做出的倒角實體做布爾運算(),如圖9- 56所示。圖9- 56布爾運算后,得到如圖9- 57所示的效果。圖9- 57將得到的實體保留,其他部分隱藏,并作如圖9- 58所示的實體布爾運算()。圖9- 58【Step15】倒角后,將整個左邊部分選中,在頂視圖上整體鏡像對稱復制到另外一邊,如圖9- 59所示。圖9- 59顯示“前端下部”和“前輪連接”兩個圖層,如圖9- 60所示

9、。圖9- 60點擊如圖9- 61所示的布爾運算工具。圖9- 61做如圖9- 62所示的相加布爾運算操作。圖9- 62這樣中間部分就連接在一起了(前端下部的物體也移動到了當前圖層,變成了紅色),做如圖9- 63所示的實體倒角。圖9- 63回車后得到如圖9- 64所示的效果。圖9- 64【Step16】繼續(xù)處理這個部分的細節(jié),做出前面的管子,在右視圖中,如圖9- 65所示的位置畫出一個圓形。圖9- 65將“前輪”圖層顯示出來做位置參考,并將畫出的圓形移動到如圖9- 66所示的位置。圖9- 66 將“前輪”圖層繼續(xù)隱藏,利用操作軸,按住Alt鍵,移動并復制一個圓形,如圖9- 67所示。圖9- 67捕

10、捉后面圓形的中心點和前輪的四分之一點畫出一條曲線,如圖9- 68所示。圖9- 68繼續(xù)調整線條形狀,如圖9- 69所示。圖9- 69【Step17】在前視圖上做旋轉建面操作(),得到如圖9- 70所示的效果。圖9- 70得到如圖9- 71所示的效果。圖9- 71把得到的曲面做偏移復制(),在命令欄上設置“實體”為否,得到如圖9- 72所示的效果。圖9- 72【Step18】點擊混接曲面工具(),進行曲面的混接操作,如圖9- 73所示。圖9- 73確定后,將三個面進行組合,得到如圖9- 74所示的效果。圖9- 74將得到的實體進行移動復制,如圖9- 75所示。圖9- 75在頂視圖中,將兩個實體一起想另外一邊進行鏡像復制,如圖9- 76所示。圖9- 76【Step19】將四個管子和主體做相加布爾運算(),如圖9- 77所示。圖9- 77對相接部分做實體倒角(),如圖9- 78所示。圖9- 78回車后得到如圖9- 79所示的效果。圖9- 79另外一邊

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