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1、【精品文檔】如有侵權(quán),請聯(lián)系網(wǎng)站刪除,僅供學(xué)習(xí)與交流團體心理輔導(dǎo)課教案-合作的力量.精品文檔.心理健康教育團體心理輔導(dǎo)課教案 -合作的力量一、輔導(dǎo)目標(biāo) 1、協(xié)助學(xué)生在競爭性的活動中了解自己的能力、氣質(zhì)和性格特點,認(rèn)識到自己在與人合作競爭中的優(yōu)勢與不足,達(dá)到正確的自我認(rèn)識與悅納。 2、在競爭活動中學(xué)會團隊合作。 二、輔導(dǎo)重、難點 重點:使學(xué)生在活動中充分體驗自我的心理變化與表現(xiàn),思考自己如何能更好的與人合作。 難點:在游戲中失敗的團隊會體驗到很強的挫折感,尤其是合作不佳、沒有形成同心協(xié)力的團體氣氛的小組,在反思討論分享的環(huán)節(jié)中未必能很好的去探討游戲中出現(xiàn)的問題,如何才能引導(dǎo)學(xué)生從游戲后的挫折感中

2、較好的來反思自己,尤其是引導(dǎo)學(xué)生在體驗、處理失敗所帶來的消極后果上,是本課的難點。 三、輔導(dǎo)方法和手段 1、小組合作競爭傳遞乒乓球的游戲 2、對活動反思自我反思與小組討論、分享 3、班級分享。4、案例分析四、活動時間:一節(jié)課(40分鐘) 五、輔導(dǎo)年級:初二 六、課前準(zhǔn)備: 1、活動器材:秒表4個,乒乓球12個(每一組三個) 2、課前培訓(xùn)計時員準(zhǔn)確操作秒表。說明記錄要求。 七、活動過程 2、團隊建設(shè)(3分鐘) 抽出4個同學(xué)作為計時員,其他學(xué)生隨機分成四個組。 要求在2分鐘之內(nèi)產(chǎn)生本小組的組長、記錄員,并產(chǎn)生本小組的名稱。 3、圓球游戲(游戲時間:15分鐘) l(以多媒體呈現(xiàn)游戲規(guī)則) 分組:每個

3、小組10-11人,分別配有1、2、3號球。 游戲要求將球按1、2、3號的順序從第一位同學(xué)手里發(fā)出,最后按順序回到第一位同學(xué)的手里。在傳遞的過程中,每一個人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。 若出現(xiàn)下列情況成績加10秒: 球掉在地上,每次額外加10秒;計時員報成績時出現(xiàn)組員喧嘩; 游戲中若違規(guī)成績?nèi)∠?記時員職責(zé): A、負(fù)責(zé)小組的傳球游戲的記時工作,并把每次的成績上報。 B、監(jiān)督小組游戲過程是否符合規(guī)則要求。 l 游戲開始: l 游戲過程中可能出現(xiàn)的情況: 在游戲開始時,四組人一般會不約而同的圍成了一個圈,一個接一個的傳遞。 教師可以向所有小組提出挑戰(zhàn):“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這

4、個游戲的最好成績是8秒。” 學(xué)生會在競爭游戲中不斷地提出嘗試,發(fā)揮團隊的智慧,集合團隊的創(chuàng)意,不斷想出更好的方法。 在小組合作與組間競爭中,有的組會出現(xiàn)非常有創(chuàng)意的想法,并在嘗試中獲得成功的體驗,由此而增強了團隊凝聚力。也有的小組會出現(xiàn)成員之間互相指責(zé)、埋怨等合作不佳的現(xiàn)象。由此而出現(xiàn)團隊凝聚力差,并最終競爭失敗的情況。 七、討論分享(共20分鐘) 在游戲結(jié)束后,每個組回到自己的小組座位,開始討論分享過程。 游戲過程回放。(6分鐘) 教師引領(lǐng)全班討論: 剛才的游戲開不開心? 回顧游戲成績。 A、所用時間從多到少,這中間發(fā)生了什么?你們是怎樣做到的?(方法的改進(jìn)、集體討論所獲得的更好方法、模仿學(xué)

5、習(xí)等) B、成績有起伏。為什么?這代表什么?(事情的發(fā)展并不總是一帆風(fēng)順的。生活也是這樣。) C、出現(xiàn)被取消成績的情況,這和游戲的目標(biāo)背道而馳了。為什么?(要達(dá)到目標(biāo),必須遵守規(guī)則。) 個人反思與小組分享(播放背景音樂) A、 個人反思(3分鐘): (以多媒體展示問題) 你是否滿意自己在游戲中的表現(xiàn)? ²如果不滿意,為什么?與你的個性是否有關(guān)? ² 小組中你最欣賞誰?為什么? ² 你有沒有與人合作不佳的經(jīng)歷?如果現(xiàn)在讓你處理,你會怎么辦? ² 在本次活動中你最大的感受是什么? B、 小組分享,總結(jié)本小組感想。(3分鐘) 組長負(fù)責(zé)組織討論,記錄員做記錄,每

6、個組選舉出一個同學(xué)把小組結(jié)論在全班陳述。 l 注意事項: 每個小組的游戲記錄員同樣參與到每個小組(他所負(fù)責(zé)小組)的討論中,從觀察者的角度參與討論與發(fā)言。 教師在這個過程中注意在每一小組做好巡查、做出適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。因為有可能在小組反思中會出現(xiàn)隊員互相指責(zé)甚至無法客觀的反思自己的表現(xiàn)與本小組合作情況。 班級分享。(6分鐘) 四個小組的小組代表在全班分享本組的感受。 七嘴八舌。(5分鐘) 以多媒體展示肖華的故事,引導(dǎo)學(xué)生把游戲經(jīng)驗遷移到生活實際中。 故事概述:肖華是初二(1)班的同學(xué)。在班級了班主任黃老師舉辦了“一對一擂臺賽”,鼓勵班里實力相當(dāng)?shù)膬晌煌瑢W(xué)結(jié)成擂臺賽的對手,在競爭中獲得提高。肖華和楊明是對手,在學(xué)習(xí)上競爭非常激烈。大家都想贏過對方。 肖華有一本非常好的輔導(dǎo)資料。有一天,一個同學(xué)借了他的資料向老師請教問題,這時剛好楊明也向老師走去,肖華一看,一個箭步?jīng)_上去從同學(xué)手中把資料搶回來,弄得同學(xué)和老師一頭霧水思考問題: ² 肖華心里是怎么想的? ² 你怎樣評價他的行為與想法?為什么? 學(xué)生發(fā)言。老師點評。(目的:通過對案例的分析,投射出學(xué)生對此事的看法。老師通

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