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1、隊(duì)伍組成 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) ·制作人 ·執(zhí)行制作人 ·策劃團(tuán)隊(duì) ·程式團(tuán)隊(duì) ·美術(shù)團(tuán)隊(duì) 銷(xiāo)售團(tuán)隊(duì) 測(cè)試團(tuán)隊(duì) 游戲評(píng)論隊(duì)伍 游戲制作人 ·開(kāi)發(fā)組長(zhǎng)(always) ·資源管理 (Resource Management) ·行政管理 (Administration) ·向上負(fù)責(zé) (Upward Management) ·專(zhuān)案管理 (Project Management) 游戲執(zhí)行制作人 ·專(zhuān)案管理執(zhí)行 (Project Management) ·Daily 運(yùn)作 ·House

2、Keeping ·Not full-time job position 游戲策劃 ·故事設(shè)計(jì) (Story Telling) ·腳本設(shè)計(jì) (Scripting) ·玩法設(shè)計(jì) (Game Play Design) ·關(guān)卡設(shè)計(jì) (Level Design) ·游戲調(diào)適 (Game Tuning) ·數(shù)值設(shè)定 (Numerical Setup) ·AI 設(shè)計(jì) (Game AI) ·音效設(shè)定 (Sound FX Setup) ·場(chǎng)景設(shè)定 (Scene Setup) 游戲美術(shù) ·場(chǎng)景 (Terr

3、ain) ·人物 (Character) ·建模 (Models) ·材質(zhì) (Textures) ·動(dòng)作 (Motion / Animation) ·特效 (FX) ·用戶界面User Interface 游戲程序 ·游戲程序 (Game Program) ·游戲開(kāi)發(fā)工具 (Game Tools) ·Level Editor ·Scene Editor ·FX Editor ·Script Editor ·游戲Data Exporters from 3D Softw

4、are ·3dsMax / Maya / Softimage ·游戲引擎開(kāi)發(fā)Game Engine Development ·網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端開(kāi)發(fā)Online Game Server Development ·創(chuàng)意 (Idea) ·提案 (Proposal) ·制作 (Production) ·整合 (Integration) ·測(cè)試 (Testing) ·除錯(cuò) (Debug) ·調(diào)試 (Tuning) 游戲設(shè)計(jì)(Concept Design) ·游戲類(lèi)型 (Game Types) &#

5、183;游戲世界觀 (Game World) ·故事 (Story) ·游戲特色 (Features) ·游戲玩法 (Game Play) ·游戲定位 (Game Product Positioning) ·Target player ·Marketing segmentation / positioning ·風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估 (Risk) ·SWOT (優(yōu)勢(shì)Strength/缺點(diǎn)Weakness/機(jī)會(huì)Opportunity/威脅Threat) 游戲提案 (Proposal) ·系統(tǒng)分析 (System Ana

6、lysis) ·游戲設(shè)計(jì)文件撰寫(xiě) (Game Design Document) ·傳播媒介文件撰寫(xiě) (Media Design Document) ·技術(shù)設(shè)計(jì)文案撰寫(xiě) (Technical Design Document) ·游戲?qū)0附?(Game Project) ·時(shí)間表Schedule ·進(jìn)程/控制Milestones / Check points ·管理Risk management ·測(cè)試計(jì)劃書(shū) ·團(tuán)隊(duì)建立 (Team Building) 游戲開(kāi)發(fā) (Production) ·美術(shù)量

7、產(chǎn)制作 ·(建模)Modeling ·(結(jié)構(gòu))Textures ·(動(dòng)畫(huà))Animation ·(動(dòng)作)Motion ·(特效)FX ·程序開(kāi)發(fā) (Coding) ·策劃數(shù)值設(shè)定 游戲整和 (Integration) ·關(guān)卡串聯(lián) (Level Integration) ·數(shù)值調(diào)整 (Number Tuning) ·音效置入 (Audio) ·完成所有美術(shù) ·程旬與美術(shù)結(jié)合 ·(攻略)Focus Group (說(shuō)明書(shū)User Study) ·發(fā)布一些攻略截圖

8、Release some playable levels for focus group 游戲測(cè)試 (Testing) ·Alpha() 測(cè)試 ·除錯(cuò) (Debug) ·Beta ()測(cè)試 ·數(shù)值微調(diào) ·Game play 微調(diào) ·對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲而言 (MMOG) ·封閉測(cè)試 (Closed Beta) ·開(kāi)放測(cè)試 (Open Beta) ·壓力(極限)測(cè)試 (Critical Testing) ·網(wǎng)絡(luò)游戲才有 關(guān)于Bug ·Bug 分級(jí) (Bug Classification) 

9、3;A Bug ·B Bug ·C Bug ·S Bug ·Principles ·Bug 分級(jí)從嚴(yán) ·Tester(測(cè)試對(duì)象?) vs Debugger(調(diào)試程序) 游戲系統(tǒng)(Game Software System) 系統(tǒng)層System Layer APIs ·3D Graphics API ·DirectX 9.0 SDK Direct3D ·OpenGL 2.0 ·2D API ·DirectX 9.0 SDK - DirectMedia ·Win32 GDI 

10、83;Input Device ·DirectX 9.0 SDK DirectInput ·Audio ·DirectX 9.0 SDK DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia ·OpenAL ·OS API ·Win32 SDK ·MFC ·Network ·DirectX 9.0 SDK DirectPlay ·Socket library 引擎層Engine Layer ·3D Scene Management System ·

11、;Scene Graph ·Shaders ·2D Sprite System ·Audio System ·Gamepad ·Hotkey ·Mouse ·Timers ·Network ·DDK Interface ·Terrain ·Advanced Scene Management Space Partition ·BSP Tree ·Octree ·Character System ·Motion Blending Techniques

12、 ·Dynamics ·Collision Detection ·SoundFX ·User Interface 游戲?qū)覩ame Play Modula ·NPC (Non-playable Characters) ·Game AI ·Path Finding ·Finite State Machine · ·Avatar ·Combat System ·FX System ·Script System ·Trading System ·Numb

13、er System · Game Dev Tools ·Visual C/C+ ·.net 2003 ·Visual C/C+ 6.0+ SP5 ·DirectX ·Current 9.0c ·NuMega BoundsChecker ·Intel vTune ·3D Tools ·3dsMax/Maya/Softimage ·In-house Tools 結(jié)束 游戲分類(lèi) ·RPG (Role playing games角色扮演) ·AVG (Adventure games冒險(xiǎn)類(lèi)) &

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