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文檔簡介
1、看誰動作快 游戲目的:發(fā)展反應(yīng)速度,提高平衡能力。游戲準(zhǔn)備:墊子兩塊。畫兩條相距20米的平衡線,一條為起跑線,一條為終點(diǎn)線,距起跑線10米處平行放置兩塊墊子。游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),面對墊子,成縱隊(duì)站在起跑線后。 聽到教師發(fā)令后,各隊(duì)排頭跑向墊子,在墊子上做一個前滾翻后,跑至終點(diǎn)線返回,再在墊子上做一個挺身跳(如圖1),跑回起點(diǎn)線擊第二個游戲者的手掌,第二人開始跑,依次進(jìn)行。游戲結(jié)束時,以速度快的隊(duì)為勝。游戲規(guī)則: (一)去的時候在墊上必須做前滾翻。 (二)墊上動作漏做一個扣1分。教學(xué)
2、建議:根據(jù)游戲者的技術(shù)情況,墊上動作可加大難度,如后滾翻、魚躍前滾翻、側(cè)手翻等?!笆帧苯恿?#160; 游戲目的:發(fā)展奔跑速度,培養(yǎng)學(xué)生互相合作的精神 游戲準(zhǔn)備:接力棒4根畫一個直徑1015米的圓圈,通過圓心再畫兩條互相垂直的線組成一個“十”字,十字線延長到圈外1米,作為起跑線。 游戲方法:將游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),在圓內(nèi)成單行站在十字線上,各自面向圈外的起跑線(如圖10)。各排頭手持接力棒站在起跑線后。 教師發(fā)令后,各隊(duì)第一人沿圓圈按逆時針方向奔跑,各隊(duì)第二人在第一人將要跑完一圈回到起跑線時,即站
3、到起跑線后等待孩棒。第一人將棒交給第二人后,自己站在本隊(duì)隊(duì)尾。依次進(jìn)行,以先跑完的隊(duì)為勝。 游戲規(guī)則: (一)跑時不得跨進(jìn)圓圈或踏線。 (二)接力棒如掉在地上,必須拾起再跑。不允許拋棒。 (三)超越別人時,必須從外側(cè)(右邊)繞過,不得推人、撞人。 (四)完成遞棒后,必須迅速離開跑道,不得妨礙別人。 <好鄰居> 游戲目的:發(fā)展學(xué)生的反應(yīng)速度,提高奔跑能力,培養(yǎng)相互配合的精
4、神。 游戲準(zhǔn)備;選擇一塊平坦的場地。 游戲方法:將游戲者分成人數(shù)相等的若干小組,每組選出一人做詢問者其他人站成一個大圓圈,在每人站立的位置再畫一個小圓圈(如圖12),詢問者站在圓圈中央。 游戲開始,詢問者任意問一人: “你的鄰居好不好?”被問的人回答; “好!”樁問的鄰居(即左右兩人)原地不動如果回答: “不好!”那么被問者的鄰居要互換位置,“詢問者”乘機(jī)去搶換位人的位置,沒有搶到位置的人就做“詢問者”,游戲繼續(xù)進(jìn)行。 “詢問者”
5、三次沒有搶到位置,則另選一人做“詢問者”。 游戲規(guī)則: (一)“詢問者”要等被問者回答后才能去搶位置。 (二)搶位置時,不準(zhǔn)推、擋或阻礙別人。 (三)搶位置時,誰的一腳先踩在小圈線上就算搶到位置。 (四)詢問者回答“好”,左右鄰居誰有耍換位的動作,誰就做“詢問者”。 游戲名稱:“圓圈追傳”游戲目的:提高傳球的速度及應(yīng)變能力。游戲準(zhǔn)備:根據(jù)人數(shù)多少,決定畫一個半徑為的圓。將人數(shù)均勻地分布在圓圈上,保持間隔距離,人數(shù)要成雙數(shù),先指定兩對稱站位的隊(duì)員
6、各持一球。教師站于圓心上,負(fù)責(zé)發(fā)信號,隨時改變傳球方向。游戲方法(圖):游戲開始,持球隊(duì)員根據(jù)教師的信號,即舉左手,向左傳球,舉右手,向右傳球。如此傳球一定時間,看是否出現(xiàn)二球集中傳給一個人,如發(fā)生一個隊(duì)員要接二個球,該隊(duì)員將在游戲結(jié)束后,受有一定的判罰。 游戲名稱:“控制傳球”游戲目的:訓(xùn)練在有防守情況下的傳接球能力,提高傳球的隱蔽性、準(zhǔn)確性。游戲準(zhǔn)備:在一個籃球場上進(jìn)行。先指定二名隊(duì)員擔(dān)任裁判員或教師擔(dān)任裁判員,其余學(xué)生一分為二,人數(shù)相等,為區(qū)別起見,一組手臂上縛上紅帶子。游戲方法:游戲從中圈跳球開始,得球隊(duì)設(shè)法在本隊(duì)相互傳球而不失球,對方則積極采用各種方法進(jìn)行搶斷球
7、,游戲規(guī)定只準(zhǔn)傳球,不準(zhǔn)運(yùn)球,兩隊(duì)員間最多連續(xù)傳球二次。如此,一個隊(duì)能連續(xù)傳球次數(shù)達(dá)二十次的得一分,得分后由對方在端線擲界外球。當(dāng)發(fā)生運(yùn)球或兩人相互傳球達(dá)三次情況時,裁判員應(yīng)鳴哨宣判違例,由對方在就近邊線外擲界外球,游戲以規(guī)定比賽時間內(nèi)得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。游戲規(guī)則:發(fā)生走步、運(yùn)球,相互傳球超過二次情況為違例,由對方擲邊線球。為限制在防守時發(fā)生粗野動作,規(guī)定該隊(duì)犯二次時對方得一分。 游戲名稱:“地滾球”游戲目的:訓(xùn)練傳接地滾球技術(shù),提高進(jìn)攻配合意識。游戲準(zhǔn)備:場地布置以一個籃球場作為小“足球”的場地,以端線中點(diǎn)為圓心,5.80m為半徑劃?。ㄓ锰摼€表示),在限制區(qū)的斜邊和端線交界處放二只立
8、柱作為球門柱,在圈頂劃一條長2m平行于端線的線作為罰球線。將人數(shù)分為相等的二隊(duì),各隊(duì)推派一名隊(duì)員擔(dān)任守門員站在球門區(qū)內(nèi)(球門區(qū)是指虛線內(nèi)的區(qū)域)。游戲方法(圖):游戲以挑邊開始,確定進(jìn)攻隊(duì)后,雙方分別站于距中線3m左右,進(jìn)攻一方以手代足相互傳遞地滾球,并設(shè)法射門得分,規(guī)定射門高度不得高過腰部,防守一方則設(shè)法阻截,爭取獲得球以守轉(zhuǎn)攻,游戲以規(guī)定時間內(nèi)得分多隊(duì)為優(yōu)勝。游戲規(guī)則:只準(zhǔn)傳地滾球,不得運(yùn)球或采用其它傳球方法,不準(zhǔn)走步,發(fā)生以上情況為違例,由對方擲邊線球。射進(jìn)一只球得一分,得分后對方在中場發(fā)球。 “雪恥”追拍游戲 一、規(guī)則:
9、160; 被追拍的人,再追拍別人時,必須用一只手摸著被拍擊的身體部位。 二、價值: 1.增強(qiáng)心肺功能;發(fā)展速度、靈敏和腿部力量;發(fā)展快跑、變向跑和快速躲閃的基本活動能力。 2.培養(yǎng)兒童的上進(jìn)心。 從游戲的名稱來看,就把被別人的拍擊看做是一種不光榮的事情,實(shí)際就是一次失敗。在失敗面前怎么辦?就需要像游戲的名稱“雪恥”那樣,以實(shí)際行動來雪洗自己的不光
10、彩,奮力追趕別人。這當(dāng)中就培養(yǎng)了兒童的牢記失敗、不甘失敗、奮發(fā)圖強(qiáng)的上進(jìn)心?!把u”對兒童起到了很好的激勵作用,不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),使自己成為一個強(qiáng)者。 3.培養(yǎng)兒童的自尊心。人只有具備了很強(qiáng)的自尊心,才能產(chǎn)生“雪恥”的動機(jī),所以游戲名字本身就潛移默化地激發(fā)了人的自尊心,不然就不用什么“雪恥”了。 室內(nèi)游戲大,小西瓜1、游戲方法: 全班分為若干組(每組78人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,
11、雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。 2、游戲要求: 說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個 室內(nèi)游戲傳秘密口令1游戲方法: 全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,也可按學(xué)生自然小組進(jìn)行,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說開始,各組第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生
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