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1、試題結(jié)構(gòu):?jiǎn)雾?xiàng)選擇54題54分,多項(xiàng)選擇10題10分,操作填空題7題21分,是非題30題15分。考試形式與時(shí)長(zhǎng):機(jī)上考試,時(shí)長(zhǎng)70分鐘??荚嚾掌冢?017年6月29日第19周星期四。試題舉例:一、單項(xiàng)選擇題1、無(wú)法把 格式的文件導(dǎo)入到Flash CS4 AS3.0文檔中A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav2、在聲音的編輯封套設(shè)置框中,進(jìn)行 操作可測(cè)試到聲音的效果。A、單擊“播放聲音按鈕 B、單擊“播放按鈕C、把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“秒 D、把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“幀 3、動(dòng)漫劇本的創(chuàng)作中,人物形象的塑造占有極其重要的位置,以下不屬于動(dòng)漫形象特點(diǎn)的是 A、要單純而富有想像力 B、動(dòng)畫(huà)人物有

2、一個(gè)獨(dú)有的特征C、動(dòng)漫人物要有夸張與濃縮的個(gè)性 D、動(dòng)畫(huà)人物的塑造要有天真的孩子氣4、在背景為淺藍(lán)色的舞臺(tái)中用根本矩形工具畫(huà)出一邊長(zhǎng)為300像素、無(wú)筆觸而填充色為紅色的正方形,再在該正方形區(qū)域內(nèi)用根本橢圓工具畫(huà)出一直徑為100像素、無(wú)筆觸而填充色為黃色的圓。同時(shí)選取這正方形和圓,然后采用裁切的方式進(jìn)行對(duì)象合并,那么合并得到的圖形的填充色是 。A、淺藍(lán)色 B、黃色 C、淺紅色 D、紅色注:l 裁切的操作對(duì)象是位于下面的那個(gè)形狀,下面的對(duì)象按上面對(duì)象的形狀被裁切。上面的形狀只是指定了下面形狀被裁切的結(jié)果即指定下面的形狀被裁切后的結(jié)果形狀。裁切的結(jié)果形狀仍保持著被裁切對(duì)象原來(lái)的顏色。l 打孔的操作對(duì)

3、象也是位于下面的對(duì)象。打孔操作的結(jié)果是,下面的那個(gè)對(duì)象將被挖去跟上面那個(gè)對(duì)象一樣大小的局部。如:先畫(huà)出一個(gè)根本矩形,再在該矩形的范圍內(nèi)畫(huà)出一根本橢圓,全選這兩個(gè)對(duì)象,執(zhí)行“修改à合并對(duì)象à打孔命令,那么矩形區(qū)域會(huì)被挖去一個(gè)圓孔。l 交集操作的結(jié)果是兩個(gè)形狀的相交相重疊局部,其結(jié)果的顏色與上面形狀的相同。l 聯(lián)合操作的結(jié)果那么是兩個(gè)形狀的合并結(jié)果。l 同時(shí)選取對(duì)象后,執(zhí)行命令“修改à合并對(duì)象,并在其級(jí)聯(lián)菜單中選擇子菜單項(xiàng)便可實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的操作。這包括聯(lián)合、交集、打孔和裁切。5、參加聲音后,除 之外,其他聲音效果都是可被設(shè)置的。A、從左到右淡出 B、淡出 C、從左到右淡入

4、 D、淡入6、創(chuàng)立以下 效果的動(dòng)畫(huà)時(shí),要求文檔至少包含有兩個(gè)圖層。A、傳統(tǒng)補(bǔ)間 B、遮罩層動(dòng)畫(huà) C、補(bǔ)間形狀 D、逐幀動(dòng)畫(huà)7、用戶可為腳本添加注釋。以下屬于有效注釋的有 。A、臨時(shí)注釋 B、永久注釋 C、多行注釋 D、重點(diǎn)注釋8、以下的 不是有效的Deco工具繪制效果。A、動(dòng)畫(huà)式填充 B、網(wǎng)格填充 C、對(duì)稱刷子 D、藤蔓式填充9、在腳本:pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);中,CLICK所代表的是 A、函數(shù)名 B、實(shí)例名 C、事件名 D、變量名注:l pp代表的是實(shí)例名。它可以是影片剪輯元件的實(shí)例,也可以是按鈕元件的實(shí)例。l AA代表的是函數(shù)名。1

5、0、執(zhí)行腳本指令:var N:uint=80;之后,變量N的取值范圍被指定為 A、非負(fù)數(shù)值 B、非負(fù)整數(shù) C、任意整數(shù) D、非零整數(shù)11、用戶可為聲音調(diào)出其“編輯封套設(shè)置框來(lái)重制聲音的效果。以下表達(dá)中,錯(cuò)誤的選項(xiàng)是 。A、可放大或縮小波紋表的顯示B、標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為秒C、把上方波紋表區(qū)域中的控制桿調(diào)到最低可關(guān)閉右聲道的聲音D、標(biāo)尺的刻度單位可設(shè)置為幀12、以下表達(dá)中,正確的選項(xiàng)是 。A、Flash 允許用戶創(chuàng)立并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果的是矢量圖形,而位圖圖像不可以B、當(dāng)一個(gè)文檔中包含有多個(gè)場(chǎng)景時(shí),場(chǎng)景的播放次序用戶無(wú)法自行確定C、用橡皮擦工具無(wú)法擦除非矢量對(duì)象的局部?jī)?nèi)容,但雙擊該工具那么能刪除非矢

6、量對(duì)象D、創(chuàng)立傳統(tǒng)補(bǔ)間之后,還能用動(dòng)畫(huà)編輯器進(jìn)一步編輯動(dòng)畫(huà)效果13、以下關(guān)于視頻導(dǎo)入和按鈕的表達(dá)中,正確的選項(xiàng)是 。A、可以把一個(gè).mp4格式的視頻直接導(dǎo)入到FLASH CS4 AS3.0的文檔中B、舞臺(tái)中的按鈕元件實(shí)例都必須為其命名。C、在AS 3.0文檔中,可以為按鈕實(shí)例添加腳本。D、在按鈕編輯器的時(shí)間軸上,可以有超過(guò)4個(gè)的幀的設(shè)置,但只有前4個(gè)幀是有效的14、以下關(guān)于面板的表達(dá)中,錯(cuò)誤的選項(xiàng)是 。A、可通過(guò)調(diào)出場(chǎng)景面板來(lái)添加、刪除或復(fù)制場(chǎng)景B、可通過(guò)調(diào)出顏色面板來(lái)設(shè)置對(duì)象的填充效果。C、可通過(guò)庫(kù)面板來(lái)查看到舞臺(tái)中的所有對(duì)象D、可通過(guò)調(diào)出對(duì)齊面板并進(jìn)行設(shè)置,使得對(duì)象顯示于舞臺(tái)中央15、在以

7、下的腳本中,正確的選項(xiàng)是 。A、var play:int=100;B、aa.addEventListener(MouseEvent.click,aaa);C、gotoandPlay(2);D、abc=2.5;16、FLASH CS4是一種 制作軟件。A、圖像 B、矢量圖形 C、矢量動(dòng)畫(huà) D、非線性編輯17、使用線條工具繪制直線線段時(shí),按住 可以繪制出水平線段。A、Alt B、Ctrl C、Shift D、Alt+Shift18、新建一個(gè)AS 3.0文檔時(shí),默認(rèn)的舞臺(tái)大小是 像素。A、600×400 B、500×400 C、550×450 D、550×40

8、019、按 鍵可以將文本打散。A、Ctrl+A B、Ctrl+B C、Ctrl+C D、Ctrl+D20、使用橢圓工具時(shí),按住 鍵的同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)可以當(dāng)前位置為圓心畫(huà)出一個(gè)圓。A、Alt+Ctrl B、Ctrl+Shift C、Alt+Shift D、Ctrl+Enter21、“編輯菜單有三種不同的粘貼命令,其中能將所復(fù)制的對(duì)象粘貼到原位置的是 。A、選擇到中心位置 B、粘貼到當(dāng)前位置 C、粘貼 D、選擇性粘貼22、時(shí)間軸的根本元素是 。A、時(shí)間線 B、幀 C、播放頭 D、元件實(shí)例23、要在時(shí)間軸上選擇連續(xù)的幀,可以配合 鍵進(jìn)行選取。A、Ctrl B、Del C、Alt D、Shift24、用戶

9、可以利用 來(lái)管理舞臺(tái)中不同的對(duì)象,以便在編輯過(guò)程中不會(huì)相互影響。A、時(shí)間軸 B、庫(kù) C、圖層 D、動(dòng)畫(huà)編輯器25、補(bǔ)間形狀只能在 之間進(jìn)行創(chuàng)立。A、矢量圖形 B、位圖 C、導(dǎo)入的.jpg圖像 D、導(dǎo)入的.gif圖像26、在時(shí)間軸中,補(bǔ)間形狀的過(guò)渡幀用 加以標(biāo)識(shí)。A、淺黃色 B、淺紅色 C、淺藍(lán)色 D、淺綠色27、在時(shí)間軸中,傳統(tǒng)補(bǔ)間的過(guò)渡幀用 加以標(biāo)識(shí)。A、淺黃色 B、淺紅色 C、淺藍(lán)色 D、淺綠色28、FLASH CS4 AS 3.0文檔中,內(nèi)嵌的腳本程序是 。A、ActionScript B、VBScript C、JavaScript D、Jscript29、按鈕元件有 個(gè)狀態(tài)幀。A、1

10、B、2 C、3 D、430、設(shè)置完動(dòng)畫(huà)效果并保存文件后,按Ctrl+Enter鍵將會(huì)導(dǎo)出生成后綴為 的影片。A、.fla B、.jss C、.swf D、.gif31、關(guān)于背景層的表達(dá)中,正確的選項(xiàng)是 。A、背景層將位于時(shí)間軸的最頂層 B、背景層將位于時(shí)間軸的最底層C、背景層可位于時(shí)間軸的任何一層 D、背景層將位于時(shí)間軸的中間層32、關(guān)于按鈕的表達(dá)中,錯(cuò)誤的選項(xiàng)是 。A、按鈕是一種元件 B、每一個(gè)按鈕都擁有四個(gè)狀態(tài)幀C、按鈕必須由用戶自行創(chuàng)立 D、一般都會(huì)為舞臺(tái)中的按鈕實(shí)例指定名稱33、默認(rèn)的FLASH CS4 AS 3.0文檔幀頻是 。A、12 B、24 C、10 D、2034、一般地,把腳

11、本輸入于 中。A、屬性面板 B、場(chǎng)景面板 C、動(dòng)作面板 D、庫(kù)面板35、不能對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行的操作是 。A、添加 B、刪除 C、調(diào)整場(chǎng)景順序 D、剪切36、按鈕元件的四個(gè)幀中, 幀對(duì)應(yīng)的區(qū)域內(nèi)容在導(dǎo)出的.swf影片中不可見(jiàn)。A、彈起 B、指針經(jīng)過(guò) C、按下 D、點(diǎn)擊37、不屬于FLASH元件類型的是 。A、圖形元件 B、按鈕元件 C、影片剪輯元件 D、視頻元件38、如果文檔中包含有兩個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景均有10幀,那么第二個(gè)場(chǎng)景的幀編號(hào)為 。A、1-10 B、11-20 C、21-30 D、不確定39、關(guān)于逐幀動(dòng)畫(huà)的表達(dá)中,錯(cuò)誤的選項(xiàng)是 。A、逐幀動(dòng)畫(huà)適合于每幀中的圖案都要更改的復(fù)雜動(dòng)畫(huà)B、可通過(guò)導(dǎo)入序

12、列圖片的方法來(lái)快速生成一個(gè)逐幀動(dòng)畫(huà)C、使用Deco工具也可生成一個(gè)逐幀動(dòng)畫(huà)D、逐幀動(dòng)畫(huà)必定只包含有一個(gè)圖層40、使用文本工具可在舞臺(tái)中放置文本。用戶無(wú)法設(shè)置文本的 方向。A、斜向 B、垂直,從左向右 C、水平 D、垂直,從右向左41、關(guān)于逐幀動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的表達(dá)中,正確的選項(xiàng)是 。A、兩者都必須記錄完整的各幀信息B、兩者都無(wú)須記錄完整的各幀信息C、前者需記錄完整的各幀信息,后者那么不用D、后者需記錄完整的各幀信息,前者那么不用42、按鈕元件的時(shí)間軸上的每一個(gè)幀都有其特定的功能。關(guān)于它們的狀態(tài)描述,錯(cuò)誤的選項(xiàng)是 。A、第一幀是彈起狀態(tài) B、第二幀是指針經(jīng)過(guò)狀態(tài)C、第三幀是按下?tīng)顟B(tài) D、第四幀

13、是鼠標(biāo)離開(kāi)狀態(tài)43、可用以下的 快捷鍵來(lái)插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。A、F5 B、F6 C、F7 D、F844、用戶可以用橢圓工具繪制一個(gè) 。A、位圖 B、矢量圖 C、矩形 D、五角星45、用顏料桶工具可以更改一個(gè)圓的 。A、筆觸顏色 B、填充顏色 C、alpha屬性值 D、顏色濃度 用什么工具可以更改圓的筆觸顏色呢?參考答案:1、C 2、A 3、A 4、D 5、C 6、B 7、C 8、A 9、C 10、B11、C 12、C 13、D 14、C 15、D 16、C 17、C 18、D 19、B 20、C21、B 22、B 23、D 24、C 25、A 26、D 27、C 28、A 29、D 30、C3

14、1、B 32、C 33、B 34、C 35、D 36、D 37、D 38、B 39、D 40、A41、C 42、D 43、C 44、B 45、B二、多項(xiàng)選擇題1、在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)立傳統(tǒng)補(bǔ)間時(shí),這些關(guān)鍵幀上的對(duì)象可以是 A、位圖 B、組合體 C、文本 D、元件實(shí)例2、選擇了“文本工具后,可設(shè)置文本的 屬性A、對(duì)齊方式 B、方向 C、筆觸顏色 D、字母間距3、在編寫(xiě)腳本時(shí),可為變量顯式地說(shuō)明其數(shù)據(jù)類型。以下屬于AS3.0有效數(shù)據(jù)類型的是 。A、int B、uint C、Number D、boolean注:類型標(biāo)識(shí)符是嚴(yán)格區(qū)分大小寫(xiě)的。4、有關(guān)隱藏圖層和鎖定圖層的表達(dá)中,正確的選項(xiàng)是 。A、被隱藏

15、的圖層中的對(duì)象可見(jiàn),也可被編輯B、被鎖定的圖層中的對(duì)象可見(jiàn),但不能被編輯C、被隱藏的圖層中的對(duì)象不可見(jiàn)D、被鎖定的圖層中的對(duì)象不可見(jiàn)5、在Flash CS4 AS 3.0文檔中,可創(chuàng)立 補(bǔ)間的效果。A、傳統(tǒng)補(bǔ)間 B、補(bǔ)間形狀 C、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) D、3D補(bǔ)間6、參加聲音后,可設(shè)置其 效果。A、高音 B、向右淡出 C、向左淡入 D、左聲道參考答案:1、ABCD 2、ABD 3、ABC 4、BC 5、ABC 6、BD三、是非判斷題1、制作遮罩效果的動(dòng)畫(huà)時(shí),總是通過(guò)移動(dòng)遮罩層中的形狀來(lái)到達(dá)遮罩的效果。2、當(dāng)對(duì)名為“字母的圖層中所包含的5個(gè)獨(dú)立的字母執(zhí)行一次“分散到圖層操作后,“字母圖層將被自動(dòng)刪除。3、劇

16、本為動(dòng)漫影片做了規(guī)劃,故可視為動(dòng)漫創(chuàng)作過(guò)程的一個(gè)組成局部。4、在flash CS4中,利用局部選取工具可以調(diào)整直線段的長(zhǎng)度。5、制作按鈕時(shí),彈起狀態(tài)幀不能是空白關(guān)鍵幀。6、"根本矩形工具"和"矩形工具"的區(qū)別在于:如果選擇"根本矩形工具",那么繪制矩形后,還可以修改矩形選項(xiàng)值。7、在動(dòng)畫(huà)編輯器中,單擊菱形按鈕可添加或刪除關(guān)鍵幀。8、被聲明類型為Number的變量,其值只能為整數(shù)。9、實(shí)例源自于元件。它存在于舞臺(tái)中。而元件那么存在于庫(kù)中。10、在FLASH中,無(wú)法在當(dāng)前文檔中使用其他文檔的元件。11、必須把按鈕的每一個(gè)狀態(tài)幀都設(shè)置為關(guān)鍵幀。12、被聲明類型為int的變量,其值只能為非負(fù)整數(shù)。13、用鋼筆工具繪制形狀時(shí),雙擊最后一個(gè)定位點(diǎn),可結(jié)束該工具的使用。14、任何元件的實(shí)例都可以被命名。15、在FLASH中使用元件可以顯著減少文件的大小

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