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文檔簡介
1、Xmarc第二章網(wǎng)格生成本章要點三種根本網(wǎng)格生成方法程序的網(wǎng)格加工功能及使用方法具體網(wǎng)格生成實例本章主要介紹網(wǎng)格生成的根本功能及使用方法。 先介紹MENTAT生成網(wǎng)格 的三種根本方法:節(jié)點與單元的直接定義,或先定義結(jié)構(gòu)的幾何實體,再轉(zhuǎn)換 為單元和節(jié)點,以及對任意幾何面、體自動生成單元的網(wǎng)格劃分。然后介紹 MENTAT對已有網(wǎng)格進行加工、處理的功能及使用方法,最后通過具體實例介 紹使用戶更好地掌握MENTAT網(wǎng)格生成局部的菜單、命令使用方法。與有限元分析相關的常用詞與幾何實體相關的常用詞POINT點CURVE曲線描述曲線、曲面的控制點。線段、圓弧、樣條等曲線的統(tǒng)稱。ELEMENT單元由多個節(jié)點定
2、義的用于分析的最根本區(qū)域。node節(jié)點用于定義單元的點,具體位置由坐標值確定。Xmarc-SURFACE面四邊形面、球面、圓柱面等曲面的統(tǒng)稱。網(wǎng)格生成方法1 網(wǎng)格直接定義網(wǎng)格生成主要是生成節(jié)點和單元,節(jié)點的位置由節(jié)點坐標決定,節(jié)點坐標 可以由鍵盤輸入,也可在屏幕上檢取格柵點輸入。鍵盤輸入方法簡單,但使用 起來卻不方便,檢取格柵點的方法更為人所常用, 下面介紹一下格柵的使用方 法。格柵的顯示格柵的顯示分二步,首先必須檢取格柵顯示光鈕,而且設置適宜的格柵參 數(shù)如間隔、大小等。格柵的定義光鈕在 MESH GENERATION菜單的中部。用 戶在 MAIN 菜單中檢取 MESH GENERATION,
3、在 MESH GENERATION 菜單 的中部的COORDINATE SY STEM條目下有綠色的 SET、RECTANGULAR、 GRID光鈕,如下列圖所示。NODESADDREMEDITSHOW氣2氣2氣ELEMSADDREMEDITSHOWtr亍0PTSADDREMEDITSHOWJJ藝CRVSADDREMEDITSHOWU7$SRFSADDREMEDITSHOWrx*0£、KSOLIDSADDREMSHOWzrx.X、檢取GRID ,使之變?yōu)榧t色,就變?yōu)榱斯鈻棚@示狀態(tài),在圖形區(qū)將顯示出一個田字型的格柵,隱含格柵大小為1點之間間隔為0.1,如下列圖所示。Xmarc-格柵尺寸
4、的修改當格柵尺寸需要修改時,檢取 COORDINATE SY STEM下的SET光鈕,出現(xiàn)下列圖所示菜單。格柵大小用 SIZE命令修改,縱、橫二個方向分別指定,橫方向的值先輸入;間隔由SPACING指定,縱、橫二個方向分別指定。SIZE對SPACING比值不能太大。激活柵格,可以定義局部坐標系,U、V為局部坐標系的主軸。重新設置局部 坐標系的原點和主軸方向時,可用 SET XYZ, ALIGN,ROTATE等選項。Xmarc節(jié)點的生成在MESH ENERATION菜單下方,有橙色的條目 NODE,其右邊依次為綠 色的ADD、REM、EDIT、SHOW光鈕,分別表示生成、刪除、修改、確認節(jié) 點,
5、選取NODE ADD后將移至格柵中心,按鼠標器左鍵,那么在該點周圍 有一紅色“ 表示已將該點生成為節(jié)點,注意此時只有格柵點才能被檢取生 成為節(jié)點,同理依次將格柵點(1, 0, 0) (1,1, 0) (0, 1, 0)生成為節(jié)點, 如下列圖所示。¥=1生成的節(jié)點Xmarc單元的生成法單元生成法1單元的直接生成有二種方法,一種為節(jié)點已經(jīng)存在的場合,另外一種為 已經(jīng)存在格柵節(jié)點。當節(jié)點已經(jīng)存在時,選取 ELEMS ADD,用鼠標器按逆 時針的順序檢取節(jié)點,將 移至節(jié)點附近,按ML,該節(jié)點變?yōu)辄S色,按 MM可以取消最近一次檢取。將已生成的四個節(jié)點按逆時針依次檢取后,即 生成了下列圖所示的單
6、元。生成的QUAD (4)單元Xmarc單元幾何類型的定義在綠色ELEMENT CLASS光鈕右邊有綠色的“ QUAD 4表示當前 MENTAT作成的單元幾何形狀類型為 QUAD4四節(jié)點四邊形單元。 如果要生成由二節(jié)點組成的直線形單元,那么先檢取ELEMENT CLASS,進入下列圖所示的子菜單,檢取 LINE2并返回到MESH GENERATION菜 單,檢取ELEMS ADD,然后檢取節(jié)點即可生成 LINE 2型單元。LINE (2)LINE (3)tTRIA (3)TRIA (6)7QUAD (4)QUAD (6)7rQUAD (8)QUAD (9)7TETRA (4)TETRA (10
7、)芒、<2 NPENTA (6)PENTA (15)£SJ7HEX (8)HEX (12)9t71HEX (20)HEX (27)1SPECIAL MODEELEMENTSMARC命令操作的取消在單元生成的過程中,用靜態(tài)菜單中的UNDO 一可將最近的操作取消,恢復到該操作前的狀態(tài)。此時如再次按 UNDO即單元、節(jié)點刪除?;謴偷缴蟼€UNDO操作前的狀態(tài)。用CLEAR MESH那么將所有 :.-U*單元生成法2檢取ELEMS ADD,在格柵點上直接檢取節(jié)點,被檢取作為節(jié)點的格柵點周有“ ,單元自動由檢取的格柵點組成。對于QUAD (4)型的單元,連續(xù)四個節(jié)點被檢取,自動形成一個單元
8、。節(jié)點位置的修改先檢取NODE EDIT,選取要修改的節(jié)點,此時該節(jié)點呈黃色,移動 到該節(jié)點新位置所在的格柵點附近,按ML。節(jié)點 移動后,單元形狀也發(fā)生了變化,下列圖表示了節(jié)點4(左上角節(jié)點) 位置修改前后的節(jié)點位置和單元形狀。®MARC修改以前的節(jié)點位置修改后的節(jié)點位置單元的刪除檢取ELEMS REM,將 移至要刪除的中心“ 處,按ML,該單元的“ 呈黃色,表示預備刪除,最后將 移至圖形區(qū),按MR確認。也可用動態(tài)菜單區(qū)下方有 END LIST確認。節(jié)點的刪除檢取NODE REM,將 移至要刪除節(jié)點附近,按ML, 該節(jié)點即呈黃色,表示預備刪除,最后將 移至圖形區(qū),按MR 確認,即消除
9、了該節(jié)點。另外也可用動態(tài)菜單區(qū)下方的 END LIST 進行確認。全部網(wǎng)格刪除可用菜單中部的CLEAR MESH的命令將數(shù)據(jù)庫中的單元、節(jié) 點全部刪除,如錯誤使用了該命令,可用UNDO恢復刪除的單元、 節(jié)點。®MARC網(wǎng)格生成方法2 幾何實體轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格控制點的生成在格柵上生成幾何實體控制點PTS ADD <ML>將< >移至適宜的光柵點,按<ML>將其檢取為控制點。線的生成直線的生成CRVSADD <ML>檢取生成二個點,即生成一條直線,在 CURVE TYPE指定線 的類型,隱含為LINE。也可以在CRVSADD <ML>
10、命令之后, 直接在格柵上檢取構(gòu)成直線的點如同單元生成時節(jié)點的指定方 法相類似。®MARC由二個控制點連線生成的直線MENTAT可以支持以下線類型:LINE 直線CUBIC SPLINE 三次樣條曲線POLY LINE 多折線BEZIER Bezier 曲線NURB Non Uniform Rational B-spline 非等分 B 樣條曲線INTERPOLATE 插值曲線COMPOSITE 復合曲線®MARCFILLET 倒圓線ARC 圓弧CIRCLE 圓用戶根據(jù)具體結(jié)構(gòu)可選擇適當?shù)木€的類型。 對于圓弧及圓,可 以以最方便的方式進行定義,其中圓弧有 5種方法:1輸入中心
11、點坐標、半徑、起點角度、終點角度;2輸入中心點坐標、起點坐標、終點坐標;3輸入中心點坐標、起點坐標、圓弧角度;4輸入圓周上三個點的坐標;5圓弧終點的正切半徑、圓弧角度。圓有以下二種定義方法:1輸入圓心坐標及半徑;2輸入圓的坐標以及圓周上1點的坐標。CUBIC SPLINE 三次樣條曲線的生成三次樣條曲線是很重要的曲線類型,它以多條三次樣條曲線逼近用戶指定點,各條曲線之間光滑連接。采用CUBICSPLINE產(chǎn)生曲線,必須先指定二個以上的控制點,控制點的指定與直線生成時一樣。三次樣條曲線的生成與與直線的區(qū)別在于三次樣條曲線指定的點可以很多, 而直線只需二點,因此 用戶要告訴程序有多少個點,即指定結(jié)
12、束后將 移至圖形區(qū), 用MR確認,表示控制點指定結(jié)束。POL Y LINE 多折線的生成多折線與三次樣條曲線同樣要指定二個以上的控制點才能生成控制點的指定方法與三次樣條曲線生成相同。Bezier曲線的生成生成Bezier曲線必須指定必要的控制點,控制點的指定與 三次樣條曲線及多折線的方法相同。下列圖為生成的Bezier曲線。MARC一圓弧、圓的生成下列圖為圓弧及圓生成例子。有關的幾何實體的輸入方法由 前述選擇的定義方法相關。其它曲線下面介紹一下其它曲線的必要輸入數(shù)據(jù)NURB曲線NURB曲線點數(shù);曲線的階次;NURB點的數(shù)據(jù);節(jié)點的坐標(Homoge neous coord in ateS;節(jié)點
13、矢量(Knot Vector)。®MARCCOMPOSITE 復合曲線 構(gòu)成復合曲線的一系列曲線。FILLET 倒角倒角的兩條直線倒角半徑面的生成與曲線同樣,面也可以轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格,面可以有多種類型,隱含為由四條直邊構(gòu)成的面,在 MESH GENERATION菜單中檢取光鈕SURFACE TYPE可以有相應的子菜單,進行面類型的選取。QUAD 四邊形面BEZIER Bezier 曲面DRIVEN 驅(qū)動曲面NURB NURB 曲面RULER 直紋曲面SPHERE 球面CYLINDER 圓柱面、圓錐面SWEPT 掃描面COONS 高斯面®MARC-INTERPOLATE 插值面SK
14、IN 蒙皮面下面將詳細介紹各種面及生成方法四邊形面的生成四邊形面是隱含的類型,其定義方法最簡單,只要輸入四個控制點的坐標值。Bezier曲面的生成Bezier曲面的定義必須輸入 U、V二個方向上的控制點個®MARCDRIVEN 及驅(qū)動DRIVEN SURFACE 驅(qū)動面的生成驅(qū)動面的定義必須指定被驅(qū)動的曲線曲線DRIVE 。TRULER SURFACE 直紋曲面的生成直紋曲面為在二條曲線之間生成的曲面,因此必須指定二條曲線。SPHERE 球面的生成球面的生成必須輸入球心坐標以及半徑的長度,半徑的長 度由鍵盤輸入。CY LINDER 圓柱、圓錐面的生成圓柱、圓錐面的生成必須輸入二端圓心
15、坐標及半徑,半徑值須由鍵盤輸入。®MARCSWEPT SURFACE 掃描面的生成掃描面的生成必須輸入二條曲線,即掃描線SWEPT及軌線SWEEPING。NURB SURFACE NURB 曲面的生成NURB曲面的生成是MENTAT能夠生成曲面中最為復雜 的,需要輸入以下數(shù)據(jù):u方向、v方向的NURB點數(shù);u方向、v方向曲線的階次;NURB的點列;節(jié)點的坐標;節(jié)點矢量。實體的生成請參見MENTAT命令參考手冊幾何實體與網(wǎng)格的轉(zhuǎn)換幾何實體的生成定義方法在前面已作介紹,現(xiàn)要介紹將它們轉(zhuǎn)®MARC換為網(wǎng)格的CONVERT工具。在此僅涉及con vert處理功能中的幾 何實體轉(zhuǎn)換為
16、網(wǎng)格局部,其余局部將在后面再作詳細介紹。在MESH GENERATION菜單中檢取 CONVERT光鈕,進入下圖所示的子菜單:DIVISIONS用于定義在第一、二方向上的單元的劃分數(shù)目GEOMETR Y/MESH®MARC-幾何實體轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格PONITS TO NODESCURVES TO ELEMENTSSURFACES TO ELEMENTS將控制幾何點轉(zhuǎn)換為單元節(jié)點將曲線轉(zhuǎn)換為線狀單元。將曲面轉(zhuǎn)換為板狀單元。操作順序如下:轉(zhuǎn)換類型光鈕;M<ML>轉(zhuǎn)換幾何實體的選擇;M<MI>選擇確實認。M<ML>轉(zhuǎn)換完成后,幾何實體仍然存在。操作示范給出一些
17、網(wǎng)格生成的具體操作過程,命令的輸入通過鼠標器來進行。鼠標器的左、中、右三個鍵分別用 <ML>、<MM>、 <MR>表示,如前面加G即表示圖形區(qū)操作,前面加M表示在菜 單區(qū)操作。例題1用直接法生成單元,先通過檢取格柵點生成 4個節(jié)點,后由4個節(jié)點組成一個單元。注意先進入MESH GENERATION®MARC菜單中。GRID M<ML> ( ON)GRID M<ML> ( ON )使菜單上NODE ADD M<ML>GRID變紅,表示要顯示格柵ND1(0.0,0.0,0.0)G<ML>ND2(1.0,0
18、.0,0.0)G<ML>ND3(1.0,1.0,0.0)G<ML>ND4(0.0,1.0,0.0)G<ML>ND1(0.0, 0.0, 0.0) G<ML> 表示用鼠標在0.0, 0.0, 0.0位置檢取格柵點為節(jié)點ND1節(jié)點1ELEMS ADD M<ML>ND1 G<ML>ND1 G<ML>將< >移至ND1 (生成的節(jié)點ND2 G<ML>1處檢取,選擇ND1為單兀第1個節(jié)點。ND3 G<ML>ND4 G<ML> ( ELEMENT1)檢取了 ND4ND4 G&
19、lt;ML> ( ELEMENT1)后ELEMENT1 單元1即已生成,圖形區(qū) 會顯示出生成的單元。例題2將例題1生成的單元刪除,重新生成單元ELEMS REM M<ML>ELEMENT1 G<ML>利用已存在的節(jié)點生成單元,注意如僅刪ELEMS-ADD M<ML>®MARC一ND1 G<ML>ND2 G<ML>ND4 G<ML> G<MM>ND3 G<ML>ND4 G<ML> (ELEMENT1)去單元,節(jié)點依然存在,要刪去節(jié)點,必須先刪去單元,然后再刪去節(jié)點。用G&l
20、t;MM>可取消候補節(jié)點的指定。例題3將前面生成的節(jié)點、單元刪除,重新生成單元CLEAR MESH M<ML>CLEAR MESH將數(shù)據(jù)庫中的節(jié)點、單元等UNDO M<ML>UNDO M<ML>ELEMS-ADD M<ML>全部刪除。用UNDO命令可以將前一個命 令執(zhí)行結(jié)果消除,恢復到前一個命令執(zhí)行 前的狀態(tài)。ND1(0.0,0.0,ND2(1.0,0.0,ND3(1.0,1.0,ND4(0.0,1.0,0.0) G<ML>0.0) G<ML>0.0) G<ML>0.0) G<ML>(ELEM
21、ENT1)例題4將節(jié)點、單元全刪除,在格柵上生成幾何實體控制點CLEAR MESH M<ML>PT1(-1.0,-1.0,0.0) G<ML> 為將< >移至PTS-ADD M<ML>-1.0,-1.0,0.0格柵點附近,檢取該點為控制點PT1®MARC-PT1(-1.0, -1.0, 0.0) G<ML>PT2(0.0, 0.0, 0.0) G<ML>PT3(1.0, 1.0, 0.0) G<ML>例題5利用例題4生成的控制點生成直線CRVSADD M<ML>PT1 G<ML>
22、;PT2 G<ML> ( CRV1)PT2 G<ML>PT3 G<ML> ( CRV2)例題6刪除例題5生成的直線,并利用例題4生成的三個控制點生成一條多折線CRVS REM M<ML>CVR1 G<ML>先將前面生成的曲線刪除CVR2 G<ML>CURVET YPE M<ML>POLYLINE M<ML> M<MR> CURVE TYPE 更改CRVS-ADD M<ML>PT1 G<ML>PT2 G<ML>PT3 G<ML>(CRV1)檢
23、取了最后一個控制點后用 G<MR>確認, 也可以在靜態(tài)圖形區(qū)檢取光鈕 END LIST , 二者作用相同。(例題7)作一個圓CLEAR GEOM M<ML>CURVE TY POE M<ML>CIRCLE-CENTER-POINT M<ML>M<ML>CRVS-ADD M<ML>PT1(0.0, 0.0,0.0) G<ML>PT2(1.0, 0.0,0.0) G<ML>(CIRCLE)上圖的圓看上去是一個八邊形,而不是一個圓,這是由于隱含 的曲線顯示只用較少段直線逼近, 下面對靜態(tài)區(qū)的plot光鈕,
24、將 曲線顯示改為用更多段直線來逼近的顯示方式。PLOT M<ML>MORE M<ML>DIVISIONS M<ML>HIGH M<ML>REGENERATE M<ML>此時,生成的圓如下列圖。單元表的指定方法選擇功能要有單元表、節(jié)點表的輸入。在網(wǎng)格生成(MESHGENERATION )局部已介紹可用鼠標來選擇,或用鍵盤輸入單元BOX 、ALL :SELECTVISIBLEOUTLINEEXIST.節(jié) 二UNSEL. 丿、INVIS.SURFACE號、節(jié)點號。對于大量的選擇可用第一章里介紹的方盒 多邊形、閉環(huán)選擇等來進行。其它的選擇功能
25、如下列圖所示。ALL EXIST數(shù)據(jù)庫所有的單元。SELECT現(xiàn)在選擇的單元參見選擇功能。UNSEL現(xiàn)在沒選擇的單元。VISIBLE現(xiàn)在顯示出來的單元。INVISI現(xiàn)在沒有顯示出來的單元。OUTLINE數(shù)據(jù)庫中模型輪廓上的節(jié)點。SURFACE數(shù)據(jù)庫中模型外表上的面FACE。®MARC GRID OUTLINEGRID SURFACE網(wǎng)格生成方法3 (從幾何實體自動生成網(wǎng)格)AUTO MESH此按鈕引出基于幾何面和體的通用自動網(wǎng)格生成菜單。 下級的 菜單用于處理建立網(wǎng)格的命令。這些命令分為兩組。預備命令修改 幾何體(REPAIR GEOMETRY)和劃 分曲線(CURVEDIVISIO
26、NS ),為網(wǎng)格劃分做準備。二維平面分網(wǎng)(2D PLANARMESHING ),曲面分網(wǎng)(SURFACE MESHING )和實體分網(wǎng)(SOLIDMESHING )命令用于生成各類有限單元網(wǎng)格。®MARC對于從MENTAT的CAD接口輸入的幾何數(shù)據(jù),或用MENTAT 自己的ACIS實體造型生成的實體或曲面幾何,自動劃分網(wǎng)格前 通常需要進行幾何清理和修復。原因在于在CAD系統(tǒng)中幾何造型 時,難免作些局部修改,由此可能產(chǎn)生很小的幾何元素。CAD系統(tǒng)在處理相交或倒角時容易產(chǎn)生過小的幾何元素,稱之為碎片。 采用自動劃分單元時,會在這些過小的幾何元素附近產(chǎn)生不必要 的過高密度單元。此外,幾何模
27、型中可能存在的重復點、線、面 或者不封閉的外表和不匹配的曲線等瑕疵。利用MENTAT提供的幾何修復工具,可以去除這些不必要的數(shù)據(jù),修復不完整的曲面 和曲線,保證網(wǎng)格自動劃分的正常進行,生成高質(zhì)量的網(wǎng)格。MENTAT的幾何修復工具可以:合并幾何點;將裁剪面上不 齊全的裁剪邊界線補齊;刪除不隸屬于任何裁剪面的自由曲線; 刪除過短的曲線;合并過短曲線;消除曲線間的小間隙;在曲線 尖點處打斷曲線保證邊界網(wǎng)格具有足夠的幾何精度;在相交面的 交線處保證網(wǎng)格匹配的斷線措施。其中幾何修復工具由 REPAIRE GEOMETRY選項激活。產(chǎn)生 如下菜單:TRIM CURVESREMOVE FREE CURVES
28、MARCCLEAN 2D CURVE LOOPSCLEAN SURFACE LOOPSMIN TOLERANCESURF PARAM TOLMAX TOLERANCE5BREAK CURVESSPLIT CURVESCHECK CURVESCHECK SURFACESTOLERANCE0.00010.0001j0.001面網(wǎng)格可分成平面網(wǎng)格和曲面網(wǎng)格兩類。平面網(wǎng)格需在由封 閉曲線描述的平面單連通或多連通域內(nèi)生成。曲面網(wǎng)格需在由封 閉曲面裁剪線表示的曲面域內(nèi)生成。當確信了平面或裁剪曲面的完整性后,可以設置所需的網(wǎng)格 密度。通過指定代表平面或曲面邊界的曲線種子點數(shù),來控制網(wǎng) 格密度。邊界上生成的種
29、子點即為在邊界上的單元節(jié)點。 MENTAT 提供三種定義種子點的方法:給定分割分數(shù);給定平均長度;給 定曲率。用戶可以統(tǒng)一給出所有邊界的種子點數(shù),也可逐個定義 各條邊界的分割數(shù),用戶還可以定義分割份數(shù)的奇偶性,MENTAT 會檢查每條邊界并作適當?shù)恼{(diào)整使其滿足用戶的要求。®MARCFIXED # DIVISIONS# DIVISIONS5FIXED A VG LENGTHAVG LENGTH0.1CURVATURE DEPENDENTMIN LENGTH0.1MAX LENGTH0.1TOLERANCE(REL)0.1NONEFORCE EVEN DIVFORCE ODD DIVLO
30、OPSAPPLY CURVE DIVISIONSCHECK SURFACESCHECK CURVESMATCH CURVE DIVISIONSCLEAR CURVE DIVISIONSADVANCING生成平面或曲面網(wǎng)格的幾種方法包括:FRONT, DELAUNAY 禾口 OVERLAY。®MARC-二維網(wǎng)格劃分進入下面的菜單:三維曲面網(wǎng)格劃分進入下面菜單:101000SURFACE QUAD MESH!SURFACE TRI MESH!SURFACE TRI MESH!0.9SURFACE QUAD/TRI MESH!CHECK MESHCLEAR MESHMAX QUADDIST
31、ORTIONDIVISIONSBIAS FACTORS實體網(wǎng)格劃分將代表實體邊界的實體外表生成封閉三角形單元 或四面形單 元后,進入AUTO MESH的SOLIDS后,可選擇不同分網(wǎng)器生成 實體網(wǎng)格。IV1ARCAUTOh:H SOLIDS|四面體網(wǎng)格的劃分方法是 將描述實體的外外表離散成封閉的 三角形單元,選擇TET MESH可生成內(nèi)部的四面體單元。六面體網(wǎng)格的劃分方法是首先在描述實體幾何的封閉外表上 用三角形或四邊形單元離散,在用戶定義了所需六面體單元的平 均長度和其它相關參數(shù)后,選擇HEXMESH,程序自動計算出六 面體網(wǎng)格。其它前處理功能®MARC下面介紹在 MESH GEN
32、ERATION菜單中一些網(wǎng)格包括 單元、節(jié)點等加工、處理功能,如ATTACH 附著、MOVE 移 動、RENUMBER 重排等等。ATTACH用于建立單元元素與相應的幾何元素間的附屬關系。MENTAT的ATTACH可處理:將單元節(jié)點附著在幾何點、線、面或兩個曲 面交線上;將線單元附著在曲線上或面單元附著在曲面上。®MARCATTACH 使節(jié)點與幾何實體附著,須指定幾何實體及要附著的節(jié)點??蒒ODES以指定 的幾何實體為 POINT、CURVE、SURFACE、INTERSECT。INTERSECT為二個曲面的交線。ATTACH 使單元與幾何實體附著。所指定單元上的節(jié)點全附著在幾何實E
33、LEMENTS體上,可指定的幾何實體有 SURFACE、CURVE。DETACH取消節(jié)點與幾何實體的相互關系。例如用CONVERT功能將SURFACE生成了網(wǎng)格后,網(wǎng)格節(jié)點與SURFACE存在附著關系。如要刪除SURFACE,必須先執(zhí)行DETACH。MOVEPOINTS將控制點POINT移到幾何曲線CURVE或曲面SURFACE上。但這些控制點并沒有附著到這些曲線或曲面上,如果曲線或曲面發(fā)生了變化這些控制點不會自動跟著變。MODECLOSEST使節(jié)點附著到曲線上離它最近的點 1,DERECTED那么按指定的方向移動附著到曲線上。LIMIT如果切換到ON狀態(tài)那么限制只有在由DISTANCE定義的
34、距離 之內(nèi)的節(jié)點才能附著到幾何實體上。®MARCCHANGE CLASSCHANGE CLASS對已生成的單元幾何類型CLASS進行修改,其子菜單與ELEMENT CLASS相同。光鈕與實際單元形狀對應如下LINE LINE (3)7ATRIA TRIA (6)h(quad (4)QUAD (6)£/、JQUAD (8)QUAD (9)StnTETRA (4)TETRA (10)h.J <aPENTA (6)PENTA (15)ify1 HEX HEX (12)I HEX (20)7*HEX (27)1(special MODEELEMENTSLINE線狀單元TRIA
35、三角形單元QUAD四邊形單元TETRAPENTAHEX四面體單元五面體單元六面體單元括弧中的數(shù)值表示節(jié)點數(shù)SPECIAL MODE通常一個四邊形單元變?yōu)槿切螁卧獣a(chǎn)生四個單元,采用特殊模式時,一個四邊形單元只產(chǎn)生二個三角形單元。讓用戶指定要改變單元幾何類型的單元ELEMENTS四面形單元改變成三角形單元的兩種模式。CHECK信息。CHECK提供了對網(wǎng)格的檢驗功能,幫助用戶獲取網(wǎng)格的質(zhì)量CHECK ELEMENT檢查單元的節(jié)點編號順序、單元是否奇異UPSIDE DOWN檢查二維平面單元Jacobian是否為負,是否按逆時針編節(jié) 點號。本命令完成以后所有單元節(jié)點編號錯誤的單元都已 被選擇,這些單
36、元可用FLIP ELEMENTS命令更正單元節(jié) 點編號順序。INSIDE °UT檢查三維單元Jacobian是否為負。Jacobian為負通常由單 元節(jié)點編號錯誤引起。本命令完成以后,所有Jacobian為 負的單元均已被選擇,可用FLIP ELEMENTS命令更正單 元節(jié)點編號。DISTORTED檢查每個單元是否角度畸形。內(nèi)角小于 60或大于120均ZERO VOLUME認為是畸形,本命令完成后所有畸形單兀均已被選擇。通過計算單兀體積,檢杳是否有折疊的單兀。本命令完成后所有折疊的單兀均已被選擇。THRESHOLD單元畸形門檻值的設置。FLIP ELEMENTS將單元外表法線方向顛倒
37、。用戶必須提供單元表,在進行 上面各項檢杳后,通常檢取 ALL SELECT光鈕即可。FLIP CURVES將曲線方向顛倒,用戶必須提供曲線表。FLIP SURFACE將曲線法線顛倒,用戶必須提供曲面表。ALIGN SHELLS選疋 個單兀。使所有依次相連的單兀與其有相冋的節(jié)點方向。用于調(diào)整單元,使單元有相冋的法線方向。CONVERT可進行幾何-單元、幾何-幾何、單元-幾何、單元-單元的轉(zhuǎn)換,是前處理過程中頻繁使用的便利工具。實質(zhì)上,CONVERT包括了簡單的網(wǎng)格劃分 功能 和在高階的幾何元素或單元元素上提取低階元素的功能BIAS FACTOR00CURVES TO POLYLINESCURV
38、ES TO INTERPOLATEDSURFACES TO POL YQUADSSURFACES TO INTERPOLATEDPOINTS TO NODESCURVES TO ELEMENTSSURFACES TO ELEMENTSEDGES TO CURVESFACES TO SURFACESEDGES TO ELEMENTSFACES TO ELEMENTSDIVISIONBIAS FACTORGEOMETR Y/GEOMETRYCURVES TO POL YLINE在進行轉(zhuǎn)換的同時進行劃分數(shù)指定。例如面轉(zhuǎn)換 為單元,如果DIVISIONS采用隱含值(10, 10) 那么一個面轉(zhuǎn)換為10
39、0個單元。轉(zhuǎn)換時的偏系數(shù)指定。幾何實體轉(zhuǎn)換為另一種幾何實體。曲線轉(zhuǎn)換為多折線。OJmarc-SURFACES TO POL YGONSGEOMETR Y/MESHPOINT TO NODESCURVES TO ELEMENTSMESH/GEOMETR YEDGES TO CURVESFACES TO SURFACESMESH/MESHEDGES TO ELEMENTSFACES TO ELEMENTS曲面轉(zhuǎn)換為多邊形。幾何實體轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格。控制點轉(zhuǎn)換為節(jié)點。曲線轉(zhuǎn)換為線狀單元。網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為幾何實體。單元的邊轉(zhuǎn)換為曲線。單元的面轉(zhuǎn)換為幾何實體的曲面。網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格。單元的邊轉(zhuǎn)換為單元。單元的面轉(zhuǎn)換為單元。DUPICATE使用DUPICATE功能可實現(xiàn)單元元素或幾何元素的復制。復制方式包括平移、旋轉(zhuǎn)和縮放三種。DUPLICATE網(wǎng)格、幾何實體的復制。POINT放大或縮小、旋轉(zhuǎn)中心的指定。SCALE FACTOR放大或縮小比例指定,X、Y、Z方向獨立指
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