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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上項(xiàng) 目 計(jì) 劃 書項(xiàng)目名稱 全面戰(zhàn)爭:王者歸來游戲軟件 企業(yè)名稱 (蓋章) 北京智明互動(dòng)科技有限公司 企業(yè)法人 周雨 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 閆琦 一、 立項(xiàng)依據(jù)1國內(nèi)外現(xiàn)狀、水平和發(fā)展趨勢; 中國游戲產(chǎn)業(yè)雖然受到人口紅利下降、客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場增速放緩的影響,但新興細(xì)分市場如網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲市場規(guī)模增幅明顯,市場收入規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。2015 年,游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)加快新產(chǎn)品的研發(fā),產(chǎn)品數(shù)量翻倍增長、企業(yè)競爭力明顯增強(qiáng)、海外市場增長勢頭強(qiáng)勁、游戲覆蓋范圍不斷延展。電視、主機(jī)游戲市場前景廣闊,微軟、索尼加快進(jìn)入中國市場步伐,越來越多的游戲企業(yè)通過家用游戲主機(jī)、游戲盒子和電視盒子等平臺(tái)通

2、道進(jìn)入家庭游戲市場?;ヂ?lián)網(wǎng)與游戲融合發(fā)展,360、百度、阿里巴巴等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨擘積極布局游戲產(chǎn)業(yè)等。游戲產(chǎn)品的數(shù)量規(guī)模已經(jīng)進(jìn)入高速增長階段,與去年同期相比,移動(dòng)游戲的產(chǎn)品數(shù)量出現(xiàn)明顯增長,推動(dòng)整體游戲數(shù)量規(guī)模邁上新臺(tái)階。移動(dòng)游戲目前處于用戶規(guī)模、收入規(guī)模的高速增長的狀態(tài),五年內(nèi)能夠維持較高的景氣度,創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì),吸引用戶,為國家GDP作出貢獻(xiàn)。從行業(yè)發(fā)展的角度看,智能手機(jī)終端的發(fā)展趨勢,如屏幕的增大,芯片的升級(jí),對(duì)移動(dòng)游戲的發(fā)展具有持續(xù)的促進(jìn)作用。人口紅利與換機(jī)紅利不會(huì)立即消失。從用戶需求的角度來看,移動(dòng)、便攜、 體感玩法仍然是目前的主流需求,移動(dòng)游戲仍將是滿足用戶碎片化時(shí)間的最好娛樂方式。從

3、企業(yè)規(guī)劃的角度來看,很多企業(yè)在制定發(fā)展規(guī) 劃時(shí)候,都把移動(dòng)游戲作為重點(diǎn)規(guī)劃項(xiàng)目,預(yù)示了移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展前景。2項(xiàng)目開發(fā)的目的、意義; 目前國內(nèi)研發(fā)商的自主開發(fā)能力與國外研發(fā)商相比相對(duì)薄弱,因此很少有成功的游戲能夠在海外取得巨大成功,本公司之前積累了大量海外游戲運(yùn)營的經(jīng)驗(yàn),并且在2013年的時(shí)候就開始轉(zhuǎn)型開發(fā)手游,在長期經(jīng)驗(yàn)積累和對(duì)能夠在海外市場取得巨大成功渴望的基礎(chǔ)上,我們決定要投入大量的人力和財(cái)力自主研發(fā)一款面向全球市場的精品游戲。游戲的定位是大型實(shí)時(shí)在線策略手游,旨在讓全球玩家在同一組服中玩游戲,真正做到全球一組服,玩家可以無障礙交流,盡情體驗(yàn)游戲的樂趣。3本項(xiàng)目達(dá)到的技術(shù)水平及市場前景

4、; 本項(xiàng)目采用了當(dāng)前最主流的游戲開發(fā)技術(shù),將公司積累了多年的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)都應(yīng)用與本項(xiàng)目中。在編碼方面,前臺(tái)采用C+編碼,后端采用java編碼,通過socket進(jìn)行實(shí)時(shí)通信,通過對(duì)程序的不斷優(yōu)化,游戲能夠在幾乎市面上所有機(jī)型上順暢運(yùn)行。為了保障游戲的穩(wěn)定性,在服務(wù)器架構(gòu)上進(jìn)行了深入的研究和精心的搭建,能夠同時(shí)保障百萬級(jí)得日活躍玩家同時(shí)在線進(jìn)行游戲。同時(shí)我們有很多創(chuàng)新的技術(shù)應(yīng)用在游戲當(dāng)中,例如可以對(duì)各國語言不同的玩家聊天內(nèi)容進(jìn)行自動(dòng)翻譯,使得全世界所有玩家都能無障礙交流;全球一組服,全世界所有玩家都可以在一個(gè)巨大的世界地圖中共同游戲。本款游戲有望成為全球市場上一款極為流行的游戲,占據(jù)各國有時(shí)市場排行榜

5、的前列。4應(yīng)用范圍、用戶描述; 全球所有游戲玩家二、 開發(fā)內(nèi)容和目標(biāo)1項(xiàng)目主要內(nèi)容、目標(biāo)及關(guān)鍵技術(shù);本項(xiàng)目是一款全球同服的策略游戲,游戲的基本玩法是收集資源,建筑城市,發(fā)展軍力,以及全球?qū)?zhàn)。玩家將從零開始,合理地構(gòu)筑自己的基地。軍事實(shí)力決定了游戲中戰(zhàn)斗走向,玩家需要熟練掌握兵種搭配的藝術(shù)。而無論完善自己的建筑,還是訓(xùn)練治療士兵,都需要依賴充足的資源。加入聯(lián)盟,同仇敵愾,是玩家在全面戰(zhàn)爭:王者歸來中快速成長的不二法門。本項(xiàng)目的目標(biāo)是成為全球市場上最頂級(jí)的手游。所使用的關(guān)鍵技術(shù)包括:C+,JAVA,PHP,Redis,Mysql,Cocos2dx,Cobar自動(dòng)翻譯技術(shù),自動(dòng)化部署,跨服通信技術(shù)

6、等。2技術(shù)創(chuàng)新之處;自動(dòng)化翻譯技術(shù),能夠自動(dòng)化翻譯全球不同語言玩家的聊天和郵件內(nèi)容,方便不同國家和地區(qū)不同語言玩家的實(shí)時(shí)交互。利用跨服通信技術(shù),優(yōu)化跨服數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和傳送機(jī)制,實(shí)現(xiàn)全球玩家在相同的服務(wù)器內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗和其他的游戲行為。游戲服務(wù)器狀態(tài)實(shí)時(shí)監(jiān)控,對(duì)關(guān)鍵數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控,出現(xiàn)異常第一時(shí)間確認(rèn)相關(guān)信息。實(shí)現(xiàn)手機(jī)和網(wǎng)頁端同時(shí)訪問游戲,玩家可選擇在任何機(jī)型的手機(jī)、網(wǎng)頁中進(jìn)行游戲。數(shù)據(jù)互通,讓使用不同設(shè)備的用戶可以在同一個(gè)服務(wù)器內(nèi)進(jìn)行體驗(yàn)。3主要性能及特點(diǎn) ;可以在市面中大部分的智能手機(jī)上運(yùn)行。服務(wù)器性能高、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境好,可保證世界各國的用戶都可以訪問到游戲服務(wù)器進(jìn)行游戲。全球同服,全球的玩家可以在同一

7、臺(tái)服務(wù)器競技和體驗(yàn)其他內(nèi)容,打造屬于全球玩家的戰(zhàn)爭體驗(yàn)。4獨(dú)特性、核心價(jià)值與競爭優(yōu)勢游戲獨(dú)創(chuàng)的玩法,包括遠(yuǎn)古戰(zhàn)場、巨龍戰(zhàn)場等能讓玩家真正在游戲中體驗(yàn)更頂級(jí)的對(duì)抗和游戲體驗(yàn)。全世界所有玩家都可以在一個(gè)巨大的世界地圖中共同游戲,提供范圍更為廣闊的平臺(tái),讓玩家在游戲中展示自己的風(fēng)采,體驗(yàn)更宏大的史詩級(jí)戰(zhàn)爭體驗(yàn)。 自動(dòng)化翻譯技術(shù),能夠自動(dòng)化翻譯全球不同語言玩家的聊天及郵件內(nèi)容,方便使用不同語言的玩家可以在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)無障礙的溝通和交互。強(qiáng)大的本地化能力,可在短時(shí)間內(nèi)支持世界上任何一種語言,并能夠發(fā)動(dòng)玩家進(jìn)行本地語言的進(jìn)一步優(yōu)化,并有相應(yīng)語言的客服為玩家服務(wù)。強(qiáng)大的客服能力,通過在游戲中嵌入在線的客戶服務(wù)

8、系統(tǒng),保證及時(shí)的接受和處理玩家的問題,24小時(shí)實(shí)時(shí)在線客戶服務(wù)。同時(shí)通過添加faq和幫助系統(tǒng),對(duì)于簡單和一般性的問題玩家自己即刻處理,快速解決問題。強(qiáng)大的本地化運(yùn)營能力,多年積累的海外運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),能夠做到在推廣國家通過多種渠道獲取用戶強(qiáng)大的運(yùn)維能力,能夠通過自動(dòng)化的監(jiān)控工具,自動(dòng)監(jiān)控游戲服務(wù)器狀態(tài),保證穩(wěn)定的服務(wù)器運(yùn)行環(huán)境。強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析能力,有完整體系的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),能夠?qū)崟r(shí)收集手機(jī)游戲中各項(xiàng)數(shù)據(jù),并進(jìn)行處理和分析,快速發(fā)現(xiàn)游戲問題和了解玩家動(dòng)態(tài),并以此為依據(jù)進(jìn)行后續(xù)的內(nèi)容開發(fā)和異常的即時(shí)處理。三、 總體實(shí)施方案1前期準(zhǔn)備 確定開發(fā)各時(shí)間段內(nèi)容: 初版核心:城堡內(nèi)建筑建造、各建筑功能、世界資源

9、采集、世界戰(zhàn)斗以及基本的郵件功能。 中后期核心:聊天、完整的郵件功能、聯(lián)盟系統(tǒng)、定時(shí)活動(dòng)、VIP系統(tǒng)等。 后續(xù)目標(biāo):跨服戰(zhàn)斗、龍、聯(lián)盟領(lǐng)地等。2初版內(nèi)容開發(fā) 以城建、各建筑功能、世界、郵件的順序進(jìn)行前后端同步開發(fā),各功能由指定人員進(jìn)行進(jìn)度跟蹤,各系統(tǒng)在開發(fā)時(shí)每周都進(jìn)行評(píng)測,根據(jù)修改意見進(jìn)行優(yōu)化。3初版上線 游戲發(fā)布到谷歌商店,開放部分小國家用戶注冊(cè),通過廣告渠道導(dǎo)入用戶,進(jìn)行線上數(shù)據(jù)分析,根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行新手引導(dǎo)、界面優(yōu)化、功能提示、付費(fèi)引導(dǎo)等優(yōu)化。4中期核心開發(fā) 集中核心成員進(jìn)行社交系統(tǒng)的開發(fā)及優(yōu)化,以實(shí)現(xiàn)強(qiáng)社交的定位。5線上Bug 游戲嵌入實(shí)時(shí)客訴系統(tǒng),由專人24小時(shí)監(jiān)控,根據(jù)客訴類型,當(dāng)客訴

10、量突增會(huì)聯(lián)系到相關(guān)人員進(jìn)行排查,如有必要進(jìn)行停服維護(hù)。6大規(guī)模用戶導(dǎo)入 在各系統(tǒng)表現(xiàn)穩(wěn)定以后,通過各手機(jī)大規(guī)模用戶導(dǎo)入,同時(shí)觀測導(dǎo)入用戶前后數(shù)據(jù)變化。7頁游版本 進(jìn)行頁游版本開發(fā),可用較少廣告費(fèi)導(dǎo)入新用戶。8后續(xù)新功能開發(fā) 各小組進(jìn)行新系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開發(fā),原則上需要最快速出demo版本進(jìn)行內(nèi)部評(píng)測,根據(jù)評(píng)測意見進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí)進(jìn)行既有系統(tǒng)的優(yōu)化。四、 可行性論證1市場調(diào)查: 市面上有成熟的強(qiáng)社交游戲,其相關(guān)系統(tǒng)有很好的借鑒價(jià)值 強(qiáng)社交游戲?qū)χ谔岣哂脩糸L期粘滯,相關(guān)的社群、沖突等可以有很大利用空間2服務(wù)器壓力: 經(jīng)過性能優(yōu)化,單服可承載5000人同時(shí)在線訪問 經(jīng)過數(shù)據(jù)分片處理,可承載3億-4億總玩家3相關(guān)數(shù)據(jù): 初版上線,新用戶次日留存達(dá)45%,7日留存達(dá)15% 大規(guī)模導(dǎo)入新用戶以后,次日留存保持在35-40%,7日留存12%,長期留存約5% 每日新增注冊(cè)保持在20-30萬玩家 每日廣告花費(fèi)在60日內(nèi)可完成回收五、 主要技術(shù)指標(biāo)或經(jīng)濟(jì)指標(biāo); 可支撐注冊(cè)用戶數(shù)量:2億 可支撐日活躍用戶數(shù):500w六、 開發(fā)試驗(yàn)方法及技術(shù)路線(工藝路線)本項(xiàng)目采用迭代開發(fā)模式,上線之后,每周兩次定期更新游戲,全平臺(tái)發(fā)。七、 現(xiàn)有開發(fā)條件和工作基礎(chǔ)1承擔(dān)單位開展本項(xiàng)目的優(yōu)勢(人才、設(shè)施條件);2已

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