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
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文檔簡(jiǎn)介
1、3dmax基礎(chǔ)建模制作者:李蓓 目錄Contents2.1創(chuàng)建對(duì)象2.2標(biāo)準(zhǔn)基本體2.3擴(kuò)展基本體2.4門和窗2.5AEC擴(kuò)展對(duì)象2.6樓梯2.7制作吊燈PART ONE2.1 創(chuàng)建對(duì)象 2.1.1創(chuàng)建幾何體1,選擇幾何體類型(1)在命令面板單擊 “創(chuàng)建”按鈕,打開“創(chuàng)建”選項(xiàng)卡,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板。(2)單擊 “幾何體”按鈕,進(jìn)入幾何體創(chuàng)建命令面板。(3)在“對(duì)象類型”下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”說明:進(jìn)入幾何體創(chuàng)建命令面板,默認(rèn)情況下顯示的是標(biāo)準(zhǔn)基本體,如果需要?jiǎng)?chuàng)建其他類型,在“對(duì)象類型”下拉列表中可選擇其他對(duì)象類型(4)嘗試從“對(duì)象類型”下拉列表中選擇如“AEC擴(kuò)展”等其他對(duì)象類型,創(chuàng)建命
2、令面板會(huì)做出相應(yīng)的變化。說明:通過“對(duì)象類型”下拉列表可以訪問11種對(duì)象子類別,包括“標(biāo)準(zhǔn)基本體”“復(fù)合對(duì)象”“粒子系統(tǒng)”“面片柵格”“NURBS曲面”“動(dòng)力學(xué)對(duì)象”等。 2,創(chuàng)建幾何體(1)進(jìn)入“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建命令命令面板。(2)在對(duì)象類型面板上單擊“長(zhǎng)方體”按鈕,然后再透視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo),確定長(zhǎng)方體的長(zhǎng)度與寬度,松開鼠標(biāo)左鍵,向上(下)移動(dòng)鼠標(biāo)確定長(zhǎng)方體高度,這樣就創(chuàng)建了一個(gè)長(zhǎng)方體。說明:創(chuàng)建的時(shí)候可以到任意視圖,并不局限在透視圖中創(chuàng)建對(duì)象。 3,修改幾何體(1)選擇剛剛建好的長(zhǎng)方體對(duì)象,在命令面板單擊 “修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板。(2)在“名稱和顏色”卷展欄中選擇名稱“box01”然
3、后輸入修改名稱“長(zhǎng)方體”,按回車鍵確認(rèn)。 說明:重名名有利于大型場(chǎng)景建立。(3)單擊“名稱”框右側(cè)的方形顏色,打開“顏色”對(duì)話框,(4)改變顏色。 修改幾何體的參數(shù)(5)在“參數(shù)”卷展欄中,修改長(zhǎng)方體的參數(shù),然后按下鍵盤F4鍵,即可在透視圖中顯示對(duì)象的分段效果。2.1.2通過鍵盤創(chuàng)建使用“鍵盤鍵入”卷展欄,通過鍵盤輸入的方法可以創(chuàng)建多數(shù)幾何基本體。在單個(gè)操作中,可以同時(shí)定義對(duì)象的初始大小和對(duì)象三維位置,自動(dòng)指定對(duì)象的名稱,顏色和默認(rèn)值的材質(zhì)。提示:通常該方法的使用對(duì)于所有基本體都相同,只是在參數(shù)的數(shù)量和類型上有區(qū)別。異面體基本體,復(fù)雜和高度可視的對(duì)象家族沒有“鍵盤輸入”卷展欄,不能使用鍵盤輸入
4、的方式創(chuàng)建下面通過創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,來學(xué)習(xí)通過“鍵盤輸入”的方法創(chuàng)建幾何對(duì)象的基本方法。(1)進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建面板,然后在對(duì)象類型中選擇“圓柱體”。(2)單擊將“鍵盤輸入”卷展欄展開。(3)分別設(shè)置圓柱體半徑為20,高40(4)點(diǎn)擊“鍵盤輸入”卷展欄中“創(chuàng)建”按鈕,在場(chǎng)景中建立出模型。PART ONE2.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 2.2標(biāo)準(zhǔn)基本體3dmax里面包含10各基礎(chǔ)命令??梢栽谝暱谥型ㄟ^鼠標(biāo)輕松創(chuàng)建基本體。也可以通過“鍵盤輸入”生成。這些基本體列表在“對(duì)象類型”卷展欄和“創(chuàng)建”菜單上。說明:右擊基本體,通過訪問右鍵彈出的菜單命令,可以將基本體轉(zhuǎn)化為“可編輯對(duì)象”“可編輯多邊形和NURBS曲面”和
5、“面片對(duì)象”。所有基本體都擁有名稱可顏色控制器(可修改),并且允許從鍵盤輸入初始值。2.2.1長(zhǎng)方體:是3dmax里面常用的幾何體之一。舉例練習(xí):(1)“創(chuàng)建”“幾何體”“標(biāo)準(zhǔn)基本體”長(zhǎng)方體“命令附加:創(chuàng)建立方體與長(zhǎng)方體命令一樣,只是在“創(chuàng)建方法”里面點(diǎn)擊“立方體”在長(zhǎng)方體“屬性”及“參數(shù)”卷展欄中,可以為長(zhǎng)方體命名,修改顏色,修改長(zhǎng)度,寬度和高度參數(shù),以及長(zhǎng)度段數(shù),寬度段數(shù)和高度段數(shù)。說明:“段數(shù)”可以修改幾何體的精細(xì)度。 2.1.2圓錐體:使用“創(chuàng)建面板”可以直接創(chuàng)建圓錐體。邊按照邊來繪制圓錐體。通過鼠標(biāo)可以更改中心位置中心從中心開始繪制圓錐體 說明:默認(rèn)設(shè)置將生成24個(gè)面的平滑錐體,其軸
6、心點(diǎn)位于底部中心。具有五個(gè)高度分段和一個(gè)端面分段。要改善渲染效果,應(yīng)增加圓錐體的高度分段,尤其是尖頂圓錐體。 半徑1,半徑2設(shè)置圓錐體的第一個(gè)半徑和第二個(gè)半徑,最小值為0,負(fù)值將轉(zhuǎn)換為0??梢越M合這些設(shè)置來創(chuàng)建直立或倒立的尖頂圓錐體和平頂圓錐體。 說明:半徑1與2相同,則為圓柱體。高度設(shè)置沿著中心軸的維度。負(fù)值將在構(gòu)造平面下創(chuàng)建圓錐體。高度分段:設(shè)置沿著錐體主軸的分段數(shù) 端面分段設(shè)置圍繞圓錐體頂部和底部中心的同心分段數(shù)。邊數(shù)設(shè)置圓錐體周圍邊數(shù)。啟用“平滑”為圓形,禁用“平滑”為多邊形。平滑混合圓錐體的面,從而在渲染試圖中國(guó)創(chuàng)建平滑外觀。切片啟用啟用切片之后,將顯示不完整的形式。 切片從,切片到
7、設(shè)置 切片的開始角度和結(jié)束角度 說明:對(duì)于這兩個(gè)設(shè)置,正數(shù)值將按逆時(shí)針方向移動(dòng)切片的末端;負(fù)數(shù)值將按順時(shí)針方向移動(dòng)切片的末端。端點(diǎn)重合的時(shí)候,將重新顯示整個(gè)圓錐體。生成貼圖坐標(biāo)啟用該項(xiàng),在創(chuàng)建圓錐體時(shí)自動(dòng)生成圓錐體的貼圖坐標(biāo),以便更好地應(yīng)用貼圖和材質(zhì)。默認(rèn)項(xiàng)為啟用。真實(shí)世界貼圖大小在使用材質(zhì)時(shí),該選項(xiàng)用于控制“紋理貼圖材質(zhì)”所使用的縮放方法。默認(rèn)設(shè)置為禁用。 2.1.3球體:可建成完整的球體,半球體和其他部分。還可以圍繞球體的垂直軸對(duì)齊進(jìn)行“切片”邊按照邊來繪制球體。中心從中心來繪制球體。使用默認(rèn)值為位于軸心的中心32段的平滑球體。半徑指定球體的半徑分段設(shè)置球體表面的分段數(shù)目平滑混合球體表面,
8、從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀半球使用該數(shù)值將從球底部“切斷”球體,以創(chuàng)建部分球體。值的范圍可以從0.0到1.0.當(dāng)設(shè)置值為0.0時(shí)生成完整的球體,設(shè)置為0.5時(shí)生成半球,設(shè)置1.0時(shí)會(huì)使球體消失?!扒谐焙汀皵D壓”選項(xiàng)用來切換半球的創(chuàng)建選項(xiàng)。擠壓與切除是不同的。切除采用“切除”的方法生成不完整的球體,球體的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù)都是減少。擠壓采用“擠壓”的方法生成不完整的球體,但仍保持原始球體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù),將幾何體想著球體的頂部“擠壓”為越來越小的體積。切片啟用用于生成不完整的球體切片從設(shè)置切片的起始角度切片到設(shè)置切片的停止角度軸心在底部將球體沿著其局部z軸向上移動(dòng),以便軸點(diǎn)位于其底部說明:?jiǎn)⒂蒙鲜?/p>
9、命令可以制作動(dòng)畫效果,像桌子上的撞球,從構(gòu)造面升起或落下2.1.4幾何球體使用“幾何球體”命令可以基于“基點(diǎn)面類型”。 直徑按照邊來繪制幾何球體。中心從中心開始繪制幾何球體半徑設(shè)置幾何球體的大小分段設(shè)置幾何球體中的總面積。說明:分段值越低越好,使用最大值200最多可以生成800000個(gè)面,從而會(huì)降低計(jì)算機(jī)的運(yùn)行性能平滑混合球體的面,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。軸心在底部設(shè)置軸點(diǎn)在底部生成貼圖坐標(biāo)軸啟用該項(xiàng),在創(chuàng)建圓柱體時(shí)會(huì)自動(dòng)生成球體貼圖坐標(biāo),以便很好的應(yīng)用材質(zhì)和貼圖。真實(shí)世界貼圖大小在使用材質(zhì)時(shí),該選項(xiàng)用于控制“紋理貼圖材質(zhì)”所使用的縮放方法。默認(rèn)為禁用。 2.1.5圓柱體使用圓柱可以生
10、成“切片”命令。邊按照邊來繪制圓柱體。中心從中心開始繪制說明:使用默認(rèn)設(shè)置將生成18個(gè)面的平滑圓柱體,其軸點(diǎn)位于底部中心。具有五個(gè)高度分段和一個(gè)端面分段。如果不計(jì)劃修改圓柱體的形狀(如“彎曲”修改器),則將“高度分段”設(shè)置為1,可降低場(chǎng)景的復(fù)雜性。如果計(jì)劃修改圓柱體尾端,則考慮提高“端面分段”設(shè)置。半徑設(shè)置圓柱體的半徑高度設(shè)置沿著中心軸的維度。負(fù)數(shù)值將在構(gòu)造平面下面創(chuàng)建圓柱體。高度分段設(shè)置沿著圓柱體的主軸的分段數(shù)量y 端面分段設(shè)置圍繞圓柱頂部和底部中心的同心分段數(shù)。邊數(shù)設(shè)置圓柱體周圍的邊數(shù)。啟用“平滑”時(shí),渲染為圓滑。禁用時(shí)為多邊形。平滑將圓柱體各個(gè)面混合在一起,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑外觀。
11、切片啟用啟用“切片”功能,用于生成不完整的圓柱體。切片從,切片到設(shè)置切片的起始角度和停止角度生成貼圖坐標(biāo)真實(shí)世界貼圖大小2.1.6管狀體:類似中空的圓柱 邊按照邊來繪制管狀體。中心從中心開始繪制管狀體說明:使用默認(rèn)設(shè)置生成18個(gè)面的平滑圓形管狀體,其軸點(diǎn)位于底部中心,具有五個(gè)高度分段和一個(gè)端面分段,如果不修改管狀體的形狀(如“彎曲”修改器)則選擇一個(gè)高度分段。如果計(jì)劃修改管狀體尾端,則考慮提高“端面分段”設(shè)置。半徑1,半徑2較大的設(shè)置指定管狀體的外部直徑,較小的設(shè)置則指定內(nèi)部直徑高度設(shè)置沿著中心軸的維度。負(fù)數(shù)值將在構(gòu)造平面下創(chuàng)建管狀體。高度分段設(shè)置沿著管狀體的主軸的分段數(shù)量端面分段設(shè)置圍繞管狀
12、體頂部和底部中心的同心分段數(shù)量邊數(shù)設(shè)置管狀體周圍邊數(shù)。啟用“平滑”時(shí)將渲染為同心圓,禁用“平滑”時(shí)將渲染為同心多邊形。平滑啟用此項(xiàng)之后,(默認(rèn)設(shè)置)將管狀體的各個(gè)面混合在一起,從而在渲染中有平滑面。切片啟用啟用“切片”功能,用于刪除一部分管狀體的周長(zhǎng)(默認(rèn)設(shè)置為禁用)切片從,切片到設(shè)置切片的起始角度和停止角度。生成貼圖如前命令真實(shí)貼圖大小同其他命令。2.1.7圓環(huán):使用“圓環(huán)”命令可生成一個(gè)環(huán)形或具有圓形截面的環(huán)。可以將平滑選項(xiàng)與旋轉(zhuǎn)和扭曲設(shè)置組合使用,以創(chuàng)建復(fù)雜的變體。邊按照邊來繪制圓環(huán)。通過鼠標(biāo)可以更改中心位置。中心從中心開始繪制圓環(huán)說明:默認(rèn)設(shè)置將生成帶有12個(gè)面和24個(gè)分段的平滑圓環(huán)。
13、軸點(diǎn)位于平面上環(huán)形的中心,通過環(huán)形的中心進(jìn)行裁切。邊數(shù)和分段數(shù)設(shè)置越高,就會(huì)生成密度越大的幾何體,一些建模或渲染情況可能需要這樣的幾何體半徑1設(shè)置從環(huán)形的中心到橫截面圓形中心的距離。半徑2設(shè)置橫截面圓形的半徑,默認(rèn)值為10旋轉(zhuǎn)設(shè)置旋轉(zhuǎn)的度數(shù)。頂點(diǎn)將圍繞通過圓環(huán)截面圓的中心旋轉(zhuǎn)扭曲設(shè)置扭曲的度數(shù)。橫截面將圍繞圓環(huán)截面圓的圓心逐漸扭曲。從扭曲開始,每個(gè)后續(xù)橫截面都將旋轉(zhuǎn)扭曲,直至旋轉(zhuǎn)扭曲到最后一個(gè)橫截面說明:扭曲閉合的圓環(huán)將在第一個(gè)分段上創(chuàng)建一個(gè)收縮。通過以360的增量進(jìn)行扭曲,或通過啟用“切片”,并將“切片起始位置”和“切片結(jié)束位置”設(shè)置為0,要保持完整圓環(huán)。 直徑按照邊來繪制幾何球體。中心從中
14、心開始繪制幾何球體半徑設(shè)置幾何球體的大小分段設(shè)置幾何球體中的總面積。說明:分段值越低越好,使用最大值200最多可以生成800000個(gè)面,從而會(huì)降低計(jì)算機(jī)的運(yùn)行性能平滑混合球體的面,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。軸心在底部設(shè)置軸點(diǎn)在底部生成貼圖坐標(biāo)軸啟用該項(xiàng),在創(chuàng)建圓柱體時(shí)會(huì)自動(dòng)生成球體貼圖坐標(biāo),以便很好的應(yīng)用材質(zhì)和貼圖。真實(shí)世界貼圖大小在使用材質(zhì)時(shí),該選項(xiàng)用于控制“紋理貼圖材質(zhì)”所使用的縮放方法。默認(rèn)為禁用。 分段設(shè)置圍繞環(huán)形的分段數(shù)目。通過減小此數(shù)值,可以創(chuàng)建多邊形圓環(huán)邊數(shù)設(shè)置圓環(huán)截面圓形的邊數(shù),通過減小此數(shù)值,可以創(chuàng)建類似于棱錐的橫截面。切片啟用創(chuàng)建不完整的圓環(huán),而不是整個(gè)360的圓環(huán)。
15、切片從指定圓環(huán)開始的角度切片到指定圓環(huán)結(jié)束的角度生成貼圖坐標(biāo)啟用該項(xiàng),自動(dòng)生成球體的貼圖坐標(biāo)。真實(shí)世界貼圖用于控制“紋理貼圖材質(zhì)”所使用的縮放方式。默認(rèn)設(shè)置為禁用“平滑”組用來設(shè)置圓環(huán)的平滑方式全部將在圓環(huán)的所有曲面上生成完整平滑,此項(xiàng)為默認(rèn)設(shè)置側(cè)面平滑相鄰分段之間的邊,從而生成圍繞圓環(huán)運(yùn)行的平滑帶。無完全禁用平滑,從而在圓環(huán)上生成類似棱錐的面。分段分別平滑每個(gè)分段,從而沿著圓環(huán)生成類似圓環(huán)的分段 2.1.8四棱錐:方形或矩形底部和三角形側(cè)面。基點(diǎn)頂點(diǎn)從一個(gè)角到斜對(duì)角創(chuàng)建四棱錐底部。中心從中心開始創(chuàng)建四棱錐底部。寬度,深度和高度設(shè)置四棱錐對(duì)應(yīng)面的維度寬度,深度和高度分段設(shè)置四棱錐對(duì)應(yīng)面的段數(shù)生
16、成貼圖坐標(biāo)啟用該項(xiàng),在創(chuàng)建四棱錐時(shí)會(huì)自動(dòng)生成球體的貼圖坐標(biāo),以便更好的應(yīng)用貼圖和材質(zhì)。默認(rèn)設(shè)置為啟用。真實(shí)世界貼圖大小在使用材質(zhì)時(shí),該選項(xiàng)用于控制“紋理貼圖材質(zhì)”所使用的縮放方法。 2.1.9茶壺茶壺具有四個(gè)獨(dú)立的部件:壺把,壺體,壺嘴和壺蓋。控件位于“參數(shù)”卷展欄的“茶壺部件”之中。可以選擇同時(shí)創(chuàng)建部件的任意組合,單獨(dú)的壺體是現(xiàn)成的碗或帶有可選蓋的壺。2.1.10平面說明:“平面”對(duì)象是特殊類型的平面多邊形網(wǎng)格,可在渲染時(shí)無限放大。可以指定放大分段大小和或數(shù)量的因子。使用“平面”對(duì)象來創(chuàng)建大型地平面并不會(huì)妨礙在視口中工作??梢詫⑷魏晤愋偷男薷钠鲬?yīng)用于平面對(duì)象(如位移),以模擬陡峭的地形。PART ONE2.3擴(kuò)展基本體 2.3擴(kuò)展基本體3dmax有十三種擴(kuò)展基本體。2.3.1異面體2.3.2環(huán)形結(jié)創(chuàng)建“環(huán)形結(jié)”直徑按照邊來繪制對(duì)象。通過鼠標(biāo)可以更改中心位置。半徑從中心開始繪制“基礎(chǔ)曲線” 2.3.3,切角長(zhǎng)方體切角長(zhǎng)方體的“創(chuàng)建方法”立方體使長(zhǎng)度,寬度和高度都相等長(zhǎng)方體建立長(zhǎng)方體模型,從一個(gè)角到斜對(duì)角創(chuàng)建的切腳長(zhǎng)方體切角長(zhǎng)方體的“參數(shù)“卷展欄長(zhǎng)度,寬度和高度設(shè)置切角長(zhǎng)方形體的相
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