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1、第八章第八章 燈光燈光在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,要完成一個(gè)真實(shí)和豐富多彩的在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,要完成一個(gè)真實(shí)和豐富多彩的場(chǎng)景,僅僅靠建模和賦予模型材質(zhì)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,場(chǎng)景,僅僅靠建模和賦予模型材質(zhì)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需求燈光、攝像機(jī)、環(huán)境和渲染的綜合運(yùn)用。還需求燈光、攝像機(jī)、環(huán)境和渲染的綜合運(yùn)用。其中光線是畫面視覺信息與視覺外型的根底,沒有其中光線是畫面視覺信息與視覺外型的根底,沒有光便無法表達(dá)物體的外形、質(zhì)感和顏色。經(jīng)過本章光便無法表達(dá)物體的外形、質(zhì)感和顏色。經(jīng)過本章學(xué)習(xí)和掌握燈光的種類和運(yùn)用方法學(xué)習(xí)和掌握燈光的種類和運(yùn)用方法8.1 光的概述光的概述 燈光在創(chuàng)建三維場(chǎng)景中是非常重要的,它的主要作用燈光在創(chuàng)建
2、三維場(chǎng)景中是非常重要的,它的主要作用是用來模擬太陽、照明燈和環(huán)境等光源,從而營(yíng)造出環(huán)境是用來模擬太陽、照明燈和環(huán)境等光源,從而營(yíng)造出環(huán)境氣氛。燈光的顏色對(duì)環(huán)境影響很大,亮堂、顏色艷麗的燈氣氛。燈光的顏色對(duì)環(huán)境影響很大,亮堂、顏色艷麗的燈光有一種喜慶的氣氛,而冷顏色、幽暗的燈光那么給人帶光有一種喜慶的氣氛,而冷顏色、幽暗的燈光那么給人帶來陰森、恐懼的覺得。另外,燈光的照射角度也可以從側(cè)來陰森、恐懼的覺得。另外,燈光的照射角度也可以從側(cè)面影響人的覺得,它可以烘托和影響整個(gè)場(chǎng)景的顏色和亮面影響人的覺得,它可以烘托和影響整個(gè)場(chǎng)景的顏色和亮度,使場(chǎng)景更具真實(shí)感。度,使場(chǎng)景更具真實(shí)感。 在在3ds max
3、中為場(chǎng)景設(shè)置燈光時(shí),首先該當(dāng)明確場(chǎng)景要中為場(chǎng)景設(shè)置燈光時(shí),首先該當(dāng)明確場(chǎng)景要模擬的是自然照明效果還是人工照明效果,然后在場(chǎng)景中模擬的是自然照明效果還是人工照明效果,然后在場(chǎng)景中創(chuàng)建燈光效果。創(chuàng)建燈光效果。8.1.1 自然光、人造光和環(huán)境光自然光、人造光和環(huán)境光1. 自然光自然光自然光也就是陽光,它是來自單一光源的平行光自然光也就是陽光,它是來自單一光源的平行光線,照明方向和角度會(huì)隨著時(shí)間、季節(jié)等要素線,照明方向和角度會(huì)隨著時(shí)間、季節(jié)等要素的變化而改動(dòng)。的變化而改動(dòng)。在在3ds Max中提供了多種模擬陽光的方式,規(guī)范燈中提供了多種模擬陽光的方式,規(guī)范燈光中的【平行光】,無論是目的平行光還是自光中
4、的【平行光】,無論是目的平行光還是自在平行光,一盞就足以作為日照?qǐng)鼍暗墓庠础T谄叫泄?,一盞就足以作為日照?qǐng)鼍暗墓庠础H缦聢D的效果就是模擬的晴天時(shí)的陽光照射。如下圖的效果就是模擬的晴天時(shí)的陽光照射。8.1.1 自然光、人造光和環(huán)境光自然光、人造光和環(huán)境光2. 人造光人造光無論是室內(nèi)還是室外效果,都需求運(yùn)用多盞燈光。無論是室內(nèi)還是室外效果,都需求運(yùn)用多盞燈光。在在3ds Max場(chǎng)景中,【目的聚光燈】通常是最好的場(chǎng)景中,【目的聚光燈】通常是最好的“主燈光,無論是其他聚光燈還是泛光燈,主燈光,無論是其他聚光燈還是泛光燈,都適宜作為都適宜作為“輔助燈光。輔助燈光。如下圖的效果就是模擬的人造光效果。如下圖
5、的效果就是模擬的人造光效果。8.1.1 自然光、人造光和環(huán)境光自然光、人造光和環(huán)境光3. 環(huán)境光環(huán)境光環(huán)境光是照亮整個(gè)場(chǎng)景的常規(guī)光線。這種光具有環(huán)境光是照亮整個(gè)場(chǎng)景的常規(guī)光線。這種光具有均勻的強(qiáng)度,并且屬于均質(zhì)漫反射,它不具有均勻的強(qiáng)度,并且屬于均質(zhì)漫反射,它不具有可區(qū)分的光源和方向。可區(qū)分的光源和方向。默許情況下,場(chǎng)景中沒有環(huán)境光,假設(shè)在帶有默默許情況下,場(chǎng)景中沒有環(huán)境光,假設(shè)在帶有默許環(huán)境光設(shè)置的模型上檢查最黑色的陰影,無許環(huán)境光設(shè)置的模型上檢查最黑色的陰影,無法區(qū)分出曲面,由于它沒有任何燈光照亮。場(chǎng)法區(qū)分出曲面,由于它沒有任何燈光照亮。場(chǎng)景中的陰影不會(huì)比環(huán)境光的顏色暗,這就是通景中的陰影
6、不會(huì)比環(huán)境光的顏色暗,這就是通常要將環(huán)境光設(shè)置為黑色默許色的緣由。常要將環(huán)境光設(shè)置為黑色默許色的緣由。無環(huán)境光無環(huán)境光 低環(huán)境光低環(huán)境光 可調(diào)環(huán)境光可調(diào)環(huán)境光8.1.2 規(guī)范的照明方法規(guī)范的照明方法在在3ds max中進(jìn)展照明,普通運(yùn)用規(guī)范的照明方法,即中進(jìn)展照明,普通運(yùn)用規(guī)范的照明方法,即三光源照明方案和區(qū)域照明方案。三光源照明方案和區(qū)域照明方案。規(guī)范照明就是在一個(gè)場(chǎng)景中運(yùn)用一個(gè)主要燈和兩個(gè)次要規(guī)范照明就是在一個(gè)場(chǎng)景中運(yùn)用一個(gè)主要燈和兩個(gè)次要燈,主要的燈用來照亮場(chǎng)景,次要的燈用來照亮部分。燈,主要的燈用來照亮場(chǎng)景,次要的燈用來照亮部分。8.1.3 陰影陰影陰影是對(duì)象后面燈光變暗的區(qū)域。陰影是
7、對(duì)象后面燈光變暗的區(qū)域。在在3ds max中支持如下幾種類型的陰影:中支持如下幾種類型的陰影:無陰影無陰影 陰影貼圖陰影貼圖 區(qū)域陰影區(qū)域陰影 光線跟蹤陰影光線跟蹤陰影8.2 燈光類型燈光類型 在在3ds Max中包括多種不同的燈光,不同燈光中包括多種不同的燈光,不同燈光主要的差別是光線在場(chǎng)景中的表現(xiàn)。主要的差別是光線在場(chǎng)景中的表現(xiàn)。 當(dāng)場(chǎng)景中沒有設(shè)置光源時(shí),當(dāng)場(chǎng)景中沒有設(shè)置光源時(shí),3ds Max提供了一提供了一個(gè)默許的照明設(shè)置,以便有效地觀看場(chǎng)景。個(gè)默許的照明設(shè)置,以便有效地觀看場(chǎng)景。 默許光源為任務(wù)提供了充足的照明,但它并不默許光源為任務(wù)提供了充足的照明,但它并不適宜于最后的渲染結(jié)果。適宜
8、于最后的渲染結(jié)果。默許的光源是放在場(chǎng)景中對(duì)角線節(jié)點(diǎn)處的兩盞泛默許的光源是放在場(chǎng)景中對(duì)角線節(jié)點(diǎn)處的兩盞泛光燈,以場(chǎng)景的中心即坐標(biāo)系原點(diǎn)為準(zhǔn),一光燈,以場(chǎng)景的中心即坐標(biāo)系原點(diǎn)為準(zhǔn),一盞燈在前上方,一盞燈在后下方。盞燈在前上方,一盞燈在后下方。在在3ds max場(chǎng)景中默許的燈光數(shù)量可以是場(chǎng)景中默許的燈光數(shù)量可以是1或或2,并且可,并且可以將默許的燈光添加到當(dāng)前場(chǎng)景中。以將默許的燈光添加到當(dāng)前場(chǎng)景中。當(dāng)默許燈光被添加到場(chǎng)景中后,便可以同其他光源一樣當(dāng)默許燈光被添加到場(chǎng)景中后,便可以同其他光源一樣對(duì)它的參數(shù)以及位置等進(jìn)展調(diào)整。對(duì)它的參數(shù)以及位置等進(jìn)展調(diào)整。配置方法:【視圖】配置方法:【視圖】【視口配置】
9、?!疽暱谂渲谩俊?.2 燈光類型燈光類型 單擊單擊 創(chuàng)建命令面板中的創(chuàng)建命令面板中的 燈光按鈕,即可翻開燈光按鈕,即可翻開燈光命令面板。在燈光命令面板。在3ds max 2019燈光面板的下拉列表中,有燈光面板的下拉列表中,有“規(guī)范和規(guī)范和“光度學(xué)兩種燈光類型。光度學(xué)兩種燈光類型?!耙?guī)范燈光類型有規(guī)范燈光類型有8種,它們分別為:種,它們分別為:“目的聚光燈、目的聚光燈、“自自在聚光燈、在聚光燈、“目的平行光、目的平行光、“自在平行光、自在平行光、“泛光燈泛光燈、“天光、天光、“mr區(qū)域泛光燈和區(qū)域泛光燈和“mr區(qū)域聚光燈。區(qū)域聚光燈。8.2.1 聚燈光聚燈光1、目的聚光燈、目的聚光燈目的聚光燈
10、產(chǎn)生錐形的照射區(qū)域,在照射區(qū)以外的物體不受燈目的聚光燈產(chǎn)生錐形的照射區(qū)域,在照射區(qū)以外的物體不受燈光影響。光影響。8.2.1 聚燈光聚燈光1、目的聚光燈、目的聚光燈“目的聚光燈是目的聚光燈是3ds max 環(huán)境中的根本照明工具。它產(chǎn)生的環(huán)境中的根本照明工具。它產(chǎn)生的是一個(gè)錐形的照射區(qū)域,可影響光束內(nèi)被照射的物體,從是一個(gè)錐形的照射區(qū)域,可影響光束內(nèi)被照射的物體,從而產(chǎn)生一種逼真的投影效果。而產(chǎn)生一種逼真的投影效果。它包括兩個(gè)部分:投射點(diǎn)和目的點(diǎn)。投射點(diǎn)就是場(chǎng)景中的圓它包括兩個(gè)部分:投射點(diǎn)和目的點(diǎn)。投射點(diǎn)就是場(chǎng)景中的圓錐形區(qū)域,而目的點(diǎn)那么是場(chǎng)景中的小立方體圖形。用戶錐形區(qū)域,而目的點(diǎn)那么是場(chǎng)景
11、中的小立方體圖形。用戶可以經(jīng)過調(diào)整這兩個(gè)圖形的位置來改動(dòng)物體的投影形狀,可以經(jīng)過調(diào)整這兩個(gè)圖形的位置來改動(dòng)物體的投影形狀,從而產(chǎn)生不同方向的效果。從而產(chǎn)生不同方向的效果。聚光燈有聚光燈有“矩形和矩形和“圓兩種投影區(qū)域。圓兩種投影區(qū)域?!熬匦翁貏e適矩形特別適宜制造電影投影圖象、窗戶投影等。宜制造電影投影圖象、窗戶投影等?!皥A適宜制造路燈、圓適宜制造路燈、車燈、臺(tái)燈等燈光的照射效果。車燈、臺(tái)燈等燈光的照射效果。2、自在聚光燈、自在聚光燈自在聚光燈產(chǎn)生錐形照射區(qū)域,它是一種受限制的目的聚光自在聚光燈產(chǎn)生錐形照射區(qū)域,它是一種受限制的目的聚光燈,由于只能控制它的整個(gè)圖標(biāo),而無法在視圖中分別對(duì)燈,由于只
12、能控制它的整個(gè)圖標(biāo),而無法在視圖中分別對(duì)發(fā)射點(diǎn)和目的點(diǎn)進(jìn)展調(diào)理,但可以經(jīng)過主工具欄中的旋轉(zhuǎn)發(fā)射點(diǎn)和目的點(diǎn)進(jìn)展調(diào)理,但可以經(jīng)過主工具欄中的旋轉(zhuǎn)工具來改動(dòng)其投影方向。工具來改動(dòng)其投影方向。它的優(yōu)點(diǎn)是不會(huì)在視圖中改動(dòng)投射范圍,特別適宜用作一些它的優(yōu)點(diǎn)是不會(huì)在視圖中改動(dòng)投射范圍,特別適宜用作一些動(dòng)畫的燈光,例如搖擺的船桅燈、晃動(dòng)的手電筒、舞臺(tái)上動(dòng)畫的燈光,例如搖擺的船桅燈、晃動(dòng)的手電筒、舞臺(tái)上的投射燈等。的投射燈等。3、mr區(qū)域聚光燈區(qū)域聚光燈mr區(qū)域聚光燈在運(yùn)用區(qū)域聚光燈在運(yùn)用mental ray渲染器進(jìn)展渲染時(shí),可以從渲染器進(jìn)展渲染時(shí),可以從矩形或圓形區(qū)域發(fā)射光線,產(chǎn)生柔和的照明和陰影。矩形或圓形
13、區(qū)域發(fā)射光線,產(chǎn)生柔和的照明和陰影。而在運(yùn)用而在運(yùn)用3ds Max默許掃描線渲染器時(shí),其效果等同于規(guī)范的默許掃描線渲染器時(shí),其效果等同于規(guī)范的聚光燈。聚光燈。8.2.2 泛光燈泛光燈泛光燈是一種向一切方向發(fā)射的點(diǎn)光源,它將照亮朝向泛光燈是一種向一切方向發(fā)射的點(diǎn)光源,它將照亮朝向它的一切外表。在默許情況下它的一切外表。在默許情況下3ds max 2019提供了兩盞缺提供了兩盞缺省的泛光燈來照亮場(chǎng)景。這兩盞泛光燈默許情況下是不省的泛光燈來照亮場(chǎng)景。這兩盞泛光燈默許情況下是不顯示的,一旦創(chuàng)建了本人的燈光,這兩個(gè)缺省的泛光燈顯示的,一旦創(chuàng)建了本人的燈光,這兩個(gè)缺省的泛光燈將封鎖。將封鎖。泛光燈是一種比
14、較簡(jiǎn)單的燈光類型,除了具有與其他規(guī)泛光燈是一種比較簡(jiǎn)單的燈光類型,除了具有與其他規(guī)范燈光一樣的通用參數(shù)卷展欄外,并沒有本人特有的參范燈光一樣的通用參數(shù)卷展欄外,并沒有本人特有的參數(shù)卷展欄。數(shù)卷展欄。8.2.2 泛光燈泛光燈1、泛光燈、泛光燈泛光燈向周圍發(fā)散光線,規(guī)范的泛光燈用來照亮場(chǎng)景,它的泛光燈向周圍發(fā)散光線,規(guī)范的泛光燈用來照亮場(chǎng)景,它的優(yōu)點(diǎn)是易于建立和調(diào)理,不用思索能否有對(duì)象在范圍外而優(yōu)點(diǎn)是易于建立和調(diào)理,不用思索能否有對(duì)象在范圍外而不被照射;缺陷就是不能創(chuàng)建太多,否那么顯得無層次感。不被照射;缺陷就是不能創(chuàng)建太多,否那么顯得無層次感。泛光燈用于將泛光燈用于將“輔助照明添加到場(chǎng)景中,或模
15、擬點(diǎn)光源。輔助照明添加到場(chǎng)景中,或模擬點(diǎn)光源。泛光燈可以投射陰影和投影,單個(gè)投射陰影的泛光燈等同于泛光燈可以投射陰影和投影,單個(gè)投射陰影的泛光燈等同于6盞聚光燈的效果,從中心指向外側(cè)。另外泛光燈常用來模盞聚光燈的效果,從中心指向外側(cè)。另外泛光燈常用來模擬燈泡、臺(tái)燈等光源對(duì)象。擬燈泡、臺(tái)燈等光源對(duì)象。8.2.2 泛光燈泛光燈2、mr區(qū)域泛光燈區(qū)域泛光燈當(dāng)運(yùn)用當(dāng)運(yùn)用mental ray渲染器進(jìn)展渲染時(shí),區(qū)域泛光燈可以從球體渲染器進(jìn)展渲染時(shí),區(qū)域泛光燈可以從球體或圓柱體區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點(diǎn)光源發(fā)射光線?;驁A柱體區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點(diǎn)光源發(fā)射光線。而在運(yùn)用而在運(yùn)用3ds Max默許掃描線渲染器時(shí)
16、,其效果等同于規(guī)范的默許掃描線渲染器時(shí),其效果等同于規(guī)范的泛光燈。泛光燈。8.2.3 平行光平行光平行光包括目的平行光和自在平行光兩種。平行光包括目的平行光和自在平行光兩種。1、目的平行光、目的平行光目的平行光產(chǎn)生一方向的平行照射區(qū)域,與目的聚光燈的區(qū)別目的平行光產(chǎn)生一方向的平行照射區(qū)域,與目的聚光燈的區(qū)別是照射區(qū)域呈圓柱形或矩形,而不是是照射區(qū)域呈圓柱形或矩形,而不是“錐形。錐形。平行光主要用于模擬陽光的照射,對(duì)于戶外場(chǎng)景尤為適用。假平行光主要用于模擬陽光的照射,對(duì)于戶外場(chǎng)景尤為適用。假設(shè)作為體積光源,可以產(chǎn)生一個(gè)光柱,常用來模擬探照燈、設(shè)作為體積光源,可以產(chǎn)生一個(gè)光柱,常用來模擬探照燈、激
17、光光束等特殊效果。激光光束等特殊效果。8.2.3 平行光平行光2、自在平行光、自在平行光自在平行光產(chǎn)生平行的照射區(qū)域。它其實(shí)是一種受限制的目的自在平行光產(chǎn)生平行的照射區(qū)域。它其實(shí)是一種受限制的目的平行光,在視圖中,它的投射點(diǎn)和目的點(diǎn)不可分別調(diào)理,只平行光,在視圖中,它的投射點(diǎn)和目的點(diǎn)不可分別調(diào)理,只能進(jìn)展整體挪動(dòng)或旋轉(zhuǎn),這樣可以保證照射范圍不發(fā)生改動(dòng)。能進(jìn)展整體挪動(dòng)或旋轉(zhuǎn),這樣可以保證照射范圍不發(fā)生改動(dòng)。假設(shè)對(duì)燈光的范圍有固定要求,尤其是在燈光的動(dòng)畫中,這是假設(shè)對(duì)燈光的范圍有固定要求,尤其是在燈光的動(dòng)畫中,這是一個(gè)非常好的選擇。一個(gè)非常好的選擇。8.2.4 天光天光天光可以模擬日光照射,可以對(duì)
18、場(chǎng)景中天空的顏色和亮天光可以模擬日光照射,可以對(duì)場(chǎng)景中天空的顏色和亮度進(jìn)展設(shè)置,此外還可以進(jìn)展貼圖的設(shè)置,它不能控制度進(jìn)展設(shè)置,此外還可以進(jìn)展貼圖的設(shè)置,它不能控制發(fā)光范圍。發(fā)光范圍。在在3ds max中有多種模擬日光照射效果的方法,但假設(shè)中有多種模擬日光照射效果的方法,但假設(shè)配合配合“光線跟蹤渲染方式的話,天光往往更生動(dòng)。光線跟蹤渲染方式的話,天光往往更生動(dòng)。在在3ds Max中除了天光之外,一切不同的燈光對(duì)中除了天光之外,一切不同的燈光對(duì)象都共享一套控制參數(shù),它們控制著燈光的最根象都共享一套控制參數(shù),它們控制著燈光的最根本特征,包括:本特征,包括:【常規(guī)參數(shù)】【常規(guī)參數(shù)】【強(qiáng)度【強(qiáng)度/顏色
19、顏色/衰減】衰減】【高級(jí)效果】【高級(jí)效果】【陰影參數(shù)】【陰影參數(shù)】【陰影貼圖參數(shù)】【陰影貼圖參數(shù)】【大氣和效果】等?!敬髿夂托Ч康取T摼碚箼谥饕刂茖?duì)燈光的開啟與封鎖、排除或包含,以該卷展欄主要控制對(duì)燈光的開啟與封鎖、排除或包含,以及陰影方式。在及陰影方式。在“修正命令面板中,還可以用于控制目修正命令面板中,還可以用于控制目的物體、改動(dòng)燈光類型。的物體、改動(dòng)燈光類型。1“燈光類型選項(xiàng)組燈光類型選項(xiàng)組l啟用:用來控制能否啟用燈光系統(tǒng)。燈光只需在著色和渲啟用:用來控制能否啟用燈光系統(tǒng)。燈光只需在著色和渲染時(shí)才干看出效果。當(dāng)封鎖染時(shí)才干看出效果。當(dāng)封鎖“啟用選項(xiàng)時(shí),渲染將不顯啟用選項(xiàng)時(shí),渲染將不顯
20、示出燈光的效果。示出燈光的效果?!皢⒂脧?fù)選框的右側(cè)為燈光類型的下啟用復(fù)選框的右側(cè)為燈光類型的下拉列表,用于轉(zhuǎn)換燈光的類型。其中有拉列表,用于轉(zhuǎn)換燈光的類型。其中有“聚光燈、聚光燈、“平平行光和行光和“泛光燈泛光燈3種燈光類型可供選擇。種燈光類型可供選擇。l目的:用來控制燈光能否被目的化。選中后燈光和目的之目的:用來控制燈光能否被目的化。選中后燈光和目的之間的間隔將在目的項(xiàng)的右側(cè)被顯示出來。對(duì)于自在燈光,間的間隔將在目的項(xiàng)的右側(cè)被顯示出來。對(duì)于自在燈光,可以直接設(shè)置這個(gè)間隔值,對(duì)于有目的對(duì)象的燈光類型,可以直接設(shè)置這個(gè)間隔值,對(duì)于有目的對(duì)象的燈光類型,可經(jīng)過挪動(dòng)燈光的位置和目的點(diǎn)來改動(dòng)這個(gè)間隔值
21、。可經(jīng)過挪動(dòng)燈光的位置和目的點(diǎn)來改動(dòng)這個(gè)間隔值。啟用:可用來定義當(dāng)前選擇的燈光能否要投射陰影和選擇所啟用:可用來定義當(dāng)前選擇的燈光能否要投射陰影和選擇所投射陰影的種類。投射陰影的種類。運(yùn)用全局設(shè)置:選中后,將實(shí)現(xiàn)燈光陰影功能的全局化控制。運(yùn)用全局設(shè)置:選中后,將實(shí)現(xiàn)燈光陰影功能的全局化控制?!瓣幱百N圖下拉列表:有陰影貼圖下拉列表:有“高級(jí)光線跟蹤、高級(jí)光線跟蹤、“mental ray陰影貼圖、陰影貼圖、“區(qū)域陰影、區(qū)域陰影、“陰影貼圖和陰影貼圖和“光線跟蹤光線跟蹤陰影陰影5種陰影類型可供選擇。種陰影類型可供選擇。排除:?jiǎn)螕襞懦簡(jiǎn)螕簟芭懦粹o,將彈出燈光的排除按鈕,將彈出燈光的“排除排除/包含
22、對(duì)話包含對(duì)話框,如圖。我們可經(jīng)過框,如圖。我們可經(jīng)過“排除排除/包含對(duì)話框來控制創(chuàng)建的包含對(duì)話框來控制創(chuàng)建的燈光對(duì)場(chǎng)景中的那些對(duì)象起作用。燈光對(duì)場(chǎng)景中的那些對(duì)象起作用。2“陰影選項(xiàng)組陰影選項(xiàng)組關(guān)于關(guān)于“排除排除/包含對(duì)話框的各項(xiàng)參數(shù)解釋如下:包含對(duì)話框的各項(xiàng)參數(shù)解釋如下:場(chǎng)景對(duì)象:場(chǎng)景對(duì)象:“場(chǎng)景對(duì)象欄及下面的列表欄列出了場(chǎng)景中一場(chǎng)景對(duì)象欄及下面的列表欄列出了場(chǎng)景中一切能否受燈光影響的對(duì)象稱號(hào)。單擊切能否受燈光影響的對(duì)象稱號(hào)。單擊 按鈕,能把左邊列按鈕,能把左邊列表欄所選擇的對(duì)象轉(zhuǎn)移到右邊的列表欄中;單擊表欄所選擇的對(duì)象轉(zhuǎn)移到右邊的列表欄中;單擊 按鈕,按鈕,能把右邊列表欄中所選擇的對(duì)象移回左
23、邊的列表欄中。能把右邊列表欄中所選擇的對(duì)象移回左邊的列表欄中。排除排除/包含:包含:“排除排除/包含兩個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕可用來決議對(duì)象包含兩個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕可用來決議對(duì)象能否排除能否排除/包含燈光的影響,它們只對(duì)右邊列表欄中被選擇包含燈光的影響,它們只對(duì)右邊列表欄中被選擇的對(duì)象起作用。的對(duì)象起作用。單擊單擊“照明和照明和“排除兩個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕,右側(cè)列表框中排除兩個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕,右側(cè)列表框中的球體外表將不受任何光線影響,顯示為黑色,但顯示投的球體外表將不受任何光線影響,顯示為黑色,但顯示投射陰影。射陰影。 單擊單擊“投射陰影和投射陰影和“排除兩個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕,右側(cè)列表排除兩個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕,右側(cè)列表框中
24、的球體在燈光啟用陰影的情況下將沒有陰影效果:框中的球體在燈光啟用陰影的情況下將沒有陰影效果: 單擊單擊“投影陰影和投影陰影和“排除兩個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕,表示顯示球體但排除兩個(gè)單項(xiàng)選擇按鈕,表示顯示球體但不顯示陰影。不顯示陰影。該卷展欄是規(guī)范的附加參數(shù)卷展欄,主要對(duì)燈光的顏色、該卷展欄是規(guī)范的附加參數(shù)卷展欄,主要對(duì)燈光的顏色、強(qiáng)度以及燈光的衰減進(jìn)展設(shè)置。強(qiáng)度以及燈光的衰減進(jìn)展設(shè)置。l“倍增數(shù)值框中的數(shù)值為倍增數(shù)值框中的數(shù)值為燈光的亮度倍率,數(shù)值越燈光的亮度倍率,數(shù)值越大光線越強(qiáng),反之越小,大光線越強(qiáng),反之越小,系統(tǒng)默許的燈光亮度為系統(tǒng)默許的燈光亮度為1.0。單擊單擊“倍增數(shù)值框后面倍增數(shù)值框后面的色
25、塊,可設(shè)置燈光的顏的色塊,可設(shè)置燈光的顏色。色。l類型:類型:“類型下拉列表中包括類型下拉列表中包括“無、無、“倒數(shù)和倒數(shù)和“平平方反比三個(gè)選項(xiàng)。三者的差別之處在于其計(jì)算衰減的程方反比三個(gè)選項(xiàng)。三者的差別之處在于其計(jì)算衰減的程序不同。詳細(xì)表現(xiàn)為按照順序,三種衰減程度逐漸加強(qiáng)。序不同。詳細(xì)表現(xiàn)為按照順序,三種衰減程度逐漸加強(qiáng)。l開場(chǎng):指的是衰減的近遠(yuǎn)值,值越大,燈光強(qiáng)度越強(qiáng)。開場(chǎng):指的是衰減的近遠(yuǎn)值,值越大,燈光強(qiáng)度越強(qiáng)。l顯示:選中后,在視圖中將會(huì)顯示光源的衰減范圍。顯示:選中后,在視圖中將會(huì)顯示光源的衰減范圍。1“衰退選項(xiàng)組衰退選項(xiàng)組a)未選中未選中“顯示復(fù)選框顯示復(fù)選框 b)選中選中“顯示
26、復(fù)選顯示復(fù)選框框 “近距衰減選項(xiàng)組用于設(shè)定系統(tǒng)光源衰減的最小間隔,近距衰減選項(xiàng)組用于設(shè)定系統(tǒng)光源衰減的最小間隔,假設(shè)對(duì)象與光源的間隔小于這個(gè)值,那么光源是照不到它的。假設(shè)對(duì)象與光源的間隔小于這個(gè)值,那么光源是照不到它的。開場(chǎng)開場(chǎng)/終了:終了:“開場(chǎng)和開場(chǎng)和“終了兩個(gè)數(shù)值框的數(shù)值用于控制光終了兩個(gè)數(shù)值框的數(shù)值用于控制光源衰減的范圍。源衰減的范圍。運(yùn)用:選中后,衰減參數(shù)才干起作用。運(yùn)用:選中后,衰減參數(shù)才干起作用。顯示:選中后,衰減的開場(chǎng)和終了范圍將會(huì)用線框在視圖中顯顯示:選中后,衰減的開場(chǎng)和終了范圍將會(huì)用線框在視圖中顯示,便于察看。示,便于察看。2“近距衰減選項(xiàng)組近距衰減選項(xiàng)組3“遠(yuǎn)距衰減選項(xiàng)組
27、遠(yuǎn)距衰減選項(xiàng)組 a)運(yùn)用運(yùn)用“衰減衰減 b)不運(yùn)用不運(yùn)用“衰減衰減 “遠(yuǎn)距衰減選項(xiàng)組用于設(shè)定光源衰減的最大遠(yuǎn)距衰減選項(xiàng)組用于設(shè)定光源衰減的最大間隔,假設(shè)物體在這個(gè)間隔之外,光線也不會(huì)間隔,假設(shè)物體在這個(gè)間隔之外,光線也不會(huì)照射到這個(gè)物體上。照射到這個(gè)物體上。在視圖中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景,我們即可察看燈在視圖中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景,我們即可察看燈光衰減的效果,如下圖。光衰減的效果,如下圖。該卷展欄提供了燈光影響曲面方式的控件,包括很多微調(diào)該卷展欄提供了燈光影響曲面方式的控件,包括很多微調(diào)和投影燈的設(shè)置。和投影燈的設(shè)置??梢越?jīng)過選擇要投影燈光的貼圖,使燈光對(duì)象成為一個(gè)投可以經(jīng)過選擇要投影燈光的貼圖,使燈光
28、對(duì)象成為一個(gè)投影,投影的貼圖可以是靜止的圖像或動(dòng)畫。影,投影的貼圖可以是靜止的圖像或動(dòng)畫。該卷展欄用于控制陰影的顏色、濃度以及能否運(yùn)用貼圖來該卷展欄用于控制陰影的顏色、濃度以及能否運(yùn)用貼圖來替代顏色作為陰影。替代顏色作為陰影。l顏色:?jiǎn)螕纛伾簡(jiǎn)螕簟皩?duì)象陰影選項(xiàng)組中的對(duì)象陰影選項(xiàng)組中的“顏色塊,可對(duì)陰顏色塊,可對(duì)陰影進(jìn)展顏色的調(diào)理。影進(jìn)展顏色的調(diào)理。l密度:密度:“密度數(shù)值框中的數(shù)值代表陰影的濃度。數(shù)值越密度數(shù)值框中的數(shù)值代表陰影的濃度。數(shù)值越大陰影濃度越大,如下圖為不同大陰影濃度越大,如下圖為不同“密度值的比較。密度值的比較。1“對(duì)象陰影選項(xiàng)組對(duì)象陰影選項(xiàng)組 a“密度值為密度值為0.8 b)
29、 “密度值為密度值為3l貼圖:選中貼圖:選中“貼圖復(fù)選框后,單擊右面的貼圖復(fù)選框后,單擊右面的 按鈕,可選擇陰影的貼按鈕,可選擇陰影的貼圖,即用一幅位圖來替代單純的顏色。圖,即用一幅位圖來替代單純的顏色。l燈光影響陰影顏色:選中后,陰影的顏色會(huì)與燈光的顏色進(jìn)展計(jì)算得到燈光影響陰影顏色:選中后,陰影的顏色會(huì)與燈光的顏色進(jìn)展計(jì)算得到一個(gè)綜合顏色。一個(gè)綜合顏色。“大氣陰影選項(xiàng)組可使大氣效果產(chǎn)生陰影。大氣陰影選項(xiàng)組可使大氣效果產(chǎn)生陰影。啟用:選中后,大氣的效果發(fā)生作用。啟用:選中后,大氣的效果發(fā)生作用。不透明度:用于設(shè)置陰影的透明程度。不透明度:用于設(shè)置陰影的透明程度。顏色量:用于設(shè)置陰影顏色與大氣顏
30、色的混合程度。顏色量:用于設(shè)置陰影顏色與大氣顏色的混合程度。2“大氣陰影選項(xiàng)組大氣陰影選項(xiàng)組 “光度學(xué)燈光用于創(chuàng)建熒光燈管或是霓紅燈的效果,它運(yùn)光度學(xué)燈光用于創(chuàng)建熒光燈管或是霓紅燈的效果,它運(yùn)用光度學(xué)光能值,經(jīng)過這些值可以準(zhǔn)確地定義燈光,用光度學(xué)光能值,經(jīng)過這些值可以準(zhǔn)確地定義燈光,就像在真實(shí)世界一樣。就像在真實(shí)世界一樣。用戶可以創(chuàng)建具有各種分布和顏色特性的燈光,或?qū)胫朴脩艨梢詣?chuàng)建具有各種分布和顏色特性的燈光,或?qū)胫圃焐烫峁┑奶囟ü舛葘W(xué)文件。造商提供的特定光度學(xué)文件?!肮舛葘W(xué)燈光與規(guī)范燈光一樣,分為目的類燈光與自在光度學(xué)燈光與規(guī)范燈光一樣,分為目的類燈光與自在燈光兩種,他們的區(qū)別在于能否有
31、目的點(diǎn)。設(shè)置目的點(diǎn)的燈光兩種,他們的區(qū)別在于能否有目的點(diǎn)。設(shè)置目的點(diǎn)的意義在于可設(shè)置追光功能,將目的點(diǎn)與物體銜接起來,這意義在于可設(shè)置追光功能,將目的點(diǎn)與物體銜接起來,這樣隨著物體的運(yùn)動(dòng),就可改動(dòng)燈光照射位置和方向。樣隨著物體的運(yùn)動(dòng),就可改動(dòng)燈光照射位置和方向。8.3 “光度學(xué)燈光光度學(xué)燈光1、目的燈光、目的燈光目的燈光具有可以用于指向燈光的目的子對(duì)象,可采用球目的燈光具有可以用于指向燈光的目的子對(duì)象,可采用球形分布、聚光燈分布以及形分布、聚光燈分布以及Web分布方式。分布方式。8.3.1 “光度學(xué)燈光的類型光度學(xué)燈光的類型2、自在燈光、自在燈光自在燈光不具備目的子對(duì)象,可以經(jīng)過運(yùn)用變換瞄準(zhǔn)它
32、。自在燈光不具備目的子對(duì)象,可以經(jīng)過運(yùn)用變換瞄準(zhǔn)它。自在燈光采用球形分布、聚光燈分布以及自在燈光采用球形分布、聚光燈分布以及Web分布。分布。8.3.1 “光度學(xué)燈光的類型光度學(xué)燈光的類型3. mr Sky門戶門戶mr(mental ray)Sky(天空天空)門戶對(duì)象提供了一種門戶對(duì)象提供了一種“聚集內(nèi)部聚集內(nèi)部場(chǎng)景中的現(xiàn)有天空照明的有效方法,無需高度最終聚集或場(chǎng)景中的現(xiàn)有天空照明的有效方法,無需高度最終聚集或全局照明設(shè)置全局照明設(shè)置(這會(huì)使渲染時(shí)間過長(zhǎng)這會(huì)使渲染時(shí)間過長(zhǎng))。實(shí)踐上,門戶就是一個(gè)區(qū)域燈光,從環(huán)境中導(dǎo)出其亮度和實(shí)踐上,門戶就是一個(gè)區(qū)域燈光,從環(huán)境中導(dǎo)出其亮度和顏色。顏色。8.3.
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