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1、1第三屆345678910111213141519)20)21)22)23)24)25)26)27)28)29)30)31)32)36)37)38)39)40)41)42)43)44)45)46)47)48)49)( 53)( 54)( 55)( 56) Flash無法直接創(chuàng)建的動(dòng)畫效果是()。A:補(bǔ)問動(dòng)畫B:逐幀動(dòng)畫C:三維動(dòng)畫D:平面動(dòng)畫( 57) 在Flash的繪圖工具中,可以同時(shí)產(chǎn)生筆觸和填充的工具是()。A:鉛筆工具、線條工具和橢圓工具B:矩形工具、橢圓工具和多角星形工具C:刷子工具、鉛筆工具和多角星形工具D:線條工具、橢圓工具和矩形工具( 58) 下面關(guān)于“矢量圖形”和“位圖圖像”

2、的說法,正確的是)。A:在Flash中能夠產(chǎn)生動(dòng)畫效果的可以是矢量圖形,也可以是位圖圖像B:在Flash中,用戶無法使用在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖C:用Flash的繪圖工具畫出來的圖形是位圖圖像D:矢量圖形比位圖圖像文件的體積大( 59) 下面關(guān)于使用“鋼筆”工具說法,錯(cuò)誤的是()。A:當(dāng)需要繪制精確路徑時(shí),可以使用“鋼筆”工具B:“鋼筆”工具可以創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長(zhǎng)度,修改曲線的弧度C:可以通過調(diào)節(jié)線條上的點(diǎn)來調(diào)節(jié)直線和曲線,曲線可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然D:使用“鋼筆”工具繪圖時(shí),直接單擊舞臺(tái)可以創(chuàng)建曲線,單擊并拖動(dòng)則可以沿拖動(dòng)方向創(chuàng)建直線( 60) 在使用“矩

3、形”工具時(shí),為了畫出的矩形為正方形,可以在繪制的時(shí)候按?。ǎ?。A:“Ctrl”鍵B:“Shift”鍵C:“Alt”鍵D:“Tab”鍵( 61)( 62) 關(guān)于矢量圖形下列描述錯(cuò)誤的是()A:在編輯矢量圖形時(shí),可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性。B可以對(duì)矢量圖形進(jìn)行移動(dòng)、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色的操作而不更改其外觀品質(zhì)。C:矢量圖形特別適合于表現(xiàn)形狀復(fù)雜、細(xì)節(jié)繁多、色彩豐富的內(nèi)容,例如照片。D:矢量圖形與分辨率無關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而絲毫不影響品質(zhì)。(63)如果使用“合并繪制”模型,先繪制一個(gè)橢圓,然后繪制一條直線穿過橢圓,如下圖所示,那么此時(shí)的獨(dú)立形狀對(duì)

4、象的個(gè)數(shù)是(A:B:C:D: 5)。對(duì)位圖圖像的修改,本質(zhì)上是修改(A:像素的顏色B:曲線的曲率C:直線的斜率D:網(wǎng)格的密度( 64) “橡皮擦”工具有多種擦除方式。如果想只擦除筆觸而不擦除填充,那么應(yīng)該選擇的擦除模式是()。A:標(biāo)準(zhǔn)模式B:內(nèi)部擦除模式C:擦除線條模式D:擦除填充模式( 65) 在Flash中,如果希望將一段文字分離為單獨(dú)的文字,可以使用的命令是()。A:分離B:分散到圖層C:改變形狀D:取消組合如果希望將舞臺(tái)上的一個(gè)對(duì)象復(fù)制并沿水平方向移動(dòng),那么可以用鼠標(biāo)拖動(dòng)該對(duì)象,并同時(shí)按下鍵盤上的()鍵。A:Alt和ShiftB:Alt和CtrlC:Shift和空格D:Alt和空格(

5、66) 通過“屬性”面板,可以設(shè)置筆觸和填充的顏色。以下說法正確的是()。A:對(duì)于筆觸樣式,用戶不可以創(chuàng)建自定義樣式B:使用純色,會(huì)更明顯地增加文件的體積C:漸變色不能應(yīng)用于筆觸D:漸變色包括線性漸變和放射狀漸變兩種( 67) 在新建一個(gè)元件時(shí),可以選擇的元件類型分別的是()。A:事件、按鈕、特效B:影片剪輯、按鈕、圖形C:行為、按鈕、圖形D:事件、影片剪輯、圖形中的( 68) 完成下列功能,需要使用Flash的ActionScript2.0“FSCommand函數(shù)的是A:停止所有聲音的播放B:跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超級(jí)連接地址URLC:使Flash動(dòng)畫全屏顯示D:在正在播放的Flash動(dòng)畫中載入另一個(gè)F

6、lash動(dòng)畫(69)如果希望將左圖所示的兩個(gè)對(duì)象變?yōu)橛覉D的對(duì)象,那么可以A:使用菜單“修改/合并對(duì)象/聯(lián)合”命令B:使用菜單“修改/合并對(duì)象/交集”命令C:使用菜單“修改/合并對(duì)象/打孔”命令D:使用菜單“修改/合并對(duì)象/裁切”命令(70)下列關(guān)于元件和實(shí)例關(guān)系的描述正確是(A: 一個(gè)實(shí)例可以產(chǎn)生于多個(gè)元件B: 一個(gè)元件可以產(chǎn)生多個(gè)實(shí)例C: 一個(gè)元件只能產(chǎn)生一個(gè)實(shí)例D:上述選項(xiàng)均不正確( 71) 關(guān)于“遮罩層”和“引導(dǎo)層”,下面說法正確的是()。A:引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對(duì)象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面B:引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對(duì)象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面C:引導(dǎo)層

7、必須放在運(yùn)動(dòng)對(duì)象所在圖層的上面,遮罩層必須放在被遮罩層的下面D:引導(dǎo)層必須放在運(yùn)動(dòng)對(duì)象所在圖層的下面,遮罩層必須放在被遮罩層的上面( 72) 在庫(kù)中有一個(gè)元件,在舞臺(tái)上有該元件的一個(gè)實(shí)例。如果此時(shí)首先在舞臺(tái)上把這個(gè)實(shí)例的寬度增加一倍,然后再把元件的寬度變?yōu)樵瓉淼囊话耄敲丛搶?shí)例和元件的寬度分別是各自初始狀態(tài)的()。A:100%和50%B:100%和100%C:200%和100%D:50%和100%( 73) Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。下列描述正確的是()。A:只有被遮罩的位置才能顯示B:沒有被遮罩的位置才能顯示C:可以由用戶進(jìn)行設(shè)定選項(xiàng)A或選項(xiàng)B方式D:以上選項(xiàng)均不正確(

8、 74) 如果想制作沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,那么舞臺(tái)上的對(duì)象不應(yīng)該是()。A:形狀B:元件實(shí)例C:按鈕實(shí)例D:組( 75) 如果在一個(gè)圖層中,一個(gè)對(duì)象在舞臺(tái)上從上部運(yùn)動(dòng)到下部,那么該圖層包含()。A.兩個(gè)關(guān)鍵幀B.兩個(gè)關(guān)鍵幀和它們之間的補(bǔ)間幀C.一個(gè)關(guān)鍵幀和它前面的補(bǔ)間幀D.一個(gè)空白關(guān)鍵,一個(gè)關(guān)鍵幀,以及它們之間的補(bǔ)問幀( 76)( 77)( 78) 關(guān)于時(shí)間軸上的圖層,以下描述不正確的是()。A:圖層可以上下移動(dòng)B:圖層可以重命名C:圖層能鎖定D:圖層不能隱藏( 79) 關(guān)于使普通圖層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)起來的描述,不正確的是():A:可以將普通圖層拖動(dòng)到引導(dǎo)層下面形成關(guān)聯(lián)8: 一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)可以與多個(gè)

9、被引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。C:選擇運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面的圖層,然后選擇菜單”修改時(shí)間軸圖層屬性”,然后在圖層屬性對(duì)話框中選擇“被引導(dǎo)”。D:一個(gè)普通圖層可以與兩個(gè)引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)( 80) 如果希望沿路徑運(yùn)動(dòng)的對(duì)象在運(yùn)動(dòng)過程中,根據(jù)運(yùn)動(dòng)的方向自動(dòng)調(diào)整)A:調(diào)整到路經(jīng)選項(xiàng)B:緩動(dòng)選項(xiàng)C:旋轉(zhuǎn)選項(xiàng)D:同步選項(xiàng)( 81) 假設(shè)有如下Actionscript語(yǔ)句:functiona(x,y)vart=x;x=y;y=t;returnx+2*yvarx=15;vary=30;vayz=a(a(x,y),y);那么,執(zhí)行完上述語(yǔ)句后,z的值是()。A:180B:120C:135D:150( 82) 假設(shè)有如下Actionscri

10、pt語(yǔ)句:varx=1,2,4,3;for(i=0;i4;i+)for(j=i+1;j4;j+)if(xi1)returnn+g(n-1);elsereturn1;varh=g(10);那么,執(zhí)行完上述語(yǔ)句后,h的值是()。A:10B:undefinedC:55D:19( 84) 當(dāng)需要在Flash中計(jì)算圓形面積的時(shí)候,假設(shè)變量d的值為圓的直徑,下列選項(xiàng)中正確的計(jì)算表達(dá)式為()A:Math.PI*d*d/4B:Math.E*d*dD:Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)85)按鈕可以響應(yīng)多種事件,如果希望讓按鈕響應(yīng)“鼠標(biāo)滑出”事件,那么應(yīng)該使用的語(yǔ)句是()。A: on(release)

11、B: on(rollOver)C: on(dragOut)D: on(rollOut)86)當(dāng)需要讓影片在播放過程中自動(dòng)停止,可以()。A:將 Actionscript語(yǔ)句 stop(); 綁定到關(guān)鍵幀B:將 Actionscript語(yǔ)句 gotoAndStop(); 綁定到圖形C:將 Actionscript語(yǔ)句 gotoAndPlay(); 綁定到按鈕D:將 Actionscript語(yǔ)句 play(); 綁定到影片剪輯87)簡(jiǎn)單地制作音效,可以讓聲音逐漸變小,直到消失。這種效果稱為)。A:左聲道B:右聲道C:淡出D:從左到右淡出( 88) 當(dāng)播放動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)無法按照設(shè)定的播放速率播放時(shí),下

12、面描述錯(cuò)誤)A:降低播放速度B:聲音可能不連貫C:畫面可能滯后于聲音D:可能會(huì)丟失某些幀畫面( 89) Flash動(dòng)作腳本中的“_y”屬性表示()。A:對(duì)象的豎直位置B:對(duì)象的高度C:對(duì)象的傾斜角度D:對(duì)象的有效時(shí)間( 90) 將聲音的同步方式設(shè)置為“事件”,那么意味著()。A:聲音播放時(shí)將會(huì)觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的事件B:該事件發(fā)生時(shí)會(huì)播放聲音C:當(dāng)播放影片時(shí),事件聲音一旦開始播放,其他聲音就會(huì)停止,而不會(huì)混合在一起。D:事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時(shí)開始播放,SWF文件停止播放時(shí),即使聲音沒有播放完也會(huì)停止。( 91) 下列選中可以使聲音停止的是()。A. Sound.mute();B. Sound.s

13、etVolume(100)C. Sound.getVolume();D. Sound.setVolume(0);( 92) 如果要制作一個(gè)對(duì)象逐漸消失的動(dòng)畫,可以用到下列選項(xiàng)中的()。A. 分離命令B. Alpha屬性C. 矢量化D.自定義顏色(93)現(xiàn)有一個(gè)動(dòng)畫A.swf,播放幀頻為20fps,其內(nèi)部有一個(gè)名B_md勺影片剪輯實(shí)例;此外,還有一個(gè)動(dòng)畫C.swf,播放幀頻為10fps。如果現(xiàn)在將C.swf裝載到動(dòng)畫A.swf的B_mc中,那么被裝載的動(dòng)畫的實(shí)際播放幀頻是()。A. 10B. 20C. 30D. 40( 94) 使用動(dòng)作腳本進(jìn)行編程的時(shí)候,在使用trace函數(shù)顯示一個(gè)未定義值的數(shù)

14、據(jù),結(jié)果將顯示為()。A:undefinedB:NanC:nullD:空字符串( 95) 假設(shè)有如下Actionscript語(yǔ)句:varN:Array=newArray(21,30,15,26);varM=N0;for(vari=1;iM)M=Ni;那么,執(zhí)行完上述語(yǔ)句后,變量M的值是(A: 21B: 30C: 15D: 26( 96) 使用如下的Actionscript語(yǔ)句,functionMid(x,y)return(x+y)/2;varx1=100;vary1=200;varx2=300;vary2=400;_root.lineStyle(2,0);_root.moveTo(Mid(x1

15、,x2),Mid(y1,y2);_root.lineTo(Mid(y1,y2),Mid(x1,x2);產(chǎn)生的效果是(A:( 97) 下列變化過程無法通過“形狀補(bǔ)間”實(shí)現(xiàn)的是()A: 一個(gè)圓形顏色逐漸變淺直至消失B:一個(gè)圓形沿折線移動(dòng)C: 一個(gè)圓形從舞臺(tái)左邊移動(dòng)到右邊D: 一個(gè)紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形( 98) 下列關(guān)于逐幀動(dòng)畫的描述,錯(cuò)誤的是()A:逐幀動(dòng)畫更改每一幀中的舞臺(tái)內(nèi)容。B:逐幀動(dòng)畫適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡(jiǎn)單地在舞臺(tái)中移動(dòng)的復(fù)雜動(dòng)畫。C:在逐幀動(dòng)畫中,F(xiàn)lash會(huì)保存每個(gè)完整幀的內(nèi)容。D:時(shí)間軸特效是逐幀動(dòng)畫的一種。( 99) 如果希望單擊舞臺(tái)上的一個(gè)按鈕后產(chǎn)生的

16、結(jié)果是,在瀏覽器中打開的Actionscript語(yǔ)句是:A:on(press)getURL();B:on(press)gotoURL();C:on(press)goto();D:on(press)getAndPlay();( 100) 下列選項(xiàng)中,不是Flash的時(shí)間軸控制函數(shù)的是()A:goto()B:gotoAndPlay()C:stop()D:nextFrame()(101)舞臺(tái)上有兩個(gè)影片剪輯實(shí)例,分別命名為mc1和mcZ此外還有個(gè)按鈕,為此按鈕添加如下Actionscript代碼如下:on(press)vart;t=mc1._x;mc1._x=mc2._x;mc2._x=t;t=mc

17、1._y;mc1._y=mc2._y;mc2._y=t;則該動(dòng)畫的效果是(A:點(diǎn)擊按鈕后,mc1和mc2疊摞到一起。B:點(diǎn)擊按鈕后,mc1和mc2變成同樣寬度。C:點(diǎn)擊按鈕后,mc1和mc2旋轉(zhuǎn)90度。D:點(diǎn)擊按鈕后,mc1和mc2交換位置。( 102) 下列關(guān)于“貼緊至對(duì)象”選項(xiàng)的描述,錯(cuò)誤的是()A:當(dāng)“貼緊至對(duì)象”選項(xiàng)打開時(shí),使用選擇工具,在舞臺(tái)上拖動(dòng)對(duì)象時(shí)鼠標(biāo)指針下面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)黑色的細(xì)線圓圈。B:當(dāng)“貼緊至對(duì)象”選項(xiàng)打開時(shí),使用選擇工具,一旦被拖動(dòng)的對(duì)象處于另一個(gè)對(duì)象的對(duì)齊距離內(nèi)時(shí),鼠標(biāo)指針下會(huì)出現(xiàn)粗線圓圈。C:“選取”工具和“部分選取”工具都有“貼緊至對(duì)象”選項(xiàng)。D:“橢圓”工具和“

18、矩形”工具都有“貼緊至對(duì)象”選項(xiàng)。( 103) Flash具有將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形的功能,下列描述錯(cuò)誤的是()A:“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令將位圖轉(zhuǎn)換為具有的分離顏色區(qū)域的矢量圖形。B:將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形后,矢量圖形就不再與、庫(kù)面板中的位圖元件有關(guān)系。C:如果轉(zhuǎn)換前的位圖包含復(fù)雜的形狀和顏色,轉(zhuǎn)換后的矢量圖形的文件大小可能會(huì)比原來的位圖文件還大。D:“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖”命令與“分離”位圖命令產(chǎn)生相同的效果,結(jié)果都產(chǎn)生矢量對(duì)象。( 104) 如果希望使影片跳轉(zhuǎn)到倒數(shù)第30幀,并繼續(xù)播放,正確的Actionscript語(yǔ)句是()A:gotoAndPlay(_currentframes+29);B:

19、gotoAndPlay(_totalframes-29);C:gotoAndStop(30);D:_currentframes=_totalframes-29;play();( 105) 下面的四個(gè)選項(xiàng)中,不是影片剪輯屬性的是()。A:_idB:_alphaC:_yscaleD:_xmouse( 106) 在制作引導(dǎo)動(dòng)畫時(shí),下列工具中不可能繪制出所需引導(dǎo)路徑的是)。A: “鉛筆”工具B:“橢圓”工具C: “刷子”工具D: “矩形”工具( 107) 下列對(duì)象中,無法直接用來制作動(dòng)畫補(bǔ)間的是()。A:圖形元件B:按鈕C:文本塊D:矢量形狀(108)菜單命令修改-對(duì)齊f設(shè)為相同高度”實(shí)現(xiàn)的功能是)。

20、A:使所選各個(gè)對(duì)象的高度都與其中高度最高的對(duì)象相同B:使所選各個(gè)對(duì)象的高度都與其中高度最矮的對(duì)象相同C:使所選各個(gè)對(duì)象的高度都變?yōu)樗x對(duì)象的平均高度D:使所選各個(gè)對(duì)象的高度都與其中高度居中的對(duì)象相同( 109) 在繪制圖形時(shí),當(dāng)圖形的填充是漸變填充時(shí),通過“填充變形”工具不能調(diào)整的是。A:漸變的方向B:漸變的跨度C:漸變的中心位置D:漸變的顏色( 110) 在Flash中可以將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,下列描述正確的是()。A:顏色閾值設(shè)定的越小,轉(zhuǎn)換后的圖形越接近原圖,文件大小也相應(yīng)較大。B:顏色閾值設(shè)定的越大,轉(zhuǎn)換后的圖形越接近原圖,文件大小也相應(yīng)較大。C:顏色閾值設(shè)定的越大,轉(zhuǎn)換后的圖形越接近原

21、圖,文件大小也相應(yīng)較小。D:顏色閾值設(shè)定的越小,轉(zhuǎn)換后的圖形越接近原圖,文件大小也相應(yīng)較小。( 111) Flash8.0中不支持導(dǎo)入的聲音文件格式是()。A:WAVB:AIFFC:MP3D:WMA112)( 113) 不能被滴管工具獲取的的對(duì)象屬性是()。A:填充區(qū)域的顏色B:筆觸的顏色C:按鈕元件的顏色D:筆觸的寬度( 114) 在Flash中可以設(shè)置的文本屬性有()A:字體B:顏色C:對(duì)齊方式D:上述三個(gè)選項(xiàng)均正確( 115)( 116) 下列關(guān)于圖層的描述中錯(cuò)誤的是()A:創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),可以使用圖層和圖層文件夾來組織動(dòng)畫對(duì)象,以避免互相影響。B:圖層文件夾可以將圖層組織成易于管理的組。C

22、:一個(gè)圖層文件夾中最多放置9個(gè)圖層。D:文檔中的每一個(gè)場(chǎng)景都可以包含任意數(shù)量的圖層。( 117) 下列關(guān)于形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的描述,錯(cuò)誤的是()A:Flash中一次只能對(duì)一個(gè)形狀進(jìn)行補(bǔ)間,而不能同時(shí)補(bǔ)間多個(gè)形狀。B:補(bǔ)問形狀可以用于創(chuàng)建形變的效果。C:Flash支持對(duì)形狀的位置、大小、顏色和不透明度進(jìn)行補(bǔ)間。D:對(duì)于文本塊,可以經(jīng)過多次分離操作,最終轉(zhuǎn)化為形狀后才能進(jìn)行形狀補(bǔ)間。( 118) 有如下Actionscript代碼:vars=0;for(vari=1;i10;i+)s=s+i;那么下列四段代碼執(zhí)行完成后,變量s的值與上面這段代碼運(yùn)行后的變量s值不同的是()。A:vars=0;vari=1

23、while(i10)s=s+i;i+;B:var s=0;vari=1dos=s+i;i+;while(i10)( 119) s=0;vari=1while(true)if(i10)break;多選題1要優(yōu)化文檔使動(dòng)畫文件文件體積更小,播放更順暢,可以執(zhí)行的操作包A:創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),盡可能使用補(bǔ)問動(dòng)畫,而非逐幀動(dòng)畫。B:在動(dòng)畫中,使用影片剪輯而不是圖形元件。C:限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行動(dòng)作。D:對(duì)于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式。1) 1)為了使形狀提示在補(bǔ)間形狀時(shí)獲得更好的效果,以下描述正確的是():A:在復(fù)雜的補(bǔ)問形狀中,需要?jiǎng)?chuàng)建中間形狀然后再進(jìn)行補(bǔ)問

24、,而不要只定義起始和結(jié)束的形狀。B:確保形狀提示是符合邏輯的。C:按逆時(shí)針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示D:形狀提示點(diǎn)只有放在筆觸上才有效。2) 2)要在創(chuàng)建遮罩層后遮住其它的圖層,可以執(zhí)行以下操作中的()A:將希望被遮罩的圖層拖到遮罩層下面并形成關(guān)聯(lián)B:在時(shí)間軸面板上單擊“新建被遮罩層”按鈕C:選擇菜單“修改時(shí)間軸圖層屬性”命令,然后在圖層屬性對(duì)話框中選擇D:將希望被遮罩的圖層直接拖到遮罩層上面,然后再時(shí)間軸面板,雙擊該圖3) 繪圖紙功能適合用于下列場(chǎng)合中的(A.設(shè)置混合模式時(shí)B.添加濾鏡效果時(shí)C.創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫時(shí)D.為了同時(shí)查看多個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象形狀和位置4) 使用“文本”工具創(chuàng)建文本時(shí)

25、,文本的類型包括(A:靜態(tài)文本B:輸入文本C:自動(dòng)生成文本D:動(dòng)態(tài)文本5) Flash8中可以使用的濾鏡包括(A: “模糊”濾鏡B: “發(fā)光”濾鏡C: “斜角”濾鏡D: “投影”濾鏡6在屬性面板中可以為實(shí)例設(shè)置顏色屬性,下列屬性中可以用于設(shè)置實(shí)例的透明度的是)B. 色調(diào)C. AlphaD. 高級(jí)E. 亮度( 6) 關(guān)于墨水瓶工具,下列描述正確的是()A:可以設(shè)置線條的筆觸顏色B:可以為填充添加輪廓C:可以使用純色設(shè)置筆觸顏色D:可以使用漸變色設(shè)置筆觸顏色( 7) 下列選項(xiàng)中,不能創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的是()A:組合對(duì)象B:實(shí)例對(duì)象C:文本塊D:位圖( 8) 對(duì)于動(dòng)畫圖形元件的實(shí)例,包括下列播放方式

26、中的()A:播放一次B:播放單幀C:循環(huán)播放D:播放指定次數(shù)( 9) 可以應(yīng)用濾鏡效果的對(duì)象包括()A:影片剪輯元件的實(shí)例B:按鈕實(shí)例C:文本D:圖形元件的實(shí)例( 10) 在自定義緩動(dòng)設(shè)置時(shí),可以單獨(dú)設(shè)置的屬性包括()A:位置B:旋轉(zhuǎn)C:顏色D:濾鏡( 11) 使用如下的Actionscript語(yǔ)句,functioninEara(x,y)if(x200&y200)returntrue;elsereturnfalse;onMouseMove=function()if(inEara(_root._xmouse,_root._ymouse)Mouse.hide();elseMouse.show();產(chǎn)生的效果是()A:當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入舞臺(tái)左上角區(qū)域時(shí)隱藏鼠標(biāo)指針;B:當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入舞臺(tái)右上角區(qū)域時(shí)顯示鼠標(biāo)指針;C:當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入舞臺(tái)左下角區(qū)域時(shí)隱藏鼠標(biāo)指針;D:當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入舞臺(tái)右下角區(qū)域時(shí)顯示鼠標(biāo)指針;( 12) 要優(yōu)化形狀和線條,提高動(dòng)畫的播放性能,以下描述正確的是)A:盡量使用圖層,使動(dòng)畫過程中發(fā)生變化的對(duì)象和保持不變的對(duì)象分開B:盡量多使用特殊線條類型(如虛線、點(diǎn)線、鋸齒狀線等)的數(shù)量。C:使用“修改曲線優(yōu)化”將用于描述形狀的矢量的數(shù)量減少。D:用鉛筆工具產(chǎn)生的線條比刷子筆觸產(chǎn)生的線條所需的資源更少。( 13) 要優(yōu)化顏色,提高動(dòng)畫的播放效果和

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