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文檔簡介
1、陳昭宏 撰1閃亮動畫精靈閃亮動畫精靈-FLASH-FLASH陳昭宏陳昭宏 製作製作陳昭宏 撰2FLASHSFLASHS動畫觀摩動畫觀摩網(wǎng)頁片頭的應(yīng)用商業(yè)簡報的應(yīng)用卡通動畫的應(yīng)用電腦輔助教學(xué)CAI的應(yīng)用遊戲製作的應(yīng)用陳昭宏 撰3FLASHFLASH課程大綱課程大綱一.flash建立基本動畫的流程 (實例製作)二.操作面板介紹 (例子練習(xí))flash初階初階三.動畫的類型 (例子練習(xí))四.角色元件三性質(zhì)) (例子練習(xí))flash進階進階一.圖層三大功能 (例子練習(xí))二.實例仿作綜合練習(xí)(含常用action script使用)陳昭宏 撰4FLASHFLASH基本動畫流程基本動畫流程場景設(shè)定l修改/影
2、片l設(shè)定場景大小.顏色建立角色l叫出圖庫l決定元件性質(zhì)及編修安排上場動畫設(shè)定l決定起始.終點位置l設(shè)定補間動畫測試撥放影片陳昭宏 撰5場景設(shè)定Modify(修改)/Movie(電影)命令 說明:Frame Rate(幀速):每秒播放的幀數(shù),默認(rèn)為每秒播放 12 幀。Dimensions(尺寸):場景的大小設(shè)置,由 Width(寬)與 Height(高)決定。Match(匹配): 由作品的用途決定,如果作品主要用於列印,請點按 Printer 按鈕;如果用於電腦顯示,則不需進行修改。Background(背景):背景的顏色設(shè)置。Ruler Units(尺規(guī)單位):尺規(guī)主要用來進行精確定位,在製作
3、過程中,要顯示尺規(guī),可以使用 View(查看)/Rulers(尺規(guī))命令。陳昭宏 撰6練習(xí)一將場景設(shè)定為800*600,顏色為”自訂”陳昭宏 撰7建立角色元件(Symbol)1.視窗/圖庫2.按下+新增一角色元件3.為元件命名及決定性質(zhì)進入元件編輯區(qū)開始繪製元件陳昭宏 撰8安排場景上場按一下場景鈕回到場景滑鼠至元件縮圖直接拖曳到場景欲擺放的位置陳昭宏 撰9動畫設(shè)定動畫設(shè)定直線動畫:由左移至右邊(2sec)1.在frame24按一下2.按右鍵,選3.移動frame24時角色的位置到左邊4.到frame1的位置按右鍵,選陳昭宏 撰10測試撥放拖曳撥放棒視窗/工具列/控制器(or按Enter)Ctr
4、l+Enter利用Flash Player撥放陳昭宏 撰11練習(xí)二簡易移動補間動畫實例製作陳昭宏 撰12FLASHFLASH動畫型態(tài)動畫型態(tài)Frame By Frame移動補間動畫形狀補間動畫陳昭宏 撰13影格的種類關(guān)鍵影格(keyframe)結(jié)束影格空白關(guān)鍵影格過渡關(guān)鍵影格影格陳昭宏 撰14編輯影格延伸影格的長度:按住Alt拖曳最後一影格改變關(guān)鍵影格區(qū)段的位置:出現(xiàn)手掌直接搬移複製關(guān)鍵影格區(qū)段:Alt+拖曳(手掌有+號)選取部份影格:按Ctrl+選取陳昭宏 撰15移動補間動畫決定起/終點影格的位置,在起始影格設(shè)定除角色位置的移動,可配合縮放鈕和旋轉(zhuǎn)鈕做變化也可以配合特效面板作顏色, 透明度等
5、變化作用對象為圖庫裡的元件(symbol)陳昭宏 撰16練習(xí)三移動補間動畫製作結(jié)合特效面板作顏色,透明度變化陳昭宏 撰17影格面板設(shè)定關(guān)鍵影格標(biāo)記設(shè)定移動/形狀補間動畫設(shè)定漸快/漸慢 (往上) (往下)Ctrl+F陳昭宏 撰18形狀補間動畫作用對象為圖形(非群組元件或元件)在起/終點關(guān)鍵影格置放不同形狀來作變化利用(ctrl+F)影格面板來設(shè)定元件要打散(ctrl+b)才能作形狀補間動畫修改/變形/增加形狀提示點-可修飾變形過程陳昭宏 撰19練習(xí)四形狀補間動畫製作陳昭宏 撰20Frame By Frame優(yōu)點:變化過程較流暢,製作較費時如寫字,畫圓動畫F6(增加關(guān)鍵影格)陳昭宏 撰21練習(xí)五Frame By Frame製作練習(xí) 畫圓動畫陳昭宏 撰22角色元件三性質(zhì)角色元件三性質(zhì) 圖像置放圖形,靜態(tài)呈現(xiàn),動畫與場景時間軸有關(guān)影片片段內(nèi)容就含有動畫,
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