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1、精選#include<stdio.h>#include<conio.h> /使用getch()函數(shù) #include<time.h> #include <stdlib.h>int num44;int score, gameover, ifappear, gamew, gamef,move;char key;void explation() void menu(); system("cls"); printf("tt*ttn"); printf("tt*n"); printf("
2、tt*玩耍規(guī)章*n"); printf("tt*n"); printf("tt*ttn"); printf("玩家可以選擇上、下、左、右或W、A、S、D去移動滑塊n"); printf("玩家選擇的方向上若有相同的數(shù)字則合并n"); printf("合并所得的全部新生成數(shù)字相加即為該步的有效得分n"); printf("玩家選擇的方向行或列前方有空格則消滅位移n"); printf("每移動一步,空位隨機消滅一個2或4n"); printf(&q
3、uot;棋盤被數(shù)字填滿,無法進行有效移動,判負,玩耍結(jié)束n"); printf("棋盤上消滅2048,獲勝,玩耍結(jié)束n"); printf("按上下左右去移動滑塊n"); printf("請按任意鍵返回主菜單.n"); getch(); system("cls"); main();void gamefaile() int i, j; system("cls"); printf("tt*ttn"); printf("tt*n"); printf(&
4、quot;tt*you fail*n"); printf("tt*n"); printf("tt*ttn"); printf("ttt-nttt"); for (j = 0; j<4; j+) for (i = 0; i<4; i+) if (numji = 0) printf("| "); else printf("|%4d", numji); printf("|n"); printf("ttt-nttt"); printf(&qu
5、ot;你的成果:%d,移動了%d步n", score,move); printf("請按任意鍵返回主菜單.n"); getch(); system("cls"); main(); void gamewin() int i, j; system("cls"); printf("tt*ttn"); printf("tt*n"); printf("tt*you win*n"); printf("tt*n"); printf("tt*ttn&q
6、uot;); printf("ttt-nttt"); for (j = 0; j<4; j+) for (i = 0; i<4; i+) if (numji = 0) printf("| "); else printf("|%4d", numji); printf("|n"); printf("ttt-nttt"); printf("你的成果:%d,移動了%d步n", score,move); printf("請按任意鍵返回主菜單.n"); g
7、etch(); system("cls"); main();void prin() int i, j; system("cls"); printf("tt*ttn");/輸出界面 printf("tt*n"); printf("tt*玩耍開頭*n"); printf("tt*n"); printf("tt*ttn"); printf("tt 請按方向鍵或W、A、S、D移動滑塊n");/輸出操作提示語句 printf("tt 按
8、ESC返回至主菜單n"); printf("ttt-nttt"); for (j = 0; j<4; j+) /輸出4*4的表格 for (i = 0; i<4; i+) if (numji = 0) printf("| "); else printf("|%4d", numji); printf("|n"); printf("ttt-nttt"); printf("你的成果:%d,移動了%d步n", score,move);/輸出得分和移動步數(shù)void
9、 appear() int i, j,ran,t16,x=0,a,b; srand(int)time(0); /隨機種子初始化 for (j = 0; j < 4; j+) /將空白的區(qū)域的坐標保存到中間數(shù)組t中 for (i = 0; i < 4;i+) if (numji = 0) tx = j * 10 + i; x+; if (x = 1) /在t中隨機取一個坐標 ran = x - 1; else ran = rand() % (x - 1); a = tran / 10; /取出這個數(shù)值的十位數(shù) b = tran % 10; /取出這個數(shù)值的個位數(shù) srand(int)
10、time(0); if (rand() % 9)>2) /在此空白區(qū)域隨機賦值2或4 numab = 2; else numab = 4;void close() exit(0);void add(int *p) int i=0, b; while (i<3) if (*(p + i) != 0) for (b = i + 1; b < 4; b+) if (*(p + b) != 0) if (*(p + i) = *(p + b) score = score + (*(p + i) + (*(p + b); *(p + i) = *(p + i) + *(p + b);
11、if (*(p + i) = 2048) gamew = 1; *(p + b) = 0; i = b + i; +ifappear; break; else i = b; break; if (b = 4) i+; else i+; void Gameplay() int i, j, g, e, a, b4; appear(); appear(); while (1) if (ifappear!=0) appear(); prin(); key = getch(); switch (key) case 'w': case 'W': case 72: ifapp
12、ear = 0; for (j = 0; j < 4; j+) for (i = 0; i < 4; i+) bi = numij; numij = 0; add(b); e = 0; for (g = 0; g < 4; g+) if (bg != 0) numej = bg; if (g != e) +ifappear; e+; if (ifappear!=0) +move; break; case 's': case 'S': case 80: ifappear = 0; for (j = 0; j < 4; j+) for (i
13、= 0; i < 4; i+) bi = numij; numij = 0; add(b); e = 3; for (g = 3; g>=0; g-) if (bg != 0) numej = bg; if (g != e) +ifappear; e-; if (ifappear != 0) +move; break; case 'a': case 'A': case 75: ifappear = 0; for (j = 0; j < 4; j+) for (i = 0; i < 4; i+) bi = numji; numji = 0;
14、 add(b); e = 0; for (g = 0; g < 4; g+) if (bg != 0) numje = bg; if (g!=e) +ifappear; e+; if (ifappear != 0) +move; break; case 'd': case 'D': case 77: ifappear = 0; for (j = 0; j < 4; j+) for (i = 0; i < 4; i+) bi = numji; numji = 0; add(b); e = 3; for (g = 3; g >=0; g-)
15、if (bg != 0) numje = bg; if (g!=e) +ifappear; e-; if (ifappear != 0) +move; break; case 27: system("cls"); main(); break; for (j = 0; j < 4; j+) for (i = 0; i < 4; i+) if (j < 3) if (i < 3) if (numji = numj + 1i | numji = numji + 1 | numji = 0) gamef = 0; break; else gamef = 1;
16、 else if (numji = numj + 1i | numji = 0) gamef = 0; break; else gamef = 1; else if (i < 3) if (numji = numji + 1 | numji = 0 | numji + 1 = 0) gamef = 0; break; else gamef = 1; if (gamef = 0) break; if (gamef = 1 | gamew = 1) break; if (gamef = 1) gamefaile(); else gamewin();void menu() int n; pri
17、ntf("tt*ttn"); /輸出玩耍菜單的圖形 printf("tt* 1、開頭玩耍 *n"); printf("tt* 2、玩耍規(guī)章 *n"); printf("tt* 3、退出玩耍 *n"); printf("tt*n"); printf("請輸入1或2或3: bb"); scanf("%d", &n); switch (n) case 1: Gameplay(); /玩耍開頭函數(shù) break; case 2: explation(); /玩耍規(guī)章函數(shù) break; case 3: close(); /關(guān)閉玩耍函數(shù) break; int main()
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