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文檔簡(jiǎn)介
1、第一課 動(dòng)畫分鏡簡(jiǎn)介1v學(xué)習(xí)重點(diǎn):學(xué)習(xí)重點(diǎn):1.動(dòng)畫分鏡的概念及其重要性2.畫分鏡的工具3.畫分鏡必備素材4.畫分鏡的步驟5.動(dòng)畫分鏡與漫畫、電影分鏡的異同2第一節(jié) 動(dòng)畫分鏡的概念及重要性一一 什么是動(dòng)畫分鏡什么是動(dòng)畫分鏡 動(dòng)畫分鏡又被稱為故事板、分鏡頭本或?qū)а輨”?,在?dòng)畫制作過(guò)程中是非常重要的前期設(shè)計(jì)部分。3v吉卜力工作室動(dòng)畫制作流程視頻演示:4 動(dòng)畫分鏡是由導(dǎo)演或創(chuàng)作者根據(jù)文字劇本繪制的動(dòng)畫各個(gè)鏡頭的分鏡草圖,它直觀體現(xiàn)了導(dǎo)演的想法和設(shè)計(jì)風(fēng)格,統(tǒng)領(lǐng)動(dòng)畫的整體效果。簡(jiǎn)而言之就是將文字劇本畫面化,用畫面講故事。 日本動(dòng)畫紅豬分鏡及對(duì)應(yīng)動(dòng)畫截圖5Daicon_making電子分鏡及動(dòng)畫6 完整的
2、分鏡頭劇本看起來(lái)很像一部連環(huán)畫,每一幅畫面代表了一個(gè)鏡頭(或者一個(gè)鏡頭中一部分內(nèi)容),并在旁邊配有相應(yīng)的文字說(shuō)明,為動(dòng)畫將來(lái)的具體制作提供指導(dǎo)和參考 。 一個(gè)導(dǎo)演若能通過(guò)直觀的分鏡畫面?zhèn)鬟_(dá)自己的構(gòu)思給動(dòng)畫工作人員,那么動(dòng)畫制作的效率、生動(dòng)度和導(dǎo)演想法還原的精確度都會(huì)大為提高。 7二二 . .分鏡制作的形式分鏡制作的形式 最常見(jiàn)的動(dòng)畫分鏡形式是在分鏡紙上用鉛筆繪制鏡頭草圖并配合相應(yīng)的文字說(shuō)明。一些電影版動(dòng)畫為了將前期做的更精細(xì)、更直觀,還會(huì)制作彩色版的分鏡,強(qiáng)調(diào)光影和色彩的應(yīng)用,烘托氣氛 。美國(guó)動(dòng)畫怪物電力公司彩色故事板8 近年來(lái)隨著電腦的普及,在電腦中配合相應(yīng)的分鏡繪制軟件使用手寫板直接繪制分
3、鏡也是一種趨勢(shì)。當(dāng)然也有使用真人擺動(dòng)作拍照做分鏡,或用Poser、FrameForge 3D等軟件中自帶的三維人物模型、場(chǎng)景、道具和虛擬攝影機(jī)來(lái)制作分鏡,但由于軟件產(chǎn)生的畫面比較呆板,缺乏手繪的魅力,所以不是分鏡制作的主流。FrameForge 3D軟件9 三三. .畫分鏡的時(shí)間畫分鏡的時(shí)間 一集分鏡的制作周期根據(jù)制作日程的不同而有長(zhǎng)有短,平均26分鐘的動(dòng)畫分鏡一般需要3個(gè)星期完成。分鏡圖并不需要將人物造型畫得細(xì)膩,只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了,也就是說(shuō),分鏡畫稿關(guān)鍵在于其精確的指導(dǎo)性,高超的鏡頭、動(dòng)作設(shè)計(jì)。我們第一優(yōu)先的是工作效率,之后,才能根據(jù)情況盡量使畫稿制作精良。 10日本動(dòng)畫
4、新世紀(jì)福音戰(zhàn)士(左)阿基拉(右)分鏡對(duì)比范圖11 四四. .動(dòng)畫分鏡的重要性動(dòng)畫分鏡的重要性 分鏡在動(dòng)畫制作中起了決定性作用。它相當(dāng)于一個(gè)總指揮,告訴大家應(yīng)該怎樣做。如果分鏡繪制人員在前期繪制過(guò)程中出現(xiàn)失誤,例如鏡頭之間的銜接不連貫,運(yùn)鏡出現(xiàn)越軸,人物動(dòng)作交待不清,整體時(shí)間把握不準(zhǔn)等情況,都會(huì)給后期制作人員帶來(lái)很大的困擾,造成不必要的返工,浪費(fèi)了人力、物力、財(cái)力資源。 12五分鏡人員需要具備的基本素質(zhì)五分鏡人員需要具備的基本素質(zhì) 1 1堅(jiān)實(shí)的手繪功底堅(jiān)實(shí)的手繪功底 2 2熟練掌握視聽(tīng)語(yǔ)言熟練掌握視聽(tīng)語(yǔ)言3 3充滿想象力的表演技巧充滿想象力的表演技巧日本動(dòng)畫哈爾的移動(dòng)城堡分鏡范圖13日本動(dòng)畫紅辣
5、椒分鏡手繪能力強(qiáng)的動(dòng)畫分鏡范圖14v手繪能力差的動(dòng)畫分鏡范圖學(xué)生課堂習(xí)作15第二節(jié) 畫分鏡的準(zhǔn)備工作 一一. .畫分鏡的工具畫分鏡的工具1.1.分鏡紙分鏡紙 一般都是在A4的復(fù)印紙上印好框架,然后在其中作圖。但是不同國(guó)家的分鏡紙不完全相同,同一國(guó)家不同公司的分鏡紙也不盡相同。 歐式橫向分鏡紙16 當(dāng)然也有動(dòng)畫公司不拘泥于分鏡表格這種形式 ,如美國(guó)動(dòng)畫圣誕夜驚魂就是一張紙一個(gè)分鏡,按順序帖在木板上,有臺(tái)詞的地方帖上小紙條在下面。 美國(guó)動(dòng)畫圣誕夜驚魂分鏡范圖17日式縱向5格分鏡紙中式縱向4格分鏡紙182.2.筆筆3.3.橡皮橡皮4.4.尺子尺子5.5.電腦電腦+ +手寫板手寫板+ +分鏡繪制軟件分
6、鏡繪制軟件19二二. .畫分鏡必備素材畫分鏡必備素材1.1.導(dǎo)演闡述導(dǎo)演闡述 導(dǎo)演闡述是導(dǎo)演對(duì)影片創(chuàng)作整體構(gòu)思的文字說(shuō)明。包括影片風(fēng)格的定位,主題思想的確定,人物的性格說(shuō)明,場(chǎng)景特點(diǎn)及分鏡基本要求。 2.2.劇本劇本 在理解劇本的基礎(chǔ)上,用大腦過(guò)一遍劇本里的畫面,打好腹稿,這樣畫的時(shí)候才能胸有成竹。傍晚傍晚 小初臥室小初臥室 小初伏案寫作業(yè),聽(tīng)著收音機(jī)里的803故事。窗外(書桌前)幾撮小頭發(fā)晃來(lái)晃去。 小初向窗外張望。小頭發(fā)消失。 小初走到門口,開(kāi)門,看見(jiàn)一只耳朵受傷的小兔子氣呼呼的瞪著她,被拴在門前。小初眉開(kāi)眼笑的抱起小兔,小兔猛咬了她一口。小初輕叫一聲,仍溫柔的撫摸小兔的腦殼(兔子的小牙還
7、咬在她手指上)窗前的灌木叢輕輕動(dòng)了動(dòng),小初抱著小兔走到灌木前。 小多怯生生地慢慢站起來(lái)(身上挎著二炮書包)20 3. 3.人物設(shè)定人物設(shè)定 人物設(shè)定圖是畫分鏡的必備素材,通常包括人物標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作圖和轉(zhuǎn)面圖(如圖1-15所示)。標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作圖中有人物的性格說(shuō)明,這樣在設(shè)計(jì)人物動(dòng)作表情時(shí)就有了參考依據(jù)。詳細(xì)的人物設(shè)定圖還包括人物常見(jiàn)表情及肢體動(dòng)作設(shè)計(jì)圖。 21小多轉(zhuǎn)面圖小初轉(zhuǎn)面圖224.4.場(chǎng)景設(shè)定場(chǎng)景設(shè)定 場(chǎng)景設(shè)定是故事發(fā)生的背景環(huán)境,包括外景和內(nèi)景。畫分鏡只需場(chǎng)景設(shè)定線稿 。2324 5 5道具設(shè)定道具設(shè)定 道具就是動(dòng)畫中能動(dòng)的非生命形象。簡(jiǎn)單的道具只要畫一個(gè)透視圖即可,復(fù)雜的則需要多畫幾個(gè)面讓分鏡人
8、員了解其具體結(jié)構(gòu)。道具設(shè)定同樣要注明和人物的比例關(guān)系。 25 6. 6.配音、音樂(lè)及音響素材配音、音樂(lè)及音響素材 現(xiàn)在的動(dòng)畫一般都采用前期錄音,即在創(chuàng)作之前就將聲音確定。這樣做的好處是能將影片的時(shí)間精確到秒、幀,畫分鏡時(shí)可以用這個(gè)時(shí)間作為參考。26第三節(jié) 畫分鏡的具體步驟27第四節(jié) 動(dòng)畫分鏡與漫畫、電影分鏡的異同1 .1 .漫畫分鏡漫畫分鏡 這里所說(shuō)的漫畫是指故事漫畫。它是用多格大小不同的連續(xù)畫面表現(xiàn)完整的故事情節(jié)。一般58格組成一頁(yè)完整的畫面,所有畫格既各自獨(dú)立又相互呼應(yīng)。 漫畫分鏡就是畫漫畫正稿前打的分鏡草稿。 【與動(dòng)畫分鏡的相同點(diǎn)】1)都是要表現(xiàn)故事內(nèi)容,要求畫面保持連貫性。2)都不需要
9、畫得太仔細(xì),對(duì)鏡頭的運(yùn)動(dòng)、人物的表演等設(shè)計(jì)點(diǎn),點(diǎn)明即可。 【與動(dòng)畫分鏡的不同點(diǎn)】 1)對(duì)格式的要求不同 大型動(dòng)畫片的動(dòng)畫分鏡一般都要求畫在A4的分鏡紙上,條條框框標(biāo)注的很清楚,便于后期制作人員理解導(dǎo)演的意圖。28日本漫畫純情房東俏房客分鏡范圖 漫畫個(gè)人就可以完成,因此其分鏡可以畫得很隨意。大小尺寸都沒(méi)有特定的要求,只要作者自己能看明白就行了。292) 分格方式不同 動(dòng)畫分鏡由于畫在分鏡紙上,畫面大小有了嚴(yán)格的限制,除非有鏡頭的運(yùn)動(dòng)(如拉鏡)才會(huì)畫在單幅畫外。 漫畫的畫面是靜止的,它若想達(dá)到視覺(jué)上的動(dòng)感,必須采用一些獨(dú)特的方式,如橫向長(zhǎng)格、縱向長(zhǎng)格。 香港漫畫蝙蝠俠范圖 30 漫畫中還會(huì)應(yīng)用一些
10、氣流線、動(dòng)態(tài)線、多重曝光等手法來(lái)增強(qiáng)畫面的動(dòng)感。 日本漫畫海盜路飛范圖 31 漫畫分格除了大小不同以外,形狀也不拘泥于單一的長(zhǎng)方形。梯形,四邊形甚至圓形都可以成為漫畫的分格框。漫畫的人物也不必完全置于框內(nèi),“破格而出”的情況屢有發(fā)生 。美國(guó)漫畫Beast Boy范圖 韓國(guó)漫畫新暗行御史范圖 323)對(duì)劇情的畫面表述詳略不同 動(dòng)畫是動(dòng)態(tài)的影像,畫分鏡的最終目的是要做成完整的動(dòng)畫片,所以動(dòng)畫的分鏡對(duì)人物動(dòng)作的要求很高,要畫出詳細(xì)的分解動(dòng)作供原畫參考,人物的運(yùn)動(dòng)方向,鏡頭的運(yùn)動(dòng)方式也必須標(biāo)注清楚。 如果說(shuō)動(dòng)畫是一種被動(dòng)欣賞媒體,那么漫畫是一種主動(dòng)欣賞媒體,其分鏡更加強(qiáng)調(diào)讀者閱讀過(guò)程中的主動(dòng)性,一般只
11、要畫出關(guān)鍵的12張關(guān)鍵動(dòng)作即可完成某一鏡頭,所有中間過(guò)程由讀者想象貫穿連接,這樣既提高了漫畫的敘事節(jié)奏,又兼顧了動(dòng)感。33動(dòng)畫分鏡和漫畫分鏡的區(qū)別:分解動(dòng)作更詳細(xì),人物運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)更明確!由漫畫改編雄雞和寶玉動(dòng)畫分鏡范圖34 2 . 2 .電影分鏡電影分鏡 電影是按鏡頭排列的產(chǎn)物。導(dǎo)演在處理鏡頭前都需要經(jīng)過(guò)縝密的考慮才能下決定。在正式拍攝前畫出簡(jiǎn)要的分鏡草圖,對(duì)不滿意的鏡頭及時(shí)修改,這樣就避免了實(shí)拍時(shí)返工的麻煩。當(dāng)然并不是所有的導(dǎo)演在拍電影前都會(huì)畫分鏡,這和個(gè)人喜好和做事方式有關(guān)。國(guó)產(chǎn)電影英雄分鏡范圖35【電影分鏡與動(dòng)畫分鏡的相同點(diǎn)】 電影分鏡的畫面和動(dòng)畫分鏡很像,都包括鏡頭號(hào)、畫面和動(dòng)作的文字說(shuō)明?!倦娪胺昼R與動(dòng)畫分鏡的不同點(diǎn)】 1)分解動(dòng)作的設(shè)計(jì)沒(méi)有動(dòng)畫分鏡那么詳細(xì),這樣能給更多演員自由發(fā)揮的空間。 2)缺少了時(shí)間說(shuō)明。電影分鏡的作用是給實(shí)拍作參考,實(shí)拍時(shí)一般都會(huì)多拍一些不同角度、不同長(zhǎng)度的鏡頭備用,便于后期剪輯,因此沒(méi)有必要把時(shí)間確定的太具體。而動(dòng)畫分鏡則因盡量將時(shí)間定準(zhǔn),避免因?yàn)闀r(shí)間過(guò)長(zhǎng)增加工作量或時(shí)間太少湊不夠劇集的內(nèi)容要求。36v本章小結(jié):本章小結(jié): 動(dòng)畫分鏡是一種特殊的繪畫藝術(shù)形式。以鏡頭為單位,將劇本文字內(nèi)容畫面化,為后期動(dòng)畫的具體制作提供指導(dǎo)和畫面參考。37v思考題:思考題:1動(dòng)畫分鏡人員需要具備的基本素質(zhì)是什么?2畫分鏡的具體步驟是什么?3
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