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1、 ISDX ISDX曲面模塊曲面模塊摘要摘要:ISDX是是interactive surface design extensions 的縮寫,既交互式曲面設(shè)計(jì),常的縮寫,既交互式曲面設(shè)計(jì),常用于設(shè)計(jì)特別復(fù)雜的曲面,用該模塊創(chuàng)建的曲用于設(shè)計(jì)特別復(fù)雜的曲面,用該模塊創(chuàng)建的曲面也稱面也稱“造型造型”(style)曲面。曲面。特點(diǎn)及應(yīng)用特點(diǎn)及應(yīng)用:以以“樣條曲線樣條曲線”(spline)為基為基礎(chǔ),通過曲率分布圖直觀地編輯曲線,無尺寸礎(chǔ),通過曲率分布圖直觀地編輯曲線,無尺寸標(biāo)注的拘束,由高質(zhì)量曲線獲得高質(zhì)量的曲面。標(biāo)注的拘束,由高質(zhì)量曲線獲得高質(zhì)量的曲面。該模塊常用于產(chǎn)品的概念設(shè)計(jì)、外形設(shè)計(jì)及逆該模塊

2、常用于產(chǎn)品的概念設(shè)計(jì)、外形設(shè)計(jì)及逆向工程等設(shè)計(jì)領(lǐng)域。向工程等設(shè)計(jì)領(lǐng)域。 一、進(jìn)入一、進(jìn)入ISDXISDX曲面模塊曲面模塊1 1、操作方法、操作方法:如右圖,如右圖,選擇下拉菜單選擇下拉菜單“插入插入 造型造型”進(jìn)入進(jìn)入ISDXISDX曲面曲面. .由此進(jìn)入由此進(jìn)入 二、二、ISDXISDX曲面模塊命令按鈕曲面模塊命令按鈕選取元素(點(diǎn)、線、面)選取元素(點(diǎn)、線、面)創(chuàng)建、設(shè)置活動(dòng)平面。創(chuàng)建、設(shè)置活動(dòng)平面。創(chuàng)建曲線。創(chuàng)建曲線。編輯曲線。編輯曲線。創(chuàng)建曲線。創(chuàng)建曲線。創(chuàng)建曲面。創(chuàng)建曲面。連接曲面。連接曲面。修剪曲面。修剪曲面。退出環(huán)境。退出環(huán)境。 三、工具按鈕三、工具按鈕撤消造型操作重做撤消的造型撤

3、消造型操作重做撤消的造型重復(fù)全部再生重復(fù)全部再生搜索、過濾、選取項(xiàng)目搜索、過濾、選取項(xiàng)目單視窗與四視窗的轉(zhuǎn)換單視窗與四視窗的轉(zhuǎn)換曲率的顯示與設(shè)置曲率的顯示與設(shè)置 四、活動(dòng)平面四、活動(dòng)平面1 1、活動(dòng)平面、活動(dòng)平面:ISDXISDX中一重要的參考平面,以網(wǎng)格顯中一重要的參考平面,以網(wǎng)格顯示。示。2 2、隱藏活動(dòng)平面:、隱藏活動(dòng)平面:?jiǎn)螕魡螕?“ “造型優(yōu)先選項(xiàng)造型優(yōu)先選項(xiàng)”選項(xiàng),選項(xiàng),不勾選彈出的造型優(yōu)先選項(xiàng)中的不勾選彈出的造型優(yōu)先選項(xiàng)中的“柵格柵格”選項(xiàng),可隱選項(xiàng),可隱藏活動(dòng)平面。藏活動(dòng)平面。3 3、設(shè)置活動(dòng)平面:設(shè)置活動(dòng)平面:?jiǎn)螕魡螕?圖標(biāo)可對(duì)活動(dòng)平面進(jìn)圖標(biāo)可對(duì)活動(dòng)平面進(jìn)行設(shè)置(該平面可以是

4、基準(zhǔn)平面,也可是實(shí)體或曲面行設(shè)置(該平面可以是基準(zhǔn)平面,也可是實(shí)體或曲面的表平面,系統(tǒng)默認(rèn)的活動(dòng)平面為的表平面,系統(tǒng)默認(rèn)的活動(dòng)平面為TOPTOP基準(zhǔn)平面)基準(zhǔn)平面) 。4 4、活動(dòng)平面方向的設(shè)置、活動(dòng)平面方向的設(shè)置:在主視區(qū)單擊右鍵,在在主視區(qū)單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇彈出的快捷菜單中選擇“活動(dòng)平面方向活動(dòng)平面方向”選項(xiàng),可將選項(xiàng),可將當(dāng)前活動(dòng)平面設(shè)置為主視方向。當(dāng)前活動(dòng)平面設(shè)置為主視方向。 五、五、4 4視圖及默認(rèn)方向的設(shè)置視圖及默認(rèn)方向的設(shè)置1 1、4 4視圖的設(shè)置視圖的設(shè)置:?jiǎn)螕魡螕?圖標(biāo)可在主視區(qū)圖標(biāo)可在主視區(qū)將視圖設(shè)為將視圖設(shè)為4 4視圖。視圖。2 2、默認(rèn)方向的設(shè)置、默認(rèn)方向

5、的設(shè)置:按下按下“Ctrl+D”Ctrl+D”鍵,鍵,可將可將4 4視圖設(shè)為默認(rèn)方向,即右上為默認(rèn)方向,視圖設(shè)為默認(rèn)方向,即右上為默認(rèn)方向,左上、左下、右下分別為主視、俯視和左視方左上、左下、右下分別為主視、俯視和左視方向。向。 六、創(chuàng)建六、創(chuàng)建ISDXISDX曲線(一)曲線(一)1 1、基本概念、基本概念:曲線是一條樣條曲線。當(dāng)曲線是一條樣條曲線。當(dāng)該樣條曲線只由兩點(diǎn)組成時(shí),其為一條直線。該樣條曲線只由兩點(diǎn)組成時(shí),其為一條直線。2 2、類型:、類型:1)、自由曲線:曲線在三維空間自由生成。)、自由曲線:曲線在三維空間自由生成。2)、平面曲線:在某個(gè)平面上生成。)、平面曲線:在某個(gè)平面上生成。

6、3)、)、COS(curve on surface)曲線:曲線在某個(gè)曲曲線:曲線在某個(gè)曲面上生成。面上生成。4)、落下曲線:將曲面投影到指定的曲面上,)、落下曲線:將曲面投影到指定的曲面上,投影方向是某個(gè)選定平面的法線方向投影方向是某個(gè)選定平面的法線方向。 六、創(chuàng)建六、創(chuàng)建ISDXISDX曲線(二)曲線(二) 3 3、創(chuàng)建自由曲線:、創(chuàng)建自由曲線:1 1)、進(jìn)入)、進(jìn)入ISDXISDX曲面模塊。曲面模塊。2 2)、單擊右工具箱中的)、單擊右工具箱中的 圖標(biāo),進(jìn)入曲線創(chuàng)建界面,圖標(biāo),進(jìn)入曲線創(chuàng)建界面,在下操控板中選擇在下操控板中選擇 “ “自由自由”選項(xiàng)。選項(xiàng)。3 3)、在活動(dòng)平面上創(chuàng)建樣條曲線

7、。)、在活動(dòng)平面上創(chuàng)建樣條曲線。4 4)、單擊右工具箱)、單擊右工具箱 圖標(biāo),對(duì)曲線進(jìn)行編輯。圖標(biāo),對(duì)曲線進(jìn)行編輯。5 5)、單擊)、單擊 圖標(biāo),將視圖切換成圖標(biāo),將視圖切換成4 4視圖模式,在俯視圖模式,在俯視圖或左視圖上拖動(dòng)曲線上的自由點(diǎn),可將平面曲線視圖或左視圖上拖動(dòng)曲線上的自由點(diǎn),可將平面曲線轉(zhuǎn)換為空間曲線。轉(zhuǎn)換為空間曲線。 六、創(chuàng)建六、創(chuàng)建ISDXISDX曲線(三)曲線(三)4 4、創(chuàng)建平面曲線:、創(chuàng)建平面曲線:1 1)、進(jìn)入)、進(jìn)入ISDXISDX曲面模塊。曲面模塊。2 2)、單擊右工具箱)、單擊右工具箱 圖標(biāo),進(jìn)入曲線創(chuàng)建界面,在圖標(biāo),進(jìn)入曲線創(chuàng)建界面,在下操控板中選擇下操控板中

8、選擇“平面平面”選項(xiàng)。選項(xiàng)。3 3)、在活動(dòng)平面上創(chuàng)建樣條曲線。)、在活動(dòng)平面上創(chuàng)建樣條曲線。4 4)、單擊右工具箱)、單擊右工具箱 圖標(biāo),拖動(dòng)曲線上的點(diǎn)對(duì)曲線圖標(biāo),拖動(dòng)曲線上的點(diǎn)對(duì)曲線進(jìn)行編輯。進(jìn)行編輯。注:平面曲線是一注:平面曲線是一2D2D曲線。曲線。 六、創(chuàng)建六、創(chuàng)建ISDXISDX曲線(四)曲線(四)5 5、創(chuàng)建、創(chuàng)建COSCOS曲線:曲線:1 1)、進(jìn)入)、進(jìn)入ISDXISDX曲面模塊。曲面模塊。2 2)、單擊右工具箱)、單擊右工具箱 圖標(biāo),進(jìn)入曲線創(chuàng)建界面,圖標(biāo),進(jìn)入曲線創(chuàng)建界面,在下操控板中選擇在下操控板中選擇 “ “” ” 選項(xiàng)。選項(xiàng)。3 3)、在指定的曲面上創(chuàng)建樣條曲線。)

9、、在指定的曲面上創(chuàng)建樣條曲線。4 4)、單擊右工具箱)、單擊右工具箱 圖標(biāo),對(duì)曲線進(jìn)行編輯。圖標(biāo),對(duì)曲線進(jìn)行編輯。注:注:A A、創(chuàng)建、創(chuàng)建COSCOS曲線前,應(yīng)有一曲面作為父特征。曲線前,應(yīng)有一曲面作為父特征。B B、可將、可將COSCOS曲線轉(zhuǎn)換為自由曲線或平面曲線,但不能曲線轉(zhuǎn)換為自由曲線或平面曲線,但不能逆向操作。逆向操作。 六、創(chuàng)建六、創(chuàng)建ISDXISDX曲線(五)曲線(五)6 6、創(chuàng)建下落曲線:、創(chuàng)建下落曲線:1 1)、進(jìn)入)、進(jìn)入ISDXISDX曲面模塊。曲面模塊。2 2)、單擊右工具箱)、單擊右工具箱 圖標(biāo),進(jìn)入下落曲線創(chuàng)建界圖標(biāo),進(jìn)入下落曲線創(chuàng)建界面。面。3 3)、選擇要投影

10、的曲線。)、選擇要投影的曲線。4 4)、選擇要投影的曲面。)、選擇要投影的曲面。5 5)、選擇一平面,該平面的法線方向即為投影的方向。)、選擇一平面,該平面的法線方向即為投影的方向。注:創(chuàng)建下落曲線前,應(yīng)有一曲線作為投影曲線(其注:創(chuàng)建下落曲線前,應(yīng)有一曲線作為投影曲線(其可以是可以是ISDXISDX曲線,也可以是一般曲線),一曲面作為曲線,也可以是一般曲線),一曲面作為被投影面,有一平面作為投影方向參照。被投影面,有一平面作為投影方向參照。 六、創(chuàng)建ISDX曲線(六)7 7、點(diǎn)的類型:、點(diǎn)的類型:1 1)、自由點(diǎn):)、自由點(diǎn):空間任意的點(diǎn),可在空間自由拖動(dòng),顯空間任意的點(diǎn),可在空間自由拖動(dòng),

11、顯示樣式為實(shí)心小圓點(diǎn)。示樣式為實(shí)心小圓點(diǎn)。2 2)軟點(diǎn):)軟點(diǎn):坐落在曲線、曲面、模型邊、模型表面的點(diǎn),坐落在曲線、曲面、模型邊、模型表面的點(diǎn),可在上述參照上自由拖動(dòng),但不能脫離上述參照,顯可在上述參照上自由拖動(dòng),但不能脫離上述參照,顯示樣式為空心小圓點(diǎn)(線上)或空心小方框(面上)。示樣式為空心小圓點(diǎn)(線上)或空心小方框(面上)。3 3)、固定點(diǎn))、固定點(diǎn):坐落在基準(zhǔn)點(diǎn)或模型頂點(diǎn)上,不能拖動(dòng),:坐落在基準(zhǔn)點(diǎn)或模型頂點(diǎn)上,不能拖動(dòng),顯示樣式為小叉。顯示樣式為小叉。4 4)相交點(diǎn):)相交點(diǎn):坐落在活動(dòng)平面和線的交點(diǎn)上,不能拖動(dòng),坐落在活動(dòng)平面和線的交點(diǎn)上,不能拖動(dòng),顯示樣式為小叉。顯示樣式為小叉。

12、注:上述點(diǎn)可互相轉(zhuǎn)換,方法是按住注:上述點(diǎn)可互相轉(zhuǎn)換,方法是按住shiftshift鍵拖動(dòng)想要鍵拖動(dòng)想要轉(zhuǎn)換的點(diǎn)。轉(zhuǎn)換的點(diǎn)。 七、編輯七、編輯ISDXISDX曲線(一)曲線(一)1 1、編輯模式的進(jìn)入、編輯模式的進(jìn)入:?jiǎn)螕粲夜ぞ呦涞膱D標(biāo),單擊右工具箱的圖標(biāo),可進(jìn)入曲線編輯模式??蛇M(jìn)入曲線編輯模式。2 2、曲率圖、曲率圖:?jiǎn)螕羯瞎ぞ呦涞膯螕羯瞎ぞ呦涞?圖標(biāo),打開曲率圖標(biāo),打開曲率對(duì)話框,對(duì)曲線的曲率進(jìn)行觀察和編輯。在判斷對(duì)話框,對(duì)曲線的曲率進(jìn)行觀察和編輯。在判斷ISDXISDX曲線的質(zhì)量好壞時(shí),不應(yīng)單憑視覺,而應(yīng)結(jié)合曲率圖曲線的質(zhì)量好壞時(shí),不應(yīng)單憑視覺,而應(yīng)結(jié)合曲率圖來觀察。來觀察。 如在曲率圖

13、上發(fā)現(xiàn)尖點(diǎn),說明曲線不光滑,如在曲率圖上發(fā)現(xiàn)尖點(diǎn),說明曲線不光滑,在曲率圖上盡量不要出現(xiàn)反曲點(diǎn)。從曲率圖上還可發(fā)在曲率圖上盡量不要出現(xiàn)反曲點(diǎn)。從曲率圖上還可發(fā)現(xiàn),曲線上的點(diǎn)越多,曲線的質(zhì)量就越難保證,故點(diǎn)現(xiàn),曲線上的點(diǎn)越多,曲線的質(zhì)量就越難保證,故點(diǎn)的數(shù)量只要能形成所需要的曲線形狀就行。的數(shù)量只要能形成所需要的曲線形狀就行。 七、編輯七、編輯ISDXISDX曲線(二)曲線(二)3 3、曲線上點(diǎn)、曲線上點(diǎn) 的拖動(dòng):的拖動(dòng):1 1)、單擊右工具箱)、單擊右工具箱 圖標(biāo),可對(duì)曲線進(jìn)行編輯。圖標(biāo),可對(duì)曲線進(jìn)行編輯。2 2)、選中要編輯的曲線,單擊要拖動(dòng)的點(diǎn),按住鼠標(biāo))、選中要編輯的曲線,單擊要拖動(dòng)的點(diǎn)

14、,按住鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)該點(diǎn)到達(dá)指定的位置。其中按住左鍵,拖動(dòng)該點(diǎn)到達(dá)指定的位置。其中按住shiftshift鍵可鍵可在各類型點(diǎn)之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。在各類型點(diǎn)之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。4 4、曲線上端點(diǎn)的相切編輯、曲線上端點(diǎn)的相切編輯:在下操控板點(diǎn)擊在下操控板點(diǎn)擊 中的中的“相切相切”,可設(shè)置曲線與其他相鄰的對(duì)象的關(guān)系,可設(shè)置曲線與其他相鄰的對(duì)象的關(guān)系,如自然、自由、相切、曲面相切、曲面曲率等。如自然、自由、相切、曲面相切、曲面曲率等。5 5、在曲線上添加點(diǎn)、在曲線上添加點(diǎn):在編輯狀態(tài)下,在要添加點(diǎn)在編輯狀態(tài)下,在要添加點(diǎn)的附近單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇的附近單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“添加添加點(diǎn)點(diǎn)”,

15、完成點(diǎn)的添加。,完成點(diǎn)的添加。 七、編輯七、編輯ISDXISDX曲線(三)曲線(三)6 6、刪除曲線上的點(diǎn)、刪除曲線上的點(diǎn):選中要?jiǎng)h除的點(diǎn),單擊選中要?jiǎng)h除的點(diǎn),單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除刪除”,完,完成對(duì)點(diǎn)的刪除。成對(duì)點(diǎn)的刪除。7 7、刪除曲線:、刪除曲線:選中要?jiǎng)h除的曲線,單擊選中要?jiǎng)h除的曲線,單擊deletedelete鍵,在信息窗口選擇鍵,在信息窗口選擇“是是”,曲線被刪,曲線被刪除。除。8、分割曲線:分割曲線:選中要分割曲線的點(diǎn),單擊右選中要分割曲線的點(diǎn),單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“分割分割”,完成,完成對(duì)點(diǎn)的分割

16、。對(duì)點(diǎn)的分割。 七、編輯七、編輯ISDXISDX曲線(四)曲線(四)9 9、延拓曲線:、延拓曲線:在曲線編輯狀態(tài)下,在下操控板單擊在曲線編輯狀態(tài)下,在下操控板單擊“點(diǎn)點(diǎn)”,在彈出的面板中的,在彈出的面板中的“延伸延伸”欄中設(shè)置延伸的欄中設(shè)置延伸的類型,如類型,如“自由自由”、“相切相切”、“曲率曲率”,在主視區(qū),在主視區(qū)中選中要延伸的曲線的端點(diǎn),按下中選中要延伸的曲線的端點(diǎn),按下shift+alt”shift+alt”鍵,最鍵,最后在目地位置單擊鼠標(biāo)左鍵,完成曲線的延拓。后在目地位置單擊鼠標(biāo)左鍵,完成曲線的延拓。1010、曲線的復(fù)制和移動(dòng):、曲線的復(fù)制和移動(dòng):在曲線編輯狀態(tài)下,選在曲線編輯狀態(tài)

17、下,選擇下拉菜單擇下拉菜單“編輯編輯”下的復(fù)制、移動(dòng)選項(xiàng),可進(jìn)行曲下的復(fù)制、移動(dòng)選項(xiàng),可進(jìn)行曲線的復(fù)制和移動(dòng)。線的復(fù)制和移動(dòng)。 八、創(chuàng)建八、創(chuàng)建ISDXISDX曲面曲面1 1、進(jìn)入、進(jìn)入ISDXISDX曲面模塊。曲面模塊。2 2、單擊右工具箱中的、單擊右工具箱中的 圖標(biāo),進(jìn)入曲面創(chuàng)建模式。圖標(biāo),進(jìn)入曲面創(chuàng)建模式。3 3、在主視區(qū)中選擇構(gòu)成曲面的邊界曲線,在、在主視區(qū)中選擇構(gòu)成曲面的邊界曲線,在“選取選取”對(duì)話框單擊對(duì)話框單擊 “ “確定確定”,在下操控板中單擊,在下操控板中單擊 完成完成曲面的創(chuàng)建。曲面的創(chuàng)建。4 4、注意事項(xiàng):至少需要、注意事項(xiàng):至少需要4 4條曲線,且曲線間要相互封條曲線,且曲線間要相互封閉,但不一定首尾相連,曲線間不能相切。閉,但不一定首尾相連,曲線間不能相切。5 5、在下操控板中勾選、在下操控板中勾選 “ “內(nèi)部?jī)?nèi)部”選項(xiàng),還可在主視區(qū)選項(xiàng),還可在主視區(qū)選擇內(nèi)部曲線控制曲面的形狀。選

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