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1、二維動(dòng)畫(huà)FLASH CS5教學(xué)方案系教研室 信息經(jīng)濟(jì)管事系 課程名稱 二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 專業(yè)班級(jí) 15平面設(shè)計(jì)班教師姓名 肖柏英 教師職稱 高校講師 教 案 紙第一教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年2月26日課題第1章 Flash基礎(chǔ)知識(shí) 教學(xué)目標(biāo)在因特網(wǎng)上隨處可以看到很多優(yōu)秀的Flash作品,它們被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)制作、網(wǎng)頁(yè)廣告、MTV和動(dòng)畫(huà)游戲等領(lǐng)域。本章先介紹Flash動(dòng)畫(huà)的常識(shí)和應(yīng)用領(lǐng)域等方面的知識(shí),接著介紹Flash MX 的基礎(chǔ)知識(shí),包括Flash MX 的工作界面、基本操作、Flash動(dòng)畫(huà)制作的基本步驟等,并推薦了一些優(yōu)秀的Flash網(wǎng)站,以供讀者欣賞與借鑒。教學(xué)內(nèi)容Flash動(dòng)
2、畫(huà)常識(shí)Flash的啟動(dòng)與退出熟悉Flash MX 的工作界面教學(xué)重點(diǎn)熟悉Flash MX 的工作界面教學(xué)難點(diǎn)教學(xué)方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等第1章 Flash基礎(chǔ)知識(shí)1.1 Flash動(dòng)畫(huà)常識(shí) Flash是美國(guó)Macromedia公司推出的一款經(jīng)典動(dòng)畫(huà)制作軟件,目前使用相當(dāng)廣泛。它對(duì)動(dòng)畫(huà)制作者的要求不高,而且簡(jiǎn)單易學(xué),效果流暢生動(dòng),畫(huà)面風(fēng)格多變,因此在動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域受到廣大用戶的青睞和好評(píng)。 動(dòng)畫(huà)基本原理 以前制作的動(dòng)畫(huà)都是通過(guò)由一幅幅靜止的相關(guān)畫(huà)面快速地移動(dòng),使人們?cè)谝曈X(jué)上產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)感覺(jué)的,而Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)這些圖形的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變
3、化效果。它是以“流”的形式進(jìn)行播放,在播放的同時(shí)還能自動(dòng)將后面部分文件下載,實(shí)現(xiàn)多媒體的交互。 Flash動(dòng)畫(huà)常用領(lǐng)域 在現(xiàn)代信息化的社會(huì)中,人們喜歡在網(wǎng)上完成工作、搜集信息與交流。打開(kāi)任意一個(gè)網(wǎng)站,常常會(huì)看到各種動(dòng)畫(huà)廣告條;想聽(tīng)音樂(lè),網(wǎng)上有Flash制作的各種MTV由你選擇,如忍者、你最紅等;還有電視上的一些廣告也是用Flash制作的。從搞笑動(dòng)畫(huà)到MTV、從廣告到游戲、從網(wǎng)頁(yè)到多媒體課件、從賀卡到影視片頭,F(xiàn)lash的身影無(wú)處不在。 1搞笑動(dòng)畫(huà) 制作搞笑動(dòng)畫(huà)的目的是讓觀眾開(kāi)懷一笑,心情舒暢。一個(gè)好的搞笑動(dòng)畫(huà),制作的角色形象要滑稽、有趣、入木三分,而且內(nèi)容爆笑、幽默。2MTV 在網(wǎng)絡(luò)上觀看視頻
4、MTV常常會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)速過(guò)慢而時(shí)斷時(shí)續(xù),而Flash文件相對(duì)于視頻文件來(lái)說(shuō)要小很多,所以很多音樂(lè)網(wǎng)站上的歌曲都配有由Flash制作的MTV。 3廣告 一個(gè)好的網(wǎng)站的瀏覽量很大,自然就有了網(wǎng)絡(luò)廣告。用Flash制作的網(wǎng)絡(luò)廣告具有直接明了、占用空間小和視覺(jué)沖擊力強(qiáng)等特點(diǎn),正好滿足在網(wǎng)絡(luò)這種特殊環(huán)境下的要求。4游戲 年輕的讀者一般都對(duì)游戲很感興趣,從小時(shí)候開(kāi)始,俄羅斯方塊、魂斗羅、超級(jí)瑪莉和松鼠大戰(zhàn)等游戲已經(jīng)陪伴在我們身邊,現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲如傳奇、仙劍和魔獸等更加受到大家的喜愛(ài)。而利用Flash也可以制作一些簡(jiǎn)單有趣的游戲。5網(wǎng)頁(yè) 用Flash可以制作出個(gè)性化的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè),相對(duì)于平時(shí)所看到的網(wǎng)站更具有視覺(jué)上
5、的沖擊力。雖然功能不如專業(yè)網(wǎng)頁(yè)制作軟件齊全,但制作一教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等個(gè)數(shù)據(jù)量不大的個(gè)人網(wǎng)站已經(jīng)足夠了。6片頭動(dòng)畫(huà) Flash還可以為網(wǎng)站、宣傳片、電影和光盤(pán)制作片頭動(dòng)畫(huà)。 1.2 Flash的啟動(dòng)與退出 在開(kāi)始學(xué)習(xí)Flash之前,首先要掌握該軟件的啟動(dòng)與退出方法。 Flash MX 的啟動(dòng) 啟動(dòng)Flash MX 主要有以下幾種方法: 選擇“ 開(kāi)始/ 所有程序/Macromedia/Flash MX ” 命令。 雙擊桌面上的Flash MX 快捷方式圖標(biāo)。 雙擊一個(gè)默認(rèn)用Flash MX 打開(kāi)的Flash 文檔圖標(biāo)。 Flash MX 的退出 在Flash中編輯完
6、文件后便可退出Flash MX 軟件,主要有以下幾種方法:在菜單欄中選擇“文件/退出”命令。單擊Flash MX 工作界面右上角的 按鈕。按Alt+F4鍵。1.3 熟悉Flash MX 的工作界面 啟動(dòng)Flash MX 后,將打開(kāi)其默認(rèn)的工作界面。它的工作界面由菜單欄、工具欄、時(shí)間軸、圖層區(qū)域、場(chǎng)景、“動(dòng)作-幀”面板、“屬性”面板、“混色器”、“行為”面板和“組件”面板等部分組成,各主要部分的含義與功能如下。菜單欄、工具欄、時(shí)間軸、場(chǎng)景、圖層區(qū)域、混色器、 常用工具一覽 在制作Flash動(dòng)畫(huà)時(shí)往往需要繪制和編輯各種所需形態(tài)的圖形或?qū)ο?,因此制作者不但要具有?dú)特的審美觀點(diǎn),還應(yīng)熟練掌握Flash
7、中的繪圖工具。默認(rèn)情況下,工具欄中包含了繪制和編輯圖形的各種工具,分為“工具”、“查看”、“顏色”和“選項(xiàng)”4個(gè)區(qū)域?!肮ぞ摺眳^(qū)域包含用于繪畫(huà)、填色和選擇的工具,它們的作用如下。選擇工具、部分選取工具、線條工具、套索工具、鋼筆工具、文本工具、橢圓工具、矩形工具、鉛筆工具、刷子工具、任意變形工具、填充變形工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具。“查看”區(qū)域包含可以在場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行縮放和移動(dòng)的兩個(gè)工具,它們的作用如下:縮放工具 、 手形工具 。 “顏色”區(qū)域包含用于設(shè)置筆觸顏色和填充顏色的各功能圖標(biāo),它們的作用如下:筆觸顏色、填充顏色、黑白、沒(méi)有顏色、交換顏色。教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和
8、 過(guò) 程方法、時(shí)間等“選項(xiàng)”區(qū)域顯示所選工具的設(shè)置屬性,它隨著所選工具的變化而變化。當(dāng)選擇某種工具后,在“選項(xiàng)”區(qū)域中將出現(xiàn)相應(yīng)設(shè)置的選項(xiàng),這些選項(xiàng)會(huì)影響工具的填色或編輯操作 時(shí)間軸 Flash動(dòng)畫(huà)的播放是由時(shí)間軸來(lái)控制的,時(shí)間軸左邊為“層”區(qū),右邊由播放指針、幀、時(shí)間軸標(biāo)尺及狀態(tài)欄組成。時(shí)間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的層數(shù)?!皩印眳^(qū)用于對(duì)動(dòng)畫(huà)中的各圖層進(jìn)行控制和操作,當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)新的Flash文檔后,它就會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)層。用戶可以根據(jù)需要添加其他層,用于在文檔中組織圖形、動(dòng)畫(huà)和其他元素。 場(chǎng)景與舞臺(tái) 場(chǎng)景是指Flash工作界面的中間部分,即整個(gè)白色和灰色的區(qū)域,它是進(jìn)行矢量圖形的
9、繪制和展示的工作區(qū)域。在場(chǎng)景中的白色區(qū)域部分又稱“舞臺(tái)”,在播放時(shí)將只顯示舞臺(tái)中的內(nèi)容。關(guān)于場(chǎng)景的具體應(yīng)用將在第6章中詳細(xì)講解。 常用面板 面板中最常用的有“屬性”面板和“動(dòng)作”面板,下面簡(jiǎn)要介紹它們的功能。 1“屬性”面板 啟動(dòng)Flash MX 后,在工作界面中可看到默認(rèn)的“屬性”面板。在默認(rèn)的“屬性”面板中顯示了文檔的名稱、大小、背景色和幀頻等信息。在該“屬性”面板中單擊 按鈕,將打開(kāi)“文檔屬性”對(duì)話框,在其中可以設(shè)置文檔的大小、背景顏色和幀頻等內(nèi)容。單擊“屬性”面板中的 圖標(biāo),將彈出顏色列表框,在其中單擊某個(gè)顏色圖標(biāo)即可為舞臺(tái)設(shè)置相應(yīng)的背景顏色。而在 文本框中可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)的幀頻,幀頻數(shù)值
10、越大,播放速度越快,幀頻數(shù)值越小,播放速度越慢,默認(rèn)的幀頻為12fps。當(dāng)用戶選擇不同的工具或?qū)ο髸r(shí),“屬性”面板也會(huì)隨著變化。選擇橢圓工具時(shí)的“屬性”面板,在其中可以看到橢圓工具的相關(guān)屬性。2“動(dòng)作”面板在Flash動(dòng)畫(huà)中可以添加停止播放、重新播放、跳轉(zhuǎn)到某一幀播放和鼠標(biāo)跟隨等動(dòng)作,這是為對(duì)象添加了Actions腳本的結(jié)果?!皠?dòng)作”面板即為Actions腳本的添加提供了一個(gè)平臺(tái)?!皠?dòng)作”面板的名稱隨著選中的對(duì)象的不同而變化,選中某個(gè)幀時(shí),它的名稱為“動(dòng)作幀”;選中某個(gè)影片剪輯時(shí),它的名稱為“動(dòng)作影片剪輯”;選中某個(gè)按鈕元件時(shí),它的名稱為“動(dòng)作按鈕”。這些面板的具體使用方教 案 紙教 學(xué) 內(nèi)
11、容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等法將在后面的章節(jié)中進(jìn)行講解。 菜單功能 Flash MX 的菜單欄包含了10個(gè)菜單,它位于工作界面的頂端。為方便讀者掌握各個(gè)菜單中的主要命令,下面將具體介紹各菜單的作用。1“文件”菜單 “文件”菜單主要用于對(duì)Flash文檔進(jìn)行各種操作。主要包括文件的打開(kāi)、關(guān)閉、保存、導(dǎo)入和導(dǎo)出、發(fā)布Flash文檔、頁(yè)面設(shè)置和打印等常用操作。2“編輯”菜單 “編輯”菜單主要用于對(duì)Flash文檔和圖形對(duì)象進(jìn)行各種編輯操作。主要包括撤銷和重復(fù)編輯操作、復(fù)制和移動(dòng)操作、選擇對(duì)象、查找和替換對(duì)象,以及對(duì)幀、元件的操作和參數(shù)設(shè)置等。3“視圖”菜單 “視圖”菜單主要用于以各種方式查看Flash動(dòng)畫(huà)
12、中的內(nèi)容。主要操作包括轉(zhuǎn)到其他場(chǎng)景、縮放場(chǎng)景顯示比例、預(yù)覽模式、顯示或隱藏工作區(qū)和對(duì)齊對(duì)象的輔助工具等。4“插入”菜單 通過(guò)“插入”菜單,用戶可以插入元件、幀、圖層和場(chǎng)景,并添加時(shí)間軸特效。使用時(shí)間軸特效可以快速添加過(guò)渡特效和動(dòng)畫(huà)。其方法是選擇要添加時(shí)間軸特效的對(duì)象,選擇“插入/時(shí)間軸特效”命令,然后從彈出的子菜單中選擇“變形/轉(zhuǎn)換”、“幫助”或“效果”命令,并從列表中選擇一種特效,在打開(kāi)的預(yù)覽窗口中設(shè)置好后單擊 按鈕,即可在打開(kāi)的預(yù)覽窗口中看到圖形變形的效果。5“修改”菜單“修改”菜單用于對(duì)各種對(duì)象進(jìn)行修改編輯。包括修改文檔的屬性、元件及圖形屬性、修改圖形形狀、修改幀/圖層和時(shí)間軸特效、變形
13、/排列/對(duì)齊對(duì)象、打散與組合等。6“文本”菜單 “文本”菜單主要用于編輯文本。在其中可以對(duì)文字的字體、大小和樣式進(jìn)行設(shè)置,也可以設(shè)置不同文本的對(duì)齊方式和間距等,還可對(duì)文本進(jìn)行拼寫(xiě)和檢查等操作。 7“命令”菜單 “命令”菜單,通常與“歷史記錄”面板結(jié)合使用。當(dāng)在“歷史記錄”面板中將用戶的某個(gè)操作保存起來(lái)后,在“命令”菜單下就會(huì)顯示保存的該操作名稱,并可通過(guò)各選項(xiàng)對(duì)該命令進(jìn)行各種操作。8“控制”菜單 “控制”菜單,用于測(cè)試動(dòng)畫(huà)影片和對(duì)影片播放進(jìn)程進(jìn)行控制。動(dòng)畫(huà)制作完成后,不必每次都將整個(gè)動(dòng)畫(huà)全部播放來(lái)測(cè)試,如果只想測(cè)試動(dòng)畫(huà)中的某一部分,則可通過(guò)“控制”菜單下的命令來(lái)實(shí)現(xiàn)。9“窗口”菜單 “窗口”菜
14、單,用于顯示和隱藏各種面板、工具欄、窗口并管理面板布局。若要顯示某個(gè)面板或工具欄,只需在“窗口”菜單中選擇相應(yīng)的命令,使其前面出現(xiàn)黑色的小勾即可。如果要隱藏它,只需再次選擇該命令即可。10“幫助”菜單 “幫助”菜單。對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)這是一個(gè)很有用的菜單,它提供了Flash MX 的在線幫助信息和支持站點(diǎn)的信息,包括Flash MX 的新增功能、使用方法和動(dòng)作腳本詞典等內(nèi)容。教 案 紙第二教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年2月23日課題第1章 Flash基礎(chǔ)知識(shí) 教學(xué)目標(biāo)在因特網(wǎng)上隨處可以看到很多優(yōu)秀的Flash作品,它們被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)制作、網(wǎng)頁(yè)廣告、MTV和動(dòng)畫(huà)游戲等領(lǐng)域。本章先介紹Fla
15、sh動(dòng)畫(huà)的常識(shí)和應(yīng)用領(lǐng)域等方面的知識(shí),接著介紹Flash MX 的基礎(chǔ)知識(shí),包括Flash MX 的工作界面、基本操作、Flash動(dòng)畫(huà)制作的基本步驟等,并推薦了一些優(yōu)秀的Flash網(wǎng)站,以供讀者欣賞與借鑒。教學(xué)內(nèi)容文檔的基本操作Flash動(dòng)畫(huà)制作基本步驟優(yōu)秀Flash網(wǎng)站推薦教學(xué)重點(diǎn)了解Flash動(dòng)畫(huà)常識(shí)教學(xué)難點(diǎn)教學(xué)方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等1.4 文檔的基本操作 在Flash中,對(duì)文檔的基本操作主要包括新建、保存、關(guān)閉和打開(kāi)等,下面分別進(jìn)行講解。 新建Flash文檔在制作Flash動(dòng)畫(huà)之前必須新建一個(gè)Flash文檔,新建Flash文檔有以下3種方
16、法:?jiǎn)?dòng)Flash MX ,在開(kāi)始頁(yè)的“創(chuàng)建新項(xiàng)目”欄下面單擊“Flash文檔”即可。選擇“文件/新建”命令或按Ctrl+N鍵,在打開(kāi)的“新建文檔”對(duì)話框中選擇“Flash文檔”選項(xiàng),再單擊 按鈕即可。在“新建文檔”對(duì)話框中單擊“模板”標(biāo)簽,在其中選擇相應(yīng)的模板文檔,這里選擇“測(cè)驗(yàn)”下的“測(cè)驗(yàn)_樣式1”,再單擊 按鈕即可新建一個(gè)基于模板的Flash文檔。 保存Flash文檔 編輯完Flash文檔后,應(yīng)將其保存起來(lái),便于以后使用。保存時(shí)只需選擇“文件/保存”命令或按Ctrl+S鍵即可。如果用戶之前并未保存過(guò)此文檔,那么將打開(kāi)“另存為”對(duì)話框,選擇保存的位置,為文檔命名并選擇保存類型后,單擊 按鈕
17、即可。 關(guān)閉Flash文檔 當(dāng)不需要使用當(dāng)前的動(dòng)畫(huà)文件時(shí),可以選擇“文件/關(guān)閉”命令、按Ctrl+W鍵或單擊 上方的 按鈕將其關(guān)閉。如果此文檔沒(méi)有保存,將打開(kāi)“Flash MX”對(duì)話框讓用戶確認(rèn)是否需要保存當(dāng)前文檔,用戶可以根據(jù)情況單擊相應(yīng)的按鈕。 打開(kāi)Flash文檔 如果要編輯或查看一個(gè)已有的Flash文檔,只需要打開(kāi)此Flash文檔即可。先在Flash MX 的工作界面中選擇“文件打開(kāi)”命令或按Ctrl+O鍵,打開(kāi)“打開(kāi)”對(duì)話框,然后在“查找范圍”下拉列表框中選擇要打開(kāi)的文檔所在的位置,再在“文件名”下拉列表框中輸入要打開(kāi)文檔的文件名,或直接在列表中選中要打開(kāi)的文件圖標(biāo),最后單擊 按鈕即可
18、。教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等1.5 Flash動(dòng)畫(huà)制作基本步驟 要制作出一個(gè)出色的Flash動(dòng)畫(huà)作品,應(yīng)該用心把握每個(gè)環(huán)節(jié),其制作過(guò)程大致可分為以下幾個(gè)步驟。 前期策劃 在制作動(dòng)畫(huà)之前,應(yīng)首先明確制作動(dòng)畫(huà)的目的、知道動(dòng)畫(huà)的最終效果應(yīng)達(dá)到什么樣的效果和反響、動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格應(yīng)該以什么為主及應(yīng)用什么形式將其體現(xiàn)出來(lái)。在制定了一套完整的方案后,就可以為要制作的動(dòng)畫(huà)做初步的策劃,包括動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的人物、背景、音樂(lè)及動(dòng)畫(huà)劇情的設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)分鏡頭的制作手法和動(dòng)畫(huà)片段的過(guò)渡等構(gòu)思。 搜集素材 完成了前期策劃之后,應(yīng)開(kāi)始對(duì)動(dòng)畫(huà)中所需素材進(jìn)行搜集與整理。搜集素材時(shí)應(yīng)注意不要盲目地搜集一大堆,而要
19、根據(jù)前期策劃的風(fēng)格、目的和形式來(lái)有針對(duì)性地搜集素材,這樣就能有效地節(jié)約制作時(shí)間。 制作動(dòng)畫(huà) 創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)中比較關(guān)鍵的步驟就是制作Flash動(dòng)畫(huà),前期策劃和素材的搜集都是為制作動(dòng)畫(huà)而做的準(zhǔn)備。要將之前的想法完美地表現(xiàn)出來(lái),就需要作者細(xì)致地制作。動(dòng)畫(huà)的最終效果很大程度上取決于動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。 后期調(diào)試與優(yōu)化 動(dòng)畫(huà)制作完畢后,為了使整個(gè)動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更加流暢、緊湊,必須對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行調(diào)試。調(diào)試動(dòng)畫(huà)主要是針對(duì)動(dòng)畫(huà)對(duì)象的細(xì)節(jié)、分鏡頭和動(dòng)畫(huà)片段的銜接、聲音與動(dòng)畫(huà)播放是否同步等進(jìn)行調(diào)整,以此保證動(dòng)畫(huà)作品的最終效果與質(zhì)量。 測(cè)試動(dòng)畫(huà) 制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即測(cè)試動(dòng)畫(huà)。因?yàn)槊總€(gè)用戶的電腦軟硬件
20、配置都不盡相同,而Flash動(dòng)畫(huà)的播放是通過(guò)電腦對(duì)動(dòng)畫(huà)中的各矢量圖形、元件等的實(shí)時(shí)運(yùn)算來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以在測(cè)試時(shí)應(yīng)盡量在不同配置的電腦上測(cè)試動(dòng)畫(huà)。然后根據(jù)測(cè)試后的結(jié)果對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行調(diào)整和修改,使其在不同配置的電腦上均有很好的播放效果。 發(fā)布動(dòng)畫(huà) Flash動(dòng)畫(huà)制作的最后一步就是發(fā)布動(dòng)畫(huà),用戶可以對(duì)動(dòng)畫(huà)的格式、畫(huà)面品質(zhì)和聲音等進(jìn)行設(shè)置。在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)發(fā)布設(shè)置時(shí),應(yīng)根據(jù)動(dòng)畫(huà)的用途和使用環(huán)境等進(jìn)行設(shè)置,以免增加文件的大小而影響動(dòng)畫(huà)的傳輸。1.6 優(yōu)秀Flash網(wǎng)站推薦 下面推薦幾個(gè)較為著名的Flash網(wǎng)站,以供大家學(xué)習(xí)和欣賞。 閃吧和動(dòng)漫世紀(jì) 這兩個(gè)網(wǎng)站的特點(diǎn)是素材比較多,收藏的動(dòng)畫(huà)都比較經(jīng)典,還有一教 案 紙
21、教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等些制作的方法。 閃客帝國(guó)和中國(guó)Flash中心 這兩個(gè)網(wǎng)站分類比較細(xì),而且有很多最新上傳的作品,能夠了解現(xiàn)在的流行趨勢(shì)和各種類型、風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)作品。1.7 上 機(jī) 練 習(xí) 本次上機(jī)練習(xí)將創(chuàng)建一個(gè)名為“奧運(yùn)五環(huán)”的Flash文檔,在該文檔的創(chuàng)建過(guò)程中將練習(xí)到啟動(dòng)與退出Flash MX 、文檔的新建和保存等基本操作,以進(jìn)一步熟悉Flash MX 的基本操作。1.8 習(xí) 題 (1)啟動(dòng)Flash MX ,并新建一個(gè)名為“無(wú)敵超人”的Flash文檔。(2)選擇“文件/新建”命令,在打開(kāi)的“新建文檔”對(duì)話框中新建一個(gè)Flash文檔,然后以“蜉蝣”為名進(jìn)行保存。(3)在F
22、lash MX 中打開(kāi)名為“奧運(yùn)五環(huán)”的Flash作品,并按Ctrl+Enter鍵欣賞其動(dòng)畫(huà)效果。教 案 紙第三教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年2月28日課題第2章 添加圖形和文字 教學(xué)目標(biāo)在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,需要繪制出動(dòng)畫(huà)角色和圖形。要使作品具有藝術(shù)感和創(chuàng)新感,創(chuàng)作者不但應(yīng)具有審美修養(yǎng),還應(yīng)有熟練的制作技巧,善于使用Flash中的各種繪圖工具。本章將介紹基本圖形繪制工具的具體使用方法,包括線條工具、鉛筆工具、鋼筆工具、橢圓工具、矩形工具和多邊星形工具等,以提高讀者的手繪能力。另外還將介紹Flash中文本工具的使用,使讀者掌握為動(dòng)畫(huà)添加文本的方法。教學(xué)內(nèi)容設(shè)置繪圖環(huán)境繪制線條繪制圓和橢
23、圓繪制矩形和多邊形導(dǎo)入外部圖片添加文字教學(xué)重點(diǎn)了解繪圖環(huán)境的設(shè)置掌握繪制線條、圓和橢圓、矩形、多邊形和添加文字的方法了解導(dǎo)入外部圖片的方法教學(xué)難點(diǎn)教學(xué)方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等2.1 設(shè)置繪圖環(huán)境 繪圖環(huán)境是指場(chǎng)景大小、背景顏色、標(biāo)尺、網(wǎng)格等繪制Flash圖形過(guò)程中需要設(shè)置或使用到的屬性和工具等。場(chǎng)景大小和背景色可以在“文檔屬性”對(duì)話框中設(shè)置。 設(shè)置場(chǎng)景屬性 設(shè)置標(biāo)尺和網(wǎng)格 2.2 繪 制 線 條 在Flash中,繪制直線的工具有多種,線條工具是其中最簡(jiǎn)單的工具,可以直接繪制所需直線。如果線條的顏色、樣式及粗細(xì)等不符合要求時(shí),可以通過(guò)“屬性”面板進(jìn)
24、行設(shè)置。線條工具默認(rèn)設(shè)置是“黑色、實(shí)線、1”,其“屬性”面板。 線條工具 鉛筆工具 含“伸直”選項(xiàng)、“平滑”選項(xiàng)、“墨水”選項(xiàng)。 鋼筆工具 用鋼筆工具可以繪制任意形狀的圖形,也可作為選取工具使用。2.3 繪制圓和橢圓 用橢圓工具可以繪制圓和橢圓。選擇工具欄中的橢圓工具,在舞臺(tái)中按住鼠標(biāo)左鍵向任意方向拖動(dòng)即可繪制一個(gè)橢圓;按住Shift鍵,同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)可繪制一個(gè)圓。2.4 繪制矩形 單擊按鈕,在彈出的列表中有矩形工具和多角星形工具兩個(gè)選項(xiàng)。用矩形工具可以繪制矩形、正方形、圓角矩形和多邊形等圖形。2.5 繪制多邊形 可在“屬性”面板中單擊按鈕,打開(kāi)“工具設(shè)置”對(duì)話框,在對(duì)話框中可以設(shè)置多角
25、星形的屬性。含“樣式”、“邊數(shù)”、“星形頂點(diǎn)大小”2.6 應(yīng)用舉例繪制卡通城堡 熟練掌握Flash所提供的各種工具是制作優(yōu)秀的Flash作品的前提,因此本節(jié)將練習(xí)繪制卡通城堡,主要用到線條工具、矩形工具、橢圓工具、刷子工具等繪制工具。填充顏色的方法將在第4章中講解,這里暫不講解。教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等2.7 導(dǎo)入外部圖片 導(dǎo)入位圖或矢量圖 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 2.8 添加文字 Flash提供了文本工具來(lái)幫助用戶添加文字,并可在“屬性”面板中編輯文字的屬性。下面介紹文本工具的使用方法。 用文本工具輸入文字 設(shè)置文字屬性 2.9 應(yīng)用舉例輸入廣告文字 為了進(jìn)一步熟悉文本工
26、具的使用和在“屬性”面板中對(duì)其字體、大小、色彩和排列屬性等進(jìn)行設(shè)置,下面輸入一段文字并對(duì)其進(jìn)行不同的屬性設(shè)置。教 案 紙第四教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年3月3日課題第2章 添加圖形和文字 教學(xué)目標(biāo)在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,需要繪制出動(dòng)畫(huà)角色和圖形。要使作品具有藝術(shù)感和創(chuàng)新感,創(chuàng)作者不但應(yīng)具有審美修養(yǎng),還應(yīng)有熟練的制作技巧,善于使用Flash中的各種繪圖工具。本章將介紹基本圖形繪制工具的具體使用方法,包括線條工具、鉛筆工具、鋼筆工具、橢圓工具、矩形工具和多邊星形工具等,以提高讀者的手繪能力。另外還將介紹Flash中文本工具的使用,使讀者掌握為動(dòng)畫(huà)添加文本的方法。教學(xué)內(nèi)容上機(jī)練習(xí)設(shè)置繪圖環(huán)境
27、繪制線條繪制圓和橢圓繪制矩形和多邊形導(dǎo)入外部圖片添加文字教學(xué)重點(diǎn)了解繪圖環(huán)境的設(shè)置掌握繪制線條、圓和橢圓、矩形、多邊形和添加文字的方法了解導(dǎo)入外部圖片的方法教學(xué)難點(diǎn)教學(xué)方法練習(xí)法儀器教具機(jī)房教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等2.10 上機(jī)練習(xí)繪制卡通人物本次上機(jī)練習(xí)將使用本章所學(xué)的工具繪制卡通人物。填充顏色后的效果。本例的重點(diǎn)內(nèi)容是使用鉛筆工具對(duì)卡通人物輪廓進(jìn)行繪制的過(guò)程,并利用多邊星形工具、直線工具、矩形工具以及橢圓工具繪制花紋和其他部位,讀者應(yīng)熟練掌握這些工具的屬性設(shè)置方法。讀者也可參照本實(shí)例,使用這些工具繪制其他圖形。2.11 上機(jī)作業(yè) (1)用直線工具和橢圓工具繪制一個(gè)羽
28、毛球拍。(2)用橢圓工具、鉛筆工具和鋼筆工具繪制一個(gè)糖果圖形。(3)繪制一幅夏夜汽車圖形,在繪制時(shí)綜合應(yīng)用本章所學(xué)習(xí)的各種繪圖工具并設(shè)置它們的屬性。教 案 紙第五教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年3月7日課題第3章 編輯圖形和文字 教學(xué)目標(biāo)當(dāng)繪制的對(duì)象比較單調(diào)或不符合要求時(shí),可以使用工具欄中的選擇等工具對(duì)繪制的圖形進(jìn)行線條、色彩和形狀等屬性的編輯。如用選擇工具、套索工具和部分選取工具可以選擇對(duì)象;用選擇工具、任意變形工具和部分選取工具可對(duì)圖形進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)變形等操作;用橡皮擦工具可擦除圖形等。在編輯圖形和文字的過(guò)程中,往往還需要和輔助工具結(jié)合使用。本章將介紹用于排列圖形和查看對(duì)象的工具的
29、作用。教學(xué)內(nèi)容選擇對(duì)象移動(dòng)與復(fù)制圖形群組與打散圖形圖像的變形用橡皮擦擦除圖形排列圖形與查看對(duì)象教學(xué)重點(diǎn)了解選擇對(duì)象的方法掌握移動(dòng)與復(fù)制、群組與打散、變形、排列圖形的方法掌握用橡皮擦擦除圖形的方法教學(xué)難點(diǎn)教學(xué)方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等3.1 選 擇 對(duì) 象 選擇單個(gè)對(duì)象 選擇工具主要用于選擇圖形。 選擇多個(gè)對(duì)象 要選擇多個(gè)對(duì)象時(shí),可以拖動(dòng)鼠標(biāo)以矩形框選的形式選取。也可按住Shift鍵,再用選擇單個(gè)對(duì)象的方法依次選取要選擇的物體。 用套索工具選擇不規(guī)則對(duì)象 如果需要編輯的對(duì)象不規(guī)則,可以用套索工具精確地選擇對(duì)象。在工具欄中選擇套索工具,其“選項(xiàng)”區(qū)域,
30、其中各按鈕作用如下。魔術(shù)棒、魔術(shù)棒屬性、多邊形套索。3.2 移動(dòng)與復(fù)制圖形 如果需要繪制的圖形和已有圖形相同,可以將已有圖形進(jìn)行復(fù)制。在Flash中,復(fù)制圖形的方法有如下3種:選擇要復(fù)制的對(duì)象,按Ctrl+C鍵復(fù)制,再按Ctrl+V鍵粘貼即可,若按Shift+Ctrl+V鍵可以將對(duì)象粘貼到原位置。用選擇工具選擇對(duì)象后,按住Ctrl鍵不放并拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行復(fù)制。用任意變形工具選擇對(duì)象后,按住Alt鍵不放并拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行復(fù)制。3.3 群組與打散圖形 3.4 圖像的變形 用選擇工具變形 用部分選取工具變形 用任意變形工具變形 “旋轉(zhuǎn)與傾斜”按鈕、“縮放”按鈕、“扭曲”按鈕、“套封”按鈕。3.5 用橡皮擦擦
31、除圖形 3.6 排列圖形 3.6.1 通過(guò)輔助線排列圖形 用“對(duì)齊”面板對(duì)齊圖形 3.7 查看對(duì)象 手形工具 縮放工具教 案 紙第六教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年3月10日課題第3章 編輯圖形和文字 教學(xué)目標(biāo)當(dāng)繪制的對(duì)象比較單調(diào)或不符合要求時(shí),可以使用工具欄中的選擇等工具對(duì)繪制的圖形進(jìn)行線條、色彩和形狀等屬性的編輯。如用選擇工具、套索工具和部分選取工具可以選擇對(duì)象;用選擇工具、任意變形工具和部分選取工具可對(duì)圖形進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)變形等操作;用橡皮擦工具可擦除圖形等。在編輯圖形和文字的過(guò)程中,往往還需要和輔助工具結(jié)合使用。本章將介紹用于排列圖形和查看對(duì)象的工具的作用。教學(xué)內(nèi)容上機(jī)練習(xí)選擇對(duì)
32、象移動(dòng)與復(fù)制圖形群組與打散圖形圖像的變形用橡皮擦擦除圖形排列圖形與查看對(duì)象教學(xué)重點(diǎn)了解選擇對(duì)象的方法掌握移動(dòng)與復(fù)制、群組與打散、變形、排列圖形的方法掌握用橡皮擦擦除圖形的方法教學(xué)難點(diǎn)教學(xué)方法練習(xí)法儀器教具機(jī)房教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等3.8 上機(jī)練習(xí) 本次上機(jī)練習(xí)將通過(guò)兩個(gè)例子分別繪制一幅廣告宣傳單和勾勒一幅美少女輪廓,不但會(huì)用到本章所講的知識(shí),還會(huì)綜合應(yīng)用第2章的知識(shí),進(jìn)一步熟悉和掌握所學(xué)知識(shí)。 繪制廣告宣傳單 本例將使用本章所學(xué)的工具繪制廣告宣傳單。本例的重點(diǎn)內(nèi)容是使用多角星形工具繪制無(wú)填充顏色的五角星,并將其邊框線條的樣式改變,然后進(jìn)行復(fù)制、移動(dòng)和變形,并利用文本工
33、具輸入文字,再改變其屬性。 勾勒美少女輪廓 本例將勾勒美少女輪廓,并對(duì)其填色。本例的重點(diǎn)內(nèi)容是使用鉛筆工具和線條工具對(duì)美少女輪廓進(jìn)行繪制,并使用選擇工具和任意變形工具等進(jìn)行調(diào)整。在繪制過(guò)程中,要注意使用輔助工具,以方便對(duì)圖形進(jìn)行細(xì)致的繪制,比如臉部等。3.9 上機(jī)作業(yè) (1)利用直線工具、矩形工具、橢圓工具、自由變換工具和選擇工具繪制一個(gè)太陽(yáng)傘,并為其設(shè)置影子和上色。(2)用橢圓工具、線條工具和多角星形工具等繪制茶具圖形,并用任意變形工具、選擇工具等對(duì)圖形進(jìn)行調(diào)整。(3)使用鋼筆工具、鉛筆工具和多角星形工具等繪制一個(gè)衣服圖形,并對(duì)其上色。教 案 紙第七教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年3
34、月14日課題第4章 為圖形填充色彩 教學(xué)目標(biāo)衡量一個(gè)Flash作品是否優(yōu)秀,其畫(huà)面是否漂亮、色彩應(yīng)用是否合理是重要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。因此,要制作一個(gè)好的Flash作品,必須掌握為圖形填色的方法。本章將介紹美術(shù)色彩方面的基礎(chǔ)知識(shí),以提高讀者的藝術(shù)美感和審美能力。另外本章還將介紹Flash中填色工具的使用,包括墨水瓶工具、顏料桶工具和滴管工具等,使讀者掌握為圖像填充色彩的方法。教學(xué)內(nèi)容了解色彩基礎(chǔ)知識(shí)掌握墨水瓶、顏料桶、滴管、填充變形、刷子工具的作用掌握混色器的使用方法教學(xué)重點(diǎn)填充變形、刷子工具、混色器的使用方法教學(xué)難點(diǎn)混色器的使用方法教學(xué)方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法
35、、時(shí)間等4.1 色彩基礎(chǔ)知識(shí) 色彩構(gòu)成基礎(chǔ) 將兩個(gè)以上的色彩根據(jù)不同的目的,按照一定的原則重新組合、搭配,構(gòu)成新的美的色彩關(guān)系就叫色彩構(gòu)成。 1色彩的組成 1)色彩的基本組成2)十二色相環(huán)2色彩的基本特征 有彩色系的顏色具有3個(gè)基本特征,即色相、純度和明度, 3色彩心理 暖色、冷色。在同一色相的顏色中加的白色越多,色彩越明亮,同時(shí)也越冷;在同一色相的顏色中加的黑色越多,色彩越暗,同時(shí)也越暖。 色彩與設(shè)計(jì) 1色彩的調(diào)和 1)色彩調(diào)和的原理2)色彩調(diào)和的類型2配色舉例 4.2 用墨水瓶工具填充線條 墨水瓶工具的使用方法 應(yīng)用舉例為標(biāo)志添加邊框 公司的標(biāo)志圖案添加邊框,要求邊框?yàn)辄S色,線寬為2,線型
36、為實(shí)線。4.3 用顏料桶工具填充區(qū)域 顏料桶工具的使用方法 不封閉空隙、封閉小空隙、封閉中等空隙、封閉大空隙。 應(yīng)用舉例為人物衣服上色 4.4 用滴管工具吸取顏色4.5 混色器的使用 混色器的使用方法 1填充純色 2填充線性 3填充放射狀 教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等4填充位圖 應(yīng)用舉例繪制光暈效果 4.6 用填充變形工具編輯顏色 調(diào)整線性漸變的顏色 調(diào)整放射狀漸變的顏色 4.7 用刷子工具添加藝術(shù)效果 “標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà)”模式“顏料填充”模式“后面繪畫(huà)”模式“顏料選擇”模式“內(nèi)部繪畫(huà)”模式教 案 紙第八教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年3月17日課題第4章 為圖形填充色彩
37、教學(xué)目標(biāo)衡量一個(gè)Flash作品是否優(yōu)秀,其畫(huà)面是否漂亮、色彩應(yīng)用是否合理是重要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。因此,要制作一個(gè)好的Flash作品,必須掌握為圖形填色的方法。本章將介紹美術(shù)色彩方面的基礎(chǔ)知識(shí),以提高讀者的藝術(shù)美感和審美能力。另外本章還將介紹Flash中填色工具的使用,包括墨水瓶工具、顏料桶工具和滴管工具等,使讀者掌握為圖像填充色彩的方法。教學(xué)內(nèi)容上機(jī)練習(xí)了解色彩基礎(chǔ)知識(shí)掌握墨水瓶、顏料桶、滴管、填充變形、刷子工具的作用掌握混色器的使用方法教學(xué)重點(diǎn)填充變形、刷子工具、混色器的使用方法教學(xué)難點(diǎn)混色器的使用方法教學(xué)方法練習(xí)法儀器教具機(jī)房教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等4.8 上機(jī)練習(xí) 本次
38、上機(jī)練習(xí)將為一家名為“味美古屋”的料理屋POP廣告填充顏色,填色前的效果,填色后的最終效果。由于這是個(gè)食品類的廣告,淡黃色系列容易使人聯(lián)想到香味可口的食品,設(shè)計(jì)食品方面的廣告多以此為主色調(diào)。因此將整個(gè)POP廣告的背景色設(shè)為黃色到白色的漸變色(主要通過(guò)混色器來(lái)實(shí)現(xiàn)),然后用墨水瓶工具為其填充橙色的線條;文字采用紅色;左上角的小方塊填充為橙色;左下角的叉子填充為由白到黑的放射狀漸變,體現(xiàn)不銹鋼的效果;為叉柄填充由褐色到白色的線性漸變填充,并通過(guò)填充變形工具調(diào)整顏色漸變方向;最后為三角形桌布的3個(gè)填充區(qū)域分別填充上白色到褐色的放射狀漸變。需要注意的是,填充色彩的方法很多時(shí)候并不止一種。本實(shí)例在填充每
39、一部分時(shí)都只采用了一種方法,讀者應(yīng)結(jié)合前面所講的知識(shí),想想還有沒(méi)有其他方法可以實(shí)現(xiàn)相同的效果,并親自試試,以達(dá)到舉一反三的效果。 4.9 上機(jī)作業(yè) (1)在圖形的基礎(chǔ)上,用墨水瓶工具改變各填充色塊的輪廓線,改變后的效果。(2)將顏色和邊框應(yīng)用到圖形中,使兩個(gè)圖形完全相同。(3)使用鋼筆工具、鉛筆工具、顏料桶工具和混色器繪制一個(gè)紅蘋(píng)果(4)綜合使用繪圖工具、編輯工具和填色工具繪制可愛(ài)小鼠。(5)綜合使用繪圖工具、編輯工具和填色工具制作一個(gè)兒童書(shū)籍的封面。(6)制作一個(gè)風(fēng)箏圖形。教 案 紙第九教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年3月21日課題第5章 動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ) 教學(xué)目標(biāo)前面學(xué)習(xí)了Flash動(dòng)
40、畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)和圖形、文字的編輯與修改等內(nèi)容,在掌握了這些知識(shí)后便可開(kāi)始學(xué)習(xí)制作各種動(dòng)畫(huà),而“幀”和“圖層”的概念是動(dòng)畫(huà)中最基本的元素,也是學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)。本章將介紹Flash動(dòng)畫(huà)中“幀”的作用、類型和操作方法,以及Flash中圖層的作用、類型和操作方法,使讀者掌握動(dòng)畫(huà)制作前的必要基礎(chǔ)知識(shí)。教學(xué)內(nèi)容掌握幀的基本操作掌握?qǐng)D層的基本操作教學(xué)重點(diǎn)幀的復(fù)制、移動(dòng)與翻轉(zhuǎn)教學(xué)難點(diǎn)教學(xué)方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等5.1 幀的基本操作 幀的作用和類型 1幀的作用 如每一格電影膠片畫(huà)面在電影中所起的作用一樣,幀在Flash動(dòng)畫(huà)中也起著類似的作用。幀在動(dòng)畫(huà)中可以表現(xiàn)動(dòng)
41、畫(huà)畫(huà)面的內(nèi)容,并且特定的幀還能夠添加幀標(biāo)簽或Actions語(yǔ)句,用來(lái)對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)中的元件進(jìn)行運(yùn)算和控制。2幀的類型 幀有兩種類型,普通幀和關(guān)鍵幀。其中關(guān)鍵幀又分為關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。 選擇幀 創(chuàng)建和刪除幀 移動(dòng)和復(fù)制幀 翻轉(zhuǎn)幀 設(shè)置幀的顯示狀態(tài) 設(shè)置幀頻 應(yīng)用舉例變幻的水果 利用前面學(xué)習(xí)的幀的基本操作方法,下面以制作一個(gè)水果旋轉(zhuǎn)變幻效果為例,介紹利用幀的操作制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)效果的方法。5.2 圖層的基本操作 圖層的作用和類型1圖層的作用2圖層的類型 普通圖層、引導(dǎo)圖層、遮罩圖層。 選取圖層 新建和刪除圖層 1新建圖層 2刪除圖層 移動(dòng)圖層移動(dòng)圖層是指對(duì)圖層的順序進(jìn)行調(diào)整,以改變場(chǎng)景中各對(duì)象的疊
42、放次序。 重命名圖層 隱藏和顯示圖層 鎖定與解鎖圖層 設(shè)置圖層屬性 應(yīng)用舉例窗外的風(fēng)景教 案 紙第十教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年3月24日課題第5章 動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ) 教學(xué)目標(biāo)前面學(xué)習(xí)了Flash動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)和圖形、文字的編輯與修改等內(nèi)容,在掌握了這些知識(shí)后便可開(kāi)始學(xué)習(xí)制作各種動(dòng)畫(huà),而“幀”和“圖層”的概念是動(dòng)畫(huà)中最基本的元素,也是學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)。本章將介紹Flash動(dòng)畫(huà)中“幀”的作用、類型和操作方法,以及Flash中圖層的作用、類型和操作方法,使讀者掌握動(dòng)畫(huà)制作前的必要基礎(chǔ)知識(shí)。教學(xué)內(nèi)容上機(jī)練習(xí)掌握幀的基本操作掌握?qǐng)D層的基本操作教學(xué)重點(diǎn)幀的復(fù)制、移動(dòng)與翻轉(zhuǎn)教學(xué)難點(diǎn)教學(xué)方法練習(xí)法
43、儀器教具機(jī)房教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等5.3 上機(jī)練習(xí)元宵賀卡 本次上機(jī)練習(xí)將制作一個(gè)帶簡(jiǎn)單動(dòng)態(tài)效果的“元宵賀卡”。由于這是個(gè)節(jié)日賀卡,所以選用了紅色與黃色作為主色調(diào)來(lái)表現(xiàn)喜慶的效果。將整個(gè)賀卡的背景色設(shè)置為不同明度的紅色,然后在各圖層中制作相應(yīng)的圖形與文字。在制作時(shí)應(yīng)正確運(yùn)用幀和圖層,以提高動(dòng)畫(huà)制作的質(zhì)量與速度。5.4 上機(jī)作業(yè)(1)參照本章學(xué)習(xí)的幀和層的使用方法,制作一個(gè)“暈頭轉(zhuǎn)向”的動(dòng)畫(huà),然后對(duì)組成該動(dòng)畫(huà)的所有幀作“翻轉(zhuǎn)幀”操作。(2)根據(jù)本章學(xué)習(xí)的圖層的知識(shí),在不同的圖層中繪制卡通形象。(3)使用文本工具、橢圓工具和顏料桶工具輸入文字和繪制花圖形,再使用插入關(guān)鍵幀
44、的方法將各幀中的文字色彩改變。教 案 紙第十一教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年3月28日課題第6章 元件、庫(kù)和場(chǎng)景教學(xué)目標(biāo)前面學(xué)習(xí)了動(dòng)畫(huà)圖形的繪制方法和動(dòng)畫(huà)的制作基礎(chǔ),要想制作出比較復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),還需要進(jìn)一步使用Flash提供的強(qiáng)大功能來(lái)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行設(shè)置與制作。本章將介紹元件、實(shí)例和庫(kù)的概念、設(shè)置及使用方法,使讀者能綜合應(yīng)用前面所學(xué)的知識(shí)制作出復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。另外還將介紹場(chǎng)景在動(dòng)畫(huà)中的作用和使用方法。教學(xué)內(nèi)容掌握創(chuàng)建元件的方法了解實(shí)例的概念與使用掌握元件庫(kù)的使用掌握?qǐng)鼍暗膽?yīng)用方法教學(xué)重點(diǎn)創(chuàng)建元件的方法教學(xué)難點(diǎn)教學(xué)方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等6.1 元
45、件的創(chuàng)建 元件概述和類型 1圖形元件 2影片剪輯元件 3按鈕元件 元件的創(chuàng)建 1創(chuàng)建圖形元件 2創(chuàng)建按鈕元件 3創(chuàng)建影片剪輯元件 6.2 實(shí)例元件的引用 圖形元件的實(shí)例屬性 按鈕元件的實(shí)例屬性 影片剪輯元件的實(shí)例屬性 在“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中包括了5個(gè)選項(xiàng),分別是“無(wú)”、“亮度”、“色調(diào)”、“Alpha”和“高級(jí)”選項(xiàng),各選項(xiàng)功能如下。教 案 紙第十二教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年3月31日課題第6章 元件、庫(kù)和場(chǎng)景教學(xué)目標(biāo)前面學(xué)習(xí)了動(dòng)畫(huà)圖形的繪制方法和動(dòng)畫(huà)的制作基礎(chǔ),要想制作出比較復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),還需要進(jìn)一步使用Flash提供的強(qiáng)大功能來(lái)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行設(shè)置與制作。本章將介紹元件
46、、實(shí)例和庫(kù)的概念、設(shè)置及使用方法,使讀者能綜合應(yīng)用前面所學(xué)的知識(shí)制作出復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。另外還將介紹場(chǎng)景在動(dòng)畫(huà)中的作用和使用方法。教學(xué)內(nèi)容上機(jī)練習(xí)利用創(chuàng)建按鈕元件來(lái)瀏覽圖片和設(shè)計(jì)按鈕教學(xué)重點(diǎn)創(chuàng)建按鈕元件教學(xué)難點(diǎn)教學(xué)方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等6.5 上機(jī)練習(xí) 本章學(xué)習(xí)了各種類型元件的作用和創(chuàng)建方法、實(shí)例的概念與編輯方法以及元件庫(kù)的使用和場(chǎng)景的應(yīng)用,下面將通過(guò)兩個(gè)上機(jī)練習(xí)進(jìn)一步熟悉和掌握這些知識(shí)。 制作水晶按鈕Replay 本次上機(jī)練習(xí)將制作水晶按鈕Replay,各幀的狀態(tài)最終效果圖。由于所制作的是一個(gè)按鈕,所以場(chǎng)景不用設(shè)置得太大,繪制的橢圓圖形要體現(xiàn)出水晶
47、的感覺(jué),文字使用鮮明的顏色來(lái)襯托水晶橢圓的效果,然后在按鈕元件的各幀中進(jìn)行變形,再將按鈕元件拖入場(chǎng)景中,并在場(chǎng)景中繪制花邊。 交互式相冊(cè) 本次上機(jī)練習(xí)將制作簡(jiǎn)單的交互式相冊(cè)的動(dòng)畫(huà)效果。在制作時(shí),先導(dǎo)入所需的圖片到庫(kù)中,然后將這些圖片拖入到場(chǎng)景中,再用“對(duì)齊”面板進(jìn)行對(duì)齊,然后將各圖片轉(zhuǎn)換為按鈕元件,并設(shè)置按鈕元件中各幀的大小屬性,再新建一個(gè)圖層繪制圖形與輸入文字即可。教 案 紙第十三教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年4月2日課 題第6章 元件、庫(kù)和場(chǎng)景教學(xué)目標(biāo)前面學(xué)習(xí)了動(dòng)畫(huà)圖形的繪制方法和動(dòng)畫(huà)的制作基礎(chǔ),要想制作出比較復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),還需要進(jìn)一步使用Flash提供的強(qiáng)大功能來(lái)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行設(shè)置與
48、制作。本章將介紹元件、實(shí)例和庫(kù)的概念、設(shè)置及使用方法,使讀者能綜合應(yīng)用前面所學(xué)的知識(shí)制作出復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。另外還將介紹場(chǎng)景在動(dòng)畫(huà)中的作用和使用方法。教學(xué)內(nèi)容掌握元件庫(kù)的使用掌握?qǐng)鼍暗膽?yīng)用方法教學(xué)重點(diǎn)創(chuàng)建元件的方法教學(xué)難點(diǎn)教學(xué)方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等6.3 元件庫(kù)的使用 認(rèn)識(shí)元件庫(kù) 管理元件 導(dǎo)入素材到庫(kù)1導(dǎo)入位圖圖片2導(dǎo)入視頻文件 公用庫(kù)的使用 Flash MX 自帶了幾個(gè)公用庫(kù),其中搜集了許多按鈕、交互等元件,用戶可以從中直接調(diào)用元件,提高工作效率。 使用已有動(dòng)畫(huà)中的庫(kù) 除了可以使用自己創(chuàng)建的元件和公用庫(kù)中的元件外,用戶還可以將其他動(dòng)畫(huà)中的元件調(diào)用
49、到當(dāng)前動(dòng)畫(huà)中。 6.4 場(chǎng)景的應(yīng)用 場(chǎng)景的創(chuàng)建 場(chǎng)景的編輯 教 案 紙第十四教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年4月9日課 題第6章 元件、庫(kù)和場(chǎng)景教學(xué)目標(biāo)前面學(xué)習(xí)了動(dòng)畫(huà)圖形的繪制方法和動(dòng)畫(huà)的制作基礎(chǔ),要想制作出比較復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),還需要進(jìn)一步使用Flash提供的強(qiáng)大功能來(lái)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行設(shè)置與制作。本章將介紹元件、實(shí)例和庫(kù)的概念、設(shè)置及使用方法,使讀者能綜合應(yīng)用前面所學(xué)的知識(shí)制作出復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。另外還將介紹場(chǎng)景在動(dòng)畫(huà)中的作用和使用方法。教學(xué)內(nèi)容上機(jī)練習(xí)有關(guān)影片剪輯元件的創(chuàng)建教學(xué)重點(diǎn)創(chuàng)建影片剪輯元件教學(xué)難點(diǎn)教學(xué)方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等6.6 上機(jī)練習(xí)(1
50、)創(chuàng)建一個(gè)名為“水中花”的影片剪輯元件。再將此元件調(diào)入場(chǎng)景中,并繪制場(chǎng)景。(2)將繪制的“老虎”圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件,然后選取該元件的實(shí)例,在“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中選擇“色調(diào)”選項(xiàng)。再進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置前后的效果圖。(3)在場(chǎng)景中制作影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件,組成“蜜蜂回巢”動(dòng)畫(huà)。教 案 紙第十五教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年4月11日課 題第7章 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)教學(xué)目標(biāo)本章的學(xué)習(xí)目標(biāo)是了解動(dòng)畫(huà)的基本類型和各種簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作原理,讀者應(yīng)認(rèn)真閱讀并理解它們的作用,主要應(yīng)學(xué)習(xí)逐幀動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法,了解可控的變形動(dòng)畫(huà)的制作方法,并結(jié)合上機(jī)練習(xí)來(lái)進(jìn)一步掌
51、握。教學(xué)內(nèi)容動(dòng)畫(huà)的基本類型制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法教學(xué)重點(diǎn)掌握制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法教學(xué)難點(diǎn)掌握制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法教學(xué)方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò) 程方法、時(shí)間等7.1 動(dòng)畫(huà)的基本類型 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、未產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)、含動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)、含幀標(biāo)簽的動(dòng)畫(huà)。7.2 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是指圖形形狀逐漸發(fā)生變化的動(dòng)畫(huà)。圖形的變形不需要依次繪制,只需確定圖形在變形前和變形后的兩個(gè)關(guān)鍵幀中的畫(huà)面即可,中間的變化過(guò)程由Flash自動(dòng)完成。在時(shí)間軸中選取要?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的幀,其“屬性”面板中各項(xiàng)的功能介紹如下:幀、“補(bǔ)間”下拉列表框、動(dòng)作、形狀、無(wú)。要為兩個(gè)幀之間創(chuàng)建
52、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),首先選中要?jiǎng)?chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀,再在“屬性”面板的下拉列表框中選擇“形狀”選項(xiàng)即可。為Flash創(chuàng)建了形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,“屬性”面板中各選項(xiàng)作用如下。簡(jiǎn)易、“混合”下拉列表框、分布式、角形。 制作普通的變形動(dòng)畫(huà) 先來(lái)制作普通的變形動(dòng)畫(huà),以熟悉變形動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。 制作可控的變形動(dòng)畫(huà)形狀提示是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。起始關(guān)鍵幀上的形狀提示是黃色的,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是綠色的,當(dāng)不在一條曲線上時(shí)為紅色。要查看形狀提示時(shí),只需要選擇“視圖/顯示形狀提示”命令即可。只有包含形狀提示的層和關(guān)鍵幀處于活動(dòng)狀態(tài)下,“顯示形狀提示”命令才可用。如果不需要形狀提
53、示可以將形狀提示拖到畫(huà)面以外的任何地方,或在形狀提示上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除提示”命令即可。 制作色彩變幻動(dòng)畫(huà) 色彩變幻動(dòng)畫(huà)其實(shí)也是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),其制作原理和方法與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是一樣的,只不過(guò)它改變的是對(duì)象的顏色而已。利用色彩的變化可以制作出許多生動(dòng)的效果。 應(yīng)用舉例可樂(lè)飲料的動(dòng)畫(huà)廣告教 案 紙第十六教時(shí)(90分鐘為一教時(shí))教案 2015年4月14日課 題第7章 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)教學(xué)目標(biāo)本章的學(xué)習(xí)目標(biāo)是了解動(dòng)畫(huà)的基本類型和各種簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作原理,讀者應(yīng)認(rèn)真閱讀并理解它們的作用,主要應(yīng)學(xué)習(xí)逐幀動(dòng)畫(huà)、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法,了解可控的變形動(dòng)畫(huà)的制作方法,并結(jié)合上機(jī)練習(xí)來(lái)進(jìn)一步掌握。教學(xué)內(nèi)容利用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方法制作“水的漣漪效果”教學(xué)重點(diǎn)掌握制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法教學(xué)難點(diǎn)掌握制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法教學(xué)方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學(xué) 內(nèi) 容 和 過(guò)
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