小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)_第1頁
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文檔簡介

1、一、英語單詞游戲教學(xué)實(shí)踐思考在小學(xué)英語教學(xué)中,單詞教學(xué)是必不可少的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。由于小學(xué)生年齡小,好玩,不愿把更多的精力花費(fèi)在記單詞上,因此,幾乎所有的小學(xué)生一提起英語單詞,就感到很頭痛。這就要求教師注意教學(xué)方法,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,把單詞教學(xué)貫穿到娛樂之中,使學(xué)生學(xué)起來不感到枯燥、乏味,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,使他們每個(gè)人的學(xué)習(xí)才能得以充分發(fā)揮。 一)、英語單詞教學(xué)五步驟 1、讓學(xué)生仔細(xì)聽單詞的讀音。教師可放錄音給他們聽,使學(xué)生從聽覺上正確地感受某個(gè)單詞的讀音。 2、讓學(xué)生看所學(xué)單詞所代表的事物之形狀。因?yàn)樾W(xué)英語中,大部分單詞是表示具體的事物,抽象的甚少。這樣教師就可以通過實(shí)物、卡片或了

2、了幾筆的簡筆畫,把要學(xué)的單詞展示在學(xué)生面前,使學(xué)生有一種直觀感受。如學(xué)習(xí)用品、交通工具、動物等單詞,可以用實(shí)物或玩具進(jìn)行直觀教學(xué)。像sun ,moon, star等單詞,教師可用簡筆畫幫助教學(xué),既生動,又形象。 3、讓學(xué)生拼讀單詞。教師把所學(xué)單詞書寫在黑板上或卡片上,讓學(xué)生拼讀,掌握單詞是由哪些字母組合而成的。 4、讓學(xué)生想其讀音和構(gòu)成。通過以上三個(gè)步驟的訓(xùn)練,所學(xué)單詞的讀音和構(gòu)成已基本上在學(xué)生大腦中形成。這時(shí)要求學(xué)生想一想所學(xué)單詞讀音和字母組合,主要是加深印象,讓學(xué)生記牢。 5、讓學(xué)生說出和寫出單詞,目的是檢驗(yàn)學(xué)生的掌握情況。教師拿出實(shí)物或卡片,要求學(xué)生正確拼讀出來,并能在三線本上寫出來。如

3、教師拿出蘋果,學(xué)生觀其形,就拼寫出a-p-p-l-e。 以上五個(gè)步驟,缺一不可,只有通過聽、看、讀、說、寫的練習(xí),才算系統(tǒng)地完成了一個(gè)新單詞的教學(xué)。 二)、單詞教學(xué)與游戲相結(jié)合 僅僅憑以上五個(gè)步驟的訓(xùn)練教學(xué)還不夠,因?yàn)樗鼈內(nèi)菀资箤W(xué)生產(chǎn)生疲勞感,會使學(xué)生感到厭煩,課堂教學(xué)氣氛沉悶,不利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。于是,我在教單詞時(shí),輔以游戲。游戲能給孩子帶來快樂的體驗(yàn),它是伴隨著兒童成長的。要使孩子們能夠在課堂上產(chǎn)生快樂的體驗(yàn),那么游戲在教學(xué)中的作用就必不可少了。課堂上的游戲,并不是單純?yōu)榱擞螒蚨螒颍悄軌虬延螒蜃鳛橐环N輔助劑,催化劑,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。所以游戲的運(yùn)用要找準(zhǔn)切合點(diǎn),把學(xué)生的學(xué)習(xí)與游

4、戲有機(jī)地統(tǒng)一起來。有效的游戲教學(xué)能夠集中學(xué)生的注意,指向目標(biāo),得到反饋。課堂上運(yùn)用游戲最多的是單詞的教學(xué)與鞏固,可以說單詞的教學(xué)離不開游戲。 1、動作類單詞的游戲 動作類單詞的游戲教學(xué)是最生動豐富的,因?yàn)樗耆梢耘c學(xué)生的肢體語言相聯(lián)系,讓學(xué)生既動嘴又動身,好玩又容易記住掌握單詞。常用的游戲有“聽命令做動作”、“做動作猜單詞”、“ COPY不走樣”等。在進(jìn)行這方面的游戲時(shí),引入競爭機(jī)制最好,能夠提高大家的注意力與進(jìn)取心。 2、介詞類單詞的游戲 介詞類單詞的教學(xué)比較枯燥,但是可以讓學(xué)生“猜物體在哪”這一游戲。比如在新授完介詞單 in/on/beside/behind/under/等詞后,教師可以

5、問學(xué)生“Where is the rubber? Guess!”學(xué)生就會興趣很濃厚了,他們都想讓自己猜對,所以那時(shí)他們的注意力是集中的,他們可以猜“It'son/in/beside/behind/under”這樣他們就掌握了這些介詞了。 3、實(shí)物類單詞的游戲 實(shí)物類單詞與學(xué)生的生活接近,學(xué)生很容易在生活中找到它們。為了讓學(xué)生能夠做到看到實(shí)物就能用英語表達(dá),那么就要在教學(xué)單詞時(shí)采用各種各樣的游戲了。比如在教授教室里的物體時(shí),可以采用“ Point to”的游戲,也就是“指向游戲”。在教授水果類單詞時(shí)可以用“Touch and guess”的游戲,有可以用“Listen and draw”

6、這種游戲。這樣的單詞有些我們可以用實(shí)物來引入游戲,有些就在我們身邊,比較好設(shè)計(jì)游戲。那么像有些實(shí)物類單詞不能夠拿到課堂里,就要采用這樣的游戲了。比如野營用的工具等,可以用圖片來作為游戲的載體,采用“What's missing”這種游戲,這樣也能夠取得好的效果。 單詞類游戲的教學(xué)并不是有規(guī)律可巡的,只要自己設(shè)計(jì)的游戲能夠起到促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的作用都可采用。當(dāng)然學(xué)生在玩游戲后教師都要給予一定的表揚(yáng),可以是精神的也可以是一些小物質(zhì),教師自己把握即可。 英語學(xué)習(xí),興趣為先。孔子也曾說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”這里的“樂”指的正是“興趣”。一個(gè)英語教師要在教學(xué)中有意識地培養(yǎng)學(xué)生對英

7、語的持久興趣,激勵(lì)學(xué)生不斷處于較佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,使他們對英語樂學(xué)、善學(xué)、會學(xué),學(xué)而忘我,樂此不疲,愛上 English。因此,課堂教學(xué)手段必須不斷更新,教師在教學(xué)過程中要精心設(shè)計(jì)教案,想方設(shè)法以新穎、豐富多彩的教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生變興趣為參與實(shí)踐的動力,并在漫長的教學(xué)過程中始終保持這種興趣,為語言實(shí)踐活動提供源源不斷的動力。實(shí)踐證明,使用英語游戲,可以優(yōu)化課堂教學(xué),幫助學(xué)生輕松容易接受教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生由于親身的參與,感情的投入與思維的活動,其心理素質(zhì)得到更多的訓(xùn)練與提高.二、英語課堂游戲教學(xué)思考 英語新課程標(biāo)準(zhǔn)中關(guān)于情感態(tài)度的教學(xué)實(shí)施強(qiáng)調(diào):教師要注意通過活潑有趣的教學(xué)方法和教

8、學(xué)內(nèi)容培養(yǎng)、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語情趣。筆者在教學(xué)實(shí)踐中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和小學(xué)生的生理認(rèn)知特點(diǎn)嘗試將學(xué)習(xí)和游戲相結(jié)合,取得了較好的效果。下文將談?wù)劚救说膶?shí)踐體會。一)、游戲教學(xué)在小學(xué)英語教學(xué)中的優(yōu)勢“教導(dǎo)兒童的主要技巧是把兒童應(yīng)做的事都變成一種游戲?!庇螒蚴浇虒W(xué)通過各種游戲、競賽、表演等形象性強(qiáng)的活動引導(dǎo)小學(xué)生學(xué)習(xí)抽象的語言符號,從而優(yōu)化教學(xué)英語這一語言符號體系。首先,游戲式教學(xué)符合小學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律和特點(diǎn)。小學(xué)生大都活潑好動,對新鮮事物充滿了好奇。教師應(yīng)該利用小孩子對英語的向往和好奇,采用他們喜歡的形式教給他們想學(xué)的東西。在教師精心設(shè)計(jì)的充滿童趣的游戲活動中,學(xué)生不會感覺到有負(fù)擔(dān),反而會對新知識充滿

9、興趣,產(chǎn)生很強(qiáng)的求知欲。其次,游戲式教學(xué)符合英語教學(xué)的實(shí)踐性原則。在小學(xué)英語教學(xué)中,小學(xué)生必須學(xué)會用英語進(jìn)行交際,然而他們卻缺乏進(jìn)行英語交際的機(jī)會和場合。如果教師能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),設(shè)計(jì)出相應(yīng)的游戲活動,營造出合適的語言環(huán)境,那么學(xué)生就能將所學(xué)的英語知識運(yùn)用到實(shí)際的交流活動中去,促進(jìn)他們英語思維能力和口頭表達(dá)能力的發(fā)展,使語言知識變?yōu)榻浑H工具。再次,游戲式教學(xué)對于發(fā)展學(xué)生的積極情感和提高學(xué)生的道德修養(yǎng)也具有明顯的優(yōu)化作用。如果教師能采用一種容易讓學(xué)生接受并喜愛的方式,比如游戲式教學(xué),就會使學(xué)生在游戲中忘記“英語難學(xué)嗎?”,并能感受到學(xué)習(xí)的快樂,產(chǎn)生“我能學(xué)好英語”的信心?!芭囵B(yǎng)學(xué)生的參與意識

10、、合作精神和合作能力是目前教育的重要任務(wù)之一?!庇螒蚴浇虒W(xué)正好給學(xué)生提供了這樣的平臺,因?yàn)橛螒蚧顒有枰w成員的參與和同伴間的分工合作。學(xué)生能夠在游戲中掌握語言知識,認(rèn)識世界,開闊視野,得到實(shí)踐和創(chuàng)新的機(jī)會,還能學(xué)會與人交往。二)、游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)游戲式教學(xué)的設(shè)計(jì),應(yīng)該根據(jù)英語學(xué)科自身的特點(diǎn),充分考慮學(xué)生的年齡特征和心理需要,結(jié)合一定的教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)目標(biāo),因地制宜、因勢利導(dǎo)。以下幾點(diǎn)務(wù)必要引起重視:1.游戲式教學(xué)是教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)以游戲的形式融于教學(xué)之中的一種教學(xué)活動類型。因此,游戲任務(wù)必須指定一定的教學(xué)目標(biāo)。例如,在“擊鼓傳花”的游戲里,夾在紙條中的圖片、單詞或句子就必須是與當(dāng)堂課教學(xué)內(nèi)容有聯(lián)

11、系的單詞或句子,通過游戲活動達(dá)到掌握新單詞、操練新句型的目的。2.游戲活動必須與學(xué)生的實(shí)際生活緊密相關(guān),有一定的實(shí)用性,即具有現(xiàn)實(shí)意義。如“逛商場”(湖南少年兒童出版社小學(xué)英語四年級下冊第10課How much is the apple?),此游戲的目的是復(fù)習(xí)鞏固所學(xué)的常用單詞及購物用語,將所學(xué)的知識用于日常交際,培養(yǎng)學(xué)生的口頭表達(dá)能力和分工合作精神。事先給每名同學(xué)1張16開紙,畫出各自喜歡的東西,寫上英文名稱,并在下方標(biāo)出價(jià)格。把學(xué)生分成四組,開設(shè)四個(gè)商店:水果店、文具店、服裝店、玩具店,每組12人,4名同學(xué)當(dāng)售貨員,8名同學(xué)當(dāng)購物員。教師把事先畫好的商品分類發(fā)給各個(gè)小組,并發(fā)給一定數(shù)量的人

12、民幣(卡紙)。要求在整個(gè)過程中都用英語,先分組練習(xí),再表演。表演時(shí),每組派2名同學(xué)當(dāng)評委,評出最佳售貨員、最佳購物員、最好口語獎(jiǎng)、最有禮貌獎(jiǎng)。通過此游戲活動,使學(xué)生們親身體驗(yàn)了用英語交際和與人合作的樂趣。3.游戲必須適合參與者生理、心理發(fā)展的實(shí)際狀況。游戲規(guī)則應(yīng)條理清楚,簡單明了,使學(xué)生能在最短時(shí)間里弄清游戲規(guī)則,以便有更多的時(shí)間發(fā)揮自我和鍛煉聽說能力。同時(shí),游戲的難度應(yīng)適當(dāng),游戲過于簡單容易使學(xué)生覺得無趣,過難則容易使學(xué)生喪失信心。另外,應(yīng)考慮學(xué)生的實(shí)際情況和承受能力,避免強(qiáng)度過大帶來負(fù)面影響。4.游戲必須把趣味性、知識性、競爭性等有機(jī)地統(tǒng)一起來。如在教“Whats Anne doing?”

13、(湖南少年兒童出版社小學(xué)英語四年級下冊第5課)時(shí),我考慮到小學(xué)生具有好動和好勝的個(gè)性,便決定通過“Relay game”鞏固單詞和句型。游戲時(shí),以小組為單位。教師出示單詞卡片,參與游戲的小組一人根據(jù)卡片做動作,后一人迅速根據(jù)班上其余同學(xué)的提問作答。以此類推,1分鐘內(nèi)完成問答最多的一組為勝。Ss: Whats S1 doing? S2:S1 is hopping. Ss: Whats S2 doing? S3: S2 is .5.游戲活動的設(shè)計(jì)必須考慮在課堂中的作用。通常,導(dǎo)課時(shí)的游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性;課中的游戲起調(diào)節(jié)教學(xué)節(jié)奏,緩解學(xué)生壓力的作用;結(jié)課時(shí)的游戲則能達(dá)到學(xué)以致

14、用的目的。因此,教師還應(yīng)根據(jù)教學(xué)目的考慮游戲安排在哪個(gè)環(huán)節(jié)能發(fā)揮出最佳效果。6.游戲必須盡量顧及整體,要有利于促使學(xué)生全員參與。游戲組織結(jié)構(gòu)可以有全班、小組、結(jié)對子等形式。設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分顧及大多數(shù)學(xué)生,尤其是要注意培養(yǎng)中下水平學(xué)生的大膽參與、積極表現(xiàn)的意識。三)、游戲教學(xué)的組織與實(shí)施游戲教學(xué)的組織一般遵循這樣的步驟:布置游戲任務(wù)明確游戲規(guī)則游戲試玩游戲正式進(jìn)行游戲結(jié)束。為了避免游戲活動可能帶來的負(fù)面影響,我們在游戲的組織與實(shí)施中必須關(guān)注以下幾點(diǎn):1. 游戲前,教師應(yīng)該非常熟悉游戲,充分準(zhǔn)備好游戲材料,布置好活動場地。教師要根據(jù)不同游戲形式的具體要求,為學(xué)生分配好坐的位置或排好站的隊(duì)形。2.

15、教師在宣布游戲規(guī)則時(shí)一定要做到言簡意賅。如果有必要,教師應(yīng)該做出示范,甚至組織學(xué)生試玩一次,以便游戲活動能夠有條不紊的進(jìn)行,從而達(dá)到預(yù)期的效果。3.在游戲活動過程中,作為參與者的教師要自始至終地保持滿腔熱忱,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與。教師應(yīng)該根據(jù)不同層次學(xué)生的不同需求,提供不同的幫助,使每個(gè)學(xué)生都能在各自的水平上獲得進(jìn)步。4.教師作為游戲活動的組織者,既要給學(xué)生充分表現(xiàn)自己的機(jī)會,又不可放任自流。當(dāng)活動過程中出現(xiàn)障礙或有可能冷場時(shí),教師要善于啟發(fā)引導(dǎo),推動活動的進(jìn)一步發(fā)展;當(dāng)游戲進(jìn)行到高潮時(shí),要見好就收,讓學(xué)生感到“意猶未盡”;當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),對整個(gè)游戲過程進(jìn)行總結(jié)、評價(jià),表揚(yáng)優(yōu)勝者,鼓勵(lì)參與者,及時(shí)穩(wěn)

16、定學(xué)生的情緒和轉(zhuǎn)移注意力??傊?,學(xué)生是游戲教學(xué)的主體,任何組織方式都必須有利于學(xué)生的全面發(fā)展,有利于教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。只有教師充分了解學(xué)生,深入研究教材,精心設(shè)計(jì)游戲的每個(gè)環(huán)節(jié),不斷嘗試和實(shí)踐,不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),才有可能最大限度地發(fā)揮游戲教學(xué)對小學(xué)英語教學(xué)的優(yōu)化作用。 三、英語課堂游戲反思下午聽了一節(jié)初一英語復(fù)習(xí)課,課堂進(jìn)行中出現(xiàn)了一個(gè)游戲活動。議課時(shí)大家都對這個(gè)環(huán)節(jié)表示了興趣。那么這個(gè)游戲是怎樣進(jìn)行的?效果如何?觀課老師怎樣看待?有無改進(jìn)的可能?如何改進(jìn)游戲活動以建設(shè)更有效的英語課堂?以及怎樣與獻(xiàn)課老師共同探討教學(xué)方法的改進(jìn)?課堂實(shí)錄:在學(xué)生復(fù)習(xí)了單元語言知識點(diǎn)和一般現(xiàn)在時(shí)態(tài)的語法知識之

17、后,獻(xiàn)課老師安排了一個(gè)游戲活動:“請大家各自拿出一張紙條,用英語任意寫出下列內(nèi)容:A組同學(xué)寫出一個(gè)姓名,B組同學(xué)寫出一個(gè)動作或活動,C組同學(xué)寫出一個(gè)時(shí)間,D組同學(xué)寫出一個(gè)地點(diǎn)。等4個(gè)組的小組長把紙條收起來后,讓他們手持紙條站到同學(xué)們面前,然后請1名學(xué)生上前從4組中各抽取1張,用4張紙條上的信息組織一個(gè)英語句子。例如:Song Qianwen plays football at 11:00 p.m. in the park.”(整個(gè)游戲從教師要求到學(xué)生參與,都是用英語表達(dá)的。)獻(xiàn)課教師對游戲任務(wù)的解釋:對于這個(gè)課堂游戲,我事先并沒有列入教學(xué)設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)感覺課堂氣氛有點(diǎn)沉悶,就突然想到加入一個(gè)游戲,

18、活躍一下氣氛。這個(gè)游戲能不能出效果,我自己心里也沒底。議課教師的言語:?A:這個(gè)活動應(yīng)該繼續(xù)展開,讓那一整排的學(xué)生都上前展示一下。B:這個(gè)游戲很有趣也很新穎。老師在組織游戲時(shí)語言簡練,指令清晰,口語流暢。C:這個(gè)游戲有些像表演,雖然活躍了氣氛,但學(xué)生參與的太少,不如把它刪了去,只要后面的習(xí)題訓(xùn)練,把課上得樸實(shí)一點(diǎn)扎實(shí)一些。反正快期中考試了,復(fù)習(xí)課要多做些題,與考練結(jié)合起來。我的觀察:1)從學(xué)生參與活動的主動性角度觀察:在整個(gè)游戲的準(zhǔn)備和參與過程中,學(xué)生們非常踴躍。當(dāng)?shù)谝幻麑W(xué)生上前抽取紙條組織出一個(gè)滑稽的句子“Song Qianwen plays football at 11:00 p.m. i

19、n the park.”后,學(xué)生們抱以笑聲,并積極舉手要求上前參與游戲。但只有3名學(xué)生被老師叫上前去組織句子。游戲活動結(jié)束,好多學(xué)生臉上露出失望的表情。2)從學(xué)生參與面的廣與窄角度觀察:就游戲準(zhǔn)備階段“每個(gè)學(xué)生在紙條上寫出一個(gè)詞匯或短語”看,學(xué)生參與面是廣泛的,而就核心步驟中“只有3名學(xué)生參與了組織句子”看,學(xué)生的參與面又極其狹窄。3)從教學(xué)活動效率的高與低角度觀察:整個(gè)游戲用時(shí)4分鐘,4分鐘時(shí)間里3名學(xué)生實(shí)現(xiàn)了游戲目的,相對于一個(gè)48人的群體而言,活動效率不高。4)從整體效果觀察:這個(gè)游戲活動設(shè)計(jì)思路合理,但在過程中執(zhí)行不到位,沒有充分展開,有些虎頭蛇尾。上述游戲活動涉及了本節(jié)復(fù)習(xí)課的重點(diǎn)難

20、點(diǎn)內(nèi)容,即“在一般現(xiàn)在時(shí)態(tài)中,當(dāng)主語是第三人稱單數(shù)時(shí),謂語動詞形式的相應(yīng)變換,以及英語句子表達(dá)中時(shí)間狀語和地點(diǎn)狀語的位置關(guān)系”。從課堂氣氛上看,這是個(gè)學(xué)生感興趣的游戲活動。游戲設(shè)計(jì)本身具有未知性和趣味性,具備吸引學(xué)生參與的特點(diǎn),在進(jìn)行了基礎(chǔ)知識的復(fù)習(xí)鋪墊后,學(xué)生已具備能力參與這個(gè)游戲活動。單就獻(xiàn)課教師的初衷而言,這個(gè)游戲活動已起到了活躍課堂氣氛的目的。就它的教學(xué)功能而言,此時(shí)課堂加入這個(gè)游戲活動,既是對學(xué)生進(jìn)行應(yīng)用訓(xùn)練的火候,也是展示學(xué)生知識運(yùn)用能力和暴露問題的時(shí)機(jī)。因此這是一個(gè)可以充分展開的有探討價(jià)值和實(shí)踐意義的游戲性教學(xué)活動。改進(jìn)建議:如何改進(jìn)這個(gè)游戲活動?是否可以以游戲活動中存在的問題為

21、切入點(diǎn),進(jìn)行改進(jìn),使其更具可操作性?1、以擴(kuò)大參與面、讓每一個(gè)學(xué)生參與其中為改進(jìn)點(diǎn),把這個(gè)游戲活動“化整為散”:第一步,教師提出要求并進(jìn)行簡要示范,讓學(xué)生知道“該做什么?如何去做?”。第二步,以學(xué)習(xí)小組為范圍進(jìn)行游戲。以4人學(xué)習(xí)小組為例:每人準(zhǔn)備4張紙條分別寫下姓名、動作、時(shí)間和地點(diǎn)內(nèi)容A同學(xué)收集“姓名”紙條,B同學(xué)收集“動作”紙條,C同學(xué)收集“時(shí)間”紙條,D同學(xué)收集“地點(diǎn)”紙條,然后各自打亂手中紙條的順序各自抽取紙條,4人輪流讀出自己組織的句子互相糾錯(cuò)互相學(xué)習(xí)之后,推選出一個(gè)最有趣的句子。第三步,小組活動完畢,在全班同學(xué)面前,各小組輪流匯報(bào)一個(gè)最有趣的句子,讓其他同學(xué)在傾聽中學(xué)習(xí)或開心一笑。

22、計(jì)劃用時(shí)5-6分鐘。2、以簡化游戲程序、增加學(xué)生展示機(jī)會為改進(jìn)點(diǎn):第一步,游戲依然是全班學(xué)生共同操作,但要省去紙條的“收繳、抽取”過程,只讓A組同學(xué)寫出一個(gè)姓名,B組同學(xué)寫出一個(gè)動作或活動,C組同學(xué)寫出一個(gè)時(shí)間,D組同學(xué)寫出一個(gè)地點(diǎn)。第二步,ABCD各出一名學(xué)生,4人共讀完成一個(gè)句子,4人一排一排地進(jìn)行展示。讓其他同學(xué)注意傾聽,教師可隨機(jī)對形成的句子提問,以促進(jìn)學(xué)生的傾聽和回答問題能力。展示示圖如下:A1 + B1 + C1 + D1A2 + B2 + C2 + D23、以提高任務(wù)活動效率為改進(jìn)點(diǎn):當(dāng)課堂需要設(shè)計(jì)游戲任務(wù)活動時(shí),我們應(yīng)當(dāng)先考慮課堂和學(xué)生是否需要?然后去實(shí)施那種指令簡單、操作性強(qiáng)、靈活而又方便的任務(wù)活動。游戲并不應(yīng)僅僅是為了“快樂而膚淺”的玩玩、活躍一下氣氛,而更應(yīng)設(shè)計(jì)那種趣味性高、有挑戰(zhàn)性、有吸引力的任務(wù)活動,使學(xué)生在快樂的情感體驗(yàn)中在探知的欲望中,積極思考,達(dá)成任務(wù)活動的功能,實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)的目的和能力的生成。議課思考:那么怎樣與獻(xiàn)課老師共同探討教學(xué)方法的改進(jìn)呢?誠然,在實(shí)際課堂情景中,一些靈光閃現(xiàn)并實(shí)現(xiàn)了教師運(yùn)用意圖的東西往往很寶貴。這種“靈光閃現(xiàn)”體現(xiàn)著授課教師的勇氣和駕馭課堂的能力。但這種寶貴的“閃現(xiàn)”或者“生成”在運(yùn)作過

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