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文檔簡介

1、AutoCAD設計實例:小錘頭造型錘子是我們日常生活中一種常用的工具,錘子的構造雖然很簡單,作用卻很大。錘頭的樣子有很多,下面我們就用Autocad來制作一把有“鍥體”的錘頭。創(chuàng)作工具:AutoCAD 2004中文版創(chuàng)作要點:在制作過程中,將用到Circle(圓)、Extrude(拉伸)等命令。1、錘頭的中間部位選擇“視圖”中的“三維視圖”下的“西南等軸測”命令,切換視點。然后單擊長方體按鈕或者在命令行直接輸入BOX。命令:BOX指定長方體的角點或者中心點(CE):指定角點或者立方體(C)/長度(L):75,50,50效果如圖1所示:2、錘頭的鈍面在命令行中輸入UCS。命令:ucs當前Ucs名

2、稱:*世界*輸入選項新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)?/世界(W):Y指定繞Y軸的旋轉角度:-90單擊“正多邊形”按鈕或者在命令行中直接輸入Polygon。命令:Polygon輸入邊的數(shù)目:8指定正多邊形的中心點或邊(E):25,25,-75。輸入選項內接于圓(I)/外切于圓(C):C指定圓的半徑:25單擊“拉伸”按鈕或者在命令行中直接輸入Extrude。命令:Extrude當前線框密度:Isolines4選擇對象:選擇八邊形選擇對象:指定拉伸高度或者路徑(P):-50指定拉伸的傾斜角度:效果如圖2所示:3、錘頭的利面單擊“鍥體”

3、按鈕或者在命令行中直接輸入Wedge。命令:Wedge指定鍥體的第一個角度或中心點(CE):0,50,0指定角點或立方體(C)/長度(L):50,0,80在命令行中輸入UCS。命令:ucs當前Ucs名稱:*沒有名稱*輸入選項新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)?/世界(W):效果如圖3所示:4、安裝錘柄的孔單擊“圓柱體”按鈕或者在命令行中直接輸入Cylinder。命令:Cylinder當前線框密度:Isolines4指定圓柱體底面的中心點或者橢圓(E):37.5,25,-10指定圓柱體底面的半徑或者直徑(D):9指定圓柱體高度或者另一

4、個圓心(C):100單擊“差集”按鈕或者在命令行中直接輸入Subtract。命令:Subtract選擇要從中減去的實體或面域.選擇對象:選擇長方體選擇對象:選擇要從中減去的實體或面域.選擇對象:選擇圓柱體選擇對象:單擊“并集”按鈕或者在命令行中直接輸入Union。選擇對象:All效果如圖4所示:5、加入“圓角”效果單擊“圓角”按鈕或者在命令行中直接輸入Fillet。命令:Fillet當前模式:模式=修剪,半徑=10.0000選擇第一個對象或多段線(P)/半徑(R)/修剪(T):R指定圓角半徑:5選擇第一個對象或多段線(P)/半徑(R)/修剪(T):選擇一條邊輸入圓角半徑:5選擇邊或鏈(C)/半

5、徑(R):依次選擇錘頭需要圓角的邊選擇邊或鏈(C)/半徑(R):效果如圖5所示:6、消隱和渲染,對錘頭進行三維旋轉,選擇“消隱”命令或者在命令行中輸入Hide,進行消隱處理,效果如圖6所示。選擇視圖中的渲染命令,這樣整個錘頭的制作過程就完成了。效果如圖7所示:巧用AutoCAD的延伸命令繪精確定長弧線工業(yè)用圖紙經常會出現(xiàn)一些需要做展開圖的情況,例如,圓錐的展開圖是一個扇形,圓柱的展開圖是一個矩形等等。在展開圖中畫固定長度的圓弧也是一件讓人頭疼的事情,也許有的朋友會選擇計算圓弧的弧度來確定這段圓弧的弧長,其實在CAD做圖中大可不必這么做,一個簡單的延伸(LENGTHEN)命令就可以解決這個問題。

6、讓我們嘗試做一個普通圓錐的展開圖來體驗一下:如圖,這是一個高和底面直徑都為100的圓錐(側視圖):首先使用對齊標注工具得到展開扇形圖的半徑:根據(jù)半徑畫圓:依圖剪切掉大部分圓弧:在命令行輸入延伸命令(LENGTHEN),確認,系統(tǒng)提示如下:選擇對象或 增量(DE)/百分數(shù)(P)/全部(T)/動態(tài)(DY):DE(選擇增量命令,回車)輸入長度增量或 角度(A) : cal(利用CAL命令計算圓弧長度) 表達式: pi*100314.159選擇要修改的對象或 放棄(U):(鼠標選擇我們要延長的圓弧)最后不要忘記使用剪切命令剪掉輔助性的圓弧,連接圓弧端點到圓心,刪除輔助線,圓錐筒的展開圖(扇形)完成:在

7、AutoCAD中快速精確多等分角相信朋友們都知道,在尺規(guī)做圖中想要三等分一個任意角是不可能的,但是有了CAD之后,我們可以很方便的把一個任意角三等分。而實際上,有了CAD的幫助,在理論上講,我們可以把任意角做任意等分,以滿足我們的工作需要。下面筆者就提供兩個方法供大家參考。一、定數(shù)等分角法如圖,我們要把任意的AOB三等分,這里筆者為了演示的方便,特意設置AO=BO。 輸入圓弧命令ARC做以O為圓心,A、B為兩端點的一段圓弧,要注意在CAD中畫圓弧選擇起點與終點是逆時針方向選擇。當然,也可以用畫圓命令畫一個完整的圓,再用剪切命令剪掉AOB外的的多余部分得到這段圓弧。 想必大家已經想到了,只要找到

8、弧AB的三等分點,并順次連接到點O就可以把AOB三等分了。在CAD命令行輸入定數(shù)等分命令DIVIDE命令,并根據(jù)提示選擇要等分的圓弧,輸入要等分的數(shù)目3。 看,弧AB已經被三等分了,如果在你的機器上弧AB上的點不是象上面這個圖這樣明顯,那么選擇格式菜單中的點樣式菜單,在如下圖所示的對話框中選擇一個明顯的點樣式就可以了。 順次連接弧AB上的等分點與點O,刪除輔助圓弧AB和輔助點,得到AOB的三等分線,用同樣的方法可以做任意角的N等分點,只不過是在DIVIDE命令中所輸入的等分數(shù)目不同罷了。 感覺上面的方法要添加和輔助圓弧和輔助點非常煩瑣?不過,如果你所要等分角度的起始邊為0度水平線的話,用陣列可

9、以免除輔助線的麻煩。 第1頁:定數(shù)等分角法 第2頁:陣列等分角法 二、陣列等分角法 如圖,OB為水平線,讓我們用陣列來試試看。選擇邊OB,輸入陣列命令ARRAY,在陣列對話框中選擇環(huán)形陣列,并拾取中心點O,陣列方法用“項目總數(shù)和填充角度”。大家注意,這里N等分角要填的項目總數(shù)應為N+1個項目總數(shù),點選拾取填充角度按鈕,拾取AOB的終邊OA上任意點,這里筆者選擇端點A,點確定按鈕完成陣列命令。AOB三等分完成: 這個方法的缺點是AOB的起始邊必須為0度水平,在陣列后OA邊為兩條重合的線段,用鼠標點選刪除即可。在AutoCAD中快速做好等分點提起給線段做N等分點,也許初學CAD的朋友們立即會想到在

10、中學課本上的利用多個平行線做輔助等分線段的辦法,其實不必麻煩,AutoCAD本身就擁有一個給線段做等分點的命令“DIVIDE”。首先繪制一段線段,在命令行輸入“DIVIDE”,回車確認命令,命令行提示如下:選擇要定數(shù)等分的對象: (鼠標選擇要做等分的線段)輸入線段數(shù)目或 塊(B): 3 (鍵盤輸入要等分的線段段數(shù))回車確認命令,查看線段上的等分點已經完成。但是這種方法也有其小小的缺憾,那就是多次使用會遺留下大量無用的點或者輔助線段,要想得到干凈的圖紙還要對其進行查找和刪除。其實,在某些情況下,完全可以借助CAL命令來完成它,可以避開后期繁瑣的對輔助線或輔助點的刪除工作。這是一個普通的三角形,要

11、想找到這個三角形的中線交點(質點),尺規(guī)作圖的做法是找到三角形的兩條邊的中點做中線得到交點,但是有了CAD的計算功能,我們完全可以避開輔助線與輔助點的查找輕松得到三角形的質點:在命令行輸入畫點命令“POINT”,在命令行提示“指定點”后輸入“cal”(不要忘記單引號),表達式輸入“(end+end+end)/3”,確認,依次用鼠標點選三角形的頂點作為END(端點)的捕捉完成命令。這樣我們就在不做輔助線的情況下得到了三角形的質點。AutoCAD 滾珠軸承建模全過程今天我們用AutoCAD建模做一個滾珠軸承,可以綜合運用一系列的命令,希望對新手有所幫助。 先看最終效果: 一、建立多邊形(我的為24

12、邊)圖1二、以一邊中心為圓心,分別畫兩個圓,如圖所示:圖2三、復制圓,圓心放在臨邊中點位置,如圖所示:圖3四、整體復制,備用。如圖所示:圖4五、建立黃色面域圖5六、旋轉黃色面域圖6七、將成品復制到備用多邊形上圖7八、鏡像紅色線,連接圖8九、建立面域圖9十、切換視圖,拉伸、移動圖10十一、畫兩個球體圖11十二、求兩次差集圖12十三、切換視圖,將成品轉入備用圖13十四、畫球,并繪制如圖輔助線圖14十五、以輔助線為中點,陣列圖15十六、建立如圖面域,并鏡像一個圖16十七、旋轉90度圖17十八、帶基點復制,如圖圖18十九、旋轉90度,如圖圖19二十、帶基點復制,如圖圖20二十一、旋轉兩個面域,如圖圖2

13、1二十二、將多余的線條歸為同一個不可見圖層,著色,OK!圖22二十三、加上一定的材質圖23圖24AutoCAD三維造型-彈簧的簡單畫法本文介紹在AutoCAD中創(chuàng)建三維彈簧的簡單方法,特別好學易用,沒有過多的復雜步驟,還能從中學會相似物體的造型方法。特別適合初學者。一、在俯視圖畫圓1/2圓,如圖1。圖1二、將視圖點為主視圖將半圓旋轉6度(這個度數(shù)可根據(jù)要求自定),然后以一個端點為基點水平鏡像,再換到俯視圖選中一個半圓鏡像,再換到軸測圖刪除多余的一個半圓。如圖2。圖2三、將視圖點為主視圖在一個端點上畫圓(尺寸大小自定),畫好后如圖3。圖3四、現(xiàn)在沿路徑拉伸小圓,再拉伸面,直至完成如圖4AutoC

14、AD三維基礎實例教程這是一個很基礎的三維建模實例, 主要用到UCS、二維繪圖工具、基本修改工具、三維拉伸、差集、視圖等等工具。 先看效果圖: AutoCAD三維造型實例-籃球本文中我們用AutoCAD來練習三維造型,今天我做一個籃球。 最終效果如下:效果圖一、先在AutoCAD中畫一個四分之一圓,尺寸自定(我取100)畫好后在原位置復制一個。二、三維旋轉,先選一個,基點選下邊的端點,第二點點在與第一點垂直線上任意點上,然后輸入45度,好了,做完這一步,我們再照同樣的方法做第二個,但是角度要改成-45度。完成后如圖:圖1三、換為左視圖,在命令欄輸入div,將兩個等分21段,然后在對象捕捉里打開節(jié)

15、點,選中圓弧工具,捕捉第5個節(jié)點到下面的第5個節(jié)點,連接后如圖:四、修剪后如圖圖2五、視圖轉為俯視圖,旋轉下面的小圓弧,完成后如后一幅圖。六、換主視圖,在頂端畫一小圓值取1.5(也可在原視圖里利用三維旋轉做這一步),完成后如圖圖3七、輸入EXT,選擇小圓沿路徑拉伸,再拉伸面,最后得到如圖八、在俯視圖鏡像,基點為圓心,得到如圖圖4九、再鏡像,基點仍為圓心。而后再以圓心為基點畫一圓環(huán)體,值為(100,1.5)得到如圖十、換為左視圖,以圓心為基點畫一圓環(huán)體,值為(100,1.5)得到如圖圖5十一、基點仍為圓心,畫一球體,值為100。做完后分別為它們填色,球體為一種色,其它的為一種色,色彩選擇與籃球相

16、接近就可以了。得到如圖:圖6十二、最后一步,差集。好了,完成了!圖7最終效果圖8AutoCAD建模實例剖析:冷兵器之劍本人算是AutoCAD初學者,論壇內好多求解的幾何題目做起來有難度,所以決定向建模方面發(fā)展。在學習的過程中遇到問題不少,感謝論壇內各位老師熱情解答?,F(xiàn)發(fā)布自己的一個古代冷兵器劍的CAD建模過程,希望能對各位有所幫助。 第一步,繪制一個51.2 的長方形。并用 繪圖 面域 命令 轉換為面。圖1第2步, 運行 繪圖實體拉伸 命令, 將面拉伸高度180 角度0,下圖為轉換西南等軸視角后結果。圖2第3步, 繪制 如圖品紅面域, 弧度等于25圖3第4步,將品紅面域 拉伸-180圖4第5步

17、, 運行 修改 實體編輯差集 用白色大物體減去品紅物體 得到如圖圖5第6步, 重復 3.4.5步, 將物體修改。 如圖圖6第7步。畫如圖品紅輔助線。 豎直線長度15圖7第8步。用弧線連接橫線的中點和豎直線的下端點。先選中橫線中點比較好畫圖8第9步,切換至俯視圖, 畫如圖品紅面域?;【€弧度與第3步相同圖9第10步。切換西南等軸視圖后調整品紅面域位置。( 這一步我也感覺不是太舒服,等有更好方法后我會改正)圖10第11步。沿路徑拉伸。運行 繪圖實體拉伸 然后輸入P 回車。 路徑為紅色弧線。 感謝口天吳老師教導這一技巧。光看圖片線條比較亂啊。大家可別暈 適當?shù)膽弥?,可以減少眩暈感圖11圖12第12

18、步,運用差集修改。 運行 修改實體編輯差集, 用大物體減去小物體 如圖圖13圖14第13步,切換到東南等軸視圖 ,重復10-12步。得到如下圖圖15第14步。利用差集 修改。 刪除多余的部分。圖16第15步,繪制血槽。 轉換至西南等軸視圖, 視圖著色三維線框繪制品紅輔助線。圖17第16步。偏移紅色輔助線0.5 偏移品紅輔助線0.3圖18第17步,修改線條得到如下圖。 將2紅色長方形轉換面域圖19第18步, 將2面域拉伸 高度-150。圖20第19步, 利用圓角命令修改 劍尖 和劍刃方向的邊,得到如圖 圓角 0.4圖21第20步 差集后得到如圖圖22第21步 開始繪制劍柄。 沿著剛才遺留下來的輔助線畫出如下線段,品紅線長7 紅色長3圖23第22步,利用偏移命令 畫出如下綠色圖形 并轉換為面圖24第23步,拉伸綠色面高度3后 對地面邊進行

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