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文檔簡(jiǎn)介

1、Flash AS2.0AS是什么? AS是Flash的腳本語(yǔ)言(Action Script的簡(jiǎn)稱),用Flash制作動(dòng)畫,光靠時(shí)間軸、圖片來(lái)演繹畫面,即使動(dòng)畫再精彩,也只能讓觀賞者盯著屏幕,沿著時(shí)間軸的進(jìn)度被動(dòng)的欣賞。 如果要想動(dòng)畫具有交互性,根據(jù)觀賞者的選擇來(lái)控制播放的順序或者呈現(xiàn)不同的內(nèi)容就非得依靠Flash的動(dòng)作腳本語(yǔ)言了。Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)目錄一、認(rèn)識(shí)“動(dòng)作”面板二、為“關(guān)鍵幀”添加動(dòng)作三、為“按鈕”添加鼠標(biāo)事件四、為“影片剪輯”添加鼠標(biāo)事件五、“影片剪輯”屬性調(diào)整及路徑解析六、條件判斷語(yǔ)句“if、else”、動(dòng)態(tài)文本、trace語(yǔ)句七、duplicateMovieCli

2、p和removeMovieClip八、“for”循環(huán)語(yǔ)句九、鼠標(biāo)跟隨十、onClipEvent()事件處理函數(shù)Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)一、認(rèn)識(shí)一、認(rèn)識(shí)“動(dòng)作動(dòng)作”面板面板動(dòng)作工具箱腳本導(dǎo)航器腳本工具欄腳本編輯器狀態(tài)欄按F9打開(kāi)面板Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)二、為二、為“關(guān)鍵幀”添加動(dòng)作添加動(dòng)作在Flash中添加動(dòng)作腳本可以分為兩種方式一是:為“幀”添加動(dòng)作腳本二是:向“對(duì)象”添加動(dòng)作腳本。“幀”動(dòng)作腳本,是指在時(shí)間軸的“關(guān)鍵幀”上添加的動(dòng)作腳本?!皩?duì)象”動(dòng)作腳本,是指在“按鈕”元件和“影片剪輯”元件的實(shí)例上添加的動(dòng)作腳本。注意:“圖形”元件上是不能添加動(dòng)作腳本的。學(xué)習(xí)在關(guān)鍵幀上添

3、加stop(); gotoAndStop();動(dòng)作來(lái)控制影片的播放。Stop(): 停止播放動(dòng)畫gotoAndStop ():跳轉(zhuǎn)到某一幀并動(dòng)畫停止在該幀上Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)3、幀動(dòng)作標(biāo)志“a”當(dāng)關(guān)鍵幀上添加了動(dòng)作腳本之后,該幀上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小寫的字母“a”。本節(jié)涉及的語(yǔ)法及規(guī)范1、小括號(hào)“()”的作用之一是用來(lái)在其中定義函數(shù)或者動(dòng)作的參數(shù)2、分號(hào)“;”是用來(lái)作為語(yǔ)句結(jié)束的標(biāo)記,在AS腳本中,任何一條語(yǔ)句都是以冒號(hào)結(jié)束的。Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)三、為“按鈕”添加鼠標(biāo)事件on()事件處理函數(shù);指定觸發(fā)動(dòng)作的鼠標(biāo)事件。 語(yǔ)法格式:on (mouseEvent) 執(zhí)行語(yǔ)句 “

4、()”小括號(hào)中的mouseEvent參數(shù)是鼠標(biāo)事件。 常用有以下幾種鼠標(biāo)事件:Press 當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)。release 當(dāng)鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)按下再釋放鼠標(biāo)按鈕。releaseOutside 當(dāng)鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時(shí)按下按鈕后,將鼠標(biāo)指 針移到按鈕之外,此時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。rollOut 鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域。 rollOver 鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕。Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)1、大括號(hào)“”用來(lái)放置結(jié)合在一起依次執(zhí)行的語(yǔ)句塊。2、絕對(duì)路徑:Flash中目標(biāo)路徑有兩種,絕對(duì)路徑和相對(duì)路徑。3、點(diǎn)語(yǔ)法“.”是基于“面向?qū)ο蟆钡恼Z(yǔ)法形式,就是利用目標(biāo)對(duì)象本身去管理自己,用“.”語(yǔ)法通知目

5、標(biāo)對(duì)象執(zhí)行什么指令是非常簡(jiǎn)潔的語(yǔ)法形式。本節(jié)涉及的語(yǔ)法及規(guī)范Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)四、為“影片剪輯”添加鼠標(biāo)事件 動(dòng)作很簡(jiǎn)單,是上面學(xué)過(guò)的,而且都是添加在位于主場(chǎng)景上的對(duì)象上,其區(qū)別除了語(yǔ)句所添加的對(duì)象不同以外,路徑的指向也有所區(qū)別。Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)五、“影片剪輯”屬性調(diào)整及路徑解析 “屬性”概念是我們生活中隨處可見(jiàn)的,各種物體都有自己的屬性,比如我們的食用水,它的自然屬性是透明、無(wú)色、無(wú)味的液體,這些屬性通過(guò)一些加工手段是可以改變的,加入調(diào)色劑可以使它的透明度和色澤發(fā)生變化,加入調(diào)味劑可以改變它的味道,放入冰箱冷凍可以讓它凝固成冰塊。 在Flash中,影片剪輯對(duì)象也

6、有自身的許多屬性,比如坐標(biāo)位置、透明度、大小、旋轉(zhuǎn)角度等等,運(yùn)用動(dòng)作腳本語(yǔ)句可以對(duì)其屬性進(jìn)行修改調(diào)整。Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)五、“影片剪輯”屬性調(diào)整及路徑解析2、從相對(duì)路徑控制影片剪輯屬性:on (release) this._parent._xscale = this._parent._xscale*1.1;this._parent._yscale = this._parent._yscale*1.1;位置路徑屬性1、從絕對(duì)路徑控制影片剪輯屬性:on (release) _root.huan_mc._alpha = 50; 位置對(duì)象屬性Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)Flash A

7、S2.0 入門基礎(chǔ)路徑解析:絕對(duì)路徑與相對(duì)路徑的區(qū)別是到達(dá)目標(biāo)對(duì)象的出發(fā)點(diǎn)不同:1、絕對(duì)路徑是以當(dāng)前主場(chǎng)景(即根時(shí)間軸)為出發(fā)點(diǎn),以目標(biāo)對(duì)象為結(jié)束點(diǎn);2、相對(duì)路徑則是從發(fā)出指令的對(duì)象所在的時(shí)間軸為出發(fā)點(diǎn),以目標(biāo)對(duì)象為結(jié)束點(diǎn)。語(yǔ)句簡(jiǎn)化寫法:huan_mc._alpha = 50;路徑的概念非常重要,在添加動(dòng)作時(shí),如果路徑的指向不正確,就實(shí)現(xiàn)不了預(yù)期的效果,甚至?xí)鸪绦虺鲥e(cuò)。本節(jié)涉及的知識(shí)點(diǎn)Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)賦值運(yùn)算符“=”:這個(gè)等號(hào)“=”是一個(gè)“賦值運(yùn)算符”,不表示相等,相等運(yùn)算符是兩個(gè)連接的等號(hào)“=”,加法賦值運(yùn)算符“+=”:格式是:數(shù)值(或者字符串)1 += 數(shù)值(或者字符串

8、)2例:this._parent._xscale += this._parent._xscale+10; this._parent._xscale += 10;還有減號(hào)賦值運(yùn)算符“-=”相乘賦值運(yùn)算符“*=”,除法賦值運(yùn)算符“/=”等等。本節(jié)涉及的知識(shí)點(diǎn)六、條件判斷語(yǔ)句“if、else”、trace語(yǔ)句、動(dòng)態(tài)文本Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)1、條件判斷語(yǔ)句在flash中是實(shí)用性很強(qiáng)、使用也很頻繁的語(yǔ)句。 語(yǔ)句格式是:If(條件) 執(zhí)行指令else 執(zhí)行指令小括號(hào)里的條件是一個(gè)計(jì)算結(jié)果為 true 或 false 的表達(dá)式2、測(cè)試代碼時(shí)經(jīng)常使用的語(yǔ)句 語(yǔ)句格式是:trace(變量、字符串或表

9、達(dá)式)Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)3、動(dòng)態(tài)文本是用文本工具在場(chǎng)景上劃一個(gè)適當(dāng)大小的文本框,在屬性面板中將文本類型設(shè)置為“動(dòng)態(tài)文本”,并在右下方的【變量】輸入欄中為其定義一個(gè)變量名。六、條件判斷語(yǔ)句“if、else”、trace語(yǔ)句、動(dòng)態(tài)文本Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)本節(jié)涉及的知識(shí)點(diǎn)幀標(biāo)簽:是動(dòng)畫文件中為關(guān)鍵幀添加的命名標(biāo)記,幀標(biāo)簽在動(dòng)作腳本中可以起到方便的導(dǎo)航作用,在設(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí),往往會(huì)調(diào)整某些關(guān)鍵幀的位置,如果使用了幀標(biāo)簽,就不必一一修改動(dòng)作腳本中的相應(yīng)位置參數(shù)。Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)本節(jié)涉及的知識(shí)點(diǎn)常量:是在程序運(yùn)行中不會(huì)改變的量例如:i3,“3”就是一個(gè)常量。變量:是一

10、種用英語(yǔ)字母、英語(yǔ)單詞或者字母組合來(lái)表示的標(biāo)識(shí)符,不能用數(shù)字開(kāi)頭。變量用于保留任何類型(字符串、數(shù)字、布爾值、對(duì)象、影片剪輯)的數(shù)據(jù)值。例如:i3,“i”就是一個(gè)變量。表達(dá)式:最常見(jiàn)的語(yǔ)句, 它通常由變量名、 運(yùn)算符及常量組成。例如:“t_txt=“i= ”+i”這就是一個(gè)表達(dá)式。Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)七、 duplicateMovieClip和removeMovieClip復(fù)制影片剪輯語(yǔ)名:duplicateMovieClip也是在Flash AS 中應(yīng)用非常多的語(yǔ)句,許多精彩的特效離不開(kāi)它。語(yǔ)名格式: duplicateMovieClip(目標(biāo), 新名稱, 深度)“目標(biāo)”參數(shù)為要

11、進(jìn)行復(fù)制的目標(biāo)影片剪輯?!靶旅Q” 參數(shù)為新復(fù)制的影片剪輯的唯一標(biāo)識(shí)符?!吧疃取?參數(shù)為新復(fù)制的影片剪輯的唯一深度級(jí)別Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)七、 duplicateMovieClip和removeMovieClip刪除影片剪輯語(yǔ)名:removeMovieClip是與duplicateMovieClip經(jīng)常配合使用的語(yǔ)句,其作用是用來(lái)刪除指定的影片剪輯。語(yǔ)名格式:removeMovieClip(目標(biāo))“目標(biāo)”參數(shù)為用創(chuàng)建的影片剪輯實(shí)例的目標(biāo)路徑。Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)八、“for”循環(huán)語(yǔ)句與條件判斷語(yǔ)句一樣,循環(huán)語(yǔ)句也是最具有實(shí)用性的語(yǔ)句,在滿足條件時(shí)程序會(huì)不斷重復(fù)執(zhí)行,直到

12、設(shè)置的條件不成立才結(jié)束循環(huán),繼續(xù)執(zhí)行下面的語(yǔ)句。for循環(huán)語(yǔ)句格式如下: for(變量初始值;循環(huán)條件;進(jìn)入下一循環(huán)) 條件成立時(shí)執(zhí)行的動(dòng)作 例:for (i=2; i50; i=i+2) line_mc.duplicateMovieClip(line_mc+i, i);_rootline_mc+i._x = line_mc._x+3*i;Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)九、鼠標(biāo)跟隨鼠標(biāo)拖拽也是使用比較多的特效形式。startDrag();使目標(biāo)影片剪輯在影片播放過(guò)程中可拖動(dòng)。語(yǔ)法格式是:mvMovieClip.startDrag(lock, left, top, right, bottom)

13、;mvMovieClip 要拖動(dòng)的影片剪輯實(shí)例名。Lock 是一個(gè)用true或false表示的布爾值,true指定可拖動(dòng)的影片剪輯鎖定到鼠標(biāo)位置中央,false則為不鎖定。left, top, right, bottom 參數(shù)是 相對(duì)于影片剪輯的父級(jí)坐標(biāo)的值,可以設(shè)置這些值來(lái)指定該影片剪輯拖動(dòng)的左、上、右、下的矩形范圍。小括號(hào)中的這些參數(shù)是可選的。Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)九、鼠標(biāo)跟隨stopDrag(); 停止拖動(dòng)當(dāng)前影片剪輯,不需要參數(shù)。with 語(yǔ)句:可以在小括號(hào)中指定對(duì)象(比如影片剪輯)作為參數(shù),并使用大括號(hào)中的語(yǔ)句計(jì)算該對(duì)象中的表達(dá)式和動(dòng)作。使用with語(yǔ)句,可以簡(jiǎn)化代碼的書寫。語(yǔ)法格式是:with (動(dòng)作腳本對(duì)象或影片剪輯的一個(gè)實(shí)例。) 一個(gè)或一組動(dòng)作指令Flash AS2.0 入門基礎(chǔ)十、 onClipEvent()事件處理函數(shù)onClipEvent()是一個(gè)事件處理函數(shù),也是在Flash動(dòng)作腳本中使用頻率非常高的一個(gè)語(yǔ)句,其功能是觸發(fā)為特定影片剪輯實(shí)例定義的動(dòng)作。這個(gè)事件處理函數(shù)只能添加在影片剪輯實(shí)例上,不同于on()事件處理函數(shù)可以分別添加在影片剪輯和按鈕上。語(yǔ)法格

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