
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文檔簡(jiǎn)介
1、proe建模實(shí)例自行車的建模方法概要該實(shí)例包括零件建模、零件裝配及渲染,最主要的是自行車各零部件的建模,在沒有圖紙的情況下進(jìn)行建模是很困難的,我個(gè)人在建模的過程中做了很多的簡(jiǎn)化,比例自己把握。自行車各配件的建模中主要用到的方法有:拉伸、旋轉(zhuǎn)、陣列、掃描、掃描混合、混合、鏡像等,都是最基本的方法!做之前先欣賞下我的作品下面我按步驟講解下各零部件的建模方法在建模的過程中沒有截圖,所以只好打開零件圖逐個(gè)講解了在草繪時(shí)大多是基準(zhǔn)面都沒有說明,自己看看兩件的結(jié)構(gòu)就可以明白,因此在建模的過程中多注意草繪的位置1.車架車架的建模主要用到的工具是掃描,首先進(jìn)入草繪,繪制一條曲線,如圖然后執(zhí)行插入-掃描-伸出項(xiàng)
2、,點(diǎn)選選取草繪,草繪截面,完成后確認(rèn),圖中選中的部分即可生成在同一個(gè)基準(zhǔn)面中草繪圖中直線,草繪直徑為40的圓掃描掃面后生成圖中的圓柱以圓柱的上表面為基準(zhǔn)草繪直徑為45的圓拉伸,創(chuàng)建該模型上的另一個(gè)特征同一個(gè)基準(zhǔn)面中繼續(xù)草繪下圖直線,掃描下圖的特征草繪,掃描,拉伸,打孔(通孔),建立下圖特征草繪下圖所示的曲線,注意基準(zhǔn)面的選擇,我之前的幾個(gè)特征時(shí)在top面上,該曲線是在front面上然后建立適當(dāng)?shù)幕鶞?zhǔn)點(diǎn),進(jìn)行掃描混合我總共建立了1個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn),在加上兩個(gè)端點(diǎn),掃描混合是需要3個(gè)截面截面1與界面2是矩形,截面3是圓,注意起點(diǎn)注意掃描混合時(shí)所繪制的截面的段數(shù)必須相等,圓要用打斷工具打斷,如果生成的特征不
3、規(guī)則,有可能是因?yàn)榻孛娴钠瘘c(diǎn)不一致所致完成后倒圓角將該掃描混合與倒圓角合并組(分別選中鼠標(biāo)右鍵-組),選中組,執(zhí)行編輯-鏡像,點(diǎn)選相對(duì)對(duì)稱的基準(zhǔn)面(我的是top),生成另一半,如圖最后打孔20保證圖中大小孔之間的距離為300在top基準(zhǔn)面上草繪圓,拉伸為,拉伸方向?yàn)閮啥?,深度?00完成后打通孔。直徑30建立基準(zhǔn)面。點(diǎn)擊快捷圖標(biāo),鼠標(biāo)點(diǎn)選top,按住Ctrl加選圖中的直線,角度26(大點(diǎn)小點(diǎn),沒關(guān)系)在新建的基準(zhǔn)面上草繪曲線,掃描,鏡像top基準(zhǔn)面草繪曲線建立基準(zhǔn)點(diǎn),掃描混合截面為直徑不同的圓?。▋啥诵≈虚g大),掃描混合的特征為曲面,完成后執(zhí)行編輯,加厚,厚度5完成以上幾步后看看缺少什么補(bǔ)上即
4、可,這樣車架基本就完成了,注意泥瓦不屬于車架,為了簡(jiǎn)便在該步驟建立如果自己建立的模型不是很契合,適當(dāng)?shù)膭h除一些多余得到特征2.前叉top基準(zhǔn)草繪拉伸高度為300草繪閉合曲線,拉伸去除材料,鏡像該拉伸,注意竟像是需要建立基準(zhǔn)面,將該圓柱等分完成后將拉伸、鏡像再次鏡像top基準(zhǔn)面中草繪圓,拉伸,鏡像草繪,拉伸草繪,拉伸倒圓角打孔30倒圓角打孔20倒圓角3.車頭、把手草繪,拉伸300草繪,拉伸80草繪,掃描,鏡像草繪,掃描倒圓角后選中所有特征,鏡像生成圖中的特征4.車座車座的建模簡(jiǎn)化了好多的零部件,比如彈簧(螺旋掃描),支架,螺絲等等,我所建的是一個(gè)非常簡(jiǎn)易的車座,時(shí)間富裕的話可以做個(gè)漂亮點(diǎn)的草繪,
5、拉伸80拉伸去除材料,將上下面切割成圓弧狀,完成后倒圓角草繪直線,掃描,5.車輪仔細(xì)看的話我建立的這個(gè)車輪也是進(jìn)行了簡(jiǎn)化處理,該模型的建立運(yùn)用了旋轉(zhuǎn)、掃描、拉伸、陣列、鏡像等命令執(zhí)行插入-旋轉(zhuǎn),位置-定義,進(jìn)入草繪,草繪下圖的截面,完成后旋轉(zhuǎn)為實(shí)體草繪,兩端拉伸打孔 草繪草繪完成后編輯-填充,編輯-加厚,方向兩端,高度60,點(diǎn)選去除材料打孔,倒角,軸陣列,左圖18個(gè)(角度360/18),右圖36個(gè)(角度360/36),孔徑3草繪直線,掃描,截面是直徑為3的圓,選中該掃描,軸陣列,個(gè)數(shù)18,角度20選中所草繪的曲線,鏡像,點(diǎn)選鏡像,復(fù)制,編輯-選擇性粘貼,點(diǎn)選對(duì)副本應(yīng)運(yùn)移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)變換,點(diǎn)變換,移
6、動(dòng)位置點(diǎn)倒三角,選旋轉(zhuǎn),選取小孔中間的軸(若找不到建立一個(gè)),角度10,然后掃描,陣列,這樣就建成對(duì)向相交的輻條特征6.輪胎旋轉(zhuǎn)建立基準(zhǔn)面在新建的基準(zhǔn)面上草繪,尺寸不限,保證下圖形狀即可將該草繪拉伸,模式選拉伸到面,選取輪胎的外表面,確認(rèn)。適當(dāng)?shù)箞A角,將拉伸和倒圓角合并組,軸陣列,個(gè)數(shù)40,角度9選中陣列,鏡像7.零件描述如下:直徑20,總長(zhǎng)150,螺絲厚8,間距1008.零件草繪拉伸如圖。螺絲與圓柱之間的距離為100,鏈盤厚度為4,螺絲厚度8,圓柱厚度10,直徑30鏈盤尺寸草繪圓,拉伸,厚度4倒角草繪。拉伸去除材料,建立鋸齒模型,陣列在鏈盤面上草繪,拉伸去除材料陣列該拉伸特征(軸陣列,4個(gè),
7、90度)此零件基本完工,主要是位置關(guān)系,不然裝配的時(shí)候會(huì)出問題的9.零件該零件主要說下鏈盤草繪,拉伸厚度4,鋸齒模型創(chuàng)建時(shí)參考8零件的,陣列參數(shù)如下位置關(guān)系 直徑40,長(zhǎng)度8 圓柱直徑30,長(zhǎng)度100 外接圓30,厚度8 根據(jù)以上基本可以建立該零件了, 不明確的酌情處理10.腳踏草繪,掃描草繪,掃描草繪,填充,兩端加厚20,點(diǎn)選去除材料草繪,掃描鏡像草繪,拉伸去除材料方向陣列,鏡像陣列孔,最后適當(dāng)?shù)牡箞A角11.零件草繪。拉伸草繪。拉伸草繪,拉伸草繪,填充,加厚,去除材料孔12,鏈條先畫陣列軌跡草繪,兩端拉伸注意該草繪是相對(duì)于剛畫的陣列軌跡對(duì)稱的。中間的那條紅色的線就是陣列軌跡,因此在草繪該圖形
8、時(shí)選陣列軌跡為參照繼續(xù)選擇以上草繪,拉伸去除材料草繪,拉伸草繪,拉伸草繪,拉伸,鏡像草繪,拉伸合并組將剛才的拉伸全部選中,鼠標(biāo)右鍵,組陣列選中剛才建立的組,陣列,選擇曲線,點(diǎn)擊陣列軌跡,點(diǎn)選選項(xiàng)里面的follow curve direction陣列完成后會(huì)發(fā)現(xiàn)不是很完美,這個(gè)主要是因?yàn)檐壽E的原因,而軌跡是由我們所建立的鏈盤決定的。如果鏈條足夠小的話就不會(huì)出現(xiàn)這種情況,暫且就這樣吧!裝配如上圖所示,裝配會(huì)涉及好多的基準(zhǔn)面或基準(zhǔn)軸,太亂,就不描述了,簡(jiǎn)單的說一下裝配方法順序:車架-車頭-前叉-車座-車輪-輪胎,最后用零件連接起來。裝配過程中使用自動(dòng)模式就可以完成,利用基準(zhǔn)面裝配很簡(jiǎn)單,對(duì)于鑲嵌的選零件表面具體看一下幾個(gè)例子新建組件插入-原件-裝配,打開車架,直接確定(鼠標(biāo)中間)同樣打開車頭點(diǎn)選圖中選中的基準(zhǔn)面和top基準(zhǔn)此時(shí)兩個(gè)基準(zhǔn)面重合選擇面插入選擇面對(duì)齊,數(shù)值修改為70此時(shí)已經(jīng)顯示完全約束了,可以確定了,但是車頭方向不是我們想要的此時(shí)圖中有三個(gè)約束,插入,對(duì)齊,匹配,鼠標(biāo)點(diǎn)擊匹配,看到匹配右邊改變方向的圖標(biāo)了吧,鼠標(biāo)點(diǎn)它,就可以改變方向改變方向后如果不知道該方向是由那個(gè)約束決定的,可以挨個(gè)試試,不是的話可以Ctrl+z取消,此時(shí)確定即可裝配就是這么簡(jiǎn)單,只要分得清匹配、插入、對(duì)齊等是何用意,
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