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文檔簡介
1、助 理 平 面 設 計師復 習 資 料主講:韓改田對于平面設計師的理解?平面設計師 平面設計工作是一個主觀認定強的創(chuàng)意工作,大部分的平面設計師是通過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。比如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜志、書籍等的設計手法并加以搜集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發(fā)自己的設計靈感。 平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養(yǎng)。因此,平時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網絡上的設群來做意見交流。職位定義 平面設計師是在二度空間的平面材質上,運用各種視覺元素的組合及編排來表現其設計理念及形象的方式。一般人認知的平
2、面設計師是把文字、照片或圖案等視覺元素加以適當的影像處理及版面安排,而表現在報紙、雜志、書籍、海報、傳單、標志、VI等等紙質媒體上,也就是在紙質媒體上進行美術設計及版面編排。設計歷史 平面設計的歷史從古老的拉斯考克山洞(Lascaux)開始,橫 跨到現代銀座的眩目霓虹燈。在這段長遠的歷史中,以及二十世紀視覺傳達的快速發(fā)展過程里,廣告藝術、平面設計和美術之間偶爾會有界限模糊的情況。 如同這些美國國家公園管理局制作的圖示,圖像通常是功能導向且不具名的。但這些項目彼此都共享同樣的要素、理論、原則、應用方式和語言,有時候也分享相同的服務對象。在廣告藝術中,最終的目標是要銷售產品和服務。在視覺設計里,重
3、點是要將各種資訊整理成序,將不同的想法結合,表達并感受記錄人類經驗的人造物品。工作內容1、根據內容需要,進行平面媒體的版面編排;2、完成平面宣傳品的創(chuàng)意設計;3、執(zhí)行公司開發(fā)項目的VI設計發(fā)展和導入;4、完成會展、活動的整體布局,燈光舞美、氣氛模擬設計;5、完成對照片、圖片的后期處理做平面設計師最基本的要求是什么?一、完善專業(yè)知識結構,主要包括以下幾個方面:1、軟件技術:平面相關,至少應掌握PS和AI兩種軟件;如果涉及到印刷和排版,還應該掌握ID等排版軟件以及Acrobat(PDF便攜式電子文檔);網頁相關,則應該掌握網頁三劍客并與PS技術相結合;動畫相關,雖然有人把動畫分為二維動畫和三維動畫
4、,但對于動畫師來說,二者其實僅僅是在技術上的差別而已,PS和Flash 的掌握是遠遠不夠的,還要掌握3dsmax或maya這樣的三維動畫制作軟件,有必要的話還應該了解AE、PR視頻編輯軟件。漫畫插畫,漫畫和插畫主要是以創(chuàng)意為主,所以技術方面基本上是PS、AI,另外還有大家在插畫創(chuàng)作中使用比較多的PT,這些軟件是主流,基本上夠用了;室內設計和會展設計,PS和AI等二維軟件遠遠達不到室內設計的要求,因此,一定要在此基礎上掌握3ds max這樣的三維軟件,當然AutoCAD軟件制圖是必不可少的。2、硬件技術:計算機常見日常維護;常用硬件設備的使用;(如:掃描儀、打印機、數位板等,數碼相機也應包含在其
5、中。)3、藝術理論:三大構成必不可少,平面構成、色彩構成、立體構成是構建所有設計的基礎理論;與各個行業(yè)相關的基本理論知識,如美學基礎、平面基本理論、動畫基本理論等等;藝術評論,主要目的是提高個人藝術鑒賞能力和藝術批評能力。4、創(chuàng)意思維:內容上的創(chuàng)意;形式上的創(chuàng)新;創(chuàng)造新理念新思維;5、行業(yè)知識:了解數字技術廠商所提供的、最新的、國際通用的行業(yè)解決方案;了解企業(yè)對設計公司的實際需求;了解設計公司對設計師的實際要求;了解設計師的實際工作情況; 上述五大要素,如同我們的五個手指,只有五大要素完整了,才能夠攥成拳,形成合力,增強自身的專業(yè)競爭優(yōu)勢。二、提高個人素質,將直接關系到工作狀態(tài)和自身發(fā)展,主要
6、包括:1、要善于溝通和表達;溝通對象包括:與客戶的溝通、與同事的溝通、與領導的溝通、與競爭對手的溝通等等;溝通內容包括:包括如何闡述觀點、如何意見交換、如何獲取有價值信息等等;溝通應該注意:思路敏捷、語言流暢、表述清晰、態(tài)度端正;2、善于應對突發(fā)事件:突發(fā)事件的應急處理是展示一個人能力的最好機會,所以不要害怕有突發(fā)事件發(fā)生;無論是遇到客戶調整預算、改變計劃還是對稿件不滿、提出其他要求等等,都要沉著應對,冷靜思考,妥善處理。在沒有辦法產生新的創(chuàng)意時,建議先學習別人的創(chuàng)意案例,幾個人的創(chuàng)意在你的頭腦中扎根之后必然會產生化學反應。4、要具有自學能力;設計是不斷更新的,這個行業(yè)需要不斷學習,設計師猶如
7、逆水行舟不進則退;學習是開放的,不僅要向老師、同學、同事、同行學習,還要向競爭對手、其他行業(yè)學習;學習包括學習別人的處事方法、創(chuàng)意思維、創(chuàng)作技巧和行業(yè)經驗等等;5、要有團隊合作意識;任何一項工作都不是一個人完成的,要有團隊合作意識;合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各負其責,但也應該注意自己的職責和其他合作者的互動交流關系;6、要有時間觀念;與合作方交涉,與客戶洽談,任何工作都要有時間線;任何工作都要有啟動和完成的時間,有交稿的界限3、要具有創(chuàng)新精神;創(chuàng)意不是閉門造車,失去熱愛生活的基礎,不會產生新創(chuàng)意;7、吃苦耐勞,要能夠承受一定壓力;設計不是一蹴而就,也不是紙上談兵,思維的碰撞需
8、要不斷磨合和溝通;當中會有誤解、有反復、有爭論,但最終的目的是相互承認、達成共識,這個過程需要時間、耐心、需要吃苦耐勞;作為設計師,你需要承受壓力,壓力越大,成就感才越強。三、行業(yè)背景與資質:1、行業(yè)背景; 有過何種實際工作經驗; 獲得何種專業(yè)比賽的榮譽;2、行業(yè)資質;(行業(yè)資質認證證明了你的知識結構和技術能力,會加分)“設計師資格證書”(目前ACAA相對的更加權威一些,ACAA認證中有平面設計師、網頁設計師和室內設計師等劃分);創(chuàng)意產業(yè)從二維走向三維,這種轉變是歷史發(fā)展的必然,三維技術是行業(yè)的重要技術,因此有機會一定要掌握Autodesk的3ds max或者MAYA的技術并且獲得 Autod
9、esk 3ds max或MAYA 工程師國際認證,會有加分;圖片常用顏色模式介紹通常顏色模式分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。1、RGB顏色模式雖然可見光的波長有一定的范圍,但我們在處理顏色時并不需要將每一種波長的顏色都單獨表示。因為自然界中所有的顏色都可以用紅、綠、藍(RGB)這三種顏色波長的不同強度組合而得,這就是人們常說的三基色原理。因此,這三種光常被人們稱為三基色或三原色。有時候我們亦稱這三種基色為添加色(Additive Colors),這是因為當我們把不同光的波長加到一起的時候,得到的將會是更加明亮
10、的顏色。把三種基色交互重疊,就產生了次混合色:青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)。這同時也引出了互補色(Complement Colors)的概念?;痛位旌仙潜舜说幕パa色,即彼此之間最不一樣的顏色。例如青色由藍色和綠色構成,而紅色是缺少的一種顏色,因此青色和紅色構成了彼此的互補色。在數字視頻中,對RGB三基色各進行8位編碼就構成了大約1677萬種顏色,這就是我們常說的真彩色。順便提一句,電視機和計算機的監(jiān)視器都是基于RGB顏色模式來創(chuàng)建其顏色的。2、CMYK模式 CMYK顏色模式是一種印刷模式。其中四個字母分別指青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yell
11、ow)、黑(Black),在印刷中代表四種顏色的油墨。CMYK模式在本質上與RGB模式沒有什么區(qū)別,只是產生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源發(fā)出的色光混合生成顏色,而在CMYK模式中由光線照到有不同比例C、M、Y、K油墨的紙上,部分光譜被吸收后,反射到人眼的光產生顏色。由于C、M、Y、K在混合成色時,隨著C、M、Y、K四種成分的增多,反射到人眼的光會越來越少,光線的亮度會越來越低,所有CMYK模式產生顏色的方法又被稱為色光減色法。3、HSB顏色模式 從心理學的角度來看,顏色有三個要素:色澤(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB顏色模式便是基于人對顏
12、色的心理感受的一種顏色模式。它是由RGB三基色轉換為Lab模式,再在Lab模式的基礎上考慮了人對顏色的心理感受這一因素而轉換成的。因此這種顏色模式比較符合人的視覺感受,讓人覺得更加直觀一些。它可由底與底對接的兩個圓錐體立體模型來表示,其中軸向表示亮度,自上而下由白變黑;徑向表示色飽和度,自內向外逐漸變高;而圓周方向,則表示色調的變化,形成色環(huán)。4、Lab顏色模式 Lab顏色是由RGB三基色轉換而來的,它是由RGB模式轉換為HSB模式和CMYK模式的橋梁。該顏色模式由一個發(fā)光率(Luminance)和兩個顏色(a,b)軸組成。它由顏色軸所構成的平面上的環(huán)形線來表示色的變化,其中徑向表示色飽和度的
13、變化,自內向外,飽和度逐漸增高;圓周方向表示色調的變化,每個圓周形成一個色環(huán);而不同的發(fā)光率表示不同的亮度并對應不同環(huán)形顏色變化線。它是一種具有“獨立于設備”的顏色模式,即不論使用任何一種監(jiān)視器或者打印機,Lab的顏色不變。其中a表示從洋紅至綠色的范圍,b表示黃色至藍色的范圍。5、位圖模式 位圖模式用兩種顏色(黑和白)來表示圖像中的像素。位圖模式的圖像也叫作黑白圖像。因為其深度為1,也稱為一位圖像。由于位圖模式只用黑白色來表示圖像的像素,在將圖像轉換為位圖模式時會丟失大量細節(jié),因此Photoshop提供了幾種算法來模擬圖像中丟失的細節(jié)。 在寬度、高度和分辨率相同的情況下,位圖模式的圖像尺寸最小
14、,約為灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。6、灰度模式 灰度模式可以使用多達256級灰度來表現圖像,使圖像的過渡更平滑細膩?;叶葓D像的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度掃描儀產生的圖像常以灰度顯示。7、索引顏色模式 索引顏色模式是網上和動畫中常用的圖像模式,當彩色圖像轉換為索引顏色的圖像后包含近256種顏色。索引顏色圖像包含一個顏色表。如果原圖像中顏色不能用256色表現,則Photoshop會從可使用的顏色中選出最相近顏色來模擬這些顏色,這樣可以減小圖像文件的尺寸。用來存放圖像
15、中的顏色并為這些顏色建立顏色索引,顏色表可在轉換的過程中定義或在生成索引圖像后修改。8、雙色調模式 雙色調模式采用2-4種彩色油墨來創(chuàng)建由雙色調(2種顏色)、三色調(3種顏色)和四色調(4種顏色)混合其色階來組成圖像。在將灰度圖像轉換為雙色調模式的過程中,可以對色調進行編輯,產生特殊的效果。而使用雙色調模式最主要的用途是使用盡量少的顏色表現盡量多的顏色層次,這對于減少印刷成本是很重要的,因為在印刷時,每增加一種色調都需要更大的成本。9、多通道模式 多通道模式對有特殊打印要求的圖像非常有用。例如,如果圖像中只使用了一兩種或兩三種顏色時,使用多通道模式可以減少印刷成本并保證圖像顏色的正確輸出。 6
16、. 8位/16位通道模式 在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道來代替默認的8位通道。根據默認情況,8位通道中包含256個色階,如果增到16位,每個通道的色階數量為65536個,這樣能得到更多的色彩細節(jié)。Photoshop可以識別和輸入16位通道的圖像,但對于這種圖像限制很多,所有的濾鏡都不能使用,另外16位通道模式的圖像不能被印刷。混合模式介紹 混合模式是PS最強大的功能之一,它決定了當前圖像中的像素如何與底層圖像中的像素混合,使用混合模式可以輕松地制作出許多特殊的效果,但是要真正掌握它卻不是一件容易的事。 將混合模式分為六大類,即:一.組合模式(正常、溶解)二.加深混合模式(變暗
17、、正片疊底、顏色加深、線性加深)三.減淡混合模式(變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡)四.對比混合模式(疊加、柔光、強光、亮光、線性光、點光、實色混合)五.比較混合模式(差值、排除)六.色彩混合模式(色相、飽和度、顏色、亮度)。詳解:一.組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,它們需要配合使用不透明度才能產生一定的混合效果。1.正常模式:在“正?!蹦J较抡{整上面圖層的不透明度可以使當前圖像與底層圖像產生混合效果。2.“溶解”模式:特點是配合調整不透明度可創(chuàng)建點狀噴霧式的圖像效果,不透明度越低,像素點越分散。二.加深混合模式:加深混合模式可將當前圖像與底層圖像進行比較使底層圖像變暗。1.變暗模式
18、:特點是顯示并處理比當前圖像更暗的區(qū)域。(查看每個通道中的顏色信息,并選擇基色或混合色中較暗的顏色作為結果色。比混合色亮的像素被替換,比混合色暗的像素保持不變。2.正片疊底:特點是可以使當前圖像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他區(qū)域都會使底層圖像變暗。無論是圖層間的混合還是在圖層樣式中,正片疊底都是最常用的一種混合模式。(查看每個通道中的顏色信息,并將基色與混合色復合。結果色總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產生黑色。任何顏色與白色復合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產生逐漸變暗的顏色。這與使用多個魔術標記在圖像上繪圖的效果相似。 3.顏色加深:特點是可保
19、留當前圖像中的白色區(qū)域,并加強深色區(qū)域。 (查看每個通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色。與白色混合后不產生變化。) 4.線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產生的對比效果更強烈,相當于正片疊底與顏色加深模式的組合。(查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使基色變暗以反映混合色。與白色混合后不產生變化。)三.減淡混合模式:在PS中每一種加深模式都有一種完全相反的減淡模式相對應,減淡模式的特點是當前圖像中的黑色將會消失,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮底層圖像。 1.變亮模式:特點是比較并顯示當前圖像比下面圖像亮的區(qū)域,變亮模式與變暗模式產生的效果相反。(查看每個
20、通道中的顏色信息,并選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。比混合色暗的像素被替換,比混合色亮的像素保持不變。) 2.濾色模式:特點是可以使圖像產生漂白的效果,濾色模式與正片疊底模式產生的效果相反。(查看每個通道的顏色信息,并將混合色的互補色與基色復合。結果色總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產生白色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影。)3.顏色減淡模式:特點是可加亮底層的圖像,同時使顏色變得更加飽和,由于對暗部區(qū)域的改變有限,因而可以保持較好的對比度。(查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。) 4.線性減淡模式:
21、它與濾色模式相似,但是可產生更加強烈的對比效果。(查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。)四.對比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點,在進行混合時50%的灰色會完全消失,任何亮于50%灰色區(qū)域都可能加亮下面的圖像,而暗于50%灰色的區(qū)域都可能使底層圖像變暗,從而增加圖像對比度。1.疊加模式:特點是在為底層圖像添加顏色時,可保持底層圖像的高光和暗調。(復合或過濾顏色,具體取決于基色。圖案或顏色在現有像素上疊加,同時保留基色的明暗對比。不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度。)2.柔光模式:柔光模式可產生比疊加模式或強光模式更為精
22、細的效果。 (使顏色變亮或變暗,具體取決于混合色。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會產生純黑色或純白色。) 3.強光模式:強光模式特點是可增加圖像的對比度,它相當于正片疊底和濾色的組合。(復合或過濾顏色,具體取決于混合色。此效果與耀眼的聚光燈照在圖像上相似。 如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,則圖像變
23、暗,就像復合后的效果。這對于向圖像添加暗調非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產生純黑色或純白色。) 4.亮光模式:特點是混合后的顏色更為飽和,可使圖像產生一種明快感,它相當于顏色減淡和顏色加深的組合。(通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗。)5.線性光:特點是可使圖像產生更高的對比度效果,從而使更多區(qū)域變?yōu)楹谏桶咨?,它相當于線性減淡和線性加深的組合。(通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮
24、度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。) 6.點光:特點是可根據混合色替換顏色,主要用于制作特效,它相當于變亮與變暗模式的組合。(替換顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則替換比混合色暗的像素,而不改變比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,則替換比混合色亮的像素,而不改變比混合色暗的像素。這對于向圖像添加特殊效果非常有用。) 7.實色混合:特點是可增加顏色的飽和度,使圖像產生色調分離的效果。 五.比較混合模式:比較混合模式可比較當前圖像與底層圖像,然后將相同的區(qū)域顯示為黑色,不同的區(qū)域顯示為灰度層次或彩色。1.差值模式:特點是當前圖像中的白色區(qū)域會使圖像產生反相的效果,而黑色區(qū)域則會越接近底層圖像。(查看每個通道中的顏色信息,并從基色中減去混合色,或從混合色中減去基色,具體取決
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