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1、Flash動畫設(shè)計動畫設(shè)計 第第1 1章章 Flash MX 2004Flash MX 2004概述概述本章主要內(nèi)容本章主要內(nèi)容1.1 Flash MX 2004簡介1.2 Flash MX 2004新增功能1.3安裝Flash MX 2004 1.4 Flash MX 2004的工作環(huán)境 1.5 Flash MX 2004文件 1.6 關(guān)于Flash MX 2004 Player插件 1.7 初試簡單動畫的制作 1.8 習題與實驗指導 1.1 Flash MX 2004簡介簡介 Flash是由美國Macromedia公司出品的用于矢量圖編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件。 Flash號稱“網(wǎng)頁制作三劍
2、客”(Dreamweaver、Fireworks和Flash)之一。它以其強大的矢量動畫制作和靈活的交互功能,成為多媒體網(wǎng)頁動畫制作軟件的主流,逐漸占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)廣告的主體地位。它的動畫文件格式SWF甚至已經(jīng)成為當前網(wǎng)絡(luò)動畫的標準格式。 第第1 1章章 Flash MX 2004 Flash MX 2004 概述概述 Flash與其他動畫制作軟件相比有很大的優(yōu)點: 1、動畫體積小 2、插件工作方式 3、交互的功能 4、支持流式下載 5、支持多種文件導入 6、靈巧的聲音編輯模式 7、獨特的動畫效果 1.2 Flash MX 2004新增功能新增功能 Flash MX 2004 相比于 Flash 前
3、面的版本,完全可以稱得上是質(zhì)的飛躍。與以前發(fā)布的版本相比,增加了許多實用性的新功能,有著更人性化的設(shè)計和更突出的性能。 Flash MX 2004的新增功能: (1)增強時間軸特效。 (2)更加面向?qū)ο蟮男袨椤?第第1 1章章 Flash MX 2004 Flash MX 2004 概述概述3、創(chuàng)作環(huán)境中的輔助功能支持 4、全面支持PDF和EPS 5、更新的模板 6、集成的幫助系統(tǒng) 7、拼寫檢查器 8、查找和替換 9、新增CSS樣式表 10、文檔選項卡 11、“開始”頁 12、高清晰度顯示小尺寸字體 13、新增“視頻導入”向?qū)?14、“歷史記錄”面板 15、升級動作腳本 16、輔助功能和組件
4、17、完全支持Unicode(萬國碼) 18、增強報表功能 19、Flash Player 檢測 20、發(fā)布配置文件 21、“字符串”面板 22、Flash Player 運行時性能 1.3 安裝安裝Flash MX 2004 1、Flash MX 2004的系統(tǒng)配置要求 在安裝Flash MX 2004之前,首先檢查計算機的系統(tǒng)配置是否滿足Flash MX 2004最基本的要求。 在Windows下的系統(tǒng)配置: CPU:600MHz Intel Pentium處理器或以上處理器。 操作系統(tǒng)操作系統(tǒng):Windows98SE、 Windows2000或 WindowsXP。 內(nèi)存內(nèi)存:128MB
5、(建議使用256MB)。 硬盤空間硬盤空間:190MB可用磁盤空間。第第1 1章章 Flash MX 2004 Flash MX 2004 概述概述 在Macintosh下的系統(tǒng)配置: CPU:500MHz PowerPC G3處理器。 操作系統(tǒng)操作系統(tǒng):Mac OS 10.2.6。 內(nèi)存:內(nèi)存:128MB(建議使用256MB)。 硬盤空間:硬盤空間:130MB可用磁盤空間。 2、安裝Flash MX 2004 將存放Flash MX 2004簡體中文版軟件的光盤放入光驅(qū),進入Flash MX 2004簡體中文版文件夾。雙擊安裝圖標,根據(jù)提示安裝即可。 3、Flash MX 2004的卸載 如
6、果Flash MX 2004應(yīng)用程序在運行過程中發(fā)生錯誤而導致無法運行,或是為了節(jié)約空間要刪除Flash MX 2004,這時就可以卸載Flash MX 2004。 單擊“開始”“設(shè)置”“控制面板”,打開“控制面板”窗口。在窗口中雙擊“添加/刪除程序”圖標,打開“添加/刪除程序”對話框,找到要卸載的Macromedia Flash MX 2004,單擊【添加/刪除】按鈕,F(xiàn)lash MX 2004將被刪除。 將Flash MX 2004安裝完成之后,選擇“開始”“程序”“Macromedia”“Macromedia Flash MX 2004”菜單項,或者雙擊桌面上的Flash MX 2004
7、快捷方式圖標,均可啟動Flash MX 2004進入工作環(huán)境。 1.4.1 使用使用“開始開始”頁頁 打開Flash窗口后,沒有立即顯示“時間軸”面板,而是在工作區(qū)中顯示出一個特別搶眼的面板,這就是“開始”頁,它能幫助用戶輕松地執(zhí)行最常用的操作,如下頁圖所示。第第1 1章章 Flash MX 2004 Flash MX 2004 概述概述1.4 Flash MX 2004的工作環(huán)境的工作環(huán)境 “開始開始”頁主要分為頁主要分為“打開最近項目打開最近項目”、“創(chuàng)建新項目創(chuàng)建新項目”、“從模板創(chuàng)建從模板創(chuàng)建”、“幫幫助助”4部分。部分。 1、打開最近項目 用戶打開過的Flash文件或新創(chuàng)建的Flas
8、h文件都將出現(xiàn)在“打開最近項目”的列表中,而且最新的文件放在最頂部,用戶可直接選擇需要打開的某個文件。 2、創(chuàng)建新項目 按照需要,選擇所要創(chuàng)建的新文件類型。在“創(chuàng)建新項目”選項組中可以看到,F(xiàn)lash可以創(chuàng)建多種文件,包括Flash文檔、Flash幻燈片演示文稿、Flash表單應(yīng)用程序、動作腳本文件、動作腳本通信文件、Flash JavaScript文件和Flash項目,用戶可從中選擇所需創(chuàng)建的文件類型,快速創(chuàng)建新文件。 3、從模板創(chuàng)建 “從模板創(chuàng)建”選項組中列出用于創(chuàng)建新文檔的最常用模板,包括幻燈版演示文稿、廣告、測驗、演示文稿、照片幻燈片放映、移動設(shè)備、表單應(yīng)用程序、視頻等。 如果單擊“擴
9、展”選項,將通過它擴展鏈接到 Macromedia Flash Exchange Web 站點,用戶可以從該網(wǎng)站下載Flash方面的有關(guān)插件。 4、顯示幫助信息 左下角是軟件的介紹和學習課程,相當于更加人性化的幫助文件。用戶可以瀏覽學習課程,也可以使用最新的文檔更新幫助系統(tǒng)。菜單欄各種浮動面板“ 屬 性 ”面板標題欄工具欄“時間軸”面板工作區(qū)舞臺繪圖工具箱1.4.2 菜單欄菜單欄 這些菜單項中提供了該軟件的所有常規(guī)操作命令。1.4.3 主工具欄主工具欄 主工具欄由多個圖標按鈕組成,在制作環(huán)境下提供對常用命令。 1.4.4 工具箱工具箱 在Flash MX 2004中,所有的繪圖工具都集成在工具
10、箱中。工具箱中的工具使用戶可以繪制、涂色、選擇和修改圖形,并可以更改舞臺的視圖。工具箱分為4個部分: “工具”區(qū)域:包含繪畫、涂色和選擇工具?!耙晥D”區(qū)域:包含在應(yīng)用程序窗口內(nèi)進行縮放和移動的工具 。 “顏色”區(qū)域:包含用于筆觸顏色和填充顏色的功能鍵。 “選項”區(qū)域:顯示選定工具的組合鍵,這些組合鍵會影響工具的涂色或編輯操作。 1.4.5 “時間軸時間軸”面板面板 “時間軸”面板分為兩大部分:層控制區(qū)域和時間控制區(qū)域。左邊區(qū)域是圖層控制區(qū)域,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片,彼此透明可見。右邊部分是時間軸控制區(qū)域,它是用來控制當前幀、動畫播放的速度、時間等。 1.4.6 浮動面板浮動面板 浮動
11、面板位于窗口的右邊和下邊,面板是Flash MX 2004的亮點,使用它能方便地完成大多數(shù)的屬性設(shè)定,也使界面更簡潔且更有規(guī)律。使用“窗口”菜單下的命令可以打開或關(guān)閉選擇的某個面板。 主要的面板有:“屬性”面板、“混色器”面板(用于顏色的設(shè)定和導入新的顏色)、“組件”面板(用于對各個組件進行相關(guān)操作)、“組件檢查器”面板(用于對各個組件進行快速檢查)、“參數(shù)”面板(用于對對象參數(shù)進行設(shè)定)和“行為”面板(用于創(chuàng)建用戶自己的行為)等。 1.4.7 自定義面板布局自定義面板布局 用戶可以自定義面板布局,也可以將設(shè)置好的面板布局狀態(tài)保存起來,以便以后能恢復到現(xiàn)在的狀態(tài)。 要保存自定義的面板設(shè)置,首先
12、創(chuàng)建自定義排列的面板設(shè)置,然后選擇“窗口”“保存面板布局”命令,彈出“保存面板布局”對話框,在對話框中輸入布局的名稱,然后單擊【確定】按鈕。 1.5 Flash MX 2004文件文件 1.5.1 Flash MX 2004的文件操作的文件操作 1、創(chuàng)建文件 方法一:創(chuàng)建常規(guī)文件 。 方法二:用模板創(chuàng)建文件 。第第1 1章章 Flash MX 2004 Flash MX 2004 概述概述 新創(chuàng)建的文件往往需要設(shè)置其大小、幀頻、背景顏色和其他屬性,可以使用“屬性”面板,也可以使用“文檔屬性”對話框來設(shè)置。選擇“修改”“文檔”命令,打開“文檔屬性”對話框。如下圖所示。 對話框中的選項含義如下:l
13、 尺寸:在“尺寸”后對應(yīng)的文本框中輸入數(shù)據(jù)來設(shè)置文檔的大小。l 匹配:其中有3個按鈕:按鈕項是指動畫尺寸與打印機輸出匹配;按鈕項是指動畫尺寸與現(xiàn)在設(shè)置的尺寸匹配;按鈕項是指默認配置。l背景顏色:設(shè)置文件的背景色。單擊“背景顏色”后面的顏色框,彈出一個拾色器,在其中選擇用戶喜歡的顏色。l 幀頻:動畫的播放速度,即在一秒鐘內(nèi)播放的幀數(shù)。幀頻的單位是“fps”(幀/每秒),幀頻越小,播放速度越慢,畫面的連續(xù)性越差。 l標尺單位:有像素、厘米、毫米、點和英寸。 2、打開文件 選擇“文件”“打開”命令,將彈出“打開”對話框,選擇需要打開的以擴展名“.FLA” 的源文件,單擊【打開】按鈕即可進入編輯環(huán)境。
14、 提示:SWF格式的文件是已經(jīng)發(fā)布的動畫文件,也可以被打開,但它只能播放不能進行編輯。 3、保存文件 Flash MX 2004動畫制作完成之后,就需要保存動畫了。選擇“文件”“保存”命令,或者單擊工具欄中的“保存”按鈕,在彈出的“另存為”對話框中確定文件保存的位置,輸入用戶想要保存的文件名,單擊【保存】按鈕即可保存文件 。 1.5.2 歷史記錄歷史記錄 “歷史記錄”面板是Flash MX 2004新增的面板,它的作用是跟蹤和記錄操作的步驟,并且可以將它們轉(zhuǎn)換為可反復使用的命令。 選擇“窗口”“其他面板”“歷史記錄”菜單命令,將打開“歷史記錄”面板。 使用“歷史記錄”面板可一次撤銷或重做個別步
15、驟或多個步驟。 關(guān)閉文檔將會清除其歷史記錄。如果確定需要在關(guān)閉某個文檔后使用該文檔中的步驟,請使用“歷史記錄”面板中的“復制步驟”命令來復制步驟或使用“保存為命令”將步驟保存 。 請進入Flash MX 2004,通過實例詳細講述。1.6 關(guān)于關(guān)于Flash MX 2004 Player插件插件 1.6.1 Flash Player插件簡介插件簡介 Flash動畫可以輸出多種格式,最常見是“.SWF”文件,這種文件只能在安裝了Flash Player插件的游覽器中播放。因此,在觀看Flash動畫前要檢查計算機是否安裝了Flash Player插件。 默認情況下,Macromedia Flash
16、 Player 7播放器將隨Flash MX 2004一起安裝。第第1 1章章 Flash MX 2004 Flash MX 2004 概述概述1.6.2 Flash Player插件的安裝和使用插件的安裝和使用 如果用戶的機器沒有安裝如果用戶的機器沒有安裝Flash Player插插件,可以用以下幾種方法安裝:件,可以用以下幾種方法安裝:安裝安裝Flash MX 2004軟件。軟件。游覽器版本升級到游覽器版本升級到5.5以上。以上。Windows版本升級到版本升級到Windows XP。 從從Macromedia下載免費的插件進行安裝。下載免費的插件進行安裝。 1.6.3 配置配置Flash
17、 Player服務(wù)器服務(wù)器 配置服務(wù)器就是建立正確的多部分網(wǎng)際郵件擴展(MIME)類型,以便服務(wù)器可以將具有“.SWF”擴展名的文件識別為Shockwave Flash文件。 要為Flash Player配置服務(wù)器,有兩種方法:v 如果用戶不管理自己的服務(wù)器,可以與用戶的 Internet 服務(wù)供應(yīng)商、網(wǎng)管或服務(wù)器管理員聯(lián)系,以便添加 MIME 類型信息。v 如果用戶自己管理服務(wù)器,可以參考Web服務(wù)器文檔資料,以獲得有關(guān)添加或配置MIME類型的說明。1.7 初試簡單動畫的制作初試簡單動畫的制作 為了讓初學者對Flash動畫及動畫的制作過程有個初步的了解,本節(jié)將介紹一個簡單的Flash動畫的制
18、作過程,同時,向用戶介紹動畫的測試及發(fā)布。 這個動畫是依次輸入“Welcome”單詞中的各個字母,并使“Welcome”閃爍顯示。 請進入Flash環(huán)境,根據(jù)教材操作步驟介紹具體的制作方法。 第第1 1章章 Flash MX 2004 Flash MX 2004 概述概述習題與實驗指導習題與實驗指導本章習題:見書中第22頁實驗指導:見書中第23頁第第1 1章章 Flash MX 2004 Flash MX 2004 概述概述Thank you very much!第第2 2章章 基本圖形的繪制和編輯基本圖形的繪制和編輯本章主要內(nèi)容本章主要內(nèi)容2.1 位圖和矢量圖形簡介 2.2 繪圖工具箱的介紹
19、 2.3 基本繪圖和著色工具2.4 選擇和調(diào)整工具 2.5 視圖工具 2.6 使用顏色 2.7 調(diào)整繪圖環(huán)境2.8 圖形編輯 2.9 應(yīng)用實例2.10 本章習題與實驗指導 2.1 位圖和矢量圖形簡介位圖和矢量圖形簡介 第第2 2章基本圖形的繪制和編輯章基本圖形的繪制和編輯 計算機圖形有兩類:位圖圖形和矢量圖形。 1 1、位圖圖形、位圖圖形 位圖圖形是由獨立的像素點排列組成的,像素是一些極其細微的正方形,位圖占用了較多的內(nèi)存,并且文件的尺寸較大。當放大位圖圖形時,實際上是對像素的放大。當位圖圖像被放大到一定的程度之后,會出現(xiàn)嚴重的“鋸齒”。可見,位圖的圖像質(zhì)量和分辨率有關(guān)。常用來編輯位圖圖片的軟
20、件有Adobe Photoshop、3D Max等。 2 2、矢量圖形、矢量圖形 矢量圖形是由直線或曲線組成的,矢量的屬性包括顏色和位置。當編輯矢量圖形時,實際上是在修改描述圖形的形態(tài)和顏色的屬性。矢量圖形與分辯率無關(guān),所以無論怎樣放大圖片,都不會影響畫質(zhì),一直保持其原有的清晰度,而且生成的文件尺寸相對較小。 Flash也支持位圖圖形,用戶可以將各種位圖圖像導入到Flash中。 2.2 繪圖工具箱繪圖工具箱 繪圖工具箱通過標簽分為:工具區(qū)、查看區(qū)、顏色區(qū)和選項區(qū)。 各個工具的使用方法,請在Flash MX 2004窗口中進行講述。第第2 2章基本圖形的繪制和編輯章基本圖形的繪制和編輯2.3.1
21、 2.3.1 線條工具線條工具 “線條”工具專門用于繪制各種不同方向的矢量直線段。選擇“線條”工具后,在繪圖工具箱的“選項”區(qū)不會出現(xiàn)任何選項,用戶可以通過其對應(yīng)的“屬性”面板,對線條的顏色、線寬、線型進行設(shè)置。 2.3 基本繪圖和著色工具基本繪圖和著色工具 第第2 2章基本圖形的繪制和編輯章基本圖形的繪制和編輯“筆觸樣式”對話框各個屬性的意義如下: l 4倍縮放:將觀察區(qū)域放大4倍,便于用戶觀看屬性設(shè)置后的效果。l 粗細:定義線寬,該下拉列表框中給出了一些默認設(shè)置,用戶也可以輸入需要的寬度,但寬度最大不能超過10pts。l 銳化轉(zhuǎn)角:使直線的轉(zhuǎn)折部分更加尖銳。l 類型:用戶從該下拉列表框中選
22、擇具體的線型。2.3.2 2.3.2 橢圓工具橢圓工具 “橢圓”工具可以用來繪制圓和橢圓,繪制出來的圖形不僅包括矢量線,還能在矢量線內(nèi)部填充色塊。用戶可以根據(jù)需要取消矢量線內(nèi)部的填充色塊或外部的矢量線。 2.3.3 2.3.3 矩形工具矩形工具 矩形的繪制方法和橢圓的基本相似。選擇“矩形”工具在舞臺上拖動鼠標,確定矩形的大小后釋放鼠標,規(guī)定長度、寬度的矩形就顯示在舞臺上。用戶還可以通過矩形工具對應(yīng)的“屬性”面板設(shè)置矩形的邊框?qū)傩砸约疤畛漕伾?2.3.4 2.3.4 多角星形工具多角星形工具 使用“多角星形”工具可以繪制多邊形和星形。用戶可以選擇多邊形的邊數(shù)或星形的頂點數(shù)(從3到32),還可以
23、選擇星形頂點的深度。 2.3.5 2.3.5 鉛筆工具鉛筆工具 “鉛筆”工具和現(xiàn)實生活中的鉛筆使用方法大致相同,可以繪制自由的線條和圖形。不同的是,“鉛筆”工具可以對繪制的線條進行伸直或平滑處理,也可以用來識別和校正基本的幾何圖形。2.3.6 2.3.6 刷子工具刷子工具 “刷子”工具的繪制效果與日常生活中使用的刷子類似,可以刷出線條和填充閉合的區(qū)域。與“鉛筆”工具繪制的單一實線不同的是:“刷子”工具繪制的是輪廓粗細為0的填充圖形,可以用“墨水瓶”工具直接改變輪廓的填充色;而“鉛筆”工具繪制的實線則不能用“墨水瓶”工具直接填色。 1) 各種刷子模式的含義如下:l 標準繪畫:新繪制的線條覆蓋同一
24、層中原有的矢量圖形,但不會影響對象或群組。l 顏料填充:只能在填充區(qū)域和空白區(qū)域內(nèi)涂色,但不影響原圖的線條色。l 后面繪畫:只是從原有圖形的背后穿過,不影響原有的圖形。l 顏料選擇:只能在選擇區(qū)域內(nèi)繪圖。l 內(nèi)部繪畫:可分為兩種情況,一種情況是當刷子起點位于圖形之外的空白區(qū)域,在經(jīng)過圖形時,從其背后穿過;第二種情況是當刷子的起點位于圖形的內(nèi)部時,只能在圖形的內(nèi)部繪制圖形。2.3.7 2.3.7 滴管工具滴管工具 “滴管”工具可以從各種圖形的填充顏色或線條中獲得顏色和類型的信息。2.3.8 2.3.8 墨水瓶工具墨水瓶工具 “墨水瓶”工具可以用來設(shè)置線條或輪廓線的顏色、線寬和線型等屬性,并將這些
25、屬性應(yīng)用到指定的線條或輪廓線上。但對線條只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變或位圖?!澳俊惫ぞ呓?jīng)常與“滴管”工具結(jié)合使用。 2.3.9 2.3.9 顏料桶工具顏料桶工具 “顏料桶”工具可用于填充純色、漸變色以及位圖到封閉的區(qū)域。由于“滴管”工具具有獲得和轉(zhuǎn)換的功能,它可以方便地將獲得的填充屬性用在其他的填充區(qū)域上,所以“滴管”工具和顏料桶工具經(jīng)常被頻繁地交替使用。 2.3.10 2.3.10 橡皮擦工具橡皮擦工具 使用“橡皮擦”工具可以快速擦除舞臺中的內(nèi)容。選擇“橡皮擦”工具,在“選項”區(qū)出現(xiàn)3個選項, 5種擦除模式:l 標準擦除:系統(tǒng)默認模式,選擇該模式后,鼠標變成橡皮擦的形狀,可以擦除矢量圖形
26、、線條、分離的位圖和文字。l 擦除填色:只擦除填充色塊,不影響輪廓線。l 擦除線條:只擦除輪廓線,不影響填充色塊。l 擦除所選填充:只擦除選中的填充色塊或分離的文字,并不影響矢量線(不管矢量線是否被選中)和未被選中的填充區(qū)域。l 內(nèi)部擦除:只擦除橡皮擦光標起點區(qū)域的填充色塊,如果從空白區(qū)域開始擦除,不會擦除任何內(nèi)容。水龍頭: “橡皮擦”工具的“水龍頭”是一項非常有用的模式,它可以刪除圖形中的某些連續(xù)區(qū)域、整條線段或填充區(qū)域。設(shè)置橡皮擦的形狀和大小 橡皮檫太大或太小都不方便擦除對象,需要調(diào)整橡皮擦的大小和形狀。單擊橡皮擦形狀下拉列表按鈕,在其中選擇一種形狀,也可在選擇形狀的同時選擇合適的大小。
27、另外,若刪除舞臺上所有的對象,常用以下兩種方法:全選后單擊鍵盤上的Delete鍵刪除。雙擊工具箱中的“橡皮擦”工具。2.4 選擇和調(diào)整工具選擇和調(diào)整工具 第第2 2章基本圖形的繪制和編輯章基本圖形的繪制和編輯 在Flash MX 2004中,“選擇”工具和“套索”工具可以用來選擇直線、圖形、組合和符號等對象?!斑x擇”工具主要是用來選擇整個對象或形狀對象的某一部分;“套索”工具通過勾勒任意形狀的范圍來選取形狀對象,當選取對象是組合、實例或文字時,只有當對象完全位于選取范圍內(nèi)時才被選取。一、選擇工具一、選擇工具 “選擇”工具可用來選擇、移動、復制、修改、旋轉(zhuǎn)、推拉、縮放矢量線和矢量圖形。單擊“選擇
28、”工具,在選項區(qū)出現(xiàn)3個選項,如下圖所示 。下面介紹“選擇”工具常用的幾種使用方法。1、使用“選擇”工具選擇對象選擇矢量邊線:單擊對象的邊線部位,則只能選擇一條邊線;雙擊可以選擇所有的邊線。 選擇填充色塊:單擊對象的填充,只能選擇填充;雙擊可以同時選中邊線和填充內(nèi)容,即整個對象。選擇多個對象:按住鼠標左鍵拖動鼠標,用拖曳的矩形線框來選擇多個對象。選擇某一對象后,按住Shift鍵單擊其它對象,也可以選擇多個對象。 2、使用“選擇”工具改變矢量圖形的形狀 選中“選擇”工具,將鼠標指向線條或形狀的外邊緣時,指針形狀會發(fā)生變化,以指明在該線條或填充上可以執(zhí)行哪種類型的形狀改變,如下圖。 2.4.2 2
29、.4.2 套索工具套索工具 “套索”工具主要用于創(chuàng)建不規(guī)則的選區(qū)。需要注意的是,如果選取的對象是組、實例或文字,只有當對象完全位于選區(qū)范圍之內(nèi)時才被選??;如果要選取對象的一部分,必須先分離對象。單擊按鈕,在對應(yīng)的“選項”區(qū)出現(xiàn)3個選項,如圖所示。多邊形模式:可以創(chuàng)建多邊形形狀的區(qū)域。魔術(shù)棒:在分離位圖上選取顏色相近的 區(qū)域。魔術(shù)棒屬性:設(shè)置選區(qū)范圍內(nèi)鄰近像素 顏色的相近程度和選區(qū)邊緣的平滑程度。 下面介紹“套索”工具的具體使用。使用“套索”工具對應(yīng)的魔術(shù)棒 選擇“套索”工具,在對應(yīng)的選項區(qū)中單擊按鈕進入魔術(shù)棒模式。在該模式下,單擊選項區(qū)中的按鈕,打開“魔術(shù)棒設(shè)置”對話框。參數(shù)含義如下:l 閾值
30、:定義了選取范圍內(nèi)的顏色與單擊處像素顏色的相近程度,閾值越大,選取范圍就越大。該選項的范圍為0200之間。l 平滑:定義了選取邊緣的平滑程度。該下拉列表框有4個選項,分別是像素、粗略、正常和平滑,這4個選項是對閾值的進一步補充。自由選取對象 選擇“套索”工具,在工作區(qū)內(nèi)拖動鼠標,會沿鼠標運動軌跡出現(xiàn)一條不規(guī)則的黑線,黑線所包圍的部分被選中,多邊形模式 選中“套索”工具,在對應(yīng)的“選項”區(qū)單擊按鈕,然后在舞臺上單擊鼠標做為創(chuàng)建選區(qū)的起點,再把鼠標移動到下一個位置單擊鼠標,繼續(xù)重復操作。雙擊鼠標即可閉合選擇區(qū)域。通過這種方法可以創(chuàng)建一個多邊形區(qū)域。 2.4.3 2.4.3 鋼筆工具鋼筆工具 使用“
31、鋼筆”工具可以繪制精確的路徑,如直線或者平滑流暢的曲線?!颁摴P”工具常與“部分選擇”工具配套使用,利用“部分選取”工具可對用鋼筆繪制的圖形進行巧妙多樣的修飾。選中“鋼筆”工具簡單地移動鼠標并連續(xù)地單擊就可以繪制出一系列直線,每次單擊的位置便是一條直線的起點或終點。單擊并拖動“鋼筆”工具可繪制曲線。所有的線條都可以通過調(diào)節(jié)節(jié)點來修改和編輯,其中也包括在Flash中用其他工具繪制的線條。 為繪制的線增加或刪除錨點 增加錨點:選擇“鋼筆”工具,當鋼筆形狀為時單擊線段,可增加一個錨點。 刪除錨點有兩種方法:1)用鋼筆工具單擊該點兩次(單擊一次將該點轉(zhuǎn)換為拐點,再單擊一次刪除該點)。2)用“部分選取”工
32、具選擇該點,按下Delete鍵即可。 2.4.4 2.4.4 部分選取工具部分選取工具 “部分選擇”工具是修改和調(diào)整路徑非常有效的工具。想要顯示用鋼筆、鉛筆或者刷子等工具繪制的線條或圖形輪廓上的錨點,只要用“部分選擇”工具單擊線條或圖形輪廓,就可以定義線條或圖形的錨點。通過拖動錨點或切線手柄即可對線條或圖形進行編輯。 如果需要將拐點轉(zhuǎn)換為錨點,可使用“部分選取”工具選擇該點,然后按住Alt鍵拖動該點即將拐點轉(zhuǎn)換為錨點。如果用“鋼筆”工具單擊某個錨點,可將錨點轉(zhuǎn)換為拐點。 2.4.5 2.4.5 任意變形工具任意變形工具 “任意變形”工具可以非常方便地對圖形、組、實例或文本塊等對象進行調(diào)整。如移
33、動、旋轉(zhuǎn)、縮放和扭曲等。使用“任意變形”工具選中一個或多個對象后,在選中對象的周圍會顯示出控制線和控制點,將鼠標移動到這些控制線和控制點上時,鼠標的指針發(fā)生變化,指明哪種變形功能可用。選項含義如下:l 封套 :封套選項的功能有點類似于“部分選取”工具的功能,此選項允許使用切線調(diào)整曲線。l 旋轉(zhuǎn)與傾斜 :對選中的對象進行旋轉(zhuǎn)或傾斜操作。l 縮放 :對選中的對象進行成比例或不成比例地放大或縮小。l 扭曲 :拖動選中對象四周的控制點可實現(xiàn)扭曲調(diào)整。若按住Shift鍵可以進行對稱調(diào)整,即在對象的一個方向上進行調(diào)整時,反方向也會自動調(diào)整。2.4.6 2.4.6 填充變形工具填充變形工具 “填充變形”工具
34、用于調(diào)整漸變顏色、填充物和位圖填充物的尺寸、角度和中心點。使用“填充變形”工具調(diào)整漸變填充的樣式,也可以調(diào)整位圖填充的樣式。選中調(diào)整對象將在對象的周圍顯示出一些控制手柄,根據(jù)填充內(nèi)容的不同,顯示的手柄也會不同。 請在Flash窗口結(jié)合實例詳細講述。 2.5 視圖工具視圖工具 Flash MX 2004提供了兩種視圖工具:“手形”工具和“縮放”工具。 1 1、 縮放工具縮放工具 “縮放”工具和其他應(yīng)用程序所提供的縮放工具相似,可以對工作對象進行放大或縮小。第第2 2章基本圖形的繪制和編輯章基本圖形的繪制和編輯2 2、手形工具、手形工具 使用“縮放”工具放大圖像后,可能無法看到整個圖像,此時可用滾
35、動條進行查看,也可以使用“手形”工具。“手形”工具是將舞臺中的所有內(nèi)容相對于文件的窗口進行移動,而內(nèi)容的相對位置并沒有改變。 在工具箱中選擇“手形”工具,在工作區(qū)中按住鼠標左鍵拖曳鼠標,即可察看圖像的各個部分。如果希望將整個舞臺居中并全部顯示在文件窗口中,可雙擊“手形”工具。2.6 使用顏色使用顏色 Flash MX 2004提供了多種應(yīng)用、創(chuàng)建和修改顏色的方法。用戶可以使用工具箱中的“顏色”區(qū)或者“屬性”面板,也可以使用“混色器”面板或者自己創(chuàng)建的調(diào)色板,對筆觸顏色和填充顏色進行選擇,來修改舞臺中已有對象的筆觸或填充屬性。對于筆觸顏色,可以選擇任意的純色。對于填充顏色,可以用純色、漸變色或位
36、圖。要進行位圖填充,必須先把位圖導入到當前文件中。第第2 2章基本圖形的繪制和編輯章基本圖形的繪制和編輯1 1、選取顏色、選取顏色 使用“顏色”區(qū)中的筆觸和填充按鈕 使用“屬性”面板 使用“混色器”面板 2 2、使用、使用AlphaAlpha透明色透明色 可以使用Alpha選項改變圖形的透明程度。通過拖動滑塊改變Alpha值的大小,也可以直接輸入數(shù)值,其變化范圍為0%-100%,0%時完全透明,100%時完全不透明。 3 3、創(chuàng)建或編輯漸變色、創(chuàng)建或編輯漸變色有兩種漸變類型:線性漸變和放射狀漸變。線性漸變:創(chuàng)建的漸變從起始點到終點沿直線逐漸變化。放射狀漸變:創(chuàng)建的漸變從起始點到終點按照環(huán)形模式
37、向四周逐漸變化。4 4、位圖填充、位圖填充 使用“混色器”面板既可以進行純色填充,也可以進行漸變填充,還可以進行位圖填充。利用“混色器”面板中的“位圖填充”選項進行填充之前,必須先導入圖形文件,效果如下圖。 2.7 調(diào)整繪圖環(huán)境調(diào)整繪圖環(huán)境 Flash MX 2004提供了標尺、輔助線和網(wǎng)絡(luò),它們對精確調(diào)整對象的位置非常有用。 2.7.1 2.7.1 標尺的使用標尺的使用 畫圖時經(jīng)常要用鉛筆或直尺比劃一下圖像的位置,看看構(gòu)圖是否合理,F(xiàn)lash中的標尺就類似直尺,它可以用來精確測量圖像的位置和大小。 第第2 2章基本圖形的繪制和編輯章基本圖形的繪制和編輯1、顯示或隱藏標尺 在默認情況下,標尺沒
38、有打開,可選擇“視圖”“標尺”命令打開標尺,打開的標尺出現(xiàn)在工作區(qū)的左側(cè)和頂部。再次選擇“視圖”“標尺”命令,將隱藏標尺。2、修改標尺度量單位 默認情況下,標尺使用的單位是像素。如果要修改單位,選擇“修改”“文檔”,彈出“文檔屬性”對話框,從“標尺單位”對應(yīng)的下拉列表中選擇任意單位,單擊【確定】按鈕即可,如下頁圖所示。2.7.2 2.7.2 輔助線的使用輔助線的使用 如果顯示了標尺,可以將水平和垂直輔助線從標尺拖動到舞臺上,以便更好地進行創(chuàng)作。 1、添加輔助線 打開標尺后,將光標移動到頂部的標尺上,按住鼠標左鍵,拖動鼠標到舞臺中央后松開,將在舞臺上出現(xiàn)一條橫向的輔助線。按照同樣的方法,從左側(cè)向
39、右拖動鼠標,可以添加縱向的輔助線。2、設(shè)置輔助線首選參數(shù): 要設(shè)置輔助線的首選參數(shù),選擇“視圖”“輔助線”“編輯輔助線”,打開 “輔助線”對話框,然后執(zhí)行以下任意操作:l 修改輔助線的顏色:單擊顏色框可修改輔助線的顏色。 l 顯示輔助線:選中或取消選中復選框,可以顯示/隱藏輔助線。l 對齊輔助線:選中或取消選中復選框,可以打開或關(guān)閉對齊輔助線。l 鎖定輔助線:選中或取消選中復選框,可以鎖定或解鎖輔助線。l 對齊精確度:可從彈出菜單中選擇對齊方式,來修改對齊精確度。l 【全部清除】按鈕:單擊將刪除所有的輔助線。l 【保存默認值】按鈕:單擊將當前設(shè)置保存為默認值。3、設(shè)置輔助線利用菜單命令可對輔助
40、線作如下設(shè)置:l 顯示/隱藏輔助線:如果已經(jīng)添加了輔助線,選擇“視圖”“輔助線”“顯示輔助線”命令,將隱藏輔助線,再次選擇該命令可以重新顯示輔助線。 l 刪除輔助線:在輔助線處于解鎖狀態(tài)時,使用“選擇”工具將輔助線拖到水平或垂直標尺上?;蛘哌x擇“視圖”“輔助線”“清除引導線”命令刪除輔助線。l 對 齊 輔 助 線 : 選 擇 “ 視 圖 ” “ 輔 助線”“對齊輔助線”命令將對齊輔助線,如果再次選擇將取消對齊輔助線。l 鎖 定 輔 助 線 : 選 擇 “ 視 圖 ” “ 輔 助線”“鎖定輔助線”命令即可。2.7.3 2.7.3 網(wǎng)格工具的使用網(wǎng)格工具的使用 使用“網(wǎng)格”工具可以使對象方便地在工
41、作區(qū)中定位??梢詫ο笈c網(wǎng)格對齊,也可以修改網(wǎng)格大小和網(wǎng)格線顏色。1、 顯示/隱藏網(wǎng)格 默認情況下網(wǎng)格是不顯示的,選擇“視圖”“網(wǎng)格”“顯示網(wǎng)格”命令,舞臺上將出現(xiàn)灰色的小方格,默認大小為1818像素。需要說明的是網(wǎng)格不是圖像,只是方便繪圖的一種工具。 1、 設(shè)置網(wǎng)格參數(shù) 選擇“視圖”“網(wǎng)格”“編輯網(wǎng)格”命令,打開“網(wǎng)格”設(shè)置對話框。在“網(wǎng)格”對話框中,可以設(shè)置網(wǎng)格的顏色、大小及對齊等參數(shù)。l 修改顏色:默認的網(wǎng)格線顏色是灰色。如果需要修改網(wǎng)格顏色,請單擊顏色框,然后從拾色器中選擇一種顏色。l 顯示網(wǎng)格:選擇或取消選擇復選框,可以顯示或隱藏網(wǎng)格。l 對齊網(wǎng)格:選擇或取消選擇復選框,可以打開或關(guān)
42、閉對齊網(wǎng)格線。l 設(shè)置網(wǎng)格大?。涸谒胶痛怪奔^右側(cè)的文本框中輸入一個值,可改變網(wǎng)格的大小。l 對齊精確度:在對應(yīng)的下拉列表中,選擇不同的選項將決定捕捉到網(wǎng)格的難易程度。l 保存默認值:單擊【保存默認值】按鈕,可將當前設(shè)置保存為默認值。2.8 圖形編輯圖形編輯2.8.1 2.8.1 選擇、移動、復制、刪除對象選擇、移動、復制、刪除對象1、移動對象 選擇對象后可以通過以下方法完成移動對象的操作:方法1:用“選擇”工具拖動來移動對象 方法2:用鍵盤上的方向鍵移動對象 方法3:使用“信息”面板移動對象 方法4:用“屬性”面板移動對象 方法5:通過菜單命令移動對象 第第2 2章基本圖形的繪制和編輯章基
43、本圖形的繪制和編輯2、復制對象 選擇對象后可以通過以下方法完成復制對象的操作:方法1:使用“選擇”工具復制對象 方法2:通過菜單命令復制對象3、刪除對象 選擇一個或多個對象,執(zhí)行以下其中一項操作將刪除對象:按下Delete鍵或Backspace 鍵。選擇“編輯”“清除”菜單命令。選擇“編輯”“剪切”菜單命令。右擊該對象,然后從快捷式菜單中選擇“剪切”命令。2.8.2 2.8.2 對象的組合和解組對象的組合和解組 1、對象的組合 選擇要組合的多個對象 ,選“修改”“組合”命令,或者按下快捷鍵Ctrl+G,將多個對象組合在一起。2、對象的解組 如果需要取消組合操作,可以采用解組的方法: 選 中 要
44、 取 消 的 組 合 , 選 擇 “ 修改”“取消組合”命令,或者按下Ctrl+Shift+G組合鍵。3、編輯組或組中的對象 選中組對象,選擇“編輯”“編輯所選項目”命令進入該組的編輯狀態(tài),編輯完成后,選擇“編輯”“全部編輯”命令,或者單擊“時間軸”頂部的“場景1”,回到原文檔編輯狀態(tài)。2.8.3 2.8.3 對象的翻轉(zhuǎn)、對齊與重疊對象的翻轉(zhuǎn)、對齊與重疊1、對象的翻轉(zhuǎn) 對象的翻轉(zhuǎn)是比較常用的修改方式,主要包括水平翻轉(zhuǎn)和垂直翻轉(zhuǎn)兩種。 選中對象,選擇“修改”“變形”“垂直翻轉(zhuǎn)”命令,這時圖形發(fā)生了垂直翻轉(zhuǎn)。選擇“修改”“變形”“水平翻轉(zhuǎn)”命令,發(fā)生了水平翻轉(zhuǎn)。 2、對象的對齊 Flash繪畫中常
45、會有對齊多個對象的需要,用戶使用“對齊”面板能沿水平方向或垂直方向?qū)R選定的對象。 方 法 : 選 擇 多 個 對 象 , 選 擇 “ 窗口”“設(shè)計面板”“對齊”命令,在打開的“對齊”面板中,選擇某種對齊方式。 3、 對象的重疊 在Flash中創(chuàng)建的多個對象往往相互重疊在一起,用戶可以調(diào)整它們的疊放順序。移至頂層(Ctrl+Shitf+Up):上移到頂層上移一層(Ctrl+Up):向上移一層下移一層(Ctrl+Down)向下移一層移至底層(Ctrl+Shitf+Down)下移到底層 2.8.4 2.8.4 線條與填充的處理技巧線條與填充的處理技巧1、將線條轉(zhuǎn)換為填充 此功能可將線條轉(zhuǎn)換為填充,
46、這樣用戶就可以使用漸變來填充線條。 請進入Flash窗口詳細介紹操作方法。 2、填充的擴展 選擇“修改”“形狀”“擴展填充”命令,彈出“擴展填充”對話框。各選項的含義如下:距離:設(shè)置填充擴展的尺寸。擴展:向外擴大插入:向內(nèi)縮小3、填充的柔化 選中填充形狀,選擇“修改”“形狀”“柔化填充邊緣”命令,彈出“柔化填充邊緣”對話框。各選項的含義如下:距離:柔化后的邊緣與原始形狀的邊緣的距離,以像素為單位。步驟數(shù):控制用于柔邊效果的曲線數(shù)。數(shù)值越大,效果就越平滑。擴展:向外柔化,使形狀更大。插入:向內(nèi)柔化,使形狀縮小。 2.9 應(yīng)用實例應(yīng)用實例立體金色五角星立體金色五角星 前面介紹了基本圖形的繪制和編輯
47、,要熟練使用Flash MX 2004提供的工具繪制出精美圖形,需要大量的實踐。在這一節(jié)中,將結(jié)合本章所講的內(nèi)容制作一個立體金色五角星,效果如圖下圖所示。 請到Flash窗口進行演示操作。第第2 2章基本圖形的繪制和編輯章基本圖形的繪制和編輯習題與實驗指導習題與實驗指導 本章習題:見書中第54頁 實驗指導:見書中第54頁第第2 2章基本圖形的繪制和編輯章基本圖形的繪制和編輯Thank you very much!第第3 3章章 Flash MX 2004Flash MX 2004的文本操作的文本操作 本章主要內(nèi)容本章主要內(nèi)容3.1 創(chuàng)建文本 3.2 編輯文本3.3 文本處理 3.4 拼寫設(shè)置與
48、檢查拼寫 3.5 查找和替換 3.6 應(yīng)用實例 3.7 本章習題與實驗指導 3.1 創(chuàng)建文本創(chuàng)建文本 第第3 3章章 Flash MX 2004Flash MX 2004的文本操作的文本操作 在Flash MX 2004中可以創(chuàng)建三種類型的文本:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。靜態(tài)文本:在動畫播放過程中不可編輯和改變的文本。動態(tài)文本:即可編輯的文本,在動畫播放過程中,文本區(qū)域的文本內(nèi)容可通過事件的激發(fā)來改變。如體育得分、股票報價或天氣報告等。輸入文本:在動畫播放過程中,為用戶提供輸入文本,產(chǎn)生交互。 1、 執(zhí)行下面的任一操作在舞臺中創(chuàng)建靜態(tài)文本 v創(chuàng)建可擴展的文本塊:默認情況下文本都被放在單獨的
49、一行中,該行會隨著用戶鍵入的文本增長而自動擴展。在舞臺上單擊鼠標,F(xiàn)lash會在文本塊的右上角顯示一個圓形手柄以標識該文本塊的類型。v創(chuàng)建定寬(對于水平文本)或定高(對于垂直文本)的文本塊:將指針放在想讓文本開始的地方,拖動鼠標到所需的寬度或高度,然后輸入文本。Flash會在文本塊的右上角顯示一個方形手柄以標識該文本塊的類型。 2、創(chuàng)建動態(tài)文本 動態(tài)文本可以實時反映動作或程序?qū)ψ兞恐档男薷?,具有鮮明的動態(tài)效果。創(chuàng)建動態(tài)文本時,需要為其設(shè)置一個變量。 創(chuàng)建動態(tài)文本與創(chuàng)建表態(tài)文本的方法相似,為了與靜態(tài)文本相區(qū)別,動態(tài)文本的控制手柄出現(xiàn)在右下角。圓形手柄表示以單行的形式顯示文本,方形手柄表示以多行的
50、形式顯示文本,雙擊方形控制手柄,可以切換到圓形控制手柄。3、創(chuàng)建輸入文本 從“屬性”面板的下拉列表框中選擇“輸入文本”,出現(xiàn)輸入文本對應(yīng)的“屬性”面板。輸入文本與動態(tài)文本的用法一樣,但輸入文本可以作為一個輸入文本框來使用。在Flash動畫播放時,可以通過輸入文本框輸入文本,實現(xiàn)用戶與動畫的交互。4、創(chuàng)建滾動文本 在 Flash MX 2004中使用菜單命令或文本塊手柄可以輕松地使動態(tài)文本字段成為可滾動字段。可以將ScrollBar組件添加到文本字段,從而使它可以滾動。也可以使用TextField對象的scroll和maxscroll屬性在文本塊 中 控 制 垂 直 滾 動 , 使 用 h s
51、c r o l l 和maxhscroll屬性在文本塊中控制水平滾動。有關(guān)詳細信息請參照第7、8章。3.2 編輯文本編輯文本 3.2.1 3.2.1 選擇文本選擇文本1、在文本塊內(nèi)選擇字符 選擇“文本”工具,在文本塊中單擊鼠標左按鈕。執(zhí)行以下其中一項操作:拖動鼠標選擇任意個字符雙擊鼠標可以選擇一個單詞單擊開始字符,按住Shift鍵單擊結(jié)束字符,則可選中一個字符串。按下Ctrl+A組合鍵可以選中文本塊中的所有文本。 第第3 3章章 Flash MX 2004Flash MX 2004的文本操作的文本操作 2、選擇文本塊: 在工具箱中使用“選擇”工具,單擊文本塊即可選中該文本塊。提示提示: 按住S
52、hift鍵可選擇多個文本塊。3.2.2 3.2.2 設(shè)置文本屬性設(shè)置文本屬性 可以在文本輸入前設(shè)置文本的屬性,也可以在文本輸入后,修改其屬性。文本的屬性包括字體、字號、樣式、顏色、字符間距、自動字距微調(diào)等。1、設(shè)置選定文本的字體、字號、樣式和顏色2、設(shè)置字符間距、字距微調(diào)和鋸齒文本 3.2.3設(shè)置段落屬性設(shè)置段落屬性 文本的段落屬性包括對齊、邊距、縮進和行距等選項。1、設(shè)置段落的對齊方式 對齊方式確定了段落中每行文本相對于文本塊邊緣的位置。水平文本相對于文本塊的左側(cè)和右側(cè)邊緣對齊,垂直文本相對于文本塊的頂部和底部邊緣對齊??梢允褂貌藛蚊罨颉皩傩浴泵姘逶O(shè)置文本的段落對齊方式。 2、設(shè)置段落的邊
53、距、縮進、行距 “邊距”確定了文本塊內(nèi)容距離文本邊框的距離。左邊距就是文本塊內(nèi)容距離文本邊框左邊緣的距離,右邊距就是文本塊內(nèi)容距離文本邊框右邊緣的距離。 “縮進”就是第一行文本距離文本框左邊緣的距離。 “行距”確定了段落中相鄰行之間的距離。 請見后面的設(shè)置效果圖 。3.2.4 設(shè)置文本超鏈接設(shè)置文本超鏈接 在Flash MX 2004中可以很容易地為文本添加超級鏈接。 選中文本,在文本“屬性”面板中的圖標后面的文本框中輸入地址,“目標”下拉列表框被激活。 4個選項的含義如下: _blank:如果用戶選擇了該項,則會打開一個新的瀏覽器窗口來顯示超鏈接對象。_parent:如果用戶選擇了該項,則會
54、以當前窗口的父窗口來顯示超鏈接對象。_self:如果用戶選擇了該項,則會以當前窗口來顯示超鏈接對象。_top:如果用戶選擇了該項,則會以級別最高的窗口來顯示超鏈接對象。 3.3 文本處理文本處理 3.3.1 分離文本分離文本 在前面所講的文字操作中,文字不是矢量圖對象,所以不能對文字進行填充著色、繪制邊框線等操作,也不能進行外形漸變動畫的操作。這就需要采取分離文本的方法將文字轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D形。 請進入Flash窗口通過實例詳細介紹。第第3 3章章 Flash MX 2004Flash MX 2004的文本操作的文本操作 3.3.2 文本變形文本變形 文字轉(zhuǎn)換成矢量圖后,可以對其進行填充著色、添加
55、邊框和變形(縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、扭曲和翻轉(zhuǎn))等操作。 請進入Flash窗口通過實例詳細介紹。 上頁的圖中的第一個文字是使用“顏料桶”工具,對文字進行線性漸變填充;第二個是使用“墨水瓶”工具為矢量文字添加輪廓線;第三個是對矢量文字作“扭曲”操作;第四個是對文字作“垂直翻轉(zhuǎn)”操作;第五個是填充封閉的區(qū)域;第六個是對文字進行“封套”操作。可見,凡對矢量圖形適用的工具都可以應(yīng)用于轉(zhuǎn)化后的矢量文本。3.4 拼寫設(shè)置與檢查拼寫拼寫設(shè)置與檢查拼寫 “檢查拼寫”功能可讓用戶在整個 Flash 文檔中檢查文本的拼寫??梢允褂谩捌磳懺O(shè)置”選擇各種用于“檢查拼寫”的選項。 1、拼寫設(shè)置 使用“拼寫設(shè)置”對話框可指定用
56、于檢查拼寫功能的選項。在初次檢查拼寫之前,需要在“拼寫設(shè)置”對話框中指定拼寫選項,以初始化檢查拼寫功能。第第3 3章章 Flash MX 2004Flash MX 2004的文本操作的文本操作 選擇“文本”“拼寫設(shè)置”命令,打開“拼寫設(shè)置”對話框,如圖下圖所示。 “拼寫設(shè)置”對話框的選項含義:文檔選項:在初次檢查拼寫之前,需要指定在哪些對象中進行拼寫檢查。字典:在滾動列表中選擇一本或多本在檢查拼寫時使用的內(nèi)置字典。個人字典:創(chuàng)建包含用戶自己添加的單詞和短語的“個人詞典”。在“個人字典”選項組中,輸入路徑或單擊文件夾圖標,然后瀏覽到要用作個人字典的文檔。2、檢查拼寫 若在Flash文檔中檢查文本
57、的拼寫,請使用“檢查拼寫”功能。它根據(jù)在“拼寫設(shè)置”中所選的選項檢查拼寫。當檢查拼寫功能指出在指定的字典中未找到某個單詞時,可以選擇更改、忽略、刪除該單詞,或者將其添加到“個人字典”中。 對于找不到的單詞,可以選擇處理該單詞的方式: 【添加到個人設(shè)置】將該單詞添加到用戶的個人字典中。 【忽略】保持該單詞不變。【全部忽略】所有在文檔中出現(xiàn)的該單詞保持不變。 【更改】完成該單詞的更改?!救扛摹繉言谖臋n中出現(xiàn)的所有對應(yīng)的單詞進行更改。 【刪除】按鈕從文檔中刪除該單詞。3.5 查找和替換查找和替換 “查找和替換”是Flash MX 2004新增的功能,在設(shè)計Flash作品時,可以查找和替換的元素
58、包括文本、字體、顏色、元件、聲音、視頻或?qū)氲奈粓D。在制作動畫過程中熟練運用“查找和替換”功能,可以大大減少修改對象的工作量,提高工作效率。第第3 3章章 Flash MX 2004Flash MX 2004的文本操作的文本操作 “查找和替換”對話框選項和命令按鈕介紹:全字匹配:將指定文本字符串僅作為一個完整單詞搜索,兩邊由空格、引號或類似標記限制。如果取消選擇,則可以將指定文本作為某個較大單詞的一部分來搜索。區(qū)分大小寫:將在查找和替換時搜索與指定文本的大小寫字符格式完全匹配的文本。正則表達式:搜索以動作腳本編寫的正則表達式中的文本。文本字段的內(nèi)容:搜索文本字段的內(nèi)容。幀/層/參數(shù):搜索幀標簽
59、、層名稱、場景名稱和組件參數(shù)。動作腳本中的字符串:搜索文檔或場景內(nèi)動作腳本中的字符串?!静檎蚁乱粋€】:查找下一個出現(xiàn)的指定文本。 【全部查找】:查找所有出現(xiàn)的指定文本。 【替換】:替換在當前出現(xiàn)并選定的指定文本。 【全部替換】:替換所有出現(xiàn)的指定文本。3.6 應(yīng)用實例應(yīng)用實例 實例實例1:金雞報曉:金雞報曉 在實例畫面的中心是一只報曉的雄雞,外圍是由玫瑰填充的圓環(huán),圓環(huán)外側(cè)是一串弧形文字,實例效果如下圖。 請進入Flash完成實例制作。 第第3 3章章 Flash MX 2004Flash MX 2004的文本操作的文本操作 實例實例2:彩圖文字:彩圖文字“北京奧運北京奧運” 實例效果如下圖所
60、示。本實例以綠色為背景,綠色象征活力。中間是由楓葉填充的文字“北京奧運”,楓葉意味著收獲與成功。效果如下圖。 請進入Flash完成實例制作。習題與實驗指導習題與實驗指導本章習題:見書中第71頁實驗指導:見書中第71頁第第3 3章章 Flash MX 2004Flash MX 2004的文本操作的文本操作 Thank you very much!第第4 4章章 元件、實例和庫元件、實例和庫 本章主要內(nèi)容本章主要內(nèi)容4.1 元件、實例和庫 4.2 使用元件 4.3 使用實例 4.4 使用庫資源 4.5 應(yīng)用實例 4.6 本章習題與實驗指導 第第4 4章章 元件、實例和庫元件、實例和庫 4.1 元件
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