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文檔簡介

1、會計(jì)學(xué)1淺談淺談(qin tn)D轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)D技術(shù)技術(shù)第一頁,共19頁。 那么究竟3D技術(shù)如何(rh)讓我們感受到震撼的臨場效果呢?第1頁/共19頁第二頁,共19頁。傳統(tǒng)的數(shù)字高清2D電視已經(jīng)不能滿足人們對視頻的真實(shí)感的要求,迎接3D電視的到來。3D視頻的內(nèi)容主要來自三個(gè)個(gè)方面,其一,立體攝像機(jī)直接產(chǎn)生(chnshng)的視頻;其二,將原有的2D視頻信號轉(zhuǎn)換為3D視頻信號;其三,計(jì)算機(jī)生成圖像(CGI);目前存在大量的傳統(tǒng)2D視頻,重現(xiàn)銀幕經(jīng)典。技術(shù)尚未完全成型,特別是在3D電視方面,如果研究出很好的算法,有很大的商業(yè)潛力!第2頁/共19頁第三頁,共19頁。3D數(shù)字電影數(shù)字電影(dinyng)的發(fā)的

2、發(fā)展展3D立體立體(lt)素素材的匱乏材的匱乏雙機(jī)立體拍攝的雙機(jī)立體拍攝的高復(fù)雜度高復(fù)雜度CGI題材的受題材的受限限2D轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)3D技術(shù)的出現(xiàn)是必然的技術(shù)的出現(xiàn)是必然的趨勢。趨勢??蒲腥藛T為什么重視2D轉(zhuǎn)3D?第3頁/共19頁第四頁,共19頁。邊的影像,就能刺激大腦產(chǎn)生3D(3Dimensions)立體效果的。舉例: 1、大家可以輪流閉上一只眼試試看同一個(gè)東西,側(cè)面不同 2、單眼對筆尖比雙眼困難很多第4頁/共19頁第五頁,共19頁。第5頁/共19頁第六頁,共19頁。深度深度(shnd)線索線索深度圖深度圖零視差零視差(shch)、正視差、正視差(shch)、負(fù)視差、負(fù)視差(shch)3D圖的表示圖

3、的表示(biosh)方法方法用來提取三維信息的圖像特征用來提取三維信息的圖像特征通常表示為灰度圖,每一個(gè)像素點(diǎn)的值即為該點(diǎn)通常表示為灰度圖,每一個(gè)像素點(diǎn)的值即為該點(diǎn)的深度的深度一個(gè)點(diǎn)落在銀幕上、一個(gè)點(diǎn)介于銀幕與觀看者之間、一個(gè)點(diǎn)落在銀幕上、一個(gè)點(diǎn)介于銀幕與觀看者之間、一個(gè)點(diǎn)看起來在銀幕平面遠(yuǎn)離觀看者。一個(gè)點(diǎn)看起來在銀幕平面遠(yuǎn)離觀看者。一種是采用雙目視差圖方式的一種是采用雙目視差圖方式的3D圖像對;另一種是圖像對;另一種是采用采用2D圖加深度圖的方式圖加深度圖的方式第6頁/共19頁第七頁,共19頁。 z為實(shí)物為實(shí)物(shw)到眼睛的距離,即為深度;到眼睛的距離,即為深度;B為左眼與右眼的距離;為

4、左眼與右眼的距離;XL 與與XR 分別分別為三維世界中的點(diǎn)為三維世界中的點(diǎn) P 在左眼圖像中的銀幕坐標(biāo)與點(diǎn)在左眼圖像中的銀幕坐標(biāo)與點(diǎn) P 在右眼圖像中的銀幕坐標(biāo)。在右眼圖像中的銀幕坐標(biāo)。 D 為為眼睛與銀幕之間的距離。眼睛與銀幕之間的距離。深度幾何關(guān)系第7頁/共19頁第八頁,共19頁。圖像圖像(t xin)分割分割深度深度(shnd)線索提取與深度線索提取與深度(shnd)賦值賦值3D圖像生成圖像生成第8頁/共19頁第九頁,共19頁。圖像分割的主要目標(biāo)是將圖像劃分為與其中含有的真實(shí)世界的物體(wt)或區(qū)域有強(qiáng)相關(guān)性的組成部分。圖像分割算法一般是基于(jy)亮度值的兩個(gè)基本特征之一: 不連續(xù)性和

5、相似性。分割的越細(xì)致,通過后期的深度提取與深度賦值產(chǎn)生的3D世界就越有深度感。第9頁/共19頁第十頁,共19頁?;谏疃忍崛∷惴ㄋ蕾嚨纳疃染€索(xin su)我們可以將深度提取算法分為12類。根據(jù)立體(lt)的效果,要不斷的調(diào)整獲取的深度信息,人工很浪費(fèi)時(shí)間。Ps:第10頁/共19頁第十一頁,共19頁。Z= f*T/d其中(qzhng) d= x r -x l點(diǎn)P的深度值Z可通過(tnggu)如下公式計(jì)算: P l 與P r 是3D 世界中點(diǎn) P 在左圖像和右圖像上的投影, O l 與 Or 是左攝像機(jī)與右攝像機(jī)坐標(biāo)系統(tǒng)中的原點(diǎn)第11頁/共19頁第十二頁,共19頁。第12頁/共19頁第十三頁

6、,共19頁。這些方法都是在實(shí)際操作時(shí)科研人員發(fā)現(xiàn)的單目深度技術(shù)比較困難,有時(shí)僅僅有一幅圖像得到的僅僅是深度關(guān)系,而不是實(shí)際的深度。目前的主流算法是利用雙目深度線索,結(jié)合多幅圖像在空間維度與時(shí)間維度上相關(guān)性來獲取場景的深度信息,特定環(huán)境下采用單目技術(shù)。沒有一個(gè)(y )系統(tǒng)的普遍的算法,這也是2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)研究中的難題。由深度圖進(jìn)行(jnxng)3D圖合成!第13頁/共19頁第十四頁,共19頁。最初的是將原始的2D圖像作為一個(gè)眼的圖像,平移(pn y)得到另一個(gè)眼的圖像?,F(xiàn)在 原始的2D素材被當(dāng)作介于左右畫面的中間畫面,左右眼的圖像都是經(jīng)過的平移得到的。減小了因?yàn)橛?jì)算造成的畫面變形。第14頁/共1

7、9頁第十五頁,共19頁。編排字幕與音頻文件由于開始的時(shí)候(sh hou)將字幕文件已經(jīng)抹掉,這時(shí)需要重新編排,并且要根據(jù)圖像的序列整合音頻文件,最后進(jìn)入數(shù)字電影拷貝系統(tǒng)。大家大家(dji)看看3D電影的時(shí)候會碰見中文字幕老是動,一會屏幕的左邊,一會右邊電影的時(shí)候會碰見中文字幕老是動,一會屏幕的左邊,一會右邊,這是為什么?這是為什么?第15頁/共19頁第十六頁,共19頁。繁復(fù)繁復(fù)(fnf)精細(xì)精細(xì)漫長漫長(mn chng)浩大浩大先進(jìn)先進(jìn)(xinjn)技術(shù)技術(shù)一部票房一部票房可可觀的、穿上觀的、穿上3D新衣的老電影新衣的老電影.3D電影行業(yè)第16頁/共19頁第十七頁,共19頁。2D轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)3D是一個(gè)技術(shù)與藝術(shù)是一個(gè)技術(shù)與藝術(shù)(ysh)結(jié)合的過程結(jié)合的過程電視(dinsh)行業(yè)市場混亂,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)市場混亂,沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)長

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