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文檔簡介

1、穿越主題公園案例鏈接:青州通天迷城主題公園1.創(chuàng)新手法非常新穎。在當(dāng)今中國還沒有任何主題公園采用穿越方式策劃產(chǎn)品,理念超前。2.穿越概念吸引力大。消費(fèi)者對(duì)穿越概念早已在電視劇情節(jié)中多有接觸但不可體驗(yàn),穿越時(shí)空對(duì)游客吸引力非常大。 3.穿越理念是流行大趨勢(shì)。穿越手法在電影電視劇中應(yīng)用越來越多,旅游者認(rèn)同感越來越強(qiáng),這種手法在未來主題公園中將是一大趨勢(shì)。4.穿越時(shí)空具有一定局限性。穿越題材需要基于一定的歷史基礎(chǔ)且具有較大知名度,不宜天馬行空毫無根據(jù)。5.具有一定的風(fēng)險(xiǎn)性。涉及到篡改歷史,違背時(shí)空規(guī)律,處理不當(dāng)難以達(dá)到預(yù)期效果且全球沒有先例,具有一定風(fēng)險(xiǎn)性。啟示啟示動(dòng)漫主題公園動(dòng)漫主題選取原則:1.

2、具有較高的知名度及廣泛消費(fèi)市場群體基礎(chǔ)。選取的動(dòng)漫形象應(yīng)已具備一個(gè)忠實(shí)消費(fèi)群體,在大眾人群具備一定美譽(yù)度。2.動(dòng)漫主體具有故事背景,豐富的內(nèi)涵體系支撐。只有具備完整的人性化色彩的動(dòng)漫主題才能讓消費(fèi)者產(chǎn)生感情。3.具備持續(xù)創(chuàng)新能力,推陳出新。動(dòng)漫主體后續(xù)的創(chuàng)新非常重要,這是主題公園保持和延長生命周期的核心要素。案例常州嬉戲谷、日本三麗鷗彩虹樂園全球第一座創(chuàng)造并實(shí)現(xiàn)線上線下“虛實(shí)互動(dòng)”的游樂體驗(yàn)的動(dòng)漫主題樂園p區(qū)位:江蘇常州武進(jìn)太湖灣旅游渡假區(qū)p規(guī)模:總投資近20億元、占地近1000畝,歷時(shí)五年悉心規(guī)劃設(shè)計(jì)打造,規(guī)劃設(shè)計(jì)費(fèi)1900萬。p交通:周邊六座機(jī)場遍布,滬寧高鐵、滬寧高速、寧杭高速、沿江高速

3、和錫宜高速交匯而過, 232省道直通景區(qū)。p游客量:自2011年5月開園至10月已超過100萬p開發(fā)商:江蘇環(huán)球數(shù)字文化體驗(yàn)園有限公司環(huán)球動(dòng)漫嬉戲谷項(xiàng)目概況項(xiàng)目概況構(gòu)建線上、線下虛實(shí)互動(dòng)兩大平臺(tái)獨(dú)創(chuàng)“虛實(shí)互動(dòng)”商業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展模型環(huán)球動(dòng)漫嬉戲谷線下實(shí)體消費(fèi)體驗(yàn)平臺(tái)嬉戲族互動(dòng)娛樂網(wǎng)線上門戶消費(fèi)體驗(yàn)平臺(tái)國家動(dòng)漫游戲文化博覽體驗(yàn)基地國家電子競技運(yùn)動(dòng)基地國家“數(shù)字奧斯卡”大獎(jiǎng)常年頒獎(jiǎng)地國家數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)論壇中心B2B&B2C動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)版權(quán)交易博覽中心國家青年動(dòng)漫游戲模仿秀競賽中心一站式動(dòng)漫游戲衍生品消費(fèi)集散中心虛擬貨幣經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(發(fā)行CC幣,與QQ幣及其它虛擬幣對(duì)接)發(fā)行動(dòng)漫游戲用戶電子文化護(hù)照提供

4、動(dòng)漫游戲愛好者在線虛擬物品交換平臺(tái)為數(shù)字內(nèi)容企業(yè)及衍生產(chǎn)品提供交易推廣平臺(tái)承載WEB2.0虛擬網(wǎng)絡(luò)社區(qū),游戲社區(qū)化,社區(qū)游戲化開發(fā)模式開發(fā)模式圣殿山“中華龍塔”原創(chuàng)網(wǎng)游線下終端,唯有頂級(jí)玩家才能踏上通往圣殿的“星光大道”進(jìn)行終端闖關(guān),最終登頂圣殿山,享有一種至高無上的榮譽(yù)。嬉戲谷角色卡游客憑電子門票領(lǐng)取一張“嬉戲谷角色卡”(即會(huì)員卡),根據(jù)個(gè)人喜好,選擇特定角色,角色卡是游客所有游樂信息的載體,包括“獎(jiǎng)勵(lì)積分”、“神秘獎(jiǎng)品”、“限量道具”、“電子照片”等信息,會(huì)第一時(shí)間呈現(xiàn)在嬉戲族網(wǎng)站的“JOYLAND”賬號(hào)中。線下積分獲取:體驗(yàn)驚險(xiǎn)游樂設(shè)備、 完成樂園任務(wù)系統(tǒng)、在嬉戲族歡樂港游玩項(xiàng)目、園內(nèi)餐

5、飲、商店購買貨品。線下積分用途:兌換禮品、兌換商店和餐廳折扣、花費(fèi)積分使用免排隊(duì)通道、轉(zhuǎn)換至線上使用。虛實(shí)互動(dòng)模式虛實(shí)互動(dòng)模式一期總體規(guī)劃p一園環(huán)球動(dòng)漫嬉戲谷,包括摩爾莊園、傳奇天下、魔獸大陸、圣殿山等九大動(dòng)漫游戲主題文化體驗(yàn)區(qū)。p一館國際動(dòng)漫游戲交易博覽館,以展示數(shù)字文化內(nèi)容、動(dòng)漫游戲藝術(shù)、數(shù)字文化衍生產(chǎn)品以及數(shù)字科技產(chǎn)品的交易博覽平臺(tái)。p一中心國家電子競技運(yùn)動(dòng)中心,國家體育總局授權(quán),將每年承辦國際國內(nèi)電子競技大賽,同時(shí)也是配套夢(mèng)幻演藝大劇院。功能布局功能布局啟示啟示1.虛實(shí)互動(dòng)商業(yè)模式:創(chuàng)新運(yùn)用當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)主流思路,線上線下虛實(shí)關(guān)系轉(zhuǎn)化,成倍增加了受眾面和項(xiàng)目的可挖掘深度。2.樹立動(dòng)漫權(quán)威地位:通過權(quán)威部門的授權(quán)以及承辦頂級(jí)賽事,占領(lǐng)動(dòng)漫行業(yè)霸主地位。3.動(dòng)漫游戲廣泛消費(fèi)群體基礎(chǔ):樂園主

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