CAD中級(jí)基礎(chǔ)題及答案_第1頁
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1、一,單選題1. 可以直接拉伸的對(duì)象有 _ 。 DA. 圓弧 B. 矩形 C. 多段線 D. 面域-2. 可以除去消隱效果的命令有 _ 。 DA. UNDO B. REDRAW C. REGEN D. HIDE-3. 如果要將3D對(duì)象的某個(gè)表面與另一對(duì)象的表面對(duì)齊,應(yīng)使用命令 _ 。 CA. MOVE B. MIRROR3D C. ALIGN D. ROTATE3D-4. 可以創(chuàng)建3D圓角的命令是 _ 。 AA. FILLET B. EXTRUDE C. REVOLVE D. CHAMFER-5. 要在 A4圖紙上繪制1:2比例的圖形,應(yīng)設(shè)定的繪圖范圍是 _ 。 CA. 420297 B. 29

2、7210 C. 594420 D. 840594-6. 在模型空間,將視區(qū)分割成多個(gè)視窗的命令是_。 BA. VPOINT B. VPORTS C. VIEW D. UCS-7. 在執(zhí)行RULESURF命令時(shí),要使網(wǎng)格面直紋不交叉,應(yīng)選定義實(shí)體的_。 AA. 同向端點(diǎn) B. 反向端點(diǎn)C. 任意取端點(diǎn) D. 用選擇框選實(shí)體- 8. 要使直紋表面顯得光滑些,應(yīng)設(shè)置變量_。 DA. SURFTAB2值大 B. SURFTAB2值小 C. SURFTAB1值小 D. SURFTAB1值大-9. _命令的功能是通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移所掃描出的表面。 AA. TABSURF B. RO

3、TATE C. RULESURF D. REVSURF-10. 在三維空間中移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放實(shí)體用_命令。 DA. MOVE B. SCALE C. ROTATE D. ALIGN-11. 用延伸的方法建立實(shí)心體,是將二維圖形拉伸成實(shí)心體,這二維圖形不能用_生成。 DA. 多義線PLINE B. 圓CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直線LINE-12. 用定義的剖切面將實(shí)心體一分為二,應(yīng)執(zhí)行_命令。 AA. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE-13. 在AutoCAD的渲染類型中,_類型渲染最簡(jiǎn)單,渲染時(shí)間最短,但無法

4、對(duì)材質(zhì)進(jìn)行處理。 AA. RENDER B. Photo Real C. Photo Raytrace D. Background-14. _命令為控制用戶坐標(biāo)圖標(biāo)的可見性和放置位置。 CA. UCSFOLLOW B. SPLFRAME C. UCSICON D. UCS-15. SOLIDEDIT命令不能對(duì)實(shí)體表面作_操作。 BA. 刪除 B. 增/刪頂點(diǎn) C. 移動(dòng) D. 著色-16. 用VPOINT命令,輸入視點(diǎn)坐標(biāo)值(0,0,1)后,結(jié)果與平面視圖_相同。 CA. Left B. Right C. Top D. Front-17 顯示三維模型的著色圖形,用_命令。 BA. RENDER

5、 B. SHADE C. EDGE D. HIDE- 18. 需要輸入兩個(gè)角度值的三維坐標(biāo)系是_。 CA. 直角坐標(biāo) B. 柱坐標(biāo) C. 球坐標(biāo) D. 極坐標(biāo)- 19. 關(guān)于3DFACE命令的不正確說法是_。 BA. 可按順時(shí)針順序輸入各頂點(diǎn) B. 只能按順時(shí)針順序輸入各頂點(diǎn) C. 可按逆時(shí)針順序輸入各頂點(diǎn) D. 平面的正向用右手定則確定-20. 修改三維面的頂點(diǎn)用_命令。 DA. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY-21. 使用MIRROR3D命令,要求在三維空間中指定兩個(gè)點(diǎn),鏡像平面將垂直于這兩點(diǎn)的連線并且通過第一個(gè)選取點(diǎn),該命令的子命令為 _ 。 BA

6、. OBJECT B. ZAXIS C. VIEW D. 3POINT-22. 將對(duì)象沿Z軸反向移動(dòng)30個(gè)單位,在輸入確定位移的第二點(diǎn)時(shí),用柱坐標(biāo)格式表示應(yīng)該鍵入 _ 。 BA. 0,0,-30 B. 00,-30 C. 300-90 D. 0,0-30-23. 用ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為20,厚度為50后,在執(zhí)行畫多段線命令,該多段線的標(biāo)高和厚度為 _ 。 BA. 標(biāo)高和厚度均為0 B. 標(biāo)高為20,厚度為50C. 標(biāo)高為0,厚度為50 D. 標(biāo)高為20,厚度為0-24. 用命令EDGESURF來構(gòu)建表面,而選擇的表面邊界線的只能是 _ 。 DA. 四條任意曲線 B. 任意多條曲線 C. 不在

7、一個(gè)平面上的四條曲線 D. 四條端點(diǎn)首尾相連的封閉曲線-25. 下列圖形對(duì)象能被壓印的是 _ 。 CA. 面域 B. 圓 C. 實(shí)心體 D. 網(wǎng)格表面-26. 使用ROTATE3D命令時(shí),若通過選擇原來指定旋轉(zhuǎn)軸,則旋轉(zhuǎn)軸為 _ 。 CA. 圓的直徑 B. 過圓心切與Z軸平行的直線C. 過圓心且與圓所在平面垂直的直線 D. 選取點(diǎn)與圓心的連線-27. 使用以下哪種方法可以改變實(shí)心體的尺寸 _ 。 DA. 利用STRETCH命令 B. 通過LENGTHEN命令C. 拉伸實(shí)心體表面 D. 用關(guān)鍵點(diǎn)方式編輯實(shí)心體-28. 調(diào)整三維面的頂點(diǎn)的位置,采用命令為 _ 。 CA. 3DMESH B. EDG

8、E C. PEDIT D. 3DPOLY-29. 要將當(dāng)前視圖變?yōu)橥敢暷J?應(yīng)該采用命令 _ 。 CA. VIEWRES B. MVIEW C. DVIEW D. VIEW-30. 用MVSETUP或MVIEW命令生成的視窗中的圖形,要產(chǎn)生二維輪廓線,采用的命令為 _ 。 DA. SOLDRAW B. SECTION C. SOLVIEW D. SOLPROF- 31用ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫圓命令,該圖元的標(biāo)高和厚度應(yīng)為 _ 。 A A標(biāo)高和厚度都為0 B標(biāo)高為10,厚度為0C標(biāo)高為10,厚度為20 D標(biāo)高為0,厚度為20-32用VPOINT命令,輸入視點(diǎn)坐標(biāo)值(-

9、1,-1,1)后,結(jié)果同三維視圖 _ 。 A A東南等軸測(cè)視圖 B西南等軸測(cè)視圖 C東北等軸測(cè)視圖 D西北等軸測(cè)視圖-33邊界曲面EDGESURF命令是通過指定 _ 作為邊界線構(gòu)造邊界的表面。 C A四條任意曲線 B三條封閉曲線C任意多條曲線 D四條端點(diǎn)相連的封閉曲線-34在三維空間畫多線段用 _ 命令。 B A多線段PLINE B. 三維多線段3DPOLY C. PLINE或3DPOLY D. LINE-35用圓角(FILLET)命令對(duì) _ 三維模型可以進(jìn)行倒圓角處理。 C A線框 B曲面 C實(shí)心體 D都可以-36. AutoCAD中,可使用 _ 命令,使用相機(jī)和目標(biāo)模擬從空間的任意點(diǎn)觀察模

10、型。 BA. VIEW B. DVIEWC. VPOINTD. PLAN -37. 創(chuàng)建直紋曲面時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)格面交叉和不交叉兩種情況,若要使網(wǎng)格面交叉,選定實(shí)體時(shí),應(yīng)取 _ 。 BA. 相同方向的端點(diǎn)B. 正反方向的端點(diǎn)C. 任意取端點(diǎn)D. 實(shí)體的中點(diǎn)-38. 構(gòu)造一個(gè)由路徑曲線和方向矢量定義的三維網(wǎng)格曲面可用 _ 命令。 AA. TABSURFB. ROTATEC. RULESURFD. REVSURF -39. 執(zhí)行ALIGN命令當(dāng)選擇 _時(shí),選定的對(duì)象可在二維或三維空間中移動(dòng)、轉(zhuǎn)動(dòng)和按比例縮放以便與其他對(duì)象對(duì)齊。 BA. 一對(duì)點(diǎn)B. 兩對(duì)點(diǎn)C. 三對(duì)點(diǎn)D. 四對(duì)點(diǎn)-40. 使用 _

11、命令時(shí),用戶可以指定剪切平面將三維實(shí)體切開,然后移去指定部分生成新的實(shí)體,也可以保留剖切實(shí)體的一半或全部。 AA. SLICEB. SECTIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE-41. 組合面域是兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有面域的全部區(qū)域并合起來形成的;組合實(shí)體是兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有實(shí)體的全部體積合并起來形成的,這種操作稱 _ 。 BA. INTERSECTB. UNIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE -42. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之處在于 _ 。 CA. 都能生成三維實(shí)心體模型B. 都能生成三維多邊形網(wǎng)格C.

12、都需要以直線LINE作為旋轉(zhuǎn)軸D. 都能以任何開放或封閉對(duì)象作為路徑曲線-43. AutoCAD中,可用 _ 控制顯示線框彎曲部分的素線數(shù)目。 A A. 變量ISOLINESB. 變量FACETRESC. 變量DISPSILHD. 命令HIDE- 44. Auto CAD中,可用 _ 消隱操作將隱藏被前景對(duì)象遮掩的背景對(duì)象,從而使圖形的顯示更加簡(jiǎn)潔,設(shè)計(jì)更加清晰。 DA. 變量ISOLINESB. 變量FACETRESC. 變量DISPSILHD. 命令HIDE-45. 場(chǎng)景由一個(gè)命名視圖和一個(gè)或多個(gè)光源組成,如果指定了場(chǎng)景,RENDER 將使用場(chǎng)景中的視圖和光源信息,AutoCAD 的圖形文

13、件中可建立 _ 場(chǎng)景。 AA. 無數(shù)個(gè)B. 不超過20個(gè)C. 5個(gè)D. 3個(gè)-46. 用ELEV命令設(shè)置一定數(shù)值后,繪制 _ 圖形,則該具有厚度屬性的對(duì)象,可顯示出頂面有蓋的效果。 A A. PLINEB. POLYGONC. LINED. SPLINE-47. VPOINT 將觀察者置于一個(gè)位置上觀察三維圖形,就好象從空間中的一個(gè)指定點(diǎn)向 _ 方向觀察。 AA. 原點(diǎn) (0,0,0)B. X軸正方向C. Y軸正方向D. Z軸正方向-48. UCS 圖標(biāo)表示UCS坐標(biāo)的方向和當(dāng)前 UCS 原點(diǎn)的位置,也表示相對(duì)于UCS _ 的當(dāng)前視圖方向。 CA. ZX平面B. YZ平面C. XY平面D. V

14、IEW平面-49. 要使UCS 圖標(biāo)顯示在當(dāng)前坐標(biāo)系的原點(diǎn)處,可選用UCSICON命令的 _ 選項(xiàng)。 CA. ONB. OFFC. ORD. N-50. 用戶若已經(jīng)在 AutoCAD中建立了三維實(shí)心體模型,便可通過 _ 命令,快速生成正交投影視圖。 CA. VPOINTB. VPORTSC. MVSETUPD. UCS-51用 _ 命令繪制實(shí)心的二維圖形,再使該對(duì)象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。 A APLINE BLINE CCIRCLE DSPLINE-52在模型空間,將視區(qū)分割成多個(gè)視窗的命令是 _ 。 B AVPOINT BVPORTS CVIEW DUCS-53改變?nèi)S實(shí)心體渲染

15、效果的系統(tǒng)變量是 _ 。 B AISOlines BFACETRES CSURFTAB1 DSURFTAB2-54對(duì)齊命令A(yù)LIGN可以在三維空間中 _ 物體。 D A移動(dòng) B旋轉(zhuǎn) C縮放 D三者都行-55執(zhí)行ALIGN命令后,選擇一對(duì)點(diǎn)對(duì)齊,結(jié)果 _ 。 A A物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn)(2)B物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),并旋轉(zhuǎn)C物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),有可能放大和旋轉(zhuǎn)D物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),并放大-56運(yùn)用拉伸的方法建立實(shí)心體,是將二維圖形拉伸成實(shí)心體,這二維圖形不能用 _ 生成。 D A多義線PLINE B圓CIRCLE C矩形RECTANGLE D直線LINE-57旋

16、轉(zhuǎn)建立實(shí)心體,是將二維圖形繞 _ 旋轉(zhuǎn)形成實(shí)心體。 D ASPLINE B圓CIRCLE C矩形RECTANGLE D直線LINE-58在羅盤上設(shè)定視點(diǎn),如光標(biāo)正好處在外圈上,觀察點(diǎn)在物體的 _ 方。 B A正上方 B正下方C水平方向 D東南方向-59將當(dāng)前UCS的XOY平面轉(zhuǎn)換到屏幕平面的位置上應(yīng)該用 _ 命令。 A APLAN BVPOINT CUCS DVIEW-60一個(gè)視圖和一組燈光能組成一個(gè)場(chǎng)景。用戶可以在圖形文件中建立 _ 場(chǎng)景。 DA3個(gè) B5個(gè) C不超過20個(gè) D無數(shù)個(gè)-二 多選題1具有厚度屬性的二維圖元有_。 +ABCD+ A直線(LINE) B圓(CIRCLE) C圓弧(A

17、RC) D文字(TEXT)E樣條曲線(SPLINE)-2PEDIT命令可以對(duì)下列圖元進(jìn)行編輯 _ 。 +BCD+ A樣條曲線(SPLINE) B多線段(PLINE) C三維多線段(3DPOLY) D直線(LINE)E. 多線(MLINE)-3執(zhí)行MIRROR3D命令時(shí),實(shí)體在三維空間中的鏡像平面有 _ 。 +BDE+ A兩點(diǎn)(2) B三點(diǎn)(3) CX軸(X) DZX平面(ZX) E圓- 4布爾操作可對(duì) _ 進(jìn)行操作。 +CD+ A橢圓 B圓 C實(shí)心體 D二維面域 E曲面-5執(zhí)行UCS命令后,可用 _ 方法建立用戶坐標(biāo)系。 +ABCD+ A指定新原點(diǎn) B三點(diǎn)(3) C視圖(V) D對(duì)象(OB)

18、EPLAN6. 三維模型在不同的視點(diǎn)方向上觀察,便能得到不同的投影視圖,用戶可通過 _方法改變的視點(diǎn)。 +ABCDE+A. Viewpoint工具條B. VPOINT命令輸入視點(diǎn)坐標(biāo)C. 羅盤D. DDVPOINTE. VIEW-7. 多邊形網(wǎng)格是一種三維曲面,在“曲面”工具條中列出的多線型網(wǎng)格有 _ 。 +ABDE+A. RULESURFB. REVSURFC. CYLINDERD. EDGESURFE. PYRAMID-8 執(zhí)行MIRROR3D命令時(shí),實(shí)體在三維空間中的鏡像平面有 _ 。 +ABDE+A. 二維多段線B. 三點(diǎn)(3)C. X軸D. ZX平面(ZX)E. 圓弧-9. 執(zhí)行剖切

19、處理SLICE命令或SECTION命令時(shí),可用 _ 作為剪切面或剖面。 +ABDE+A. 圓(CIRCLE)B. 視圖(VIEW)C. X軸(X) D. XY平面(XY)E. 三點(diǎn)(3) -10. 創(chuàng)建真實(shí)的三維圖像可以幫助設(shè)計(jì)者看到最終的設(shè)計(jì),這樣要比用線框表示清楚得多,要顯示三維模型較真實(shí)的效果可用 _ 命令。 +ABCE+A. RENDERB. HIDEC. SHADED. EDGEE. HIDE11. 不能拉伸的對(duì)象有 _ 。 +ABCE+A. 含塊的對(duì)象 B. 有剖面線的多段線 C. 交叉多段線 D. 面域 E. 矩形-12. 利用SOLVIEW命令可以生成其他視圖,包括 _ 。 +

20、BCD+A. 軸測(cè)圖 B. 正交視圖 C. 斜視圖 D. 剖視圖 E. 透視圖-13. 具有厚度屬性的圖元是 _ 。 +ABD+A. LINE B. RECTANG C. SPLINE D. SOLID E. MLINE-14. UCS命令中,選項(xiàng)OB為基于所選擇的對(duì)象來確定新的坐標(biāo)系,能作為對(duì)象的有 _ 。 +ACE+A. 圓弧 B. 三維多段線 C. 線 D. 樣條曲線 E. 二維多段線-15. 作為直紋曲面(RULESURF)命令,可以作為被選的對(duì)象有 _ 。 +ABCDE+A. POINT B. LINE C. SPLINE D. CIRCLE E. ARC16. 執(zhí)行UCS命令后,可

21、用_方法建立用戶坐標(biāo)。 +ABCD+A. ORIGIN B. 3POINT C. VIEW D. OBJECT E. PLAN-17. 自動(dòng)演示一個(gè)幻燈片需要_。 +BCDE+A. 執(zhí)行VPOINT命令 B. 執(zhí)行MSLIDE命令 C. 執(zhí)行VSLIDE命令D. 執(zhí)行SCRIPT命令 E. 制作腳本文件-18. 布爾運(yùn)算可對(duì)_進(jìn)行操作。 +ABCD+ A. 用RECTANGLE命令生成的矩形 B. 圓 C. 實(shí)心體 D. 二維面域E. 上述答案中只有A,B,C是正確的-19. 在執(zhí)行EDGESURF命令時(shí),作為邊界的曲線可以是_。 +ABCE+A. 線 B. 弧 C. 樣條 D. 圓 E. 開

22、放的2D或3D多義線-20. 具有厚度屬性的二維圖元有_。 +BCD+A. 橢圓 B. 圓(CIRCLE) C. 圓弧(ARC) D. 文字(TEXT) E. 樣條曲線(SPLINE)三 是非題1任何二維圖元都具有厚度屬性。 *F*- 2用厚度屬性拉伸的平面只能是垂直于X0Y平面的面。 *T*- 3直紋面的網(wǎng)格數(shù)是由SURFTAB1和SURFTAB2這兩個(gè)系統(tǒng)變量控制的。 *F*- 4世界坐標(biāo)系在AutoCAD中是唯一不變的,用戶不可刪除它。 *T*- 5在模型空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個(gè)視窗。 *T*- -6. AutoCAD中,VPOINT命令既可以用于生成平行視圖,也可生

23、成透視視圖。 *F*-7. 用3DFACE命令建立一個(gè)表面時(shí),一定要一個(gè)方向進(jìn)行。 *T*-8. 用TABSURF命令創(chuàng)建平移曲面時(shí),路徑曲線可以使開放的,也可以使封閉的。 *T*-9. ALIGN命令只能用于三維實(shí)體的對(duì)齊操作。 *F*-10. CHAMFER和FILLET命令不但是二維操作的重要編輯命令,也能對(duì)所有三維圖形進(jìn)行切角或倒圓角操作。 *F*-11. 用SLICE命令剖切外形尺寸相同的預(yù)定義長方體表面模型和實(shí)體模型的對(duì)角面,其結(jié)果是一樣的。 *F*-12. 面域是以封閉邊界創(chuàng)建的二維封閉區(qū)域,所以矩形或正多邊形都可視作面域。 *F*-13. 凡是三維圖形都可以進(jìn)行布爾運(yùn)算。 *F

24、*-14. 用EXTRUDE命令可將任何二維圖形延伸成三維實(shí)心體。 *F*-15. 渲染時(shí)可根據(jù)日期、地理位置,自動(dòng)確定太陽光的確切位置。 *T*16. AutoCAD中世界坐標(biāo)系和用戶坐標(biāo)系的圖標(biāo)能放置在屏幕的上任意位置。 *T*-17. PLAN命令只提供了將當(dāng)前UCS的XY平面作為視圖方向,便于將相對(duì)較為復(fù)雜的三維圖形轉(zhuǎn)換成個(gè)二維圖形。 *F*-18. 定義三維坐標(biāo)系的右手法則是:右手拇指指向X軸正向,中指指向Y軸正方向,Z軸正方向是可以根據(jù)情況自行決定的。 *F*-19. 計(jì)算機(jī)上顯示的三維模型是在不同視點(diǎn)上觀察到的投影圖,其中羅盤法便是一種直觀形象的方法。 *T*-20. 在模型空間

25、中建立的視口稱為浮動(dòng)視口,便于觀察好操作。 *F*21三維多義線3DPOLY和其他圖線一樣,具有厚度屬性。 *F*- 223D命令是曲面的預(yù)定義命令。 *T*- 23在執(zhí)行邊界曲面命令時(shí),作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點(diǎn)相連,不能超出。 *T*- 24用MTEXT命令輸入漢字,要求在三維視圖上看到不變形的漢字,要執(zhí)行 UCS命令中的VIEW選項(xiàng)。 *T*- 25在執(zhí)行三維旋轉(zhuǎn)命令ROTATE3d時(shí),能選圓或圓弧作為軸。 *T*- 26二維圖形拉伸成實(shí)心體時(shí),其路徑不應(yīng)與二維圖形處于同一平面。 *T*- 27自我相交的多義線不能拉伸成實(shí)心體。 *T*- 28在AutoCAD中,可根據(jù)日期,

26、地理位置,自動(dòng)確定太陽光的確切位置。 *T*- 29在渲染實(shí)體時(shí),不可對(duì)選擇集進(jìn)行渲染。 *F*- 30表面模型可進(jìn)行倒角處理。 *F*31. 用拉伸(EXTRUDE)命令只能生成端面與棱線垂直的柱體。 *F*-32. 用剖切命令(SLICE)畫剖視圖,用取截面命令(ESCTION)畫剖面圖。 *T*- 33. 回轉(zhuǎn)面是截面為圓的曲面。 *F*- 34. 創(chuàng)建3D陣列時(shí),行間距、列間距基層間距不能是負(fù)值。 *F*- 35. 用戶可以在透視投影模式下編輯3D對(duì)象。 *F*36. 用3DFACE命令建立一個(gè)表面時(shí),一定要按順時(shí)針方向創(chuàng)建三維面。 *F*-37. 將二維圖形拉伸成實(shí)心體時(shí),拉伸后的實(shí)心體的頂面可以小于、等于或大于基面。 *T

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