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文檔簡(jiǎn)介

1、Flash幻燈片制作本例介紹創(chuàng)建、編輯基于屏幕的文檔。在 Macromedia Flash MX Professional 2004 中,屏幕提供了一個(gè)具有結(jié)構(gòu)化構(gòu)件的創(chuàng)作用戶界面,它使用戶可以輕松創(chuàng)建復(fù)雜的分層 Flash 文檔(如幻燈片演示文稿或基于表單的應(yīng)用程序)。 屏幕提供了用于創(chuàng)建應(yīng)用程序的高層容器??梢允褂闷聊辉?Flash 中構(gòu)建復(fù)雜的應(yīng)用程序,而無需在主時(shí)間軸上使用多個(gè)幀和層。事實(shí)上,用戶無需查看主時(shí)間軸即可創(chuàng)建復(fù)雜的應(yīng)用程序。在創(chuàng)作基于屏幕的文檔時(shí),屏幕排列在用戶創(chuàng)建的結(jié)構(gòu)化層次結(jié)構(gòu)中。通過將屏幕嵌套在分支樹中即可建立文檔的結(jié)構(gòu)。可以輕松地預(yù)覽和修改基于屏幕的文檔的結(jié)構(gòu)。 可

2、以創(chuàng)建兩種不同類型的基于屏幕的文檔: Flash 幻燈片演示文稿(適用于順序內(nèi)容,如幻燈片或多媒體演示文稿)或 Flash 表單應(yīng)用程序(適用于基于表單的非線性應(yīng)用程序,包括功能豐富的 Internet 應(yīng)用程序)?;谄聊坏奈臋n只能保存為 Flash Player 6 及更高版本的格式,而不能保存為任何早期版本的 Flash Player 格式。 當(dāng)使用基于屏幕的文檔時(shí),“文檔”窗口左側(cè)的“屏幕輪廓”窗格在可折疊的樹形視圖中顯示當(dāng)前文檔中每個(gè)屏幕的縮略圖。樹表示文檔的結(jié)構(gòu)層次。嵌套屏幕位于包含它們的屏幕下面,并向內(nèi)縮進(jìn)。 將屏幕添加至文檔時(shí),屏幕出現(xiàn)在“屏幕輪廓”窗格中。 可以折疊和展開樹以

3、便隱藏和顯示嵌套屏幕??梢噪[藏、顯示“屏幕輪廓”窗格并調(diào)整其大小。單擊“屏幕輪廓”窗格中的某個(gè)屏幕縮略圖,即可在舞臺(tái)上顯示該屏幕。1制作思路 創(chuàng)建“ Flash 幻燈片演示文稿”后,將準(zhǔn)備始終顯示的內(nèi)容,布置在頂層屏幕(演示文稿)上,其它內(nèi)容放置在普通幻燈片上。 為按鈕實(shí)例添加行為,以便用按鈕切換屏幕。 為屏幕添加切換時(shí)的動(dòng)畫效果。 2制作步驟 2.1創(chuàng)建新文檔 單擊“文件”“新建”,在“新建文件”對(duì)話框上,選定“ Flash 幻燈片演示文稿”后,單擊“確定”。如圖1所示。 幻燈片屏幕工作界面,如圖2 所示。 圖1 “新建文檔”對(duì)話框 將文檔屬性修改為,“寬” 640 、“高” 480 。如圖

4、2 所示。 圖2 幻燈片屏幕工作界面 2.2編輯頂層屏幕(名為“演示文稿”) 用“文本”工具書寫“個(gè)人攝影作品展示”(屬性如圖3 所示)后,按 Ctrl D ,錯(cuò)位復(fù)制出另一個(gè)。 將正文的文字塊顏色改為黑色(作為陰影),然后調(diào)整好兩個(gè)文字塊的位置,顯示出立體效果。將兩個(gè)文字塊選中后,按 Ctrl G (或單擊“修改”“組合”),將它們組合在一起。擺放到頂部。 圖 3 文本屬性面板 左側(cè)擺放已經(jīng)制作好的按鈕,用于控制幻燈片切換。如圖4 所示。 圖4頂層屏幕制作 提示:按鈕、文字制作方法與制作常規(guī) Flash 動(dòng)畫一樣。 2.3編輯其它屏幕 在“幻燈片 1 ”上,導(dǎo)入一幅圖像,調(diào)整尺寸后,將它轉(zhuǎn)換

5、為元件,然后,擺放到右下部。 提示:不要與頂層幻燈片上的內(nèi)容重疊。單擊“插入”“屏幕”,新建“幻燈片 2 ”。同樣在該幻燈片上導(dǎo)入一幅圖像,調(diào)整尺寸后,轉(zhuǎn)換為元件,然后擺放到右下部。 二次重復(fù)步,新建和編輯“幻燈片 3 ”和“幻燈片 4 ”。如圖5 所示。 圖5屏幕編輯結(jié)果 2.4添加行為 分別為按鈕添加動(dòng)作。例如, 選中“最前一幅”按鈕后,單擊“行為”面板上的“”“屏幕”“轉(zhuǎn)到第一個(gè)幻燈片”。如圖6 所示。 圖6添加動(dòng)作 在“行為”面板,顯示添加的行為。如圖7 所示。 圖7行為(事件和動(dòng)作) 提示:在“動(dòng)作”面板中可以看到添加的代碼。 on (reveal) / Transition beh

6、avior if (!eventObj.target._isSlide | (eventObj.target._isSlide & eventObj.target.currentSlide) mx.transitions.TransitionManager.start (eventObj.target, type:mx.transitions.PixelDissolve, direction:0, duration:2, easing:mx.transitions.easing.None.easeNone, xSections:10, ySections:10); eventObj.target._transitionManager._triggerEvent = eventObj.type; / End Transition behavior 添加屏幕切換動(dòng)畫效果。例如, 在“屏幕輪廓”窗口中,選中“幻燈片 1 ”,然后單擊“行為”面板上的“”“屏幕”“轉(zhuǎn)變”。 在“轉(zhuǎn)變”對(duì)話框上,右上方的框中,選定所需的切換動(dòng)畫種類(例如,“像素溶解”),然后單擊“確定”。如圖8 所示。 圖8“轉(zhuǎn)變”面板 提示:此后,在“行為”面板,顯示出添加的行為。如圖9所示。 圖9幻燈片切換動(dòng)畫 2.5預(yù)覽效果 按 Ctrl Enter 后,即可預(yù)覽效果?!把菔?/p>

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