中文版3ds Max基礎(chǔ)培訓(xùn)內(nèi)容教程第4章燈光技術(shù)_第1頁
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文檔簡介

1、第4章 燈光技術(shù) 本章簡介 本章將介紹3ds Max 2012的燈光技術(shù),包括“光度學(xué)”燈光、“標(biāo)準(zhǔn)”燈光和VRay燈光。本章是一個(gè)很重要的章節(jié),幾乎在實(shí)際工作中運(yùn)用的燈光技術(shù)都包含在本章中,特別是對于目標(biāo)燈光、目標(biāo)聚光燈、目標(biāo)平行光、VRay光源和VRay太陽的布光思路與方法,讀者務(wù)必要完全領(lǐng)會(huì)并掌握。 第4章 燈光技術(shù)了解燈光的作用掌握常用燈光的參數(shù)含義掌握室內(nèi)外場景的布光思路及相關(guān)技巧課堂學(xué)習(xí)目標(biāo) 4.1 初識燈光 燈光的功能 本節(jié)內(nèi)容3ds Max中的燈光 4.1.1 燈光的功能 有光才有影,才能讓物體呈現(xiàn)出三維立體感,不同的燈光效果營造的視覺感受也不一樣。 4.1.2 3ds Max

2、中的燈光 利用3ds Max中的燈光可以模擬出真實(shí)的“照片級”畫面。4.2 光度學(xué)燈光課堂案例制作射燈 目標(biāo)燈光 自由燈光 mr Sky門戶 本節(jié)內(nèi)容 4.2.1 課堂案例制作射燈學(xué)習(xí)如何使用目標(biāo)燈光模擬射燈照明。4.2.2 目標(biāo)燈光目標(biāo)燈光帶有一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),用于指向被照明物體 。4.2.3 自由燈光自由燈光沒有目標(biāo)點(diǎn),常用來模擬發(fā)光球、臺(tái)燈等。 4.2.4 mr Sky門戶mr Sky門戶燈光是一種mental ray燈光。4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光自由聚光燈 目標(biāo)平行光 泛光燈 天光 本節(jié)內(nèi)容目標(biāo)聚光燈 自由平行光 mr區(qū)域泛光燈 課堂案例制作臥室日光效果 mr區(qū)域聚光燈 4.3.1 課堂案例制作臥室

3、日光效果學(xué)習(xí)如何使用目標(biāo)平行光模擬日光效果 。4.3.2 目標(biāo)聚光燈目標(biāo)聚光燈可以產(chǎn)生一個(gè)錐形的照射區(qū)域,區(qū)域以外的對象不會(huì)受到燈光的影響,主要用來模擬吊燈、手電筒等發(fā)出的燈光。 4.3.3 自由聚光燈自由聚光燈與目標(biāo)聚光燈的參數(shù)基本一致,只是它無法對發(fā)射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)分別進(jìn)行調(diào)節(jié)。 4.3.4 目標(biāo)平行光目標(biāo)平行光可以產(chǎn)生一個(gè)照射區(qū)域,主要用來模擬自然光線的照射效果。4.3.5 自由平行光自由平行光能產(chǎn)生一個(gè)平行的照射區(qū)域,常用來模擬太陽光 。4.3.6 泛光燈泛光燈可以向周圍發(fā)散光線,其光線可以到達(dá)場景中無限遠(yuǎn)的地方 。 4.3.7 天光天光主要用來模擬天空光,以穹頂方式發(fā)光 。 4.3.8

4、mr區(qū)域泛光燈使用mental ray渲染器渲染場景時(shí),mr區(qū)域泛光燈可以從球體或圓柱體區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點(diǎn)發(fā)射光線。如果使用的是默認(rèn)掃描線渲染器,mr區(qū)域泛光燈會(huì)像泛光燈一樣發(fā)射光線。4.3.9 mr區(qū)域聚光燈使用mental ray渲染器渲染場景時(shí),mr區(qū)域聚光燈可以從矩形或蝶形區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點(diǎn)發(fā)射光線。 4.4 VRay燈光課堂案例制作燈泡照明 VRay光源 VRay太陽 VRay天空 本節(jié)內(nèi)容 4.4.1 課堂案例制作燈泡照明學(xué)習(xí)如何使用VRay球體光源模擬燈泡照明 。4.4.2 VRay光源VRay光源主要用來模擬室內(nèi)光源,是效果圖制作中使用頻率最高的一種燈光 。 4.4.3 VRay太陽VRay太陽主要用來模擬真實(shí)的室外太陽光。 4.4.4 VRay天空VRay天空是VRay燈光系統(tǒng)中的一個(gè)非常重要的照明系統(tǒng)。 課堂練習(xí)制作陰影場景練習(xí)使用目標(biāo)平行光制作物體陰影的方法 。課堂練習(xí)制

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