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文檔簡介
1、第4章 燈光技術(shù) 本章簡介 本章將介紹3ds Max 2012的燈光技術(shù),包括“光度學(xué)”燈光、“標準”燈光和VRay燈光。本章是一個很重要的章節(jié),幾乎在實際工作中運用的燈光技術(shù)都包含在本章中,特別是對于目標燈光、目標聚光燈、目標平行光、VRay光源和VRay太陽的布光思路與方法,讀者務(wù)必要完全領(lǐng)會并掌握。 第4章 燈光技術(shù)了解燈光的作用掌握常用燈光的參數(shù)含義掌握室內(nèi)外場景的布光思路及相關(guān)技巧課堂學(xué)習(xí)目標 4.1 初識燈光 燈光的功能 本節(jié)內(nèi)容3ds Max中的燈光 4.1.1 燈光的功能 有光才有影,才能讓物體呈現(xiàn)出三維立體感,不同的燈光效果營造的視覺感受也不一樣。 4.1.2 3ds Max
2、中的燈光 利用3ds Max中的燈光可以模擬出真實的“照片級”畫面。4.2 光度學(xué)燈光課堂案例制作射燈 目標燈光 自由燈光 mr Sky門戶 本節(jié)內(nèi)容 4.2.1 課堂案例制作射燈學(xué)習(xí)如何使用目標燈光模擬射燈照明。4.2.2 目標燈光目標燈光帶有一個目標點,用于指向被照明物體 。4.2.3 自由燈光自由燈光沒有目標點,常用來模擬發(fā)光球、臺燈等。 4.2.4 mr Sky門戶mr Sky門戶燈光是一種mental ray燈光。4.3 標準燈光自由聚光燈 目標平行光 泛光燈 天光 本節(jié)內(nèi)容目標聚光燈 自由平行光 mr區(qū)域泛光燈 課堂案例制作臥室日光效果 mr區(qū)域聚光燈 4.3.1 課堂案例制作臥室
3、日光效果學(xué)習(xí)如何使用目標平行光模擬日光效果 。4.3.2 目標聚光燈目標聚光燈可以產(chǎn)生一個錐形的照射區(qū)域,區(qū)域以外的對象不會受到燈光的影響,主要用來模擬吊燈、手電筒等發(fā)出的燈光。 4.3.3 自由聚光燈自由聚光燈與目標聚光燈的參數(shù)基本一致,只是它無法對發(fā)射點和目標點分別進行調(diào)節(jié)。 4.3.4 目標平行光目標平行光可以產(chǎn)生一個照射區(qū)域,主要用來模擬自然光線的照射效果。4.3.5 自由平行光自由平行光能產(chǎn)生一個平行的照射區(qū)域,常用來模擬太陽光 。4.3.6 泛光燈泛光燈可以向周圍發(fā)散光線,其光線可以到達場景中無限遠的地方 。 4.3.7 天光天光主要用來模擬天空光,以穹頂方式發(fā)光 。 4.3.8
4、mr區(qū)域泛光燈使用mental ray渲染器渲染場景時,mr區(qū)域泛光燈可以從球體或圓柱體區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點發(fā)射光線。如果使用的是默認掃描線渲染器,mr區(qū)域泛光燈會像泛光燈一樣發(fā)射光線。4.3.9 mr區(qū)域聚光燈使用mental ray渲染器渲染場景時,mr區(qū)域聚光燈可以從矩形或蝶形區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點發(fā)射光線。 4.4 VRay燈光課堂案例制作燈泡照明 VRay光源 VRay太陽 VRay天空 本節(jié)內(nèi)容 4.4.1 課堂案例制作燈泡照明學(xué)習(xí)如何使用VRay球體光源模擬燈泡照明 。4.4.2 VRay光源VRay光源主要用來模擬室內(nèi)光源,是效果圖制作中使用頻率最高的一種燈光 。 4.4.3 VRay太陽VRay太陽主要用來模擬真實的室外太陽光。 4.4.4 VRay天空VRay天空是VRay燈光系統(tǒng)中的一個非常重要的照明系統(tǒng)。 課堂練習(xí)制作陰影場景練習(xí)使用目標平行光制作物體陰影的方法 。課堂練習(xí)制
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