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文檔簡(jiǎn)介
1、第 二課 Flash基本操作文檔基本操作 新建文檔 保存文檔 打開(kāi)文檔 在Flash MX 2004中,對(duì)文檔的基本操作包括新建、保存和打開(kāi)等。具體略。 Flash動(dòng)畫制作基本步驟策劃動(dòng)畫搜集素材 制作動(dòng)畫 調(diào)試動(dòng)畫 測(cè)試動(dòng)畫 發(fā)布動(dòng)畫 Flash作品的誕生需要經(jīng)歷很多制作環(huán)節(jié),其中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都相當(dāng)重要,直接影響到作品的最終品質(zhì)。下面對(duì)制作Flash動(dòng)畫的基本步驟進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。以便在制作動(dòng)畫之前做到心中有數(shù)。策劃動(dòng)畫 在確定要制作的動(dòng)畫后,許多朋友可能都會(huì)急著啟動(dòng)Flash動(dòng)手制作動(dòng)畫,而不管效果會(huì)怎么樣,不管動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的關(guān)系如何,這種方法既不科學(xué)也不可取。以后可能會(huì)花幾倍,甚至十幾
2、倍的時(shí)間去調(diào)整動(dòng)畫。因此在制作動(dòng)畫之前首先要做策劃工作。 在動(dòng)畫制作之前,首先應(yīng)明確以下幾個(gè)問(wèn)題。制作動(dòng)畫的目的,如制作什么樣的動(dòng)畫?是MTV、游戲、網(wǎng)頁(yè),還是廣告?通過(guò)這個(gè)動(dòng)畫需要達(dá)到什么樣的效果?是表達(dá)一種情感,是敘述一件事情,或是純粹的廣告。動(dòng)畫的風(fēng)格是怎樣的?是卡通的、寫實(shí)的,還是線條式的;是彩色的還是灰色調(diào)的。 想通過(guò)什么樣的形式將它表現(xiàn)出來(lái)。主要通過(guò)文字表現(xiàn)、圖片表現(xiàn),還是通過(guò)音效來(lái)表現(xiàn)。 在明確了制作目的之后,就需要為整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行初步的策劃,主要包括以下幾個(gè)方面。確定動(dòng)畫的劇情。在制作Flash動(dòng)畫之前,閉上眼睛想想成形后的動(dòng)畫是什么樣子,形成一個(gè)大致的輪廓和一個(gè)整體的風(fēng)格。另外
3、,還可以通過(guò)文字和繪圖將設(shè)計(jì)的劇情表現(xiàn)出來(lái)。俗話說(shuō)“好記性不如爛筆頭”,當(dāng)我們有了一個(gè)對(duì)動(dòng)畫的意境想像時(shí)就需要用筆把它記錄下來(lái),可以采用文字的形式,也可以采用草圖的形式。文字可以比較細(xì)致地表現(xiàn)思路,而草圖則可以直觀而生動(dòng)地再現(xiàn)思路。確定各個(gè)動(dòng)畫的表現(xiàn)手法。一個(gè)Flash動(dòng)畫通常包括多個(gè)畫面,各個(gè)畫面將怎樣出現(xiàn)、怎樣消失,畫面與畫面之間如何銜接切換,如推移、放大縮小、旋轉(zhuǎn),還是搖動(dòng)。這些都需要在前期有個(gè)大致的想法。 對(duì)動(dòng)畫中出現(xiàn)的人物、背景、音樂(lè)等進(jìn)行構(gòu)思。確定動(dòng)畫主角、背景的色調(diào)和風(fēng)格等。 搜集素材 在對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行了初步的策劃之后,就可以搜集動(dòng)畫中可能要用到的素材。將各種素材搜集好以后再制作動(dòng)畫
4、不但可以節(jié)約精力和時(shí)間,而且便于根據(jù)策劃統(tǒng)一素材的風(fēng)格,避免了邊制作邊搜集,不能統(tǒng)一風(fēng)格的問(wèn)題。在搜集素材時(shí)應(yīng)注意以下幾點(diǎn)。有針對(duì)性、有目的性地搜集素材,切忌漫無(wú)目的地搜集素材。很感興趣。搜集的素材風(fēng)格應(yīng)統(tǒng)一。如果一個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格為卡通的,則搜集的所有素材應(yīng)為矢量圖,如果一個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格為寫實(shí)風(fēng)格,則搜集的所有素材應(yīng)為位圖。 制作動(dòng)畫 經(jīng)過(guò)精心的策劃,搜集好素材后就可以制作Flash動(dòng)畫了。制作動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫制作過(guò)程中比較關(guān)鍵的一步,它是利用所搜集的動(dòng)畫素材來(lái)表現(xiàn)動(dòng)畫策劃中各個(gè)畫面的具體實(shí)現(xiàn)手段。在擁有新奇的創(chuàng)意、完美的策劃和精美的動(dòng)畫素材之后,動(dòng)畫的好壞很大程度就取決于動(dòng)畫的制作過(guò)程,這需
5、要我們具備熟練的操作技能。在這一環(huán)節(jié)中應(yīng)注意:在制作中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都應(yīng)該保持嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,即使是一個(gè)小的細(xì)節(jié),都應(yīng)該認(rèn)真對(duì)待。調(diào)試動(dòng)畫 在動(dòng)畫初步制作完成后,并不一定就能達(dá)到預(yù)想的效果,這時(shí)需要對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)試。調(diào)試動(dòng)畫主要是針對(duì)動(dòng)畫片段的銜接、動(dòng)畫的各個(gè)細(xì)節(jié)、聲音與動(dòng)畫之間的協(xié)調(diào)等進(jìn)行局部的調(diào)整,使整個(gè)動(dòng)畫看起來(lái)更加和諧自然,以保證動(dòng)畫作品的最終品質(zhì)。測(cè)試動(dòng)畫 動(dòng)畫制作完成后發(fā)布之前,還需要對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行最后檢測(cè)。動(dòng)畫播放的效果很大程度上取決于電腦的具體配置,因?yàn)殡娔X的配置不同,對(duì)矢量圖、動(dòng)畫、文字和聲音的運(yùn)算速度也不同,配置越低,運(yùn)算速度就越慢,使得動(dòng)畫播放起來(lái)非常吃力。有可能在制作
6、動(dòng)畫的電腦上具有良好的播放效果,而在其他電腦上卻表現(xiàn)出動(dòng)畫播放不連貫、停頓以及聲音與圖像不同步的現(xiàn)象,甚至動(dòng)畫不能播放。 所以,在動(dòng)畫制作完成之后對(duì)其進(jìn)行測(cè)試是很有必要的。在測(cè)試動(dòng)畫時(shí)應(yīng)注意:盡可能多地在不同檔次、不同配置的電腦上測(cè)試動(dòng)畫。然后根據(jù)測(cè)試結(jié)果對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整和修改,使得動(dòng)畫無(wú)論在哪種操作平臺(tái)上都可以得到相同的播放效果。發(fā)布動(dòng)畫 發(fā)布動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫制作的最后一步,在這一步中,可以對(duì)動(dòng)畫的輸出格式、畫面品質(zhì)和聲音效果等進(jìn)行設(shè)置。發(fā)布動(dòng)畫時(shí)需要注意:應(yīng)根據(jù)動(dòng)畫的用途等進(jìn)行設(shè)置,而不能一味追求畫面的精美和高品質(zhì)的聲音,使得Flash文件的體積不斷增大,并影響動(dòng)畫的播放速度。動(dòng)畫場(chǎng)景的
7、設(shè)置設(shè)置舞臺(tái)的背景和大小網(wǎng)格和標(biāo)尺 場(chǎng)景的其他操作 在Flash的工作界面中,細(xì)心的用戶會(huì)發(fā)現(xiàn):在場(chǎng)景中,除了舞臺(tái)和工作區(qū)外,還有以下一些內(nèi)容。場(chǎng)景名稱 :這里顯示當(dāng)前場(chǎng)景的名稱。編輯場(chǎng)景 :一些比較復(fù)雜的動(dòng)畫(如MTV、游戲等)都不止一個(gè)場(chǎng)景,單擊該按鈕,在彈出的場(chǎng)景列表中選擇場(chǎng)景名稱可以跳轉(zhuǎn)到不同的場(chǎng)景中。編輯元件 :一般的動(dòng)畫都不止一個(gè)元件(元件的用法將在后面講解),單擊該按鈕,在彈出的下拉列表框中可以選擇需要編輯的元件,進(jìn)入其編輯狀態(tài)。 顯示比例 :顯示舞臺(tái)畫面的顯示比例,單擊右側(cè)的 按鈕,在彈出的下拉列表框中可以選擇一種顯示比例。 當(dāng)需要對(duì)某些對(duì)象的細(xì)節(jié)部分進(jìn)行編輯時(shí),可以在顯示比例
8、下拉列表框 中將顯示比例放大一些,以便觀察對(duì)象的細(xì)節(jié)部分。 設(shè)置舞臺(tái)的背景和大小標(biāo)題 在欣賞不同的Flash動(dòng)畫時(shí)可以看出,每個(gè)Flash動(dòng)畫的長(zhǎng)寬都不相同,這是因?yàn)檫@些Flash動(dòng)畫擁有不同的舞臺(tái)大小。設(shè)置舞臺(tái)大小 設(shè)置舞臺(tái)大小的具體操作如下。 (1)在“屬性”面板中單擊 按鈕,打開(kāi)如圖2-5所示的“文檔屬性”對(duì)話框。 (2)在“尺寸”文本框中的“(寬)”和“(高)”中分別輸入需要的寬和高值。 (3)單擊 按鈕即可將舞臺(tái)設(shè)置為相應(yīng)的大小。 圖2-5設(shè)置背景顏色 設(shè)置背景顏色的具體操作如下。 (1)在“屬性”面板中單擊 右下角的 按鈕,彈出如圖2-6所示的顏色列表。 圖2-6(2)在該列表中單
9、擊將背景設(shè)置成需要的顏色,如選擇紅色,即可將背景設(shè)置為紅色,如圖2-7所示。 圖2-7網(wǎng)格和標(biāo)尺 在制作Flash動(dòng)畫時(shí),有時(shí)需要對(duì)某些對(duì)象進(jìn)行比較精確的定位,這時(shí)可通過(guò)標(biāo)尺和網(wǎng)格來(lái)定位對(duì)象,其具體操作如下。 (1)選擇視圖標(biāo)尺菜單命令,可以在場(chǎng)景的上方和左方顯示水平和垂直標(biāo)尺,如圖2-8所示。 圖2-8 (2)選擇視圖網(wǎng)格顯示網(wǎng)格菜單命令,即可顯示網(wǎng)格,如圖2-9所示。若再次單擊“顯示網(wǎng)格”命令即可取消網(wǎng)格的顯示。 圖2-9 (3)選擇視圖網(wǎng)格編輯網(wǎng)格菜單命令,將打開(kāi)如圖2-10所示的“網(wǎng)格”對(duì)話框。 (4)在該對(duì)話框中可對(duì)網(wǎng)格線的顏色、是否對(duì)齊網(wǎng)格、網(wǎng)格的大小及貼緊精確度進(jìn)行設(shè)置。設(shè)置完成
10、后單擊 按鈕即可。 圖2-10場(chǎng)景的其他操作 除了對(duì)場(chǎng)景的界面進(jìn)行設(shè)置外,我們還可以對(duì)場(chǎng)景本身進(jìn)行設(shè)置,如添加場(chǎng)景、改變多個(gè)場(chǎng)景的先后順序、重命名場(chǎng)景等。 添加場(chǎng)景 在一些比較大型的Flash動(dòng)畫中,常需要用多個(gè)場(chǎng)景將動(dòng)畫分成幾個(gè)小部分來(lái)制作,這時(shí)就需要添加幾個(gè)場(chǎng)景。添加場(chǎng)景的方法很簡(jiǎn)單,只需選擇插入場(chǎng)景菜單命令即可添加一個(gè)場(chǎng)景,并自動(dòng)命名為“場(chǎng)景2”,如果多次選擇插入場(chǎng)景菜單命令可繼續(xù)添加多個(gè)場(chǎng)景,依次命名為“場(chǎng)景3”、“場(chǎng)景4”、“場(chǎng)景5” 添加多個(gè)場(chǎng)景后單擊圖標(biāo),在彈出的列表中就顯示了這些場(chǎng)景名稱,如圖2-11所示。在其中選擇某個(gè)場(chǎng)景名稱即可切換到相應(yīng)的場(chǎng)景。圖2-11“場(chǎng)景”面板的應(yīng)用
11、 選擇窗口設(shè)計(jì)面板場(chǎng)景菜單命令,將打開(kāi)“場(chǎng)景”面板,如圖2-12所示。 圖2-12 在“場(chǎng)景”面板中可以進(jìn)行以下操作。移動(dòng)場(chǎng)景位置。選中要移動(dòng)的場(chǎng)景,按住鼠標(biāo)左鍵向上或向下拖動(dòng),這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一根橫線表示場(chǎng)景將要達(dá)到的位置,如圖2-13所示。當(dāng)橫線移到需要的位置時(shí)松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵即可將場(chǎng)景移到需要的位置。圖2-13重命名場(chǎng)景。如果要重命名場(chǎng)景,可以雙擊場(chǎng)景名稱,當(dāng)其高亮顯示時(shí)直接輸入需要的名稱,如圖2-14所示,然后按【Enter】鍵可使新名稱生效。圖2-14選中一個(gè)場(chǎng)景,單擊“重制場(chǎng)景”按鈕 可以復(fù)制一個(gè)內(nèi)容完全相同的場(chǎng)景,如圖2-15所示。圖2-15選中一個(gè)場(chǎng)景,單擊“添加場(chǎng)景”按鈕 可以在選中場(chǎng)
12、景的下方添加一個(gè)場(chǎng)景,如圖2-16所示。選中一個(gè)場(chǎng)景,單擊“刪除場(chǎng)景”按鈕 即可將該場(chǎng)景刪除。 圖2-16自定義快捷鍵 Flash MX 2004有默認(rèn)的快捷鍵,如新建文檔【Ctrl+N】、新建元件【Ctrl+F8】、打開(kāi)“庫(kù)”面板【F11】用戶也可以根據(jù)自己的習(xí)慣自定義快捷鍵。自定義快捷鍵的具體操作如下。 (1)選擇編輯快捷鍵菜單命令,打開(kāi)“快捷鍵”對(duì)話框,如圖2-17所示。圖2-17 (2)單擊對(duì)話框右上角的“復(fù)制副本”按鈕,復(fù)制一個(gè)Flash快捷鍵設(shè)置的副本,對(duì)話框變?yōu)槿鐖D2-18所示。 (3)在“命令”下拉列表框中選擇一種類型的命令,然后在下面的列表框中選擇要設(shè)置快捷鍵的命令。 圖2-
13、18 (4)單擊“添加快捷鍵”按鈕 ,可以為選中的命令添加一個(gè)快捷鍵,單擊“刪除快捷鍵”按鈕 可以將當(dāng)前定義好的快捷鍵刪除。 (5)如果要更改當(dāng)前的快捷鍵設(shè)置,單擊 按鈕,然后將光標(biāo)定位到“按鍵”文本框中,按下新的快捷鍵,再次單擊 按鈕即可使更改生效。 設(shè)置首選參數(shù)設(shè)置常規(guī)首選參數(shù) 設(shè)置編輯首選參數(shù) 設(shè)置剪貼板首選參數(shù) 設(shè)置警告首選參數(shù) 設(shè)置動(dòng)作腳本編輯器首選參數(shù) 設(shè)置好首選參數(shù),可以便于以后的工作。首選參數(shù)的設(shè)置在“首選參數(shù)”對(duì)話框中進(jìn)行。選擇編輯首選參數(shù)菜單命令,即可打開(kāi)“首選參數(shù)”對(duì)話框,如圖2-19所示。 在該對(duì)話框中可以對(duì)常規(guī)參數(shù)、編輯參數(shù)、剪貼板參數(shù)、警告參數(shù)和動(dòng)作腳本參數(shù)進(jìn)行設(shè)置
14、,下面分別講解。 圖2-19設(shè)置常規(guī)首選參數(shù) 常規(guī)首選參數(shù)的設(shè)置在“常規(guī)”選項(xiàng)卡中進(jìn)行。在其中可以設(shè)置一些關(guān)于繪圖的首選項(xiàng)。下面介紹最常見(jiàn)的幾種設(shè)置。撤消級(jí)別:在該文本框中可以設(shè)置撤消/重做的級(jí)別數(shù)。取值范圍為29 999,默認(rèn)值為100。使用的撤消級(jí)別越多,占用的系統(tǒng)內(nèi)存就越多。打印選項(xiàng):默認(rèn)情況下,其后的 復(fù)選框處于未選中的狀態(tài)。如果打印到PostScript打印機(jī)有問(wèn)題,可以選擇此選項(xiàng),但這將減慢打印速度。選擇選項(xiàng):如果選中 復(fù)選框,單擊附加元素將取消對(duì)其他元素的選擇,除非按住【Shift】鍵。選中 復(fù)選框可以在指針停留在控件上時(shí)顯示工具提示。如果不想看到工具提示,取消該復(fù)選框的選擇即可
15、。 加亮顏色:選中 單選項(xiàng),可以從后面的調(diào)色板中選擇一種顏色,也可選中 單選項(xiàng),以使用當(dāng)前圖層的輪廓顏色。 字體映射默認(rèn)設(shè)置:在該下拉列表框中可以選擇在Flash中打開(kāi)文檔時(shí)替換缺失字體時(shí)所使用的字體。 啟動(dòng)時(shí):在該欄中可以選擇其中任意一個(gè)單選項(xiàng)以指定在啟動(dòng)Flash時(shí)應(yīng)用程序?qū)⒋蜷_(kāi)哪個(gè)文檔。選中 單選項(xiàng),則啟動(dòng)時(shí)顯示“開(kāi)始”頁(yè)面;選中 單選項(xiàng),則啟動(dòng)時(shí)自動(dòng)新建一個(gè)空白文檔;選中 單選項(xiàng),則啟動(dòng)時(shí)打開(kāi)上次退出Flash時(shí)打開(kāi)的文檔;選中 復(fù)選框則在啟動(dòng)Flash時(shí)不打開(kāi)文檔。 設(shè)置編輯首選參數(shù) 在“編輯”選項(xiàng)卡中可以設(shè)置繪圖工具的一些參數(shù),如鋼筆工具的繪圖效果、文本效果和其他一些繪圖效果等。“
16、編輯”選項(xiàng)卡如圖2-20所示。圖2-20 下面介紹“編輯”選項(xiàng)卡中最常見(jiàn)的幾種設(shè)置。鋼筆工具:選中該欄中的 復(fù)選框,在使用鋼筆工具繪圖時(shí)會(huì)將筆尖的運(yùn)動(dòng)軌跡預(yù)先顯示出來(lái);選中 復(fù)選框,將使繪制的線條端點(diǎn)以實(shí)心點(diǎn)顯示,否則以空心點(diǎn)顯示;選中 復(fù)選框,將使鋼筆工具在舞臺(tái)中的形狀變?yōu)槭止鈽?biāo),默認(rèn)情況下鋼筆工具的光標(biāo)是一個(gè)鋼筆尖。 垂直文本:選中該欄中的 復(fù)選框可以將默認(rèn)文本方向設(shè)置為垂直,在默認(rèn)情況下,該選項(xiàng)處于取消選擇狀態(tài);選中 復(fù)選框可以翻轉(zhuǎn)默認(rèn)的文本顯示方向,默認(rèn)情況下,該選項(xiàng)處于取消選擇狀態(tài);選中 復(fù)選框可以關(guān)閉垂直文本字距微調(diào),默認(rèn)情況下,此選項(xiàng)處于取消選擇狀態(tài)。 繪畫設(shè)置:在該欄中可以對(duì)
17、繪圖中的一些參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。連接線:在該下拉列表框中可以決定線條繪制封口時(shí)端點(diǎn)之間的關(guān)系,其中包括必須接近、正常、可以遠(yuǎn)離3項(xiàng)。平滑連線:在該下拉列表框中可以對(duì)平滑的優(yōu)化程度進(jìn)行設(shè)置,其中包括關(guān)、粗略、正常、平滑4項(xiàng)。 確認(rèn)線:在該下拉列表框中可以設(shè)置將線條識(shí)別為直線的精度,其中包括關(guān)(關(guān)閉選項(xiàng))、嚴(yán)謹(jǐn)(只有線條非常直時(shí)才識(shí)別為直線)、正常、寬松(即使存在較大誤差,也可以將其識(shí)別為直線)4項(xiàng)。 確認(rèn)形狀:在該下拉列表框中可以設(shè)置將繪制的圖形確認(rèn)為幾何形狀必須達(dá)到的精度,其中包括關(guān)、嚴(yán)謹(jǐn)、正常、寬松4項(xiàng)。點(diǎn)擊精確度:在該下拉列表框中可以設(shè)置在選定對(duì)象時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)位置的準(zhǔn)確性,其中包括嚴(yán)謹(jǐn)、正常、寬松
18、3項(xiàng)。 在用鉛筆繪制圖形時(shí),選擇“確認(rèn)形狀”很有用,如要用鉛筆工具繪制一個(gè)圓形,如果在該下拉列表框中選擇“寬松”選項(xiàng),即使畫得不是很圓,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)將其確認(rèn)為圓。 設(shè)置剪貼板首選參數(shù)標(biāo)題 在“剪貼板”選項(xiàng)卡中可以設(shè)置位圖的顯示屬性,“剪貼板”選項(xiàng)卡如圖2-21所示。圖2-21位圖:在“顏色深度”下拉列表框中可以設(shè)置采用的顏色深度;在“分辨率”下拉列表框中可以指定拷貝到剪貼板的位圖參數(shù);在“大小限制”文本框中輸入數(shù)值可以指定將位圖圖像放在剪貼板上時(shí)所使用的RAM量;若要處理大型或高分辨率的位圖圖像時(shí),建議將該值增大;選中 復(fù)選框可以應(yīng)用消除鋸齒功能。漸變色:在該下拉列表框中選擇一個(gè)選項(xiàng)可以指定在
19、Windows源文件中放置的漸變色填充的品質(zhì)。 設(shè)置警告首選參數(shù) 在“警告”選項(xiàng)卡中可以設(shè)置當(dāng)出現(xiàn)某些特殊情況時(shí)是否提示警告,如轉(zhuǎn)換為元件時(shí)發(fā)出警告、缺少字體時(shí)發(fā)出警告等。“警告”選項(xiàng)卡如圖2-22所示。在該選項(xiàng)卡中選中某個(gè)復(fù)選框可以在出現(xiàn)相應(yīng)情況時(shí)發(fā)出警告。 圖2-22設(shè)置動(dòng)作腳本編輯器首選參數(shù) “動(dòng)作腳本”選項(xiàng)卡如圖2-23所示。在“動(dòng)作腳本”選項(xiàng)卡中可以設(shè)置動(dòng)作腳本的一些參數(shù),如腳本代碼的顏色、字體、段落格式等。 圖2-23使用Flash自帶的資源欣賞Flash自帶的動(dòng)畫 使用模板文件 為了便于用戶學(xué)習(xí)和使用,F(xiàn)lash MX 2004提供了許多資源,初學(xué)Flash MX 2004就要善
20、于充分利用Flash自帶的資源,這樣不但有利于學(xué)習(xí)Flash,還可以提高工作效率。舉例來(lái)說(shuō),F(xiàn)lash MX 2004自帶了許多模板文件,只要打開(kāi)其中的一個(gè)模板文件,在其基礎(chǔ)上稍加修改就可以快速完成一個(gè)Flash動(dòng)畫。欣賞Flash自帶的動(dòng)畫 下面首先來(lái)欣賞一下Flash自帶的動(dòng)畫。在“我的電腦”窗口中進(jìn)入Flash MX 2004所在的安裝路徑,如安裝在D盤,則進(jìn)入D:Flash MX 2004zh_cnFirst RunSamples文件夾,其中包括許多Flash自帶的動(dòng)畫,圖2-24所示為其中的BehaviorsScrapbook動(dòng)畫效果。 圖2-24使用模板文件 Flash MX 20
21、04提供了許多模板,用戶可以在這些模板的基礎(chǔ)上通過(guò)簡(jiǎn)單的修改形成另外一個(gè)Flash作品。 (1)選擇文件新建菜單命令,打開(kāi)“新建文檔”對(duì)話框。 (2)單擊“模板”選項(xiàng)卡,對(duì)話框變?yōu)槿鐖D2-25所示。其中包括了Flash MX 2004自帶的許多模板文件。圖2-25 (3)在“類型”列表框中選擇模板的類型,在“模板”列表框中選擇需要的模板。 (4)單擊按鈕即打開(kāi)該模板文件,如圖2-26所示為打開(kāi)的“懷舊幻燈片演示文稿”文件。圖2-26上機(jī)實(shí)戰(zhàn)設(shè)置Flash的場(chǎng)景 通過(guò)模板創(chuàng)建動(dòng)畫 在本課上機(jī)實(shí)戰(zhàn)中將進(jìn)行兩個(gè)練習(xí):一是練習(xí)對(duì)Flash場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)置,為后面的動(dòng)畫制作打下基礎(chǔ);二是練習(xí)通過(guò)Flash自
22、帶的模板創(chuàng)建Flash動(dòng)畫,目的只是為了讓讀者鞏固所學(xué)的知識(shí),并學(xué)會(huì)善用資源。需要注意的是,對(duì)場(chǎng)景的設(shè)置是制作Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ),一定要認(rèn)真練習(xí),而通過(guò)模板創(chuàng)建動(dòng)畫只是提高工作效率和練習(xí)的好方法,在以后制作Flash動(dòng)畫時(shí)建議讀者最好自己動(dòng)手,不要過(guò)份依賴模板。設(shè)置Flash的場(chǎng)景 要求將場(chǎng)景大小設(shè)置為300200像素,命名為“序幕”,背景色設(shè)為紅色,并添加網(wǎng)格和標(biāo)尺。最后再新建兩個(gè)場(chǎng)景,依次命名為“劇情”、“尾聲”。 其具體操作如下。 (1)選擇開(kāi)始所有程序Macromedia Flash MX 2004菜單命令,啟動(dòng)Flash MX 2004,系統(tǒng)自動(dòng)新建一個(gè)空白的Flash文檔。 (2)展開(kāi)“屬性”面板,在其中單擊按鈕,如圖2-27所示。 圖2-27 (3)打開(kāi)“文檔屬性”對(duì)話框,在“(寬)”文本框中輸入300px,在“(高)”文本框中輸入200px,如圖2-28所示。 圖2-28 (4)單擊 按鈕即可將舞臺(tái)大小設(shè)置為300200像素。 (5)在“屬性”面板中單擊圖標(biāo),在彈出的顏色列表中選擇紅色,即可將舞臺(tái)背景設(shè)為紅色。 (6)選擇視圖標(biāo)尺菜單命令,在場(chǎng)景的上方和左方顯示水平和垂直標(biāo)尺。 (7)選擇視圖網(wǎng)格顯示網(wǎng)格菜單命令,即可顯示網(wǎng)格,如圖2
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