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1、3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程第一章游戲引擎概論1.1 游戲引擎的定義無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時(shí)策略游戲、冒險(xiǎn)解謎游戲或是動(dòng)作射擊游戲,哪怕是一個(gè)只有1的桌面小游戲,都有這樣一段起控制作用的代碼,這段代碼我們就可以籠統(tǒng)的稱為引擎。 1.2 游戲引擎的發(fā)展史1.2.1 引擎的誕生(1991年1993年)1.2.2 引擎的發(fā)展(1994年1997年)1.2.3 引擎的革命(1998年2000年)1.2.4 國(guó)內(nèi)游戲引擎發(fā)展 1.3 世界主流游戲引擎1.3.1 虛幻引擎 1.3.2 引擎 1.3.3 (霜寒)引擎 1.3.4 引擎 1.3.5 (大世界)引擎 1.3.6 引擎 1
2、.3.7 (起源)引擎 1.3.8 3D引擎 1.4 游戲引擎編輯器功能1.4.1 地形編輯功能 1.4.2 模型的導(dǎo)入1.4.3 添加粒子特效及動(dòng)畫1.4.4 設(shè)置物體屬性1.4.5 設(shè)置觸發(fā)事件和攝像機(jī)動(dòng)畫 第二章3D引擎基礎(chǔ)講解2.1 3D引擎介紹3D是由 公司開發(fā)的綜合性專業(yè)游戲引擎,可以讓用戶輕松創(chuàng)建諸如三維游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)開發(fā)工具。2004年,誕生于丹麥,2005年公司總部設(shè)在了美國(guó)的舊金山,并發(fā)布了 1.0版本,到目前為止3D的最新版本已經(jīng)發(fā)展到了4.3 。2.2 3D軟件安裝2.3 3D軟件界面 2.4 3D軟件菜單3D引擎編輯器的菜單欄中一
3、共包含八個(gè)菜單選項(xiàng):(文件)、(編輯)、(資源)、(游戲?qū)ο螅?、(組件)、(地形)、(窗口)和(幫助)。每個(gè)菜單分別對(duì)應(yīng)了引擎不同的功能操作。2.4.1 文件菜單名 稱說 明 創(chuàng)建新場(chǎng)景。3D為用戶提供了方便的場(chǎng)景管理,用戶可以隨心所欲的創(chuàng)建出自己想要的游戲場(chǎng)景。 快捷鍵為。 打開一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建的場(chǎng)景。快捷鍵為。 保存當(dāng)前場(chǎng)景??旖萱I為。 當(dāng)前場(chǎng)景另存為。快捷鍵為。 新建一個(gè)新的項(xiàng)目。用戶想要制作出自己的游戲,第一步就是創(chuàng)建游戲項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目是所有游戲元素的基礎(chǔ),之后用戶就可以在這個(gè)項(xiàng)目里面添加自己的游戲場(chǎng)景。 打開一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建的項(xiàng)目。 保存當(dāng)前項(xiàng)目。 項(xiàng)目的編譯設(shè)置。在編譯設(shè)置選項(xiàng)里面,用戶可
4、以選擇游戲所在的平臺(tái)以及對(duì)項(xiàng)目中各個(gè)場(chǎng)景之間的管理,可以添加當(dāng)前的場(chǎng)景到項(xiàng)目的編譯隊(duì)列當(dāng)中,其中 選項(xiàng)中可以設(shè)置程序的圖標(biāo),分辨率,啟動(dòng)畫面等??旖萱I為。 & 編譯并運(yùn)行項(xiàng)目??旖萱I為。退出3D引擎編輯器。2.4.2 編輯菜單名 稱說 明撤銷上一步操作??旖萱I為。重復(fù)上一步動(dòng)作??旖萱I為。剪切??旖萱I為。復(fù)制??旖萱I為。粘貼??旖萱I為。復(fù)制并粘貼??旖萱I為。刪除??旖萱I為。 選擇一個(gè)物體后把視角迅速定位到觀察這個(gè)選中的物體上??旖萱I為F。查找資源??旖萱I為。 選擇所有資源??旖萱I為。選項(xiàng)設(shè)置。對(duì)3D的一些基本設(shè)置,如:選用外部的腳本編輯、界面皮膚顏色的設(shè)置以及用戶快捷鍵的設(shè)置等。在游戲視圖中運(yùn)
5、行制作好的游戲??旖萱I為。停止游戲運(yùn)行??旖萱I為。逐幀運(yùn)行游戲??旖萱I為。 載入所選。 保存所選。 項(xiàng)目設(shè)置。其中包括輸入設(shè)置、標(biāo)簽設(shè)置(對(duì)場(chǎng)景中的元素設(shè)置不同類型的標(biāo)簽,方便場(chǎng)景的管理)、音頻設(shè)置、運(yùn)行的時(shí)間設(shè)置、用戶設(shè)置,物理設(shè)置、渲染品質(zhì)設(shè)置、網(wǎng)絡(luò)管理、編輯器管理等 渲染設(shè)置。 圖形仿真。 網(wǎng)絡(luò)仿真。 快照設(shè)置。2.4.3 資源菜單名 稱說 明重新導(dǎo)入資源。創(chuàng)建功能??梢杂脕韯?chuàng)建各種腳本、動(dòng)畫、材質(zhì)、字體、貼圖、物理材質(zhì)、皮膚等。 打開資源所在的目錄位置。打開選中文件。刪除選中的資源文件。 導(dǎo)入新資源。刷新??旖萱I為。 導(dǎo)入資源包。當(dāng)創(chuàng)建項(xiàng)目工程的時(shí)候,有些資源包沒有導(dǎo)入進(jìn)來,在開發(fā)過程
6、中有需要使用,這時(shí)可以應(yīng)用此命令。 到出資源包。 在場(chǎng)景中尋找參考。 選擇依賴。 全部重新導(dǎo)入。 同步開發(fā)項(xiàng)目。2.4.4 游戲?qū)ο蟛藛蚊?稱說 明 創(chuàng)建一個(gè)空的游戲?qū)ο???梢詫?duì)這個(gè)空對(duì)象添加各種組件。快捷鍵為。 創(chuàng)建其他類型的游戲?qū)ο蟆_@里面包括了很多內(nèi)容,基本上囊括了3D所支持的所有對(duì)象,包括:粒子系統(tǒng)、攝像機(jī)、界面文字、界面貼圖、3D的文字效果、點(diǎn)光源、聚光燈、平行光、長(zhǎng)方體、球、包囊、圓柱體、平面、音頻、樹、風(fēng)力等。 這個(gè)功能是作用在父物體節(jié)點(diǎn)上的,即把父物體節(jié)點(diǎn)的位置移動(dòng)到子節(jié)點(diǎn)的中心位置。 創(chuàng)建父子關(guān)系。選中多個(gè)物體后,點(diǎn)擊這個(gè)功能可以把選中的物體組成父子關(guān)系,其中在層級(jí)視圖中最上
7、面的為父物體,其他為父物體的子物體。 應(yīng)用變更為預(yù)置。 移動(dòng)到視圖。把選中的物體移動(dòng)到當(dāng)前視圖的中心位置,這樣就可以快速定位??旖萱I為。 對(duì)齊視圖。把選中的物體與視圖平面對(duì)齊??旖萱I為。 把視圖移動(dòng)到選中物體的中心位置。2.4.5 組件菜單名 稱說 明添加網(wǎng)格屬性。粒子系統(tǒng)。物理系統(tǒng)。音頻。渲染。雜項(xiàng)。腳本。攝像機(jī)控制。2.4.6 地形菜單名 稱說 明 創(chuàng)建地形。 導(dǎo)入高度圖。 導(dǎo)出高度圖。 設(shè)置分辨率。 批量種植樹。 展平高度圖。 刷新樹及預(yù)置細(xì)節(jié)。第三章3D引擎系統(tǒng)功能3.1 地形編輯功能3.2 模型編輯功能3.3 光源系統(tǒng)3.4 系統(tǒng)3.5 粒子系統(tǒng)3.6 動(dòng)畫系統(tǒng)3.7 物理系統(tǒng)3.8 腳本系統(tǒng)3.9 音效系統(tǒng)3.10 輸出功能第四章3D山體地形的制作4.1 地形的建立 通過菜單下的 命令創(chuàng)建默認(rèn)地形,然后通過菜單下的 命令來設(shè)置地形的屬性參數(shù), 然后通過導(dǎo)入一張黑白地勢(shì)高度圖, 創(chuàng)建基本的地形結(jié)構(gòu)。4.2 利用筆刷編輯地形4.3 地表貼圖的繪制4.4 添加植物模型4.5 制作天空盒子4.6 添加光源第五章3D模型的導(dǎo)入與編輯第
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