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1、游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告作者:日期:一一游戲?qū)I(yè)人才需求調(diào)研報(bào)告一、調(diào)研的背景從2000年中國(guó)游戲市場(chǎng)的興起至今,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的真正發(fā)展雖然只有 10來(lái)年時(shí)間,但其發(fā)展速度和市場(chǎng)潛力卻非常驚人。如今,游戲產(chǎn)業(yè)已成為政 府大力扶持的經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。中國(guó)市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品由最初代理日韓、歐美游戲?yàn)橹?,逐漸被本土游戲作品 所代替。本土游戲數(shù)量不斷創(chuàng)出歷史新高,一方面彰顯了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)具備了更 強(qiáng)的自主創(chuàng)作研發(fā)實(shí)力,另一方面由于游戲行業(yè)從業(yè)人員數(shù)量增長(zhǎng)速度緩慢,行 業(yè)人才緊缺依然是無(wú)法回避的問(wèn)題。游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)日新月益,游戲企業(yè)對(duì)從業(yè)人員的要求也在不斷變化。為了使 游戲?qū)I(yè)能夠更適應(yīng)市場(chǎng)的需求、課程教學(xué)更適

2、合崗位的需求,同時(shí)也為了游戲 專(zhuān)業(yè)能夠得到長(zhǎng)足的發(fā)展,進(jìn)一步了解游戲相關(guān)行業(yè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì),崗 位設(shè)置情況及變化趨勢(shì),企業(yè)對(duì)游戲?qū)I(yè)技能型人才的需求,能根據(jù)就業(yè)市場(chǎng)對(duì) 游戲技能型人才的需求明確專(zhuān)業(yè)所面向的職業(yè)崗位,能根據(jù)崗位要求進(jìn)行教學(xué)分 析,以培養(yǎng)能適應(yīng)市場(chǎng)需求的高等職業(yè)技術(shù)人才。我院自2009年以來(lái)就已經(jīng)以軟件技術(shù)專(zhuān)業(yè)為依托,在軟件技術(shù)專(zhuān)業(yè)中開(kāi)設(shè) 了游戲開(kāi)發(fā)方向。經(jīng)過(guò)兩年多的人才培養(yǎng)實(shí)踐,為游戲開(kāi)發(fā)方向向游戲?qū)I(yè)轉(zhuǎn)化 積累了大量的教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn)、師資力量和實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)基地。下面我們將從游戲行業(yè) 背景、產(chǎn)業(yè)背景、企業(yè)對(duì)人才的需求情況和游戲?qū)I(yè)對(duì)應(yīng)的職業(yè)崗位分析等幾個(gè) 方面進(jìn)行調(diào)研和分析。二、

3、行業(yè)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)游戲人才需求的趨勢(shì)(一)行業(yè)背景2012上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、 PC單機(jī)游戲市場(chǎng)等)實(shí)際銷(xiāo)售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了 18.5%。從下圖可看出從2004年至2012年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售逐年 遞增。248.43002502001502 WO-5002097156.5123.8100.0%90.0%80.0%70.0%60.0% -50.0% /40,0% 一30.0%20.0%10.0%I中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際俏稗收入。增長(zhǎng)率0.0%圖1 2004-2012年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入對(duì)比圖片來(lái)源:2012中

4、國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC and IDC, 20121、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)狀況中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲從上世紀(jì)九十年代以俠客行為代表的文字網(wǎng)絡(luò)游戲 (MUD,中文譯為泥巴)時(shí)代開(kāi)始,到1998年始創(chuàng)的聯(lián)眾世界、1999年網(wǎng)絡(luò) 創(chuàng)世紀(jì)進(jìn)入中國(guó),再到2001年龍族、紅月、金庸群俠傳ONLINE、 大話(huà)西游ONLINE、三國(guó)世紀(jì)等眾多網(wǎng)絡(luò)游戲的上市及上海盛大代理的 傳奇的奇跡成功,直到今天國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已是一片興盛。網(wǎng)絡(luò)游戲作品也從由代理日韓、歐美游戲?yàn)橹?,逐漸進(jìn)入到自主研發(fā)階段。 如今完美時(shí)空、盛大、網(wǎng)易、巨人、久游、網(wǎng)龍等廠商都已推出各自的自主研發(fā) 的作品。2012年網(wǎng)絡(luò)游戲出版繼續(xù)延續(xù)了井噴的態(tài)勢(shì),

5、除中小企業(yè)大批涌現(xiàn)將 帶動(dòng)原創(chuàng)作品數(shù)量,大中型企業(yè)也將陸續(xù)推出大量新作。本土原創(chuàng)游戲在實(shí)現(xiàn)由 量變到質(zhì)變跨越同時(shí),積極拓展海外市場(chǎng)。游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類(lèi)型、 市場(chǎng)規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實(shí)現(xiàn)了持續(xù)快速的增長(zhǎng)。由單一大型多人在 線(xiàn)到網(wǎng)頁(yè)游戲、社區(qū)游戲、手機(jī)網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類(lèi)游戲題 材為主到益智、軍事等各種題材的游戲投放市場(chǎng)。2012上半年,中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入(包括了客戶(hù)端網(wǎng)游、 網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲及游戲平臺(tái)的市場(chǎng)銷(xiāo)售額)為235.5億元人民幣,比2011 上半年增長(zhǎng)了 16.9%。其中,中國(guó)自主研發(fā)的PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為168.6億元人民幣,占

6、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的71.6%,較20n年同期的63%左右有明顯提升。100.0%90.0%80.0%70,0%60.0%50.0%40,0% 3D.0%20,0%10.0%0.0% 中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際??剖杖隮1增艮率圖2 2008-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入圖片來(lái)源:2012中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC and IDC, 2012截止2012年6月底,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲(含PC與手機(jī))整體用戶(hù)規(guī)模超過(guò)3 億人。其中,網(wǎng)頁(yè)游戲與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)增長(zhǎng)速度較快,同比增長(zhǎng)率分別為 27.7%和70.9%,用戶(hù)數(shù)也達(dá)到了 2.05億人與7820萬(wàn)人,成為上半年用戶(hù)規(guī)模 增長(zhǎng)的主

7、要?jiǎng)恿???蛻?hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)1.2億人,同比增長(zhǎng)率為4.6%,出現(xiàn) 明顯下降。(注:客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲存在用戶(hù)重復(fù)問(wèn)題, 所以整體用戶(hù)規(guī)模非三者數(shù)字簡(jiǎn)單疊加而成)。預(yù)計(jì)2012年下半年,隨著部分新一代客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲作品步入上升期,以 及休閑客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲的流行,客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但 是同比增長(zhǎng)率會(huì)較往年有所下降。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)將延續(xù)高速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,進(jìn)一步 吸引大量新用戶(hù)的涌入。其中,運(yùn)營(yíng)平臺(tái)規(guī)模的擴(kuò)大、游戲品質(zhì)的提升和市場(chǎng)營(yíng) 銷(xiāo)的深化,是重要的促進(jìn)因素。中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)將繼續(xù)呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。智 能終端設(shè)備的快速普及、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的改善和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲作品

8、的不斷豐富, 將推動(dòng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的井噴式發(fā)展。據(jù)前瞻數(shù)據(jù)庫(kù)監(jiān)測(cè),廣東網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)占全國(guó)12%,位居全國(guó)首位。廣東地 區(qū)網(wǎng)游年收入在2011年超過(guò)250億元,占據(jù)全國(guó)的半壁江山,成為當(dāng)年中國(guó)網(wǎng) 游增長(zhǎng)的新亮點(diǎn)。廣東省毗鄰香港澳門(mén),借鑒港澳在文化產(chǎn)業(yè)方面的成功經(jīng)驗(yàn)將具有非 常便利的條件,目前廣東網(wǎng)絡(luò)文化及相關(guān)數(shù)字互動(dòng)游戲收入居全國(guó)第一,占比約 為33%,廣東游戲產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)較為完整,贏利模式也相對(duì)成熟,“玩在廣 東”正日漸發(fā)展成為廣東文化的新名片;其中,廣東珠海市根據(jù)黨的十七大報(bào)告 提出的“大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),實(shí)施重大文化產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目帶動(dòng)戰(zhàn)略”的要求,已經(jīng)將 “重點(diǎn)發(fā)展動(dòng)漫、網(wǎng)游、數(shù)字娛樂(lè)等行業(yè)

9、”,打造國(guó)家級(jí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地作為今后 一個(gè)階段的重要發(fā)展戰(zhàn)略。位于深圳市的國(guó)家動(dòng)漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)基地也已成功運(yùn)作近5 年多時(shí)間,該基地占地42, 000平方米,是中國(guó)唯一一家完全依托廣播電視媒體 市場(chǎng)運(yùn)作化的國(guó)家級(jí)動(dòng)漫畫(huà)、游戲產(chǎn)業(yè)基地。至此,廣東作為國(guó)家動(dòng)漫、游戲產(chǎn) 業(yè)的前沿陣地的戰(zhàn)略地位已經(jīng)確立。我院游戲軟件專(zhuān)業(yè)的建立與發(fā)展,符合廣東 省委省政府關(guān)于新階段經(jīng)濟(jì)發(fā)展的戰(zhàn)略格局。2、手機(jī)游戲行業(yè)狀況手機(jī)作為集通訊、娛樂(lè)于一身的大眾娛樂(lè)終端,它的娛樂(lè)服務(wù)功能吸引著愈 加廣泛的群體。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)目前通過(guò)手機(jī)上網(wǎng)的手機(jī)網(wǎng)民數(shù)達(dá)3.03億,在手 機(jī)網(wǎng)民中,大約有25.8%,大約為7810萬(wàn)人會(huì)使用手機(jī)上網(wǎng)玩游戲。

10、同時(shí),國(guó) 內(nèi)在整個(gè)手機(jī)行業(yè)中用戶(hù)下載的應(yīng)用軟件近80%都是手機(jī)游戲,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè) 將成為國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最亮麗的子行業(yè)。手機(jī)游戲市場(chǎng)也隨之受到越來(lái)越多的 關(guān)注。目前,手機(jī)游戲已被列入國(guó)家863計(jì)劃。手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)目前已成為我國(guó)發(fā)展最快,前景最好 的產(chǎn)業(yè),信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn) 業(yè)之一。近年來(lái),全球手機(jī)娛樂(lè)市場(chǎng)增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁(如圖3),其中游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)率 與份額已超過(guò)音樂(lè),手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率亦是驚人(如表1)。55&aD00 -iS5SsOOD -550,003545,003$40aDQD -$35,000 S SO .000 -525,00052 a ,0

11、00Si5,DOO -sio.aoaS3.003 f*2004200523062Q0720082009e2010 c ZDile 2012 e圖3全球手機(jī)娛樂(lè)市場(chǎng)50數(shù)據(jù)來(lái)源于2012 jeffries投資銀行報(bào)告手機(jī)娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模(億美元)增長(zhǎng)率200420052006200720082009201020112012游戲31.45690.4128.4158.818521024528142.60%音樂(lè)35.849.76377.48793.211212512921.10%體育/信息娛樂(lè)24.839.955.872.387.598.8L08.19 12831.90%總額91.9145.6209.22

12、78333.3376.942548953832.60%表1手機(jī)娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)來(lái)源于2012 jeffries投資銀行報(bào)告(二)產(chǎn)業(yè)背景游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了 20世紀(jì)末的初期形成期階段,及 近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期并快速走向成熟期的階段。1、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,游戲市場(chǎng)份額高度集中,新業(yè)態(tài)、新業(yè)務(wù)逐漸凸顯。中國(guó) 游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)份額已經(jīng)越來(lái)越傾向于經(jīng)過(guò)多年發(fā)展的大型網(wǎng)游企業(yè)。通過(guò)人才 的引進(jìn)、資金的注入、以及互聯(lián)網(wǎng)新應(yīng)用的快速擴(kuò)張,游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與普及應(yīng)用也迅速地發(fā)展起來(lái)。其三個(gè)趨勢(shì)值得高度關(guān)注:一是無(wú)論是單機(jī)游戲還是手 機(jī)游戲,在發(fā)布和運(yùn)營(yíng)過(guò)程

13、中都實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)化出版發(fā)行;二是游戲產(chǎn)業(yè)正在向 “無(wú)端化”、“可移動(dòng)”、“便攜化”方向加速發(fā)展。移動(dòng)游戲的興起,催生了 新的傳播形態(tài)、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、業(yè)務(wù)形態(tài)和商業(yè)形態(tài);三是通過(guò)海量用戶(hù)積累之后的 游戲平臺(tái)媒體化和深刻影響現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)日趨明顯。騰訊、網(wǎng)易、暢游等優(yōu)勢(shì)企業(yè), 繼續(xù)保持高于市場(chǎng)平均的收入增速。而中型企業(yè)收入增長(zhǎng)則普遍放緩,多數(shù)低于 市場(chǎng)平均。小型企業(yè)或新興企業(yè),特別是一些網(wǎng)頁(yè)游戲公司增長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè) 鏈正在不斷拓寬。游戲產(chǎn)業(yè)的各細(xì)分板塊市場(chǎng)產(chǎn)值均有一定增幅,游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模依舊保持增 長(zhǎng)趨勢(shì)。游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)格局正在發(fā)生變化,2012上半年,客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市 場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入197.3億元人民幣

14、,比2011上半年增長(zhǎng)了 12.5%。其中大型角 色扮演類(lèi)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入126.8億元人民幣,比 2011上半年增長(zhǎng)了 7.6%。休閑客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入70.5億元人 民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了 22.6%。中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)達(dá)到0.78億人, 比2011上半年增加了 70.9%。預(yù)計(jì)到2012年底,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)人數(shù)將 達(dá)到0.98億人。中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入12.6億元人民幣,比2011 上半年增長(zhǎng)了 54.4%。伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日趨激烈,導(dǎo)致游戲企業(yè)對(duì)游戲?qū)?業(yè)人員的要求與日俱增,專(zhuān)業(yè)人才供求關(guān)系矛盾的

15、擴(kuò)大,也進(jìn)一步導(dǎo)致了行業(yè)人 才爭(zhēng)奪的加劇。2、政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的驅(qū)動(dòng)作用(1)我國(guó)政府對(duì)游戲行業(yè)的大力扶持以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹诵牡挠螒虍a(chǎn)業(yè),是伴隨著信息技術(shù)發(fā)展和文化與科技深度融 合而誕生的新興產(chǎn)業(yè),是網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)的重要內(nèi)容和數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的重要組成部 分。游戲 產(chǎn)業(yè)是我國(guó)近年來(lái)發(fā)展最為迅速的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在黨和國(guó)家一系列 扶持政策的大力推動(dòng)下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)憑借敏銳洞察和持續(xù)創(chuàng)新,呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的 成長(zhǎng)速度和巨大的發(fā)展?jié)摿?。中?guó)是目前全球網(wǎng)絡(luò)游戲制造大國(guó),在產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)品數(shù)量、市場(chǎng)收入、以及從業(yè)人數(shù)等方面保持著持續(xù)、快速的增長(zhǎng)勢(shì)頭,已成 為領(lǐng)跑中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的前鋒。我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展

16、態(tài)勢(shì),已形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相 對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展得益于我國(guó)政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的大力 扶持,特別是對(duì)我國(guó)本土游戲企業(yè)的扶持。在中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì) 發(fā)展第十二個(gè)五年規(guī)劃綱要(簡(jiǎn)稱(chēng):十二五規(guī)劃)中首次提出“推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)成為 國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支柱性產(chǎn)業(yè)”。各級(jí)地方政府根據(jù)“十二五”規(guī)劃所提出大力發(fā)展 文化產(chǎn)業(yè)的要求,為扶持中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展,設(shè)立了各種扶持政策,各種配 套法律法規(guī)得到進(jìn)一步完善。早在2000年,國(guó)務(wù)院頒布關(guān)于鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)和集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若 干政策(國(guó)發(fā)200018號(hào))和振興軟件產(chǎn)業(yè)行動(dòng)綱要(國(guó)辦發(fā)200247號(hào))文件。游戲作為軟件產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,

17、國(guó)家對(duì) 其原創(chuàng)和開(kāi)發(fā)單位予以高新技術(shù)企業(yè)稅收優(yōu)惠政策,對(duì)有益于未成年人健 康成長(zhǎng)的游戲軟件產(chǎn)品,享受教育領(lǐng)域相應(yīng)的優(yōu)惠政策,扶持游戲產(chǎn)業(yè) 的發(fā)展;并在國(guó)家設(shè)立的文化產(chǎn)品出口支持政策中著重體現(xiàn)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)出 口的扶持,鼓勵(lì)原創(chuàng)游戲產(chǎn)品的出口。2003年初信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家科技部、新聞出版署等將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng) 域重要扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,并且信息產(chǎn)業(yè)部已將“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研 究及示范產(chǎn)品”等兩個(gè)項(xiàng)目列入國(guó)家“863計(jì)劃”。2004年,新聞出版總署發(fā)出關(guān)于實(shí)施“中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程” 的通知,并公布了首批列入“中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的傲世 online等21種網(wǎng)絡(luò)游戲作品。民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工

18、程的啟動(dòng),同時(shí)國(guó) 家將重點(diǎn)進(jìn)行與此相關(guān)的人才培養(yǎng),以扶持中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲從此走上正規(guī)化 發(fā)展的道路。2012年2月23日,文化部以文產(chǎn)發(fā)20127號(hào)印發(fā)文化部“十二五” 時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃。該文件提出未來(lái)五年,文化部將重點(diǎn)發(fā)展11 個(gè)行業(yè),尤其重視推動(dòng)動(dòng)漫、網(wǎng)游等數(shù)字文化內(nèi)容的消費(fèi),力爭(zhēng)到2015 年,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)到2000億元。在扶持政策上,將推動(dòng)民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,打造具有深厚文化內(nèi)涵、深受群眾喜愛(ài) 的網(wǎng)絡(luò)游戲精品。北京、上海、廣州、深圳、大連、成都等多個(gè)大城市在政府的支持下分別 建立了數(shù)字產(chǎn)業(yè)園區(qū),為眾多游戲企業(yè)提供支持。(2)廣東政府先后出臺(tái)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)扶持政策

19、廣東網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)占全國(guó)12%,是全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)最多的省份。20n年 全省網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入超過(guò)250億元,同比增長(zhǎng)25%,占據(jù)全國(guó)的半壁江山,成 為2011年中國(guó)網(wǎng)游增長(zhǎng)的新亮點(diǎn)。無(wú)論是 產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)值收入、產(chǎn)業(yè)集中度, 還是產(chǎn)品質(zhì)量,企業(yè)形象、品牌影響,不但在全國(guó)地位舉足輕重,而且蜚聲海外。廣東省委、省政府高度重視以游戲產(chǎn)業(yè)為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),從2005年 起開(kāi)始重金打造以廣州為核心的國(guó)家級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。經(jīng)過(guò)多年的發(fā) 展,已經(jīng)形成了以廣州和深圳為兩大中心的產(chǎn)業(yè)集群,一批引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的龍頭 企業(yè)脫穎而出,一批代表“廣東創(chuàng)造”的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品膾炙人口,一批勇于創(chuàng)新 把握未來(lái)的領(lǐng)軍人物享譽(yù)

20、中外,為繁榮廣東文化產(chǎn)業(yè)、推動(dòng)經(jīng)濟(jì)建設(shè)和社會(huì)發(fā)展 做出了巨大貢獻(xiàn)。廣東作為被公認(rèn)為國(guó)內(nèi)較早進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的先發(fā)地區(qū),對(duì)游戲 產(chǎn)業(yè)高度重視。近年來(lái),廣東省政府先后出臺(tái)了相關(guān)扶持政策,將游戲納入文化 產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃當(dāng)中,并將其作為廣東的支柱產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在企業(yè)發(fā)展路徑規(guī)劃、品 牌打造以及資金方面都給予一定支持。廣東省文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃(2010-2015 年)提出,“十二五”期間,廣東要大力發(fā)展動(dòng)漫游戲業(yè),建設(shè)廣州、深圳兩 個(gè)國(guó)家級(jí)動(dòng)漫游戲基地,帶動(dòng)珠海、佛山、東莞、惠州、中山發(fā)展動(dòng)漫游戲業(yè)。 “十二五”時(shí)期,廣東動(dòng)漫游戲業(yè)產(chǎn)值年均增長(zhǎng)將超過(guò)30%。在今年3月9日-11 日,在廣州中國(guó)進(jìn)出口商品交易會(huì)琶洲展

21、館舉 辦“游戲給力幸福生活2012廣 州(國(guó)際)網(wǎng)絡(luò)及數(shù)字互動(dòng)游戲博覽會(huì)”(以下簡(jiǎn)稱(chēng)廣州游戲博覽會(huì)),進(jìn)一步 落實(shí)貫徹了省委省政府提出的“推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品精品生 產(chǎn)”的要求,促進(jìn)我省網(wǎng)絡(luò)及數(shù)字互動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的目標(biāo)。(三)游戲人才需求的趨勢(shì)1、國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)迅猛發(fā)展導(dǎo)致游戲?qū)I(yè)人才緊缺隨著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,國(guó)內(nèi)游戲公司研發(fā)實(shí)力和運(yùn)營(yíng)能力的提升, 為企業(yè)帶來(lái)優(yōu)秀產(chǎn)品的同時(shí),人才被公司看作是最重要的稀缺資源,從一線(xiàn)公司 的人才戰(zhàn)略如盛大的18計(jì)劃、巨人向創(chuàng)業(yè)公司提供49%股份、暢游啟動(dòng)的“祈 寶計(jì)劃”等等,這一些動(dòng)作都是說(shuō)明了游戲公司對(duì)于游戲人才和團(tuán)隊(duì)的重視。游 戲行業(yè)對(duì)

22、專(zhuān)業(yè)人才的需求問(wèn)題日益突顯,優(yōu)秀游戲人才的緊缺已經(jīng)限制了中國(guó)游 戲業(yè)的發(fā)展。2、本土扶持政策加快游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)致人才需求擴(kuò)大廣東省文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃(2010-2015年)提出,“十二五”期間,廣 東要大力發(fā)展動(dòng)漫游戲游戲業(yè),建設(shè)廣州、深圳兩個(gè)國(guó)家級(jí)動(dòng)漫游戲游戲基地, 帶動(dòng)珠海、佛山、東莞、惠州、中山發(fā)展動(dòng)漫游戲游戲業(yè)。“十二五”時(shí)期,廣 東動(dòng)漫游戲游戲業(yè)產(chǎn)值年均增長(zhǎng)將超過(guò)30%。為了達(dá)到這一目標(biāo),廣東將從6個(gè) 方面繼續(xù)完善政策保障措施,推動(dòng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。一是繼續(xù)加大財(cái)政扶持力 度,在“廣東省文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專(zhuān)項(xiàng)資金”項(xiàng)目評(píng)審中對(duì)動(dòng)漫游戲項(xiàng)目予以重點(diǎn)支 持。二是支持重點(diǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè),重點(diǎn)

23、支持廣州國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫游戲 產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地、廣州從化動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園、深圳國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)基地、汕頭市 澄海動(dòng)漫游戲玩具產(chǎn)業(yè)集群等8個(gè)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)。三是大力推動(dòng)動(dòng)漫游戲核 心技術(shù)研發(fā),為動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供技術(shù)保障,繼續(xù)推動(dòng)重點(diǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園 區(qū)建設(shè)技術(shù)先進(jìn)、功能強(qiáng)大的公共技術(shù)服務(wù)平臺(tái),依托高校和科研機(jī)構(gòu),在廣州、 深圳等地建設(shè)產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的文化創(chuàng)意研發(fā)中心等;將開(kāi)發(fā)數(shù)字動(dòng)漫游戲制作列 入重點(diǎn)研發(fā)的文化領(lǐng)域核心技術(shù)。四是加大投融資支持力度,創(chuàng)新文化產(chǎn)業(yè)投融 資體制,健全文化產(chǎn)業(yè)與金融機(jī)構(gòu)的合作機(jī)制。廣東省國(guó)有經(jīng)營(yíng)性文化資產(chǎn)監(jiān)督 管理辦公室與中國(guó)建設(shè)銀行、民生銀行、光大銀行等金融機(jī)構(gòu)簽訂授信總

24、規(guī)模 1340億元的戰(zhàn)略合作協(xié)議,并舉辦了項(xiàng)目推介會(huì),加大對(duì)包括動(dòng)漫游戲企業(yè)在 內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)信貸支持力度,探索設(shè)立規(guī)模為50億元的廣東省文化產(chǎn)業(yè)投資基 金,與中國(guó)人民銀行廣州分行等部門(mén)制定實(shí)施加大對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的金融扶持等。 五是著力打造促進(jìn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的會(huì)展、交易平臺(tái),按照“政府牽頭、 企業(yè)運(yùn)作”和股份制形式,建設(shè)好廣東省南方文化產(chǎn)權(quán)交易所,辦好深圳文博會(huì) 等文化會(huì)展,扶持包括動(dòng)漫游戲企業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時(shí)辦好與動(dòng)漫游戲有關(guān)的各類(lèi)專(zhuān)業(yè)會(huì)展。六是完善動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有關(guān)政策,推動(dòng)落實(shí)關(guān) 于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見(jiàn)的通知,對(duì)經(jīng)國(guó)務(wù)院有關(guān)部門(mén)認(rèn)定的 動(dòng)漫游戲企業(yè)自主開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)動(dòng)

25、漫游戲產(chǎn)品,推動(dòng)享受?chē)?guó)家現(xiàn)行鼓勵(lì)軟件產(chǎn)業(yè)發(fā) 展的有關(guān)增值稅、所得稅優(yōu)惠政策,動(dòng)漫游戲企業(yè)自主開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)品 涉及營(yíng)業(yè)稅應(yīng)稅勞務(wù)的(除廣告業(yè)、娛樂(lè)業(yè)外),暫減按3%的稅率征收營(yíng)業(yè)稅。 同時(shí),落實(shí)經(jīng)國(guó)務(wù)院有關(guān)部門(mén)認(rèn)定的動(dòng)漫游戲企業(yè)自主開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)動(dòng)漫游戲直接 產(chǎn)品,確需進(jìn)口的商品可享受免征進(jìn)口關(guān)稅及進(jìn)口環(huán)節(jié)增值稅的優(yōu)惠政策。3、本土游戲企業(yè)難覓對(duì)口的專(zhuān)業(yè)游戲人才當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)在迅速發(fā)展的同時(shí),廣東的游戲產(chǎn)業(yè)同樣面臨游戲人才的短缺的 問(wèn)題。游戲企業(yè)紛紛表示能跟上發(fā)展腳步的人才少之又少,合適的專(zhuān)業(yè)游戲人才 難覓。如今游戲美工設(shè)計(jì)人才,游戲策劃和游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)人才都面臨稀缺。騰訊 科技互動(dòng)娛樂(lè)總經(jīng)理夏琳

26、就表示,在招聘一些崗位的時(shí)候很難找到人才。但即使 樣也并非像一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)所宣傳的那樣,輕而易舉就能成為優(yōu)秀的游戲人才,就 可以拿到令人乍舌的高薪。據(jù)國(guó)內(nèi)某知名網(wǎng)游戲開(kāi)發(fā)廠商負(fù)責(zé)人稱(chēng):“游戲產(chǎn)業(yè) 在中國(guó)起步相對(duì)較晚,整個(gè)行業(yè)發(fā)展的時(shí)間不長(zhǎng),但擴(kuò)張迅速,前景廣闊,能夠 滿(mǎn)足企業(yè)需求的較成熟的從業(yè)人員數(shù)量很少,確實(shí)存在不小的人才缺口,從業(yè)人 員的整體收入相對(duì)其它傳統(tǒng)行業(yè)也比較高,一些業(yè)績(jī)優(yōu)秀的企業(yè),員工的工資 待遇水平也會(huì)處于相對(duì)上游的地帶。但千萬(wàn)不要誤以為只要跨入了游戲行業(yè)就等 于上了 高薪的保險(xiǎn),游戲人才收入水平的高低,根本上還要看能力如何,這 一點(diǎn)和其它行業(yè)并沒(méi)有什么本質(zhì)的區(qū)別?!鄙虾R患抑?/p>

27、游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商HR說(shuō), 并不是所有的游戲人才都一定能獲得高薪優(yōu)待,能獲得青睞的必然是那些能力過(guò) 硬的人,兼具扎實(shí)的專(zhuān)業(yè)技能與出色的職業(yè)素質(zhì)的從業(yè)者才是企業(yè)最需要的。 近幾年來(lái),優(yōu)秀游戲人才的緊缺程度隨著游戲市場(chǎng)的迅速擴(kuò)張一同升溫,傳統(tǒng)的 高校教育必須轉(zhuǎn)換思想才能培養(yǎng)企業(yè)真正需要的游戲人才。三、企業(yè)對(duì)游戲人才的需求情況(一)人才需求量分析面對(duì)日益升溫的游戲產(chǎn)業(yè),游戲人才供給卻趕不上其迅速發(fā)展的步伐。目前, 國(guó)內(nèi)從事網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的專(zhuān)業(yè)人才缺口巨大,據(jù)非官方的統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,國(guó)內(nèi)專(zhuān) 業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲人才僅3000人左右,而目前中國(guó)游戲人才缺口達(dá)到了三十萬(wàn),國(guó) 內(nèi)至少50%的企業(yè)難覓專(zhuān)業(yè)游戲人才,尤其是專(zhuān)業(yè)

28、的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)與策劃人才。深 圳目前 有近百家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),專(zhuān)業(yè)人才的需求量大,就業(yè)前景廣闊。在手機(jī)游戲方面,隨著近幾年iphone等智能手機(jī)的大熱,手機(jī)游戲逐漸開(kāi) 始成為游戲行業(yè)最熱門(mén)的領(lǐng)域之一,這個(gè)熱點(diǎn)將在2012年大力爆發(fā)。因此除了 不少新公司的出現(xiàn),其他現(xiàn)有的大型游戲公司均會(huì)涉獵其中。手機(jī)游戲策劃、手 機(jī)游戲主程序高級(jí)開(kāi)發(fā)工程師、手機(jī)游戲客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師和手機(jī)網(wǎng)游服務(wù)器端 JAVA開(kāi)發(fā)高級(jí)工程師等崗位人才需求旺盛。從一系列的狀況看來(lái),未來(lái)幾年, 手機(jī)游戲從業(yè)人員將是市場(chǎng)的“搶手貨”。(二)學(xué)歷需求情況游戲企業(yè)對(duì)于不同類(lèi)型的崗位,在人才層次上有不同的要求,在人才的使用 和選擇上趨于理智,更

29、看重人才對(duì)崗位的適用性,對(duì)人才的學(xué)歷基本沒(méi)有特殊要 求。對(duì)于普通崗位,如網(wǎng)絡(luò)游戲程序員、美工設(shè)計(jì)、游戲策劃、網(wǎng)絡(luò)游戲推廣、 手機(jī)游戲策劃、手機(jī)游戲程序員、手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)師等崗位,具備大專(zhuān)或以上 學(xué)歷均可滿(mǎn)足企業(yè)招聘條件。(三)崗位需求情況最新報(bào)道顯示,前程無(wú)憂(yōu)、中華英才網(wǎng)、智聯(lián)招聘等著名人才招聘網(wǎng)站在近 幾個(gè)月,平均每月的游戲招聘崗位約1000個(gè),關(guān)鍵職位仍是高級(jí)游戲設(shè)計(jì)與程 序開(kāi)發(fā)等。游戲的開(kāi)發(fā)需要從游戲策劃、到設(shè)計(jì)劇情、刻畫(huà)人物性格、設(shè)計(jì)音樂(lè) 服裝、再到編輯關(guān)卡程序、開(kāi)發(fā)市場(chǎng)等,各個(gè)環(huán)節(jié)需緊密配合,這其中包括很多 職位:如游 戲策劃與設(shè)計(jì)人員、游戲主程序員、引擎工程師、原畫(huà)師、3D美術(shù)

30、工程師、游戲測(cè)試工程師、游戲市場(chǎng)拓展員、游戲技術(shù)維護(hù)工程師等??蓪⒕W(wǎng)絡(luò) 游戲企業(yè)崗位大體分為以下五類(lèi):游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)程序類(lèi)、美工設(shè)計(jì)策劃類(lèi)、市 場(chǎng)推廣專(zhuān)員等市場(chǎng)銷(xiāo)售類(lèi)、游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)理等管理類(lèi)及其他行政財(cái)務(wù)類(lèi)等。據(jù)統(tǒng)計(jì), 企業(yè)對(duì)人才的需求主要分布美術(shù)設(shè)計(jì)策劃和程序設(shè)計(jì)兩大類(lèi)人員需求量最大,約占所有比例的85%,其中又以程序設(shè)計(jì)人員的需求更為迫切,其余崗位如市場(chǎng) 推廣專(zhuān)員、游戲運(yùn)營(yíng)管理及其它崗位占15%。游戲軟件開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)程序類(lèi)美工設(shè)計(jì)策劃市場(chǎng)推廣專(zhuān)員等市場(chǎng)銷(xiāo)售類(lèi)游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)理等管理類(lèi) 其他圖4國(guó)內(nèi)各類(lèi)游戲人才缺乏的比例(四)企業(yè)對(duì)游戲人才業(yè)務(wù)素質(zhì)、能力要求情況盡管具體職務(wù)有所不同,但我們不難發(fā)現(xiàn),作為游

31、戲開(kāi)發(fā)人才需必備以下幾 項(xiàng)核心素質(zhì):第一,良好的職業(yè)操守和健康的行為道德標(biāo)準(zhǔn)。第二,熱愛(ài)游戲行業(yè):沒(méi)有一個(gè)強(qiáng)烈的行業(yè)信念和成就驅(qū)動(dòng),在游戲行業(yè)里 是很難成為這個(gè)行業(yè)金字塔尖端的開(kāi)發(fā)人才的。第三,善于流程溝通:現(xiàn)今的時(shí)代是一個(gè)專(zhuān)業(yè)化的時(shí)代,每一個(gè)研發(fā)人員都 必須懂得和流程其他研發(fā)人員積極溝通,團(tuán)隊(duì)配合。整合的力量是最大的。最后,還要掌握市場(chǎng)潮流、了解玩家的心態(tài)、并具備敏銳的洞察力,只有這 樣才有較大把握市場(chǎng)動(dòng)態(tài),促進(jìn)游戲產(chǎn)品的銷(xiāo)售。具備以上基本素質(zhì)的基礎(chǔ)上,在能力方面,企業(yè)最看重的是自主學(xué)習(xí)能力、 團(tuán)隊(duì)合作能力、獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。當(dāng)然游戲企業(yè)對(duì)從事不同崗位的從業(yè)人員 的專(zhuān)業(yè)知識(shí)也有不同的要求。

32、1、針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲方向?qū)τ谟螒蜷_(kāi)發(fā)程序員,要求精通開(kāi)發(fā)語(yǔ)言和熟悉開(kāi)發(fā)環(huán)境,和相應(yīng)開(kāi)發(fā)技術(shù), 最好具有一定的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于美工設(shè)計(jì)類(lèi)如原畫(huà)師、游戲界面設(shè)計(jì)師等,要求備一定的美術(shù)創(chuàng)作理論 和優(yōu)秀的美術(shù)基礎(chǔ)并精通主流圖形處理軟件、繪圖軟件。對(duì)于3D場(chǎng)景地圖編輯、3D場(chǎng)景模型制作等崗位,要求精通主流3D建模軟 件和圖形處理軟件。對(duì)于游戲策劃師,要求具備強(qiáng)有力的系統(tǒng)邏輯,并且具備游戲分析能力和一 定的管理能力等。對(duì)于游戲測(cè)試工程師,要求熟練掌握游戲測(cè)試技術(shù),對(duì)游戲有一定的認(rèn)知力 和分析能力,對(duì)新游戲有足夠的敏感度,熱情度和發(fā)現(xiàn)解決問(wèn)題的能力。對(duì)于市場(chǎng)推廣等銷(xiāo)售類(lèi)崗位,要求能夠熟練操作Office辦公軟件,熟悉網(wǎng) 絡(luò)游戲產(chǎn)品運(yùn)作流程,具有出色的口頭表達(dá)能力、文字表達(dá)能力和數(shù)據(jù)分析能力

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