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文檔簡介

1、創(chuàng)建Channt Hirho-dRjielFireSmoteOxygen忙加tisTurbLilmceTenxxrsturereduce (每多少一個數(shù)值 TOC o 1-5 h z EpadE,/弱;Width:B2363:Length:18&636CHpght149 mq7:Adapt .ne-QScftstivit/sQQ1i3; 31xx 12悵:寬高調(diào)整預(yù)覽回話(不常用)解算繼續(xù)解算(缺點:在整十幀起算)用不到解算方式311 4HX 12Render, qjta 1MJ長寬高網(wǎng)格數(shù)量顯示麗;邛S 1 ME占用內(nèi)存顯示Rimder; upto 1 MB宿染所需內(nèi)存顯示Star t Fr

2、ane:End Fran:vierjpoft Jpdate:Exporting Cranneb:IFuclf Smds.spaboni Strength:煙霧消散強度值&ffu3on;Sharpen;Sharpen擴散敏捷(不常用)Waste* E十enpepature Buoyairy!DimipaHcriMh, Temp.Dissipotim S 匕 utgldi;Diffusion:sharpen:Sharpen Tadu品emperaiLre火焰的消散PBViW ” ,.make previewUvw map口 anRrnwtD rendSfnukibonurrbVsimuiauon

3、TOC o 1-5 h z ;唾。QUBl 的5:Waciinum iterations200;GFi, Ccncitor;5.Q;Nacirrnim Snulfttion Steps;1*tanable Daistv aoLa:Adecton;后 raKAdz&rtoA Stindl0 5tCloic Inter pdaacn ;Tirre ScdIe;l_0;U立 Gid Wtlon:;Use tor N-5innIN-Srni Sync耗時越多(如果火焰出現(xiàn)了層狀就l.space項值越小 空間上的模擬精度越高(火焰細節(jié)越多) 增大該值便可)2.step項制約大時間上的模擬精度越高耗時越多

4、3.quality項模擬質(zhì)量值越大質(zhì)量越高越耗時火焰煙霧模擬元素選擇及設(shè)置項:l.simulation 選項板要不要模擬火焰或煙霧應(yīng)首先在此設(shè)置否則而接下來的兩項設(shè)置只是控制顯示的即使關(guān) 閉模擬也照常進行所以他們影響不了模擬時間只有在這里控制燒火速度特別是冒煙速度控制:timescale項值越大燃燒的速度越快反則反之火焰躁動速度設(shè)置:vorticity項值越大速度越快反則反之火焰膨脹速度控制:fuel simulation的explansion項值越大膨脹的速度越快快速的火焰膨脹效果就相當于爆炸2.obj/src選項板火焰煙霧的濃烈程度高度在此設(shè)置 fuel 一般不動溫度越高,火焰上升的越快,

5、火苗也越高.但這里的上升是從中間成錐形上升的而不是simulation中的explantion項是爆炸式 也就是上升時會有邊緣的卷起smoke amount越高煙霧越濃也就攀升的越高注意:此處雖然可以設(shè)置 type為disable但設(shè)置后雖然沒了視覺效果模擬卻照常進行所以對模擬時間沒影響要關(guān)閉煙霧或火焰的模擬還是在simulation處將對應(yīng)的項鉤選去掉注意:要為煙霧或火焰設(shè)置模擬貼圖 以更直觀的控制其模擬就在此處設(shè)置貼圖(將貼圖類型 選擇為 source from intensity 而后衛(wèi)貝占圖設(shè)置 noise 或 smoke 等)而非在 rendering 面板中設(shè) 置那兒的貼圖只用來控

6、制顏色與透明度不使用其source map不如obj/src處的真實3。rendering選項板此處設(shè)置火焰和煙霧的顏色 濃烈程度(相當于 3d材質(zhì)里的色彩疊加) 透明度項 需要說明 的是這些參數(shù)是可以在模擬完畢后自由調(diào)節(jié)的御覽窗口用來及時顯示調(diào)節(jié)結(jié)果與物體間的碰撞與空間扭曲力:很簡單 只需在obj/src面板拾取即可添加鏡頭發(fā)光特效:此設(shè)置可在模擬完成后進行1。設(shè)置火焰煙霧效果通道數(shù)值在模擬控制面板 rendering-effect channels項2。在環(huán)境面板的fusion效果渲染面板鉤選創(chuàng)建效果通道 并購選創(chuàng)建效果通道 3。添加鏡頭 光暈效果并選擇材質(zhì)id數(shù)值為第一步設(shè)置效果通道數(shù)值

7、 緩存空間位置設(shè)置: 通過屬性面 板關(guān)于模擬控制窗口 :1。首先是菜單欄第一個文件其中可以保存和加載fx的當前模擬狀態(tài)類似于realflow注意:要使用此功能請首先點擊單步模擬按鈕否則無法保存當前狀態(tài)第二個不用說了 第三個為御覽控制做動畫時很常用的一個菜單第四個不說了地球人都知道2。上面的一排按扭第一個為模擬御覽窗口第二個為加載快照以從當前過程點開始執(zhí)行模擬這點類似于realflow第三個為從頭開始執(zhí)行模擬 第四個為當模擬未完成被人為中止時點擊此按鈕繼續(xù)執(zhí)行模擬第五個為執(zhí)行一步模擬 第六個為后臺模擬模式好像暫時沒效果最后兩個是保存 和加載僅當前設(shè)置3。下面的項目卡通用卡:重力和浮力就像真實世界

8、的效果渦度其控制著火苗和煙霧的躁動度一般不動就可以得到適當?shù)男Ч鹀.模擬燃料也就是模擬火苗取消的話只有煙沒有火擴散度控制著火苗底部上外發(fā)散的程度也就是火苗底部的粗細d.模擬煙霧.也就是讓火苗帶煙 取消的話只有火沒有煙注意:要控制煙的大小需要一起調(diào)節(jié)前兩項的值保持一致即可 他們是閥值小于其值就會使煙霧消失所以呢值越大煙霧大小都會越小第三個散射其實是擴散類似上一欄就是控制煙霧底部的粗細渲染卡:這里邊有兩項很重要一個是火焰顏色亮度及濃度一個是煙霧顏色亮度及濃度濃度在此翻 譯成了不透明度 照明卡:在此可拾取燈光以使火焰特別是煙霧被照亮并產(chǎn)生陰影如果光源照射煙會顯示為黑色對象/源卡:在此處拾取fumef

9、x的粒子發(fā)射源 否則模擬為空點取每個對象 會在下面顯示出每個對象對應(yīng)的焰火設(shè)置項包括強度高度濃度火焰的這三個值應(yīng)在這里設(shè)置渲染項里的設(shè)置只用來控制顏色及更細微的調(diào)節(jié)如果想在3d視圖中顯示fx的預(yù)覽效果 請點擊模擬控制框 然后在修改欄中購選各個項目火 焰煙霧等Simulation Area 模擬區(qū)域:Spacing:決定像素大小,越小越精細,耗時越久 Width , Length , Height:網(wǎng)格的長,寬, 高Adaptive:可調(diào) 自動調(diào)整運算區(qū)域的大小,建議保持打鉤Sensitivity:敏感度 在0.10.001之間,越大則網(wǎng)格包裹物體越緊。提示:如果想要網(wǎng)格隨風變化,可以設(shè)置為 0

10、. Display Optimize視窗選項:Reduce: 1Threshold Scale: 1.0你選擇在max視窗中預(yù)覽煙火效果時,reduce決定了坐標中每幾個像素顯示為一個,越大 則顯示越少。Thershold Scale決定大于此值的像素才顯示Channel: Thershold:通道閥值組控制決定在模擬中哪些通道可見Fuel:顯示未燃燒的燃料Fire:顯示火焰Smoke:煙Velocities:速度Forces:力 Turbulence:紊舌 LTemperature:可以設(shè)置兩種顏色的漸變,從低溫到高溫Scale Multiplier:縮放倍增器,縮放速度和力的大小,成倍更改

11、。Rezave Shad口帽s:Castshadows 和打光煙霧陰影開關(guān)效果劇烈打光圖燈光的全局光照3 Mui fcnJp ratTFrirg5liQi.oMrs-iinn ph epfri:Fire Strength:5.0Smdce Stngjfrj;FiltofhGast MS T。Qlher FvmeFX:Receive MS Front Ofri FLmeFX :。未開啟/ Multiple SatterngMawnwriDeptii;: Fir? trpngrh- Smote Sirerigtfis Faluff:Cas t IMS Tc C tfief FuneFY:Fteievs M itot other 卜me卜范 w調(diào)整后煙霧取消火焰降低最大深度增加調(diào)整后d htultoleScarterinaMexinoum Deoth:rr-e suengti:Srrokc Strength;FalcrftLastly Tootiher hjmefiX:deceive MS Rom Other FumsFX;繼續(xù)調(diào)整(

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