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文檔簡(jiǎn)介

1、成千上萬(wàn)的玩家觀看比韓國(guó)已經(jīng)成為名副其外媒撰文稱,韓國(guó)電子競(jìng)技已經(jīng)成為一種主流文化, 賽,參與比賽。韓國(guó)游戲選手的表現(xiàn)甚至關(guān)乎民族自豪感 實(shí)的游戲之國(guó)。文章全文如下:在韓國(guó),頂級(jí)游戲選手像娛樂(lè)明星一樣家喻戶曉。 成千上萬(wàn)的人通過(guò)電視收 看游戲比賽。韓國(guó)最大的門(mén)戶網(wǎng)站 Naver還專門(mén)開(kāi)設(shè)了游戲賽事報(bào)道版塊。如今,競(jìng)技視頻游戲已經(jīng)在美國(guó)等地區(qū)興起, 吸引了大量的觀眾觀看重大賽 事。但是在韓國(guó),競(jìng)技視頻游戲比其他地區(qū)都更加流行, 現(xiàn)在已經(jīng)逐漸成為主流 文化現(xiàn)象。情侶們相約前往游戲俱樂(lè)部,這像一起去看電影一樣平常。韓國(guó)時(shí)常展現(xiàn)出自己在科技轉(zhuǎn)型方面的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),其中包括寬帶普及率和智能手機(jī)普及率。韓國(guó)還

2、在專業(yè)視頻游戲競(jìng)賽領(lǐng)域保持領(lǐng)先地位,我們通常將這種競(jìng)賽創(chuàng)作“電子競(jìng)技”。韓國(guó)擁有組織有序的游戲聯(lián)賽,利用充足的資金訓(xùn)練專 業(yè)游戲隊(duì)伍,而巨大的體育館座無(wú)虛席,瘋狂的粉絲為喜愛(ài)的隊(duì)伍吶喊助威。英雄聯(lián)盟(微博)本周日這一幕在首爾再次上演,超過(guò)40,000名粉絲齊聚2002年世界杯半決 賽足球場(chǎng),觀看英雄聯(lián)盟世界總決賽。臺(tái)上,兩支五人團(tuán)隊(duì)坐在電腦前,利 用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)控制游戲角色,目標(biāo)就是摧毀對(duì)方團(tuán)隊(duì)的基地。三個(gè)大屏幕顯示對(duì) 戰(zhàn)畫(huà)面。SamsungWhite無(wú)疑是在場(chǎng)觀眾最支持的團(tuán)隊(duì),這支韓國(guó)隊(duì)伍自淘汰賽階段 便一路高歌猛進(jìn)。當(dāng)一位 Samsung White隊(duì)員”用長(zhǎng)矛刺死” 一位皇族隊(duì)員時(shí), 大群

3、粉絲就開(kāi)提前慶祝勝利。Samsung White乘勝追擊,最終贏得英雄聯(lián)盟 世界總決賽冠軍和100萬(wàn)美元獎(jiǎng)金。荷蘭魔獸爭(zhēng)霸職業(yè)電子競(jìng)技選手 Grubby(微博)表示:“專業(yè)游戲之所以能有 今天的形式和規(guī)模,很大程度上要?dú)w功于韓國(guó)人。其他國(guó)家花費(fèi)數(shù)年的時(shí)間追趕, 現(xiàn)在還在模仿韓國(guó)電子競(jìng)技的成功模式。”韓國(guó)電子競(jìng)技選手的表現(xiàn)還影響民族自豪感。 在首輪比賽中,SamsungWhite 未能完勝北美強(qiáng)隊(duì)Team SoloMid,當(dāng)丟掉一局時(shí),賽場(chǎng)頓時(shí)產(chǎn)生一種絕望的氣 氛。當(dāng)然,Samsung White最終還是以3比1的總比分擊敗 Team SoloMid。上周,韓國(guó)一家網(wǎng)吧的玩家就在討論英雄聯(lián)盟總決

4、賽的冠軍歸屬。九年 級(jí)學(xué)生Han Song-wook說(shuō),兩年來(lái)他一直關(guān)注 Samsung White,他喜歡這支隊(duì)伍 的侵略性玩法和創(chuàng)造性的大膽戰(zhàn)略?!澳菚r(shí)我就發(fā)現(xiàn)他們的潛力。他們的戰(zhàn)略非常棒?!边@名學(xué)生說(shuō)道。韓國(guó)電子競(jìng)技對(duì)于電子競(jìng)技如何在韓國(guó)興起,玩家和業(yè)內(nèi)人士看法不一,但他們都會(huì)追朔 到1990年代末期。當(dāng)時(shí),為了應(yīng)對(duì)亞洲經(jīng)濟(jì)危機(jī),韓國(guó)政府開(kāi)始集中建設(shè)通信和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)。 到2000年,活躍的玩家社區(qū)開(kāi)始出現(xiàn),這主要?dú)w功于網(wǎng)吧。網(wǎng)吧就像是社區(qū)球 場(chǎng)一樣,玩家可以在此切磋技藝。韓國(guó)政府還參與其中,成立韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì),協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)管理電子競(jìng)技活動(dòng)。 小的電視臺(tái)也開(kāi)始興起,結(jié)果形成了新的產(chǎn)業(yè),因此越

5、來(lái)越多的人關(guān)注電子競(jìng)技。電子競(jìng)技解說(shuō)員喬納森比爾斯(Jonathan Beales )表示:“14年前,一 個(gè)政府能夠支持電子競(jìng)技,它們提供專業(yè)組織的賽事,比賽通過(guò)電視臺(tái)播出,因 此電子競(jìng)技成為了主流事物?!?998年,暴雪公司推出知名游戲星際爭(zhēng)霸。星際爭(zhēng)霸迅速成為韓國(guó) 職業(yè)游戲聯(lián)賽的主打游戲。借助暴雪的投資和組織,職業(yè)比賽迅速走出狹窄的網(wǎng) 吧,首次進(jìn)入酒店宴會(huì)廳,最終來(lái)到體育場(chǎng)館。2004年,韓國(guó)舉辦星際爭(zhēng)霸職業(yè)聯(lián)賽總決賽,100,000名粉絲前往釜山的廣安里海灘。暴雪首席運(yùn)營(yíng)官保羅薩姆斯(Paul Sams/示:“他們都是大人物,直到我 們看到那種場(chǎng)面,我們才知道這點(diǎn)。大吶!這完全是不同級(jí)

6、別的韓國(guó)玩家但是,對(duì)于玩家而言,網(wǎng)吧仍然是一個(gè)重要的競(jìng)技場(chǎng)。最近一個(gè)晚上,在首 爾江東區(qū),一個(gè)網(wǎng)吧坐滿了高中生。他們坐在一張舒服的椅子上,面前是一個(gè)大 屏電腦,喊叫各種游戲戰(zhàn)術(shù),或大聲歡笑,或大聲哀嘆。Kang Mi-kyung現(xiàn)年15歲,她在突擊風(fēng)暴(微博)(Sudden Attack )中 用沖鋒槍射殺一位好友。她說(shuō),每周她來(lái)這家網(wǎng)吧五次。18歲的Bae Ye-seong正在觀看好友的一場(chǎng)英雄聯(lián)盟比賽。對(duì)于為何玩游戲這個(gè)問(wèn)題,他爭(zhēng)辯道:”玩英雄聯(lián)盟不一定增強(qiáng)友誼。但這是我們世界 的主要組成部分?!笔昵?,一些公司就發(fā)現(xiàn),贊助電子競(jìng)技明星存在商業(yè)前景。很快,三星、 CJ Game舜大型公司開(kāi)

7、始贊助游戲隊(duì)伍,這些選手住在集體宿舍里,每天訓(xùn)練 12個(gè)小時(shí)。近年來(lái),隨著贊助商的出現(xiàn),這種專業(yè)訓(xùn)練方式開(kāi)始在西方生根發(fā)芽。 但是, 能像韓國(guó)人那樣認(rèn)真看待游戲的人并不多。事實(shí)上,韓國(guó)人將頂級(jí)游戲選手當(dāng)作明星一樣崇拜。 CJ Entus戰(zhàn)隊(duì)曾獲得 2012年英雄聯(lián)盟總決賽亞軍。一位 CJ Entus隊(duì)員回憶,一名女粉絲曾觀看 他兩年間的所有比賽,并且拍照留念。最后,這位粉絲把所有照片制成一本相冊(cè), 然后寄給這位選手。“這真是太美好了?!边@位害羞的選手說(shuō)道。但是,電子競(jìng)技明星的生活不會(huì)總是如此迷人。他們必須不斷訓(xùn)練,整天呆 在電腦屏幕前面。CJ Entus教練Kang Hyun-jong表示,他

8、鼓勵(lì)隊(duì)員享受游戲, 真正的目標(biāo)非常明確。他說(shuō):“對(duì)于隊(duì)員而言,享受游戲的最好方式就是知道獲勝之道?!弊鳛镃J Entus隊(duì)內(nèi)最為知名的隊(duì)員,Hong Min-gi表示,盡管必須參與訓(xùn) 練,他仍然享受游戲。他輸,這是因?yàn)樗偰塬@勝?!爱?dāng)我擊敗別人,我還能找到玩游戲的動(dòng)機(jī)?!彼f(shuō)。這種殘酷態(tài)度幫助韓國(guó)隊(duì)伍在重大賽事中取得了出色成績(jī)。由于在英雄聯(lián)盟賽事表現(xiàn)出色,數(shù)支西方游戲隊(duì)伍前往韓國(guó)學(xué)習(xí)訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn),包括北美戰(zhàn)隊(duì) Cloud9和歐洲戰(zhàn)隊(duì)Fnatic。很多國(guó)外戰(zhàn)隊(duì)還嘗試效仿韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的生活和訓(xùn)練方 式,但結(jié)果往往令人失望。網(wǎng)癮問(wèn)題但玩家的狂熱可能會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)癮,而且沉迷于游戲可能傷害玩家身體。偶爾, 媒體會(huì)報(bào)

9、道稱,因連續(xù)多天不間斷玩游戲,玩家最后死于網(wǎng)吧。韓國(guó)法律規(guī)定, 晚上十點(diǎn)之后網(wǎng)吧必須讓年齡不到 18歲的孩子離開(kāi)。韓國(guó)國(guó)會(huì)成員兼韓國(guó)電子競(jìng)技玩家協(xié)會(huì)主管 Jun Byung-hun表示,老一代人 對(duì)游戲有很多錯(cuò)誤的看法。他一直爭(zhēng)取適度管理游戲?!霸陧n國(guó),游戲是代溝的晴雨表。”他說(shuō)道。他說(shuō),父母認(rèn)為游戲會(huì)影響學(xué) 習(xí),但孩子們認(rèn)為游戲是他們生活的重要組成部分。Jun Byung-hun正在推行新的教育指導(dǎo)方針,新方針旨在鼓勵(lì)學(xué)校就網(wǎng)癮問(wèn)題警告學(xué)生,同時(shí)還幫助家長(zhǎng)更好地理解游戲。Jun Byung-hun還通過(guò)多種措施,鼓勵(lì)韓國(guó)院校將電子競(jìng)技當(dāng)作真正的體育 運(yùn)動(dòng)。最近,他成功說(shuō)服忠南大學(xué)接收兩名具備電子競(jìng)技特長(zhǎng)的學(xué)生。在英雄聯(lián)盟總決賽開(kāi)賽之前,SamsungWhite隊(duì)長(zhǎng)ChoSe-hyoung表示, 韓國(guó)

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